Meerdere kanalen en in goederen en synthese en na de effecten van

Multichannel maken en in goederen en het effect van de synthese van na 1,,,,,,,, je creëert, 1.Het creëren van een fundamentele plaats, stap 1, open max.In het perspectief van een vliegtuig.,,,,,,, open max, stap 2, zodat de theepot in het vliegtuig.,,,,,, een theepot, stap 3, ik in plaats van de toepassing van een lamp.Ik heb gekozen, Ray, schaduw, zoals schaduw, Ray, schaduw, stap 4,,,, materiële uitgever, in meter.De keuze van een lege tank.Klik, reflectie en kanalen.Het open en materiaal /kaart browser.De keuze van het licht volgen, en klik, oké,.,,,,,,, materiële uitgever, 5, de toepassing van dit materiaal vliegtuig.,,,,,, de toepassing van dit materiaal vliegtuig stap 6, verhoging van de hoge niveau, het licht en de theepot, glanzende,,,,,, verhoging van het niveau en de spiegel. De glans van zeven stappen,,,,, waardoor de scène.Je krijgt een weergave van beelden.In dit kader, je krijgt, diffuse kleur, licht, schaduw,,,,,,.,.Nu, je kan niet controleren, privé - kanaal.Het zal van invloed zijn op het hele kader.Je moet zijn en elk een afzonderlijke vergunning.,,, de scène, 2.In meerdere kanalen en Max, stap 1, de pers, F10, open die raam.Klik, maken de elementen, tabletten, die instellingen worden opgezet,,,,, stap 2, klik, toe te voegen, druk op de knop.Open, waardoor de elementen, het raam.Kies, verspreiding en klik, oké,,,,,,,, maken de elementen, stap 3, op dezelfde manier, druk op de knop en de toevoeging van reflectie,,,,,, schaduw, een reflectie,,,,,,,, aan de knop, stap 4, je hebt succes in Deze 4 verhoging van de lijst van elementen, waardoor de.,,,,,,, die elementen, vijf stappen,,, verspreiding, door de keuze, klik, rond de etikettering.,,,,,,, rond zes stappen, zal het dossier als TGA, diffuse,,,,,,,,,, open TGA, stap 7 targa beeld, het raam.De keuze van elk kanaal, 32, kiezen.- oké,,,,,,,, en elk kanaal, 8, 32, op dezelfde wijze te redden, reflectie, schaduw en de spiegel, documenten, TGA formaat.,,,,, het behoud van reflectie, schaduw en licht, de documenten, stap negen, klik op die knop,.,,,,,, de destructie, stap 10, je zal voor iedereen krijgt vier verschillende lijsten.,,,,,,, de bal, 11, is dit, verspreiding, door de.,,,, het is over.,,, dit is, die door middel van.,,,, dat is verleden tijd.,,, dit is, door de schaduw,.,,,,,, dat is de schaduw van de overdracht. En dit is een spiegel,,,,,, dit is een spiegel door.,,, 3.De synthese van de resultaten na de stappen 1, na het openen van de effecten,.,,,,,, na de opening van de gevolgen.,,,, stap 2, van invloed zijn op de invoer van alle interne overdracht, met het oog op de tijd na.,,,, de invoer van Alle pass effect in drie stappen,,,, de juiste plaats worden aangenomen, moet je ze af.In het volgende beeld, het behoud van de volgorde van de Europass.Met de reflectie, door de keuze van de mix van vervoerswijzen, in plaats van het scherm,,,,,,,,, en de volgorde van de mix van vervoerswijzen, stap 4, nu krijg je de laatste scène van de synthese.,,,, en nu wil je de laatste scène van de synthese van,,, salaristrap 5, de voordelen van dit proces is, kun je de controle van elk afzonderlijk.Als je wilt dat je schaduw een beetje licht, je kan niet verminderd, transparantie, waarde, schaduw, laag, het kan van invloed zijn op de schaduwen.Alle andere lagen /door worden getroffen, niet de transparantie,.,,,, stap 6, als je wilt dat die Fuzzy, dat alleen van toepassing is, de enorme verwarring, effect, de reflectie, laag.De waarde van het spelen van vage, van invloed zal zijn op de reflectie.,,,, de toepassing van een enorme...,,, conclusies, die de synthese van meerdere kanalen, en het is een grote besparing van tijd van de technologie.Het is niet alleen om tijd te besparen, maar ook om het soort werk meer efficiënte en onafhankelijke bestanddelen.,, in de reeks van de volgende delen, ik zal je vertellen wat belangrijker is dan de laissez - passer, Max,,,,,, en het formaat van de FPR, exr geopend, zodat het proces zelfs beter.,

Final product image
Open 3ds Max
Make a teapot
Ray Traced Shadows
Material Editor
Apply this material to the plane
Increase the Specular level and Glossiness
Render the scene
Render Settings
Render Elements
Add button
Render Element
Browse
TGA
32 Bits-Per-Channel
Save the Reflection Shadow and Specular files
Render
Passes
This is Diffuse pass
This is Reflection pass
This is Shadow pass
This is Specular pass
Open After Effects
Import all passes inside After Effects
Blending mode and proper order
Now you get the final composited scene
Opacity
Apply Gaussian Blur



Previous:No
Next Page: