Het gebruik van animatie spion flash tijdlijn

acrobatische spion, door een tijdschema,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen, animatie, van cruciaal belang. Vele dingen, is een logische aanpak en goede werkwijzen.In deze handleiding nodig, hasier door middel van planning, schetsen en de raffinage van je leven voor je je op zoek bent naar sport.,,,,, en de dynamisering van de laatste, in deze handleiding, creëren we de volgende animatie:,, overzicht, van deze handleiding zal worden verdeeld in vier delen.In elk onderdeel, zullen we in het creëren van een animatie van de verschillende fasen van het begin tot het einde.Dit is het deel van de handleiding, waarvan de inhoud:,,,, in de animatie voor schilderijen, planning, animatie, ruwe schets, animatie, in een flits, de sleutel figuur en timing, schilderijen, schoon, schoon, animatie, tekeningen, optimalisering van kleur, cijfers, Poolse,,, de toevoeging van De achtergrond, het creëren van een schaduw,.,,,, eerste deel: doet de animatie voor in het eerste deel van de handleiding, zullen we je moeten doen in de animatie voor wat dingen weten.Niet over deze dingen; planning en je leven bij te springen direct in de flash bespaart je een hoop tijd na 1 stap: weet je karakter, het creëren van een animatie van de eerste stap, natuurlijk, welke wil je animatie.In deze handleiding, zullen we de animatie:,, hij is een eenvoudige rol van de spionnen heb ik een tijdje geleden.Omdat hij erg simpel en erg makkelijk voor hem om het leven zijn.Als dat is wat je de eerste keer proberen animatie, stel ik voor dat je een naar de spion, en gaat dan naar de meer complexe karakter, dus pak een stukje papier, en het in kaart brengen van een paar keer.Een animatie betekent dat steeds weer met een schilderij van dingen, dus voel je je rol is heel comfortabel.Dit is hoe ik een foto van hem:, stap 2: een van de belangrijkste van de tekeningen, als je weet dat je karakter, het is tijd om na te denken over z 'n leven.De animatie is door de geplande, sleutel, (ook bekend als, ").In deze les. Ik zal ze de tekeningen, sleutel, zodat ze de sleutel van verwarring en flash.Dus, wat is een van de belangrijkste schilderijen?De sleutel van de tekeningen zijn tekeningen, vertel het verhaal, en voor het bepalen van de sport in een tekenfilm.Met andere woorden, ze is een manier om een animatie, in een tekening.De volgende voorbeelden tonen aan dat een van de belangrijkste figuur nuances in het leven heeft een grote invloed op de tekening: een van de belangrijkste in beweging moeten aan het begin en einde van elke verandering van richting, of een ritme in tekenfilms.Dus, kijk naar de laatste Cartoon tekenen van deze aanwijzing en de belangrijkste figuur.Ze moeten zo:, tweede deel: ruwe animatie, wanneer heb je je karakter, en is van plan de animatie, het is tijd om naar de flash.De Standaard 12 animatie te laag, dus in deze handleiding zullen wij gebruik maken van de KP 's, 4, 15. Stap, de naam van de laag "BG".De keuze van een licht en een schets van de plaats van de achtergrond, in ons geval, een kamer.Trek iets speciaals, maar de ruwheid van animatie: muren, vloeren en de ramen, ik meestal de keuze van een grote omvang van de gevoeligheid van de pen en druk, zodat goede gedaald tot ongeveer 10.Dit laat ik meer vrijheid te schetsen, want ik kan veranderen, dan wil ik een beroerte en een dikte van meer controle over de scherpe hoek, vanwege de lage glad.Stel ik voor dat je hetzelfde als ik.Maak je geen zorgen als je... Ziet er niet goed uit, we kunnen dit probleem op te lossen, op het einde, salaristrap 5, nu zullen we opnieuw creëren we vroeger belangrijke figuur.Het creëren van een nieuwe laag, genaamd het "spion."In het eerste beeld schetsen van je plan, voordat de eerste belangrijke figuur.Nogmaals, alleen de vorm van schilderijen.Het hoort zo, stap 6:,, de invoeging van een blanco frame (f7) "spion.").Open de ui, zie je een beeld voor.En de eerste kaart is van cruciaal belang dat de tweede richtlijn, tekeningen, en Stap 7 de belangrijkste plannen, de rest hetzelfde proces.Als je klaar bent, moet je er vijf verschillende belangrijke tekeningen heeft vijf frames, dat we nu, op de meest belangrijke (en waarschijnlijk ook in de moeilijkste) animatie, timing en de sleutel voor de berekening van maatregelen: de tijd tussen de tekeningen.Wat doen we nu zal bepalend zijn voor de animatie, dus het is te doen is belangrijk, in de keuze van de "spion." laag van de eerste lijst van de toevoeging van een blanco frame (f7), eerste en tweede sleutel tekeningen.En de andere sleutel om hetzelfde te doen.Dit is je schema eruit moet zien:,, stap 9, het testen van de film (CTRL).Zie je, de verkeerde tijd, dus terug naar de FIA repareren.Als de tijd tussen twee belangrijke tekeningen te kort, nog meer blanco frame tussen; als het te lang duurt, het schrappen van een sleutel, na een aanpassing van dit punt, naar het testen van de film ziet er beter uit dan ooit.Als het nog niet de juiste toepassing van een aantal grote veranderingen.Slechts vijf animaties foto 's is moeilijk, dus maak je geen zorgen, als het niet perfect is, in dit stadium, kunnen we aan de tijd weer.Tot nu toe, dit is mijn resultaten: 10, we de kern van de voltooiing van de animatie is nu, maar er is nog veel werk te doen.Ten eerste moeten we nog meer belangrijke kader, zodat de animatie ziet er goed uit.In de belangrijkste tekening animatie tekeningen zijn terecht omschreven als een schilderij.Het schilderij is makkelijk, want we hebben veel van het werk, als we naar de belangrijkste plannen, tekeningen van selectie van de eerste sleutel tussen een sleutel, open de uien.Met 2 foto 's als referentie, trek de tekeningen in het midden, in het huidige kader tussen de belangrijkste tekeningen, stap 11. Dit proces wordt herhaald.Trek elke belangrijke tekeningen tussen een nieuwe sleutel.Je moet een stap negen), 12, testen, de film.Als de timing niet goed, nu is het tijd om het te veranderen.Zoals ik al eerder zei, de tijd is een animatie van de belangrijkste, heb je tijd nodig om ervoor te zorgen dat het correct is.Na de aanpassing van de sleutel, animatie eruit moet zien:,, 13, niet meer uit te leggen.Een verhoging van de foto 's van de soepele overgangen tussen de sleutel tot liet geen blanco.Test je film, kijken of er iets moet worden vastgesteld.Dit is mijn resultaten, in deze fase:, deel III: schone animatie, ruwe animatie nu voltooid.In dit deel van de handleiding in, we zullen onze personages die de gekuiste versie.Stap 14, het creëren van een nieuwe MAP, en die van de "zware"."BG" en "een spion" laag, laag, dus ze niet zien in de film.- twee lagen, zet ze in de map.Het creëren van een nieuwe laag, en de naam van het "spion."Op dit niveau zullen we trekken ons karakter van de versie van schone, veranderen in zwarte kleur, en een borstel, zoals de stappen 4 vermeld.Nu neem je in het begin het schilderij.Dat gebruiken ze als referentie de spion in de schets van 15 stappen doen,.,, de sleutel, hetzelfde te doen.Je kan een lijst met ui voor gebruik als referentie,., stap 16, dingen zijn allemaal schoon, maar nog steeds niet schoon genoeg.Zorgvuldig kijken naar de schone tekeningen.Je zal merken dat dit zijn gekarteld.We kunnen ze voor de animatie, maar als we in een groter project, we moeten ze toch te optimaliseren.Is dat een optimale methoden ter vermindering van de definitie van de vorm die nodig zijn om de curve van een bedrag van verfijning, optimalisering van de keuze van de animatie, beroertes, alle foto ("Edit meerdere lijsten" open) en op de wijziging van de vorm van de optimalisering van>> (CRT + alt + SHIFT + C).De optimale verdeling van de dialoog wordt geopend.Je kan een aanpassing van de hoeveelheid en de burgers worden.- "- doos.Dit zal de soepele vorm tot geen verdere glad kan dat niet van invloed zijn op de vorm.Als je de klik, zal informatie worden vermeld percentage vormen van vermindering van 17.,, stap, sluit de redactie - kader ", kijk naar je tekeningen.Ze is nu een succes, maar de kans is veranderd (ten minste iets) optimalisering van de vorm.Kan je vrij om gereedschap te bewerken (Q).Om ervoor te zorgen dat alle tekeningen zijn gesloten, geen blanco, 18 stap, nu is het tijd voor spion wat kleur.Dus, pak de emmer (g), vul hem!Ik! hoofd,⠃ voor het lichaam, en&#ffffff ogen.Klik op: als je binnen, verf, niet is gebeurd, dat betekent dat je de tekening van een lege plek.Het vinden en vrije veranderen. Deel IV: de voltooiing van de voltooiing van het, animatie, maar er zijn nog een aantal verbeteringen.Mijn interpretatie is dat je niet hoeft te volgen, een woord en ik zal niet te veel tijd in elke. Stap 19: een schoon achtergrond, en nu hebben we de spion van kleur, en we moeten ook een rijke achtergrond.Het doel van deze handleiding is, blijkt echter dat de animatie proces, dus het is buiten bereik van de achtergrond van deze handleiding.Maar voor degenen die nieuwsgierig zijn, hier is een snelle conclusie is: ik zou de Kamer opnieuw, een ontwerp - programma - elementen in een flits.Ik zal de scène die als drager en in een flits, open het.Tot slot, deed ik wat veranderen van kleur, en de toevoeging van een geel licht, je kan je direct in het licht van de achtergrond of op een andere manier willen.Als je met me wil, zal je het vinden van de bron, de stappen die 20:, omdat je misschien al opgevallen dat er een klein probleem dat we moeten oplossen.Omdat de spion "laag" achtergrond "laag, zien we dat de spion, moet hij in de muur achter in het eerste beeld.Met z 'n deel van het lichaam, niet moeten worden vermeld, kunnen we met een laag masker, het creëren van een nieuwe laag, en veranderde het in een masker laag en, indien van toepassing, genaamd het "masker."De spion "lagen van de gemaskerde.Als je deze cursus kunnen volgen, misschien ken je flash en voldoende vertrouwd te maken met de laag van het masker, maar ik zal het snel gaan: een masker, met een laag vulling vormen, mogelijk banden (screening) laag worden gezien door het masker laag; in de lege ruimte wordt alle immateriële de gemaskerde laag.Onze maskers betrekking moeten hebben op de hele spion (in alle in het kader van het lichaam, en hij moet deel uitmaken van een verborgen), met uitzondering van de delen uit het raam.Ze zeggen dat een foto zegt meer dan 1000 woorden, kijk dan naar de volgende:,, als je de flash geïnteresseerd bent, moet je kijken naar de biteycastle.com Adam Phillips, de bekroonde animatie en z 'n kasteel, voor de gevolgen.






















Previous:
Next Page: