Het creëren van een verzet en 3

puzzel behandelingen vallen, het creëren van een sleep - en puzzels script 3,,,,,,,,,, 13, deel 3,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, slepen en is een virtuele objecten op en slepen het naar een andere locatie of op een andere virtuele object gedrag.In het algemeen, dat kan worden gebruikt voor de verschillende bewegingen noemen, of de oprichting van een associatie tussen twee objecten van de verschillende soorten in deze handleiding, creëren we een weerstand van het script, 3 druppels match Game.,,,,,,, stap 1: een kort overzicht van het gebruik van behandelingen, 3, kunnen we de film die in de film, het doel is gedaald, dan controleren we de doelstellingen voor het correcte gebruik van hittestobject, stap 2: start, zet. En het creëren van een nieuwe Flash (behandelingen). 3. 450x300 podium, instellingen, de omvang en de toevoeging van een zwarte achtergrond (# 1b1b1b).,, stap 3: slepen de clip, we hebben een video van gesleept, gebruik ik wat wat in de markt, om deze te vertalen in een film... En een voorbeeld:,, stap 4: de naam van de doelstellingen vallen,Een film... Zal elke sleep uitgegeven als een van de doelstellingen van de rechthoek, een eenvoudig zal zijn werk doen. En van de rechthoekige film... En een kopie van het (CMD + D) komt overeen met het aantal voorwerpen, met de naam zal slepen. Dat voorbeeld clips, plus de naam van het doelwit, weg van ons. Oceantarget, dentarget,,, stap 5: Gids, laten we nog een gids voor de gebruikers om uit te zoeken wat de titel kan de gebruiker te doen op het scherm van de elementen, een icoon, dat de gebruiker doen.,, wachtwoord dat gebruikers die met voorwerpen, stap 6:,. Script, het creëren van een nieuwe behandelingen voor het dossier en het bewaren van de "grote".,, stap 7: verplicht, op dit moment moeten we een paar klassen, de zak.Flash.display.sprite (leeftijd van invoer flash. Het evenement;, salaristrap 8: uitbreiding van de klas, we moeten het gebruik van specifieke eigenschappen van de methode en de uitbreiding van het gebruik van de elfen ons Sprite, de klasse van de eerste uitbreiding van de procedure: Sprite {9 variabelen, die zullen worden gebruikt, en bij de Beoordeling van de in het raam, VaR:int; verklaart. //////////////- opslag van de oorspronkelijke positie ypos:int; opslag van het aanvankelijke standpunt, stap 10: een van de belangrijkste functie, die moet worden uitgevoerd, de klasse van de belasting, de openbare functie:void Main () {addlisteners (den, de zee, de bossen, rivieren en bossen); ///////een functionele toevoeging van het publiek in het magazijn van de parameters}, stap 11: de functie van de positie van een functie krijgen, de positie van de film, dat ons zal helpen de MC.De oorspronkelijke doelstellingen van de plaats, het infuus niet of niet correct daling van de doelen zijn geraakt, private functie getposition (doelstellingen): ongeldig {raam = doelstellingen. X; ypos = doelstellingen. Y;}, 12 stap begint te slepen, deze functie te slepen en luisteren, een privé - functies (E:MouseEvent): dragobject clips. Ongeldige {getposition (e.target); e.target. StartDrag (echt);}, stap 13: stop slepen, de volgende functies stop slepen de vrijlating van de muis, ook controles op de juiste plaatsen of het voorwerp van de doelstellingen, stopdragobject (privé - functie. E:MouseEvent): {als ongeldig (e.target. Hittestobject (getchildbyname (e.target.name + "het doel"))) /de controle op de juiste plaats doelstellingen (e.target. X = getchildbyname (e.target.name + "doelstellingen").X; ///////als correct is, zal ons in dezelfde positie als het doel e.target. Y = getchildbyname (e.target.name + "doelstellingen"). Y;} {e.target anders. X = raam, /als het niet om terug te keren naar de oorspronkelijke positie e.target klem. Y = ypos e.target stopdrag (});; ///////stoppen. Sleep}, stap 14: verhoging van het publiek, de clips met... De rest is, addlisteners (privé - parameters van de functie.Betreft: {(VAR) nietig i:int = 0; ik < objects.length; I + +) (object [I]. AddEventListener (mouseevent.mouse_down, dragobject); doel [I]. AddEventListener (mouseevent.mouse_up, stopdragobject);}}, stap 15: het type document, terug in de fles, in eigendom. De toevoeging van de "grote" in de categorie regio om deze documenten, conclusies.,, nu weet je hoe makkelijk het doel van het spel kan slepen, en de toepassing van programma 's voor zeer nuttig is.Laat je haar met toepassing van dit concept, en verder nemen.En bedankt voor het lezen.,




””










Previous:
Next Page: