rimpels rimpelingen in de fontein, medici,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen. En, je moet toegeven, als je een product genaamd een flash krijgen van de ontwikkeling van een overdreven.- ontwerper echte kunst niet op je gezicht is overweldigend, of de effecten.De kunst is om een echte glitter meter op de weg terug, dat is de kunst van subtiliteit, en dit is heel belangrijk.Niet, flash, en dat brengt ons bij dit thema van de beginners niveau les...... het water,,,,,,, waar we voor ons, laten we duidelijk zijn.In deze handleiding, ik zal praten over wat ik zal het hebben over de tientallen.In feite, verwacht ik dat de in dit artikel aan het einde van deze opmerkingen te zien, en een groot aantal artikelen vertelde me, dat ik dit niet wil doen, waarschijnlijk niet, ik heb geen probleem, en ik kijk er naar uit.In feite, deze les is gebaseerd op de voorbeelden die de Brimelow Lee, Flash. In de eerste plaats blijkt dat de predikant me een paar jaar geleden.Lee en ik hebben een zeer vergelijkbaar met de vooruitzichten, het script.We denken allemaal dat je een groentje, we denken allemaal dat je een groentje, pak een code monsters (zoals wij dat doen voor de), begon te spelen, en dit is een zeer belangrijke kwestie.Zo leer je veel dingen.Wetenschappers zeggen dat dit proces, een van de fundamentele vaardigheden te leren, dat is het, je kennis van een verklaring van de termen, zoals ik al zei, maar het is een beginnende training is bedoeld om aan te tonen dat de behandelingen met enkele zeer interessante vervangende materialen, filters en het creëren van Berlijn rimpels in het water.In feite, alle punten van deze oefening is om blijk te geven van enkele andere complexe code, en vertel je waar we plezier kunnen hebben.Wanneer de code begon interessant te worden, je bent goed op weg om de hele - glorie.In feite, mijn collega 's in de activetuts +, en batrack niet alleen veel aan z' n training in de hier voorgestelde technieken gebruik van verplaatsing van filters voor het creëren van een Statische doorbuiging.En nu we elkaar begrijpen, laat de subtiele en doen een paar rimpels, stap 1: opstelling van een aanval plannen, en als we worden gebruikt, is een schot heb ik in Parijs de fontein Jardin du Luxemburg, Frankrijk.Het plan is om het water in een beweging, flash, waarom moeten we een plan van aanval?- geen rimpels in het water.In het bijzonder voor de wateren in het geheugen, je kan niet kiezen de keuze van de te gebruiken instrumenten gebruik te maken van deze keuze in het script, zei dat de micro -, flash, daar de keuze, je moet het beeld van het BitmapData betreft, wijziging van voorwerp van de DisplacementMapFilter pixels, gebruik dan de perlin filter domino.Voor je dat doet, moet je naar de "of vuurwerk, stap 2: het masker voor water, dat is vuurwerk of photoshop.De sleutel is de beelden te herhalen, of een masker of het schrappen van de laag water.Het dossier van Papoea - Nieuw - Guinea of beeld en de intrekking van de PSD.Zoals u waarschijnlijk op de bodem van een laag aan de speculatie, en is de sleutel tot het succes van het project.,, stap 3: nieuwe documenten, het creëren van een nieuw script drie documenten van de flash.De toevoeging van een nieuwe laag genaamd "masker" en "actie".1. Om voor "foto 's", en sluit de "actie").Op dit punt, ik wil een tak, aangezien de invoer in het photoshop en vuurwerk flash is omgezet in beelden van twee onafhankelijke technische stap 4:.,, de invoer van photoshop, de keuze van de bron van de dialoog geopend. Dit niveau opgericht als een videoclip.Niet met de naam van de voorbeelden van te vervelen, dan doen we het een andere keer laag op het podium.Als het dossier zie je masker is een bitmap en fontein laag is nu een video van vijf stappen: de invoering van vuurwerk, CS - 4, beeld, wanneer de invoer van een dialoog is, ervoor te zorgen dat de invoer van platte bitmap niet gekozen.De invoer, het vuurwerk. Papoea - Nieuw - Guinea, is niets anders dan een vervanging.Als je open vuurwerk tegen MAP zie je dossier is in de MAP - meestal "blz." - omdat vuurwerk dat je veel pagina 's van een dossier.Als je de MAP, zie je die twee bitmap en video clip.Zet de film... En het gebruik van een laag in stap 3.Movieclip fontein laag. Stap 6:,, de fontein op de as van de film, de fontein en geef het voorbeeld van de naam "foto 's".Sluit alle drie lagen en de bewaring van de documenten, de maatregelen 7: de koppeling, de code schrijft u heel simpel.Zoals ik al zei, je niet vertellen dat het de keuze van Flash te schudden.In dit geval hebben we te maken met de code van de pixels van de film in de fontein.Betekent dit dat je:,, het creëren van een virtuele bitmap behouden pixel geschud, het gebruik van de DisplacementMapFilter die micro - parameters, het creëren van een variabele - perlinnoise methode biedt, zal de bron van de gebruikte DisplacementMapFilter pixel beeld gaan spelen door het hoofd van elke ring frame.,, als je subtiel zijn, zoals Water en... Geen tsunami 's of de teerputten... Laten we beginnen:, salaristrap 8: code, in de volgende code:, de VAR - BMD:BitmapData = nieuwe bitmap gegevens (800535); var dmf: de DisplacementMapFilter = nieuwe DisplacementMapFilter (bmd, nieuw punt (0,0), 0,2,10,60);, we beginnen met het creëren van een BitmapData object. De omvang van de beelden werden gemanipuleerd.Weet je nog, Flash niet de slimste van de boom van de kaarsen.Het moet verteld worden wat te doen.In dit geval, zou je kunnen zeggen dat het creëren van een beeld van de omvang van de verzameling van de pixels, en plak ze op een "de minerale densiteit van het bot", nu, het is het "de minerale densiteit van het bot doen", moet het voorwerp van de pixels vertellen wat te doen.De volgende regel is dit te doen. De DisplacementMapFilter, gebruik te maken van de RGB - kanalen, met inbegrip van α Gray, en gebruiken ze om verstoring van de beelden (in dit geval, een groep van BitmapData pixel) is gebaseerd op de waarde van de parameters van het filter getrapt.De volgende parameters:,, mapbitmap:, in dit geval, de minerale densiteit van het bot pixels zullen worden gebruikt.,,, dit is mappoint: aanpassing van de voor de positie van het doel van de bmd van 0,0 componentx:.,,, hoe is de pixels weg langs de X - as.In dit geval, kan je ze niet aangeven van een kanaal, zoals de rode in plaats van een numerieke.,,, componenty: het Kanaal zal op en neer in de y - as 2 pixels.Met betrekking tot deze en je waarden echt netjes iets is ze eigenlijk kunnen worden gebruikt voor verschillende kanalen van de minerale densiteit van het bot voorwerp.Bijvoorbeeld, kan je de X - as rood kanaal controle van verplaatsing en blauwe kanalen van de y - as, de verplaatsing van de controle, scaleX: moeten we langs de X - as van 10% van de omvang van de pixels.Onthoud, hoe groter het aantal, de verplaatsing van een grotere, deze interpretatie de tsunami en de teerputten referentie, zei:,., pixel zal worden op de y - as - 60%, "., er zijn nog drie andere parameters kunnen worden toegevoegd, maar je hoeft hier niet te zijn.Ze is model:,,: dit was een string, bepalen hoe de pixels.De tas van beelden van de zijde van de pixels, klem herhalen van de rand van de pixels.Niet eenvoudig te gebruiken bronnen van kleur en van kleur, met de kleur en Alfa - waarde wordt bepaald.Een specifieke kleur, uitgedrukt in een aantal pixels, kan worden gebruikt voor naar de rand.,,, met α: als je een model en de cijfers tussen 0 en 1 wordt gebruikt voor de bepaling van de pixels van transparantie en ga aan de kant.,, stap 9: variabelen creëren voor het creëren van een domino - effect van de variabele, t1: = nieuwe punten (0,0); var 2: punt = nieuwe punten (0,0); var perlinoffset: - = [2], zes, tien stappen: het creëren van een gebeurtenis, addEventListener (gebeurtenissen. Enter_frame, loopit); we moeten het water hield.Dit is als gevolg van de verplaatsing van filters of wijziging van de waarden van de parameters () met dezelfde snelheid als je film.In mijn geval, beeldsnelheid vastgesteld voor de betekenis van de KP 's de waarde van 30 30 keer per seconde zal veranderen, stap 11:loopit, schrijf loopit functie, loopit (evt: gebeurtenissen): ongeldig {perlinoffset [0]. X = 0,5; perlinoffset [1]. Y + = 0,1 en de minerale densiteit van Het bot. Perlinnoise (400,5,3,2 en de valse, onjuiste, 2, echt, perlinoffset); photo.filters = [a];}; de eerste twee regels vastgesteld, gebruiken, punt (), de waarde van de parameters voor de spelen in DisplacementMapFilter, hoofd van de waarde ring van X en Y).Ik kies de waarde van een groot deel van de test resultaten tot ik om het gewenste effect te bereiken, de derde lijn zal perlinnoise methoden in de code 1 bitmap voorwerp.Laten we de parameters:. De eerste twee cijfers is, de internationale, en, Barcelona, waarde - 400, 5 - de frequentie van de vaststelling van het lawaai op de X - as en de y - as.Hoe lager de meer gedetailleerde nummer, het lawaai.Als vuistregel BaseX nummer kun je het beeld van de breedte van de match.Ik vond dat er 800 wat veel, dus bel ik de 400.De details verschillen is te verwaarlozen.Nummer drie, drie, ja, numoctave, parameters.Hoe meer, hoe is het lawaai.Een daling van de capaciteit voor de verwerking van en is ter bestrijding van de gevolgen van de daling van de potentiële snelheid.Dit is niet voorbestemd netwerk, dus alleen een boete van 3 lijkt te werken.De waarde 1 niet echt zoveel mobiele pixels.Het volgende nummer 2, is, het gebruik van willekeurige zaden van verschillende parameters, en twee booleaanse, naald, fractalnoise, parameters.Een echte waarde stitch goede blok kan gebeuren, niet hier.Het bepalen van de waarde van de fractalnoise lawaai zal een geluidsniveau van (echt) of turbulentie een (pseudo).De waarde van de verkeerde - turbulentie - voor de invloed van water zoals rimpels of onder vuur, een waarde van de twee, ja, channeloptions, parameters.Deze waarde is één van de vier kanalen van kleur lawaai zal worden toegepast, boolean, vals, ja, Gray, de parameters.Als ik het gebruik van valse channeloptions parameter specificeert het Kanaal zal worden gebruikt voor de productie van de kleur van het lawaai.Het gebruik van de waarheid te vertellen van flash, ik wil gebruik maken van de grijze, eindelijk een parameter, perlinoffse, t, is een reeks van punten voor een bedrag van elke frequentie effect van lawaai, en ten slotte de photo.filters = [2]; - voor de toepassing van de vervanging van het gebruik van filters, perlin lawaai, voor het imago van de foto 's van voorbeelden, stap is voltooid, zal de film 12: het behoud en de test. De conclusie van het eerste les, ik ga je een script gebruikt door in Parijs een fontein rimpels.Zoals je kan zien, is eigenlijk niet zo veel van de code, het meeste is vrij eenvoudig, wat belangrijk voor je is, als je begint te onderzoeken, behandelingen en flash is zich bewust van de waarde van de code, digitale of booleaanse kan zijn.Alles wat je hoeft te doen is te spelen "als."Het spel.Dit is precies wat je wilt spelen, "als ik veranderde dit nummer, wat gebeurt er?"In feite, spelen met de displacemantmapfilter en perlinnoise () alle nummers.Je krijgt een paar interessante gevolgen van teer water uit de modder is als er een aardbeving.En wat plezier hebben.,
Het scheppen van de fontein
Previous:Adam, Adam
Next Page:Het creëren van een verzet en 3