begrijpt het spel, het spel te begrijpen. - basix,,,,,,,,,,,, deel 1,,,,,,, het netwerk van delen van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, bijna elke wedstrijd zouden kunnen worden beschouwd als een van de belangrijkste functies van het spel, bevat alle logica, het is die op de gebruiker heeft iets gedaan, of van een bepaalde hoeveelheid tijd.De werking van deze cyclus van dezelfde fundamentele functie, keer op keer gebeld, het spel is recycling, de kennis en het begrip van de sleutel tot de ontwikkeling van een spel.,,, je speelt spelletjes vliegende SCHAAK (of slangen en ladders noemen we in het Verenigd Koninkrijk).,, (foto 's, elk incurable_hippie flickr), de speler CRAPS (of de roterende) verder vierkante nummers.Ze landen op de Plaza, rechtstreeks kunnen ze achteruit of klimmen op de verschillende ruimten.Als ze in het Plaza, spelers om de wedstrijd te winnen, dus in het beeld op het plein landen 6, maakt je klom op de vier vierkante tot 10 vierkante; 19, zodat je terug naar 15 /64 vierkante meter, en landde op de Plaza 4 betekent dat je de wedstrijd gewonnen, nu. Je speel een spel, oefenen.Je doet hetzelfde als deze, opnieuw en opnieuw, totdat je bij 64 vierkante meter.Je zei dat je code in.Je zou kunnen beginnen met het creëren van een installatie voor de opslag van de waarde van de vierkante.De meeste elementen zal bevatten van nul, maar zelden bevat een positieve waarde (dat een ladder), of een negatief:,, noot: is dit pseudo - code, niet 3, var. Specialsquares: - = [...]; specialsquares [0] = 0; ///////spelers begonnen en Vóór 1 specialsquares [1] = 0;...Specialsquares [6] = 4;...Specialsquares [19] = 15; en... Wacht even.Dan zal je een functie heeft, zal op basis van de functie van de spelers doden, moveplayer (nummer) {newsquare = currentsquare + Square, newsquare + = specialsquares [newsquare]; currentsquare = newsquare;}, en dan kan je het in een grote taken voor een volledig functionele: takeaturn () {dicenumber = willekeurige (1 6); ///////1 en 6 willekeurige getallen tussen moveplayer (dicenumber); als (currentsquare = = 64) {///////speler wint.Aan het einde van de wedstrijd}} deze functie, takeaturn (), de verpakking, de fundamentele logica van een vliegende schaak spel.Maar hoe krijgen we die deze functie?Er zijn verschillende mogelijkheden:,, die op basis van de inbreng van onze spelers, op het scherm kan worden met een druk op de knop, de telefoon, takeaturn () per kilometer.Als je speelde scrabble of met vrienden op Facebook, zou je in actie te zien, op basis van deze optie, die. De functie van de tijd, we kunnen doen, takeaturn (), 60 seconden per operatie. Dit is in feite een kleine dan ziet er ingewikkeld uit.In de praktijk hebben we zien nooit een spel, sommige spelers in dat er geen interactie, het kan niet worden beschouwd als een spel.Maar een spel is, een kalender van de elementen.Beschouw je farmville spelers:,, akkerbouwgewassen, en elke paar minuten (of uur) ze tot een punt op de vruchten van zaden, BUD.Een patroon in de beschaving, voor je tijd (bijvoorbeeld vijf minuten) om al je bewegingen van een "omschakeling"; als die vijf minuten, de belangrijkste wedstrijd logische functie geactiveerd.,, allemaal gedaan wat spelletjes met deze twee opties: bijvoorbeeld, de maffia oorlog gemengd met een bron genaamd "energie", aangevuld met een Eenheid van elke vijf minuten; u om actie te ondernemen, in het spel door gebruik te maken van deze middelen, dus de belangrijkste wedstrijd logische functie is nog steeds door een gebruiker die trekker, die beperkt in de tijd, dit is de meest voorkomende vorm van een spel: een deel van de code bevat de belangrijkste wedstrijd logica opnieuw geactiveerd.We noemen het "de lus", dat wil zeggen een kern van de actie of het spel logica van de code de tijd tikt: een,, (zoals een klok geluid), dus in de beschaving, elke vijf minuten.En als een vriend, spelen met je ronde, reden waarom een tik.Met andere woorden, het spel is één keer per keer, Mario?Super Mario Brothers niet lijkt te passen, tot deze categorie.Mario op spelers input...Maar alles moet niets doen, lopen de timer gangsters, daling van het aantal objecten vallen).Is er een, twee, de lus?Nee, het is gewoon een, het is tijd voor uit, maar in de beschaafde wereld, heb je een vijf minuten in de huidige ronde, in het spel 'tik, op basis van alle op basis van de input van je weer spelen.Dus als je zegt, op de leeftijd van 23 jaar, wil je je krijgers naar de aanval van een hert, gevolgd door de 24 iedereen wild eten, Mario ook.Als je op een knop op de haak springen in het spel, en dan de volgende stap op de hoogte, Mario zal beginnen te springen, dat je niet, je springt er gewoon op het spel als kern van de trekker - logische functie van al je acties in een cyclus spelen de volgende stap op de hoogte van is alles Op het spel, en cyclische controle?Het spel is de logica, alle op het spel in de cyclus van de behandeling.Maar er is meer dan het spel van de logica, de grafische is een van de belangrijkste voorbeelden.Laten we aannemen dat je een spel met tik 1 /artikel 60 seconden, om het spel te voelen voor de controle van de reactie van de spelers.Maar als je de computer werkt te traag en werking van alle codes spel logica (op de input, de werking van simulatie, kunstmatige intelligentie programma), en alles op het scherm 1 /artikel 60 seconde?In dat geval kunnen we het gebruik van twee aparte cyclus: een lus en een cyclus.We kunnen in een veel lager dan dat van de frequentie die lus van, laten we zeggen dat we de helft van alle op het scherm, namelijk artikel 30 /1 van de tweede keer.Na een schietpartij: in de eerste jaren van de horizontale zal weinig schepen op het scherm te verlichten, in het licht van de laatste speler, maar zou het niveau van de tientallen vijandelijke schepen en honderden kogels vliegen in een keer op dezelfde plaats.Voor de berekening van het spel die alle voorwerpen te bewegen, en de vaststelling van de cirkel van elk, dus het zou kunnen spelen - en de vaststelling van de cirkel per 1 /artikel 60 van de aan het begin van het spel eindigt, door iets moeten geven.De lengte van de aanpassing van het verkeer betekent dat je spel aangepast in alles als Mario met 20 pixel /seconden sneller rennen, jij ontwierp een 1 /artikel 60 seconden tikken van de lengte van de spelen, dan moet je mobiele hij elke pixel III /1.Als je een 1 /artikel 30 seconden van de omvang van de aanpassing van de lengte van het spel, dan moet je aan 2 /3 van punt 2 van elke pixel... Of zelfs een eenvoudige berekening van de wijzigingen ten opzichte van behoud van de fysica en de consistentie van de kunstmatige intelligentie programma, dus, om de omvang van het spel vaak ring, ring om indien nodig. Meer macht.Als je ooit de KP 's tegen (open voor beelden per seconde, korte tijd rekken cyclus per seconde) in first person shooter spel, je zal het zien, hangt af van het scherm veranderd; de ring verversingsfrequentie automatisch aan te passen.Het spel is juddery... Als een live video in een trage verbinding met het internet, maar tenzij het loopt in een veel minder dan de macht van de computer in de ogen van de projectontwikkelaars, het spel in de wereld zal blijven bewegen alle voorwerpen en interactie met de juiste snelheid, een interpretatie van deze flash behandeling, naar Sean gevonden in het elastische baan na Chris, ".
De ring
Previous:Om van een mug een olifant
Next Page:De industrie nieuws: 19 weken 2011