Een geluid en beweging. De invloed van de trekker na

stem en animatie animatie van de etikettering,,,,,, - en sluiten van iets op het scherm, kan een pijn omdat je moet na de aanleg te creëren (door COMP) of het creëren van talloze frame - lagen van transparantie, niet om de gebeurtenissen. De herhaling van rijden we samen de samenstelling en de stem van de tijd het in kaart brengen van Kanaal twee uitdrukkingen.,, in het kort, we vertellen de uitdrukking "geluid (of op een van de bestanddelen van de) elke keer als we merken." Laten we lopen twee voorbeelden ter verduidelijking van de vooraf bepaalde belangen, de laatste. Voorbeeld 1: auto 's, eenzaam na:Ten eerste, we hebben een teken, wanneer een auto in de lens, door middel van etikettering.En dan hebben we de uitdrukking in de tijd in kaart brengen kanaal en het geluid is klaar om te gaan.Als we gewoon een kopie van de laag en de positie van de tijd lijn zal worden, meer congestie en moeilijk te beheren:,, worden opgenomen in de handleiding van de stem, het geluid is etikettering: zo schoon!Zie je op de video van de as van onze tijd, en van de waarde van de animatie -, om de indruk van links naar rechts, de stem van de printer, gevallen van actie. 2:3D: animatie & een stem in de etikettering, natuurlijk, de twee technologieën kan rijden, audio - en video - gebruik, in kaart brengen,,, het gebruik van onderdelen,, - en aangepast na een 3D - model van de invloed van de opslagplaatsen van Google, creëren we een typemachine - programma.Kunnen we gewoon te veranderen om de tekst van de bron tekst goed, en de automatische aanpassing van het juiste geluid, en wijziging van de tekst, waardoor de voltooiing van de aanpassing van de animatie, kunnen we gewoon te veranderen. De bron van de tekst.Bij de controle van de laag etikettering zal ons de tijd veranderen de sleutel, (zie tabel IV), uitgedrukt in de magie, alleen is de lengte van de audio - clips in kaart te brengen van de huidige tijd duidelijke positie, voor de tijd in kaart brengen waarde, hier is afgebeeld:,,, figuur 4: De interpretatie van uitdrukkingen, het gebruik van de uitdrukking van de lineaire, we zullen afstand, tot slot merk 0 en audio - fragment van de volgorde van de lengte tussen de 50, in onze zaak.In ons voorbeeld de eerste tekenen van de vereiste waarde, die zal leiden tot de volgende, met behulp van een lineaire: lineaire (tijd, 120170, 0, 50);,, conclusies, animatie van pas komen, met name het pistool, flitsen.Twee vooronderstellingen, het downloaden van het volgende eenvoudige slepen en controle vallen, en bymarker_basic uitdrukking: downloaden. Final Fantasy, slepen en je audio - laag of van de vooraf bepaalde bestanddelen, je kan beginnen met het creëren van een stem. Bymarker_audio, downloaden van final fantasy, deze veronderstelling is. Bymarker_any dezelfde, behalve het volume, De snelheid en de stem, pan.






Previous:
Next Page: