- je markeert de overgang van een bevriezing van de witte

markeert de overgang van je witte,,,,,, leren hoe te komen tot een sneeuwstorm. En de "overgang van het gebruik van het teken sneeuw" cinema 4d van de systemen en de fundamentele rol van het lawaai en de gemengde trapcode bepaalde na.,,,, herdruk training, elke een paar weken hebben we opnieuw een aantal van onze lezers favoriete uit de geschiedenis van het hele gebied.Deze handleiding is de eerste bekendmaking in januari 2010, ten eerste zou ik om een ruwe bekijken, dus dit is makkelijker te volgen opleiding.We hebben een logo, de overgang naar de deeltjes is uit pure na - effect (het gebruik van trapcode bepaalde).Dan is de 3D met inbegrip van sneeuw en rook vliegen in 3D film 4d, kan ook van invloed zijn op de resultaten van in soortgelijke, maar uiteindelijk niet veel controle kan je ontdoen van een 3D - aanvragen, laten we beginnen, stap 1, -.,,, open 4d. Naar de redactie > het project wordt. Nu, in eigendom. En je kan het panel, wijziging van het project).Ik zal veranderen, de KP 's,,,,,, 25, de maximale tijd,,, 150, omdat ik hoop dat ik de animatie en 6 seconden tussen de 5 seconden, het creëren van een nieuwe zender (object > deeltjes > zenders), de keuze van het panel, eigendom, het hoogtepunt van de zender. En de veranderingen in de omvang, X,,,,,,.,.En dan de veranderingen van de redacteur van het geboortecijfer en,,,,, (het aantal deeltjes van 500, zie je de), en de weergave van het geboortecijfer,,,,,, (500, aantal deeltjes zal verschijnen).Wijziging van de stopzetting van lozingen,,,,,,,, 60, namelijk de zender deeltjes tot 140 frame. Redden.,,,,, stap 2, animatie, zie je de vlucht helemaal hetero zijn.Geef ze de onrust, zullen we nog onder invloed, turbulentie, deeltjes > > turbulentie, de keuze van het,, betreft, wijziging van kracht,,,,,,, 300, 50% van de omvang van de,,,,,,,,, de frequentie, de 18%, spelen. Nu zal je de animatie. Ze ziet vliegen als een gek, de kracht is van de omvang van de snelheid, wat is de drempel van de deeltjes in elkaar zal, onder invloed van de waarde van de deeltjes meer vrij bewegen, ze zullen meer coördinatie, wat is de frequentie van de stroom van richting veranderen.Als die 0, zal niet veranderen,,,,,, stap 3, nu er meer controle in de richting van de deeltjes, toe te voegen, de wind, de werking van de deeltjes van voorwerpen, > > zender).Zet het in een eenvoudige ruimte, gemakkelijker te schetsen.Het betreft niet alleen de locatie, de richting.Geen reden om haar een eigenschap.,,,,,, behouden. De stappen 4, CTRL + R,,,,,,,, en > maken oog), waardoor de standpunten.OkéDat is omdat we geen aanwijzing van een object van de deeltjes, doen, het creëren van een nieuwe objecten (object op het gebied van de oorspronkelijke, > > de bal,).In het kader van een verandering in de aard van het voorwerp,,,.,,,.,.Het object achter de emissie. Nu kiezen, op het gebied van het beheer van de zender en sleep hem door naar de aanwijzing van de vrijlating van de pijl, pers, CTRL + R, en dat elk deeltje is een kleine bal, red,,,,,, salaristrap 5, de volgende stap, creëren we een Camera.Door de keuze van het voorwerp van doen, ter plaatse > > camera 's.In jouw visie, de camera 's zal worden gecreëerd.Hoewel de keuze van het verandert elke een waarde, coördineren, panelen, 0, en raakt, van toepassing.Zo kan in het centrum.De keuze van instrumenten en een camera draaien, draaien, 90 graden naar links,,,,,,, panel 6, lijkt het menu van de camera 's > > camera' s, verander je van mening camera 's, je kan nu in de controle op het verkeer van de in de positie van de camera.In de positie van de in de foto 's zien.Je kan met een bepaalde waarde, red,,,,, stap 7, is het duidelijk dat er niet genoeg sneeuw van de deeltjes, die zoals de preview.Dit is de reden waarom we de emissie te herhalen dat we drie keer,,,, terug naar de waarden, de camera 's > redacteur (of de camera' s op de witte rechthoekige rechts, camera 's, manager,).De keuze van de zender, en een kopie van het CTRL drie keer bleef doorgaan.Om de zender, vóór, tijdens en terug.Red,,,,,,,,,, salaristrap 8, nu de plaats, zoals de schoten.Het idee is om ze als drie afzonderlijke lagen, zodat het dik genoeg zijn, en die een bepaalde diepte.Ze zullen alleen effect na destructie en synthese.Ook veranderd, y-size terug, de zender,,,,, en de opsomming van 300 tot 800,,,,,,,,,,,,,, behouden. 9 stap, een stap in de richting van een deel van de tabak.We laten ze met PyroCluster shader moeten hebben in je vierdimensionale film. Een kopie van de zender en om het in de rook.Druk op de groene optie - alle andere deeltjes laag.Kies, rook, laag.We moeten niet zo veel deeltjes te veranderen hun tellen, 100,,,,,,,,, stap 10, als je speelt door de animatie je merkt hoe deeltjes verplaatst.Wij hebben ze nodig om een kleine verwarring, daarom moeten we, turbulentie, met verschillende andere effecten dan een laag.Herhaal, turbulentie, laag.Smoke_turbulence om nieuwe lagen.Wijziging van de aard van de intensiteit van het,,,,,,,,, 40, 250 - omvang:,,,,,,,, - 0: frequentie, we moeten door de turbulentie doos (2.2 De z - as), zal de standpunten van onze camera 's in de mobiele veld meer lineair en sinds de,, rook deeltjes worden van kleur, rechtstreeks van invloed zijn op de bal, voorwerp, geschrapt, roken, jongen.,,,,, 11 stap, nu moeten we zeggen dat alle zenders, kracht, gebruiken en niet.Op dit punt zijn, met inbegrip van de eigenschappen van elke zender.Ten eerste, de selectie, de rook, laag en de keuze van de goederen, met inbegrip van.Dat model heeft gekozen, betekent dit dat een kracht die in kit, wijziging niet van invloed zal zijn op de lancering, dus we hopen dat dit de getroffen maar, wind -, en smoke_turbulence., de selectie, de turbulentie, laag en prentiss binnen, wijziging van de kit.Hoe zien de deeltjes, animatie,.,, in dit geval, smoke_turbulence, van invloed kunnen zijn op de andere verdiepingen zijn er verder geen wijzigingen noodzakelijk zijn, te behouden.,,,,, een 12 - stappen, we moeten nog een ding doen is de verdeling van het materiaal.Als de sneeuw, het creëren van een nieuwe materialen en dubbelklik, blijk te geven van hun eigendom.- deze twee kleuren, en, de spiegel.Opening van de helderheid en transparantie.De keuze van de transparantie en het opzetten van de,,, de textuur,,,,,,,.Voor het openen van de helling, de geleidelijke icoon klikken.Het middelpunt van de rand slepen we materiaal te verzachten, rechts een beetje.,,,,, stap 13, van toepassing is, rook, die we moeten twee dingen doen.In de eerste plaats, de documenten, materiaal, panel gaan, > shader > rook, en het dossier > shader > rook, volume te traceren.Dubbel klikken, rook, veranderingen van het materiaal, de omvang, de,, 10,,,,,,,,,, 0 dichtheid, traceren, volume, geen veranderingen nodig zijn, maar de resolutie rook kan veranderen.Je moet doen, is het tweede ding toevoegen, het milieu, het voorwerp (object scène, > > milieu).De omvang van de toepassing van het materiaal, verklikstoffen, in.Het rook maken. Als het effect van, je kan nu worden toegevoegd aan de overeenkomstige laag materiaal.Zie de schoten, van gedachten wisselen, camera 's,,.En bewaard.We zijn klaar,,,,, 14 stap, open, waardoor de instellingen.De keuze, de produktie van, en je wordt aangewezen.Ik wordt de grootte van de,,,,,,, 25 beeldsnelheid,,,,,,,, in het kader van 10 - 150F, onder behoud van,,, en de keuze van de weg, het formaat, de (ik was snel, tijd, films, animatiefilms en miljoen kleur + 25 beelden,,), tik, Kanaal alfa, doos, ten eerste, je lijkt rook laag.Zeker, dit is het enige dat je kan zien en de keuze van die ster, waardoor de > die foto zien, (of shift + R,,,,,,,,) 15 stappen, op dit punt, ik doe de tests die sneeuw en vonden iets, ik hou er niet van dat ik De indruk raakte, turbulentie, x 1:,,,,,,,,,,, - 2, camera 's, X, Y,,,,,,,,,:: 150 miljoen,,, z, 2,,,,,,,.Je hoeft niet te doen, maar ik wil je eraan herinneren dat je moet doen wat je zelf niet aan de veranderingen, als je dingen, omdat sneeuw maken, moeten we de scène bewegingsonscherpte, je maakt, het effect... Uitgeschakeld, rook, laag en voor de,,.Je kan alle drie lagen respectievelijk in elk een weergave van een onder de sneeuw moet uitschakelen om een,,, scène bewegingsonscherpte, twee eigenschappen, je moet veranderen en elk kanaal:, monsters, betekent dit dat hoeveel beelden zullen worden geplaatst in de keuze van onze beweging tussen de lengte (betere Fuzzy kijk, de kracht van de vage), dit is de waas voor deze instellingen de lengte, laag moeten zijn: 36 keer de kracht van monsters, 30%, de middelste laag: 25 maal de kracht van monsters, 25%, een laag: monsters 16 keer, de steunintensiteit 15% weergave, en je doet vierdimensionale film.,,,,, 16 wisselen, na, van invloed zijn op de invoer van je maken, animatie.Van alle mensen, die zwarte kleur:,,,,,, het creëren van een nieuwe samenstelling (en de instellingen die nodig zijn voor de main_comp,).Alle elementen, en leg ze in de juiste volgorde.Verandering, rook, lagen de opaciteit van 30%, en ook moeten we een achtergrond, waardoor een van de vaste en de toepassing van nieuwe, - effect.Noem het, BG,.Ik gebruik deze kleur:,,,,,,,,�d07a23,,,,,,,,, behouden. 17 stap om borden in de snow_mid, snow_front,,, laag.Vooruit te lopen op het (,, "alle eigenschappen van de main_comp ",, zodat de nieuwe samenstelling van de omvang en de samenstelling van het logo), het belangrijkste symbool noemen,.Open, het belangrijkste symbool.Hier, je kan er de textuur van de identificatie.Wil je de foto 's van het gebruik van de structuur, de positie van de op de Top van de aanduidingen, trkmat helderheid,,,,,, een masker. Een zwarte vaste achtergrond niet transparant is.Het niveau van de toepassing, in vergelijking, als belangrijke textuur, behouden.,,,,, - terug stap, 18, main_comp,.Zie je, het symbool van de duidelijkheid heeft verloren.Dat is omdat we het nu beter wordt geacht dan de vector -.Om het te repareren, maar om de ineenstorting van de omschakeling, kleine zon icoon), de aandacht vestigen op de main_logo precompse, net als de vorige, en nog eens.Noemen de textuur van de overgang.Het behoud van open,,,,,,,, 19, hier, het creëren van een nieuwe vaste en de toepassing van het lawaai van het,,.Wijziging van het contrast van de,,, 1180, en helderheid van de,,, - 50,,.De volgende, de transformatie, de niet verkozen, schilferen,.De omvang van de veranderingen in de breedte,,,,,,,,, 600, hoogte, 300, deze uitdrukking, gecompenseerd door de turbulentie,,,,, [* * * * * * * 260,0,,,,,, en nu zie je heel lelijk zijn, een geluid, als gevolg van De omvang.Het scherper, nauwgezet en veranderen, complexe, 9,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Het doel is het vinden van een scherm van links is bijna leeg, meer dan een periode van ongeveer, het vult het, om het gemakkelijker te maken de ontwikkeling en migratie,,,, - ze bewegen rond de prestaties tot tevredenheid.Een witte vaste en noemen het, mask_in,.In het hierboven, dat van een andere entiteit, maar zwart, noem het, mask_out,, het idee is om wat we niet nodig is een deel van de groei, ook zal blijven, vervagen, animatie, helderheid, een geluid, 165,,,,,,, 50, 45) (01:20) het belangrijkste kader vormen voor foto 's, veranderen, red.,,,,,, mask_in stap 21,,, mask_out, en een geluid, laag en verwacht dat transition_matte. Nu je wilt tekenen in textuur, zet het op, transition_matte, die trkmat, helderheid,,,,,,,,,,, stap je 22. Er is een overgang, maar het slechts In één richting.We moeten het op te lossen is. En het selecteren van de laag en verwacht dat forward_transition, die transition_matte.,,, op het dak.Klik op het kiezen van de tijd en de tijd de inversie laag, >,.En dan, draaien, en het veranderen van 180,,,,,,,, forward_transition, trkmat, helderheid,,.De positie van de transition_matte, laag, krijgen we een goede oplossing, het behoud van 23.,,,,,, nu dat de emissie van deeltjes, die heel goed. We moeten een deel van hun bevroren alleen in het midden, deze keer.In het project panel, kopiëren, texture_transition, COMP en om de kopie, emitter_matte,.Open het, forward_transition vervangen door,,, transition_matte,.Een trkmat helderheid,,,,,,, en hun keuze te laag, emitter_transition, weer, in transition_matte, COMP.Een trkmat helderheid,,,,,,,,,,,,, het behoud, de maatregelen 24, oké, het moeilijkste is.- main_comp,,,, als gevolg van de emitter_matte, COMP.Dit is een zender in kaart te brengen, in het bijzonder,.- laag van de zichtbaarheid, en veranderde het in een driedimensionale laag (in het bijzonder zal je eraan herinneren, als je het niet).Het creëren van een nieuwe, vaste deeltjes, en noemde.Op de top, de textuur van de overgang.De toepassing, met name op het,,,,,, - stap 25, die zender type,,,.En dan, de lagere zender, verandering, laag, emitter_matte,., nu, deeltjes /sec,,, 10.000, laden en lossen, zien gebeuren in lange tijd niet zo.Verandering van hun omvang,,,,,,,,.,, turbulentie, fysieke > de lucht.De omvang van de gevolgen van veranderingen,,, 10, en van invloed zijn op de positie van 1000 tot,,,,.Nu, deeltjes zal beginnen te bewegen, willekeurig,,,,, de toevoeging van een stap 26, de wind, de wind, dat 300,,.Zie je de mobiele te nonchalant.De weerstand van de veranderingen, 20,,.Het maakt de deeltjes sneller vliegen dan de tijd langzaam, set, de complexiteit van de turbulentie,,,,,,,,.Het behoud van 27,,,, stappen, naar de zender en wijzigingen in de omvang, de zender, 200, willekeurige snelheid, snelheid, 100, distributie, en het verkeer van 0,,,,,, sport, sport, sport, sport, sport, sport, sport, sport, sport, sport, Sport, sport, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening, oefening,,.Als je foto 's zien in in de grafiek, red,,,,, 28 stap, een andere belangrijke dingen die je moet veranderen is de omvang van de helderheid, laag -, de zender.Het geeft de grootte van de deeltjes, hangt af van de helderheid van de lichtgevende pixels, ook zal veranderen, laag bij de bemonstering, de geboorte, de grootte van de deeltjes, nu is het een beetje te groot - lage tot 1,2,,,,,,,,,,,,, is er een probleem - deeltjes in begon te bewegen bijna ze hebben een van de 29.We hopen dat ze even dobberen wind, turbulentie, veranderen,...,,,,,.Het zal twee, van invloed zijn op de grootte en de locatie, even wachten, en dan het effect van veranderingen te nemen. En, ten slotte, deeltjes /sec, 50.000, en de vage, beweging.Tik - tak, de kleur, de kleur van,,,,,,,,, 195, de verzadiging van de kleur, 20,,, het creëren van een nieuwe laag van de aanpassing, zet het op de top, en het noemen, CC.De curve van toepassing, en, lawaai, veranderen hun waarden, en dat deed je.,,,,,,,,,

””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””
””



Previous:
Next Page: