Met 3 en flash ide

website om een promotie - code, de oprichting van een bevordering van de code van je website met 3 en flash ide,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat tuts + cursussen worden teruggebracht tot... Maar drie dollar.Niet' niet missen.,, creëren we een website van een eenvoudige - code.Dit is geweldig, als je laag op de homepage van de ruimte, of als je wil gewoon het laatste nieuws of het product op te vangen en de ogen van het publiek.Laten we gaan!,,,,,,, stap 1: downloaden tweener, een eerste stap zou de bron van de vereiste documenten.Ten eerste, hij van HTTP://download - code. Google. COM /P /de /.Op zoek naar de nieuwe versie van de stabiliteit van de download.Ik ben een 1_33_74, stap 2: van de bron van de foto 's, ik heb ook een paar gratis foto' s sxc.hu.Foto 's van je keuze zal in grote mate afhangen van de categorieën van je, maar dit is wat ik gebruik, HTTP://, www.sxc. HU /foto' s /756577, HTTP://www.sxc. HU /foto 's /1111567, HTTP://www.sxc. HU /foto' s /1123775http://www.sxc.hu/photo/1187878 redacteur, Ik het beeld tot 136 "X 95 pixels, stap 3: gids en de structuur is heel eenvoudig.Een beeld, bereid je voor op een map, beeld, XML, de XML - documenten en flash MAP, wortels,,,, stap 4: installatie van de winning van de klasse van de MAP tweener, weesje.Als je altijd in een periode met 3, je moet er een soort MAP.Anders, kijken naar de documenten, dan lezen hoe een document.Klik op de linkerkant van de download en installatie verbindt, stap 5: het creëren van uw XML, meestal doe ik het eerste, maar als ik het van een aanpassing van de flash.Ik dat niet te doen, want ik wil nog meer taken, of ben ik van mening dat de structuur van het document zou beter zijn.In ieder geval, uiteindelijk ziet er als volgt uit: de XML - bestand, < aanhangwagen > < titel van het project: "verschrikkelijke nieuwe video." - label = 'video beeld = "in". "Http: //www.videohive netwerk link = > <.Ik hou van [[onze video.We hebben een nieuw hier.]] > < /project > < titel van het project: "audio - cyclus van je oma zal houden." "- label =" imago = "imago. JPG link = 'http: //www.audiojungle netto > <.De audio - cyclus van onze gegevens [[...].] > < /project > < titel van het project: "de grote grafische maakt de wereld rond." - label = '"=" imago van foto' s van JPG "link =" http: //www.graphicriver netto > <.[[geen grafische gegevens, niet, dat is verschrikkelijk.]] > < /project > < titel van het project: "niet stoppen met leren." - label = "Training" = "in beeld." http: //tutsplus link = "COM" > <.[gegevens [kennis is macht.Klaar.]] > < /project > < /aanhangwagen >, open je favoriete redacteur, kopiëren en plakken van XML - code.Kort - ee verklaring van XML - documenten.Is er dan een teaser knooppunten (omdat er geen betere naam).- vier knooppunten knooppunten genaamd "project".- vier eigenschappen van elk project.Ze is een "titel", "etikettering", "foto 's" en "links".De waarde van een project - gegevens.Is het beter om een deel van de tekst toe te voegen gegevens een blok in een flits, stap 6: het creëren van een dossier, open de flash.Het creëren van een nieuwe Flash (behandelingen, 3), te wijzigen. De documenten (CTRL + > j), de film 200px 600 pixels met een breedte en lengte.De veranderen de kleur van de achtergrond,󴈿,,, - 7: de laag, het creëren van twee verdiepingen.De naam op de bodem van de "achtergrond" en een "actie".Sluit die laag.,, acht stappen: het creëren van een achtergrond, nu maken we onze achtergrond, de bevordering van de code.Om ervoor te zorgen dat uw achtergrond lagen, gebruik dan de rechthoekige instrumenten voor het creëren van een omvang van een nieuw vak, 548px * * * * * * * 128px,, en acht de hoek. En het geven van een lineaire gradiënt, met de volgende waarden:&#cccccc en&#ffffff,.De waarde van die reis ook voor 333333,&#en hoogte 0,2.Centrum van het object CTRL + K, om ervoor te zorgen dat "het centrum" fase.Klik op "niveau gecentraliseerd" en "verticaal".,, stap negen: het creëren van een film... En de selectie van nieuwe te creëren, tegen de achtergrond van de pers F8.Om ervoor te zorgen dat de film "gekozen en geven het een naam" BG ".,, 10 stappen: de knop moveiclip, nu maken we het bovenste knoopje video clip.Naar de steek > nieuwe symbolen (Ctrl+F8).Geef het een naam als "knop", en ervoor te zorgen dat de symbolische aard vastgesteld voor de film, stap, 11: Edit - knop, naar het raam > bibliotheek (CTRL + l).Zoek in de bibliotheek "knop" symbolen en dubbelklik.Dit zal je meenemen naar de symbolen van de tijdlijn.De toevoeging van een nieuwe laag.Die drie "achtergrond", "de tekst" en "actie" van beneden naar boven.Op de achtergrond laag op het creëren van een rechthoek, heeft de volgende kenmerken:,, geen beroerte, 5 - straal van #, 2e3224 en뵏a, lineaire gradiënt. Omvang van deze vorm 95px * * * * * * * 31px,.,, gebruik van het instrument te creëren die een zijdige veelhoek (DELTA).In de onderstaande rechthoek geplaatst.Centrale driehoek en rechthoek.,, 13: gesloten en achtergrond lagen "knop" van de film... En het creëren van een vierkant met afgeronde hoeken van twee van de belangrijkste frame, op het moment dat deze waarden met een lineaire gradiënt:,,ba2aa enRb8c0, kopiëren, rechthoekig, snij het doormidden aan de volgende waarden:,,&#ffffff, α: 10, zodat dit een top, en je hebt een eenvoudige glimmende knopen.Stap 14: de voltooiing van de knop, en, in de woorden van een dynamische) toe te voegen aan de tekst.Geef het een naam: "butlabeltxt".Ik gebruik de eeuw van de 13pt gotische lettertype.Ik heb ook een schaduw in een van de volgende tekstvak:,, de kwaliteit van de hoge intensiteit: 80, afstand: 2:,,, en de rest van de standaard, links, op het operationele niveau, en de beëindiging van de activiteiten van 1 en 2).Eenmaal voltooid, terug naar de tijdlijn, stap 15: koppeling, nu moeten we de knop met id. Openbare bibliotheek navigatie. > de bibliotheek of druk CTRL + l, moet je je alleen in de bibliotheek heeft een punt.Klik op "knop" videoclips, kies "verband".In de naam van de soort gebied vormen "knop" (noot kapitaal b).Klik.,, 16: start van de informatie - en CTRL + F8 scheppen een videoclip.Geef het een naam "infoholder".De oprichting van drie.De naam "foto 's", "de tekst" en "knop".Patroon laag op het creëren van een vierkant met afgeronde hoeken, heeft de volgende kenmerken:,, 148px * * * * * * * 104px,ab1b9,, CTRL + F8, POP - up "het creëren van een nieuw symbool" dialoog.Geef het een naam "picbg", en de toevoeging van een schaduw van de rechthoekige, stap 17: foto 's... En nog steeds in de foto' s lagen, met de volgende eigenschappen:, het creëren van een rechthoek, 136px * * * * * * * 95px,&#ffffff, van de rechthoekige videoclips F8 je toetsenbord.Het heet "holderclip", geef het een naam: "holderclip_mc".CTRL + K open paneel uitlijning en aanpassing van het centrum twee rechthoekige.,, in de tekst ") voor het creëren van een dynamische tekst.Geef ze de volgende kenmerken: tekstvak, top:,, 350px * 50px, onderste frame, 350px * * * * * * * 71px:,,,, "headingtxt voorbeelden geven ze de naam" en "summarytxt".,, stappen 18: toevoeging van een knop op de knop, tot slot, laag, Het creëren van een nieuwe film. + f8) en noemen het "meer".Met de volgende eigenschappen: het creëren van een vierkant met afgeronde hoeken, en 100px * 25 pixels, lineaire gradiënt van aard:&#cccccc tot&#ffffff, straal: 8, de toevoeging van een statische tekst, en het woord "meer".Je kunt ook de toevoeging van een eenvoudige rechthoek als een verdeler en een beetje details, plus. Voor deze film... De naam "morebut_mc".Terug naar de tijdlijn, 19: koppeling van maatregelen om video link id, open voor de bibliotheek, "infoholder" clip die ID 'infoholder ".,, 20: variabele stappen, we hebben een code samen.Naar de lagen van de actie, het panel F9 opent.Ten eerste zullen wij de invoer tweener en het creëren van een aantal variabelen.Het kopiëren en plakken in de volgende code bedieningspaneel.Het lijkt misschien veel, maar ik denk dat de opmerkingen van de code, de invoer van de invoer van caurina tussenligger. //////////////. Overgang. * * * * * * *; het scheppen van een variabele soort opslag URLLoader var xmlloader URLLoader = nieuwe urlloader (Voorbeeld: ///////); toevoeging van een luisteraar als na het laden op de lader.Xmlloader. AddEventListener (event.complete, het laden van het XML - bestand docomplete); ///////xmlloader. De belasting (nieuwe urlrequest (xml - /betreft. XML ") deze twee variabelen); ///////opslag -, zullen wij de waarden zijn toegewezen.Var catnum: nummer; var newnum: nummer; ///////- opslag van de naam van deze twee knopen.Var butclipmain: - = [...]; de VAR - butclip: - = [...]; ///////de knop nummer toegewezen var currbut: hoeveelheid = 0; ///////- opslag van het XML - linksarray link waarde var: - = [...]; /we Voorbeelden van de toewijzing van een variabele - elf.De tovenaar zal worden gehouden movieclip voorbeelden van infoholder var holdersprite: Sprite = nieuwe Sprite (); /dan voegen we het op het podium.(holdersprite); ///////addchild creëren we een van de voorbeelden van de variabelen voor de opslag van de timer.We hebben ook vastgesteld dat de timer in 5 seconden.De timer: de timer timer = nieuwe var (5000); ///////de toevoeging van een luisteraar timer. AddEventListener (timerevent.timer, Dotimer); ///////start - Timer. Start (); maatregelen 21: functie, nu zullen we de functie toe te voegen.In de laatste regel van de code, twee keer klikken, plakken, de volgende: ///////de functie van het creëren van een docomplete docomplete functie (E: gebeurtenissen): ///////- categorie nietig {creëren. Een voorbeeld van een nieuwe variabele.We het gebruik van XML - bestand van gegevens.De XML:XML var = nieuwe XML (e.target. Gegevens); ///////creëren we een nieuwe xmllist.Dit is opgeslagen in het XML - bestand van de module.Var catlist:xmllist = xml.item; /creëren we een andere xmllist.Het beeld van de opslag - en eigendom.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////.-image3.jpg. Foto 's: xmllist = XML. Project. "Imago; /we aan een waarde creëren voor de variabelen.Volgens de verschillende projecten, en dit cijfer zal anders zijn.Dit voorbeeld catnum = ///////3.Catnum = catlist. Lengte (); /we begonnen cyclus (VAR I: kwantitatieve = 0; ik < catnum; I + +) (///////we creëren hier in de bibliotheek en toevoeging van de videoclip voorbeelden op het podium.Het creëren van een variabele voor de opslag van het creëren van de aanleg van de klas.Reactieve maar: knopen = nieuwe knop (); ////////toename van uitingen van de voorbeelden van de knop van de afstand tussen de positie van de knop maar X. X + = (95,8 + 3 * * * i * * * i); ///////de positie van die knop voorbeeld maar. Y = 18; ///////vertellen we het voorbeeld van de tweede doos naar ze en beëindigd.///////zal het hun "onder" posities, maar gotoAndStop (2); ///////we aan de dynamische tekst in het kader van de tekst van de knop.///////de tekst zal in het XML - knooppunten in het etiket eigenschap.But.butlabeltxt.text [M] = catlist. @ etiketten; /we de toewijzing van een naam van de voorbeelden van.///////naam verkeerd, 200, zelfs but.name = "maar" + Ik; /voegen we voorbeelden van fase addchild (maar); ///////- voegen we de knop naam creëren voor de butclip. Duw (maar de naam); ///////Voegen we de knop namen, het creëren van netwerken butclipmain duwen eerder (maar de naam). Voegen we een reeks waarden; ///////banden creëren voor de linksarray. - (catlist [I]. @ banden); ///////we creëren hier in de bibliotheek en toevoeging van de videoclip voorbeelden op het podium.Het creëren van een variabele voor de opslag van het creëren van de aanleg van de klas.De informatie infoholder = var: nieuwe infoholder (); ////////infoholder voorbeeld van een toename van uitingen van de afstand tussen de positie van de informatie van de knop. X + = (560 + 5 * * * i * * * i); ///////infoholder Voorbeelden verstrekt informatie y positie. Y = 50; ///////we aan de dynamische tekst in het kader van de tekst van de knop.///////headingtxt tekst voor een titel in het bezit van de XML - elk knooppunt.Info.headingtxt.text [M] = catlist. @ titel voor een tekst summarytxt; /in de XML - gegevens.Info.summarytxt.text = catlist [M]; ///////infoholder we de toewijzing van een naam gegeven.///////naam verkeerd, 200, zelfs info.name = "informatie" + Ik; /voegen we een luisteraar meer informatie in de knop infoholder. Morebut_mc. AddEventListener (mouseevent.click katinka, valse, 0, waar); ///////buttonmode waar we deze film... Als een druk op De knop.Info.morebut_mc.buttonmode = waar we infoholder voorbeeld; /elf kinderen voor ons gemaakt.Holdersprite. Addchild (informatie); ///////creëren we een nieuwe variabelen: voorbeelden van programma 's picloader lader = nieuwe lader (); willen we beeld var picurlreq:urlrequest = nieuwe urlrequest (beeld [M]); ///////picloader laden we de beelden. - (picurlreq); ///////infoholder informatie voegen we foto' s in de kaart. Holderclip_mc. Addchild (picloader); ///////voegen we een van de voorbeelden van de luisteraar.Maar, addEventListener (mouseevent.click, doclick, valse, 0, dit om te voorkomen dat de tekst waar); ///////but.mousechildren = valse muis kunnen worden; het eerste) ///////bevat voorbeelden van in de fase van de "plaats, stuur het naar het eerste beeld.Videoclips (getchildbyname ("maar" + 0). GotoAndStop (1); ///////newnum we een verandering in een kleiner dan de variabele catnum newnum = catnum - waarde) ///////1, creëren we een nieuwe functie is de Dotimer ///////De functie die wordt elke vijf seconden.De functie van Dotimer (E:timerevent): ///////nietigverklaring {beginnen we met een voorwaardelijke verklaring /nagegaan of de huidige waarde van minder dan newnum knop waarden van de variabelen als (currbut < we newnum) {///////currbut variabele currbut + waarde van de verhoging van De functie; ///////prevbut en door het sturen van currbut waarde parameter prevbut (currbut); ///////switchbuttons functie. En door het sturen van currbut parameters switchbuttons (currbut); ///////tweenswitch tweenswitch (functie); andere voorwaarden) ////////- currbut variabelen gelijk is aan de newnum variabelen als (currbut = = newnum) {///////currbut variabele waarde van onze instellingen naar 0 currbut = 0; ///////noemen we prevbut fFunctie.We zullen door middel van een parameter prevbut (newnum + 1); ///////switchbuttons noemen we de functie.We zullen door middel van een parameter switchbuttons (currbut); ///////tweenstart functie noemen we tweenstart ();}} ///////doclick creëren we een functie is.Het incident met de knop.De functie van doclick (E:MouseEvent): ///////nietigverklaring {creëren we een variabele.De waarde van de beller is de naam./als waarde op butstring zal gemist butstring: string (e.target. De naam); ///////creëren we een andere variabelen.Is de waarde van de delen van de eerste variabele./als waarde op slicedstring 1 var slicedstring: string butstring. Tabletten (3); ///////creëren we een nieuwe variabele en wordt de waarde van slicedstring - nummer is omgezet.Var butnumber: hoeveelheid = de hoeveelheid (slicedstring); ///////als de knop is klik op verzenden gedrukt kader 1."Naar beneden" staat e.target. GotoAndStop (1); ///////beginnen we een andere cyclus ((J = 0; J < butclip.length; j) {///////verkeer door de knop en we zetten ze de "staat" videoclips (getchildbyname (butclip [J] gotoAndStop)). (2); ///////we de knop, klik op "naar beneden" staat e.target. GotoAndStop (1)) ///////; als we stopt de timer op de knop timer. Stop (); /noemen we buttween functies en door Het sturen van parameters /als op de parameters 1 buttween (butnumber)) ///////; we het creëren van een meer //deze gebeurtenis infoholder functie moet zorgen voor meer doen "(E:MouseEvent): invaliditeit (//creëren we een variabele.De waarde van de beller is de naam.Var butstring: string (e.target. Moeder); ////////butstring waarde van ons stuk slechts als informatie wordt druk slicedstring 1 var slicedstring: string butstring. (4); ///////linksarray als informatie wordt in de eerste van de reeks /URL 's eerste element van Het eerste kind is gelijk aan het in het XML - - de kenmerken van de banden.Navigatetourl (nieuwe urlrequest (linksarray (slicedstring) [aantal])) ///////.} creëren we een functie is de prevbut verwachte parameters /deze functie voor knop, naar de volgende functies prevbut (butvalue: nummer): ///////de knop niet (voor de verzameling van De film "landen" (getchildbyname ("maar" + (butvalue-1))). GotoAndStop (2)) ///////; we het creëren van een functie van de functie van switchbuttons switchbuttons (butvalue: nummer): ///////de knop is ongeldig {"in het kader van de film" staat getchildbyname ("maar" + butvalue)). GotoAndStop (1)) ///////; we creëren een tweenswitch /functie /functies van de elf tweenswitch () voorwerp: de kloof tussen holdersprite is (///////Aan 560px elke vijf seconden.Het beweegt, 560px omdat ongeveer een infoholder tweener breedte. Addtween (holdersprite {x:holdersprite. X - 560, tijd: 1, de overgang van: "easeoutquad"})) ///////; we het creëren van een tweenstart /de functie van deze functie met de functie van de animatie /tweenstart () {///////als promotie:. Code start aan het begin van de tovenaar, we de positie van 5.Tweener. Addtween (holdersprite {x:5, tijd: 1, de overgang van: "easeoutquad"})) ///////; we het creëren van een buttween /functie /functie op het knopje.Als een druk op de knop is ingedrukt, het moet zorgen voor de geest te reageren.///////het verwacht dat een parameter.Als dat zo is, is de druk, de parameters is 1, enz buttween (waarde van de overgedragen: nummer): we beginnen als voorwaarden ongeldig (////////- inspecties, als de waarden van de parameters is 0 als (overdracht van waarde = = 0) {///////0 als parameter is, zal de positie van de elfen te midden addtween (holdersprite, man. {x:5, tijd: 0,5, overgang van: "easeoutquad"}); ///////- currbut variabelen currbut = waarde van de overgedragen; ///////start de klok weer timer. Start (); //////////////} {andere voorwaarden als een knop elfen in de juiste positie tweener. Addtween (holdersprite {X: de waarde van de overgedragen * * * * * * * 560, tijd: 0,5, overgang van: "easeoutquad"}); ///////currbut variabelen die waarde 0,1 overeenstemt met de knop.Druk currbut = waarde van de overgedragen; ///////de timer.De timer. Start ();}}, de conclusie, dat is het!Test van je film.Je moet er een promotie - code kan worden gebruikt voor de bevordering van de persvrijheid, de producten of op de website van je interesseert.Zoals eerder vermeld, het is een grote ruimte van bescherming van het programma.Hopelijk hou je van deze handleiding.



Directory Structure
Create a new flash file
Document Properties
Set up the layers
Create the background
Convert to movieclip
Create Button Clip
Create Layers
Create Button Up
Create Arrow
Create Button Down
Create Textbox
Button Linkage ID
Create Pic Holder
Create Textboxes
Create More Button
Linkage ID



Previous:
Next Page: