isometrische missie van tanks, reservoirs en op een missie in de inzet van identieke theater,,,,,,,,,, delen, deel 3,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze les zullen we de oprichting van een kleine mobiele tanks gebruikt.Deze handleiding is de kern van de muis en rijden in de tank een klik met de muis laten.,,,, het uiteindelijke resultaat bekijken, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, en wij zijn vastbesloten een muis te bereiken:,, het doel van de toren, op een plek om de tank is een beetje van dit,, stap 1.: grafische voorstellingen, oké, laten we beginnen.Voor deze les, we moeten de tanks en de toren figuur.Ik Google. 7 die ik, in de eerste plaats creëerde ik een tank als geheel.Dan neem ik de procedure van mening "parallelle projectie", de positie van mijn camera 's in een hoek van 45° ten opzichte van de tanks in het spel een illusie van neutraliteit, oordeel niet over mijn vreselijke foto' s, echt, ik kan het beter doen, maar dit alleen is om het uit te leggen:), dan neem ik de toren alleen. Laat de tank zichtbaar draaide acht keer respectievelijk 45 graden, de positie brengen.Dus ik heb dat acht verschillende standpunten van het lichaam.Ik deed hetzelfde, torens, terwijl de tanks te verbergen.Ik heb alle 16 - foto 's van Papoea - Nieuw - Guinea 24 kanaal alfa.Dan zie je de laatste resultaten.Dit is niet genoeg van deze beweging, het beste kunnen er veel van de standpunten van de twee blikken is groot genoeg om de doelstelling van deze handleiding),,,, je moet niet met Google. Natuurlijk, misschien wil je het gebruik van goederen of de Maya of wat je wilt, je kan ook gebruik maken van mijn Figuur oefenen, als je wil niet of niet je eigen patroon.Stap 2: de nieuwe flash, projecten, open nu de flash (gebruik ik flash CS - 4) en de mogelijkheid om nieuwe Flash (behandelingen). 3.Maar we moeten het wel een tank met de film... En na het werk, spel,,,, stap 3: de eigenschappen van het document, klik op het podium naar de eigenschappen van het document.Het 600 × 400 (of hou je beelden per seconde (21) en de beeldsnelheid is het beste van me, dus ik bijna altijd gebruiken.Maar dat is niet belangrijk, klik.Ga, dossier > het behoud van dit dossier, en, in een aantal dossiers op je computer tank.fla (stel ik voor dat je een map, het dossier doos).Stap 4: in Uw tank, foto 's, en nu gaan, het dossier > de invoer van > in de bibliotheek.Je redde je acht tanks foto 's MAP, voor alle invoer in de bibliotheek.,,., stap 5: nieuwe symbolen op de kleine bibliotheek icoon in het creëren van een lege symbolen:,, montage - en verzoekt de keuze van symbolen "de tank".De inschrijving in het Centrum (registratie is voor degenen die niet weten wat de kleine vierkantjes), zes stappen: Edit symbool is in de bibliotheek te creëren (dat de naam "pot" is een in de bibliotheek in de naam van het gebruik van cosmetische producten, dus geen relatie.Dubbel klikken op de iconen, open het.En dan heb 1.png uit de bibliotheek en slepen het naar de fase van de symbolen.Het beeld van de registratie zal afgestemd op de symbolen, zoals in de schoten, wil je het register is een centrum van het centrum in de tank, stap 7: het creëren van zeven van de sleutel Blanco, naar de symbolen van de tijdlijn."1." omgedoopt tot "de tank".Je tanks zelfbeeld (1. Papoea - Nieuw - Guinea) moet in het eerste beeld van een laag.Klik op de tweede lijst, de vrijlating van de muis cursor niet uitstellen tot de achtste frame voor frame, 2 tot en met 8.En klik op de geselecteerde regio 's, de keuze van de omschakeling voor de blanco frame ".,, salaristrap 8: alle foto' s van het podium, toen zeven blanco frame te creëren, een tweede, op het punt van de 2.png aanpassing van registratie (zoals je 1. Papoea - Nieuw - Guinea); Voorstellen voor een as, draait het gebruik van tanks zullen draaien.De rest van de lijst hetzelfde doen.Je hoeft niet erg nauwkeurig afgestemd, maar meer in het bijzonder, heb je het verkeer zal proberen te volgen, de muis spel tank beter functioneren, stap 9.: om te voorkomen dat de tijd om te spelen, voor je ieder beeld symbolen en gerichte selectie van de eerste fase het frame, F9 open paneel.A - de Europese Akte "stop ();" en sluit de voorkant.Dit is een belangrijke stap, omdat wij niet willen dat onze tanks automatisch begint te draaien, zal het zo snel mogelijk toe te voegen naar het podium.,, stap 10: het creëren van een toren van de videoclips, ga naar de bibliotheek, het creëren van een nieuwe film... Symbolen.Noem het, toren.Klik op de iconen van symbolen en hetzelfde doen, je tanks movieclip (stap 4.8) naar de toren, maar gebruik te maken van de toren beeld.De op deze wijze worden geregistreerd, op het punt van de toren, rond:,, let op, ik roep de toren op dat beeld: 1 - 2. Papoea - Nieuw - Guinea, Papoea - Nieuw - Guinea, zodat zij niet in de plaats van de tank beeld, de bibliotheek.Misschien wil je gebruiken om je beeld veranderen in een map.In dit geval, je toren en de beelden kunnen de tanks met dezelfde naam, stap 11: assemblage van tanks, we hebben afgesloten met de symbolen in de toren, open de tank. Nogmaals, het creëren van een nieuwe laag boven "de tank" laag en slepen van de bibliotheek in een film... Die een laag.De toren en tanks carrosserie.De resultaten eruit moet zien:,, 12: de naam van een voorbeeld, klik op de toren te kiezen (blauwe rechthoek zal bewijzen dat het de keuze van):,,... En dan naar de aard en het voorbeeld geven mturret (voor de film... Toren):,, klik op de link 'scene 1 "uit de symbolen bewerken. Stap 13: uitvoer van SCRIPT je tanks, klik op de tank symbool in de bibliotheek, kiest de eigenschappen (of als je contact met flash van menu' s (3) om ervoor te zorgen dat je in een geavanceerde vorm van uitvoer), gekozen" script ", en de inbreng van De naam" de tank "(in hoofdletters t).Dit zal ons in staat stellen een stap die we in de toekomst de tanks film... Met onze tanks klasse van aanleg, grafische deel, nu. Aan het einde van het podium, je kan het schrappen van de tank.We zullen het programma, stap 14: het creëren van een nieuw script documenten, in je flash - instrumenten te scheppen, nieuwe documenten > en de oprichting van een nieuw script van documenten.Stap 15:,, bewaar je dossier naar de map die je redde je tank.fla bestand en het creëren van een nieuw map met de naam "hoofdzakelijk" binnen.Bewaar je script documenten in deze map, als tankmaker,.De locatie van het dossier moet zijn: tanks /Main /tankmaker.as, stap 16: we schrijven een code, in de eerste plaats het creëren van een pakket en de soort die we nodig hebben, vooral voor de invoer: verpakking {flash. Weergegeven. * * * * * * * * * * * * * *; de invoer van Flash. Gebeurtenissen.;), "belangrijke" betekent dit dat de locatie van het dossier ten opzichte van onze tank. De FIA, we moeten "display" les, op het scherm van onze activa "gebeurtenis" follow - up, de muis, stap 17: de klasse en de variabele, en Nu moeten we een dergelijke verklaring tankmaker (op basis van de naam van de nodige behandelingen) en variabele, de belangrijkste (invoer - pakket.. * * * * * * * * * * * * * *; de invoer van Flash. Gebeurtenissen; de cursus. Tankmaker Sprite (///////Uitbreiding van onze ta '.NK (voor het script van onze uitvoer) particuliere var - tank: tanks; ///////variabelen blijven waar we willen we de mobiele tanks de locomotief van de movetanktox coördinaten: nummer; particuliere var movetanktoy: nummer; in de toren van de tank is particuliere var turnturrettox Verts /coördinaten: aantal particuliere turnturrettoy:VaR Nummer; ///////; van de tank de locatie van het voertuig: het aantal particuliere currenttankpositionx var; currenttankpositiony: nummer; particuliere var tankspeed: hoeveelheid = 2 op dit moment een klik met de muis; ///////particuliere var clickpoint tanks actie: het doel; ///////tanks en zijn particuliere var atan2 wapen toren hoek: aantal particuliere var turretata;Nummer 2:;}}, verklaar ik dat alle variabelen voor de "private" omdat ik niet wil dat ze uit dit soort ergens buiten de toegang tot 18, stappen: het creëren van een fabrikant van de methode, rechtstreeks in de laatste variabele voor het creëren van een openbare functie en het tankmaker noemen.Dit is de structuur van de klas.En dan nog een luisteraar event.added_to_stage maakt het voor ons mogelijk om alleen de fase na de oprichting van de tank, ons doel.Door deze gebeurtenissen en de methode als addstage, de openbare functie tankmaker () {addEventListener (event.added_to_stage, addstage);}, stap 19: het creëren van een zwembad gevallen, is het creëren van en de fase na de gebeurtenis die aanleiding geeft tot added_to_stage addstage () is het creëren van een zwembad als voorbeeld van de verklaring., private functie en noemen het addstage.De aard van de gegevens voor de functie van: een gebeurtenis.En terug, "virtuele" omdat wij niet willen dat een rendement van private functie. En addstage (E: gebeurtenissen): ///////nietigverklaring {voor het creëren van een nieuwe videoclip /je tanks = nieuwe ") van de tank script voorbeelden; ///////nu de truc die ik in m 'n tank beneden /een omvang van ongeveer de oorspronkelijke omvang /is dit niet zo' n grote tank.scalex = 0,25 een kwart van de grootte; tank.scaley = 0,25; ///////in het centrum van de belangstelling die tanks /tanks /het oorspronkelijke standpunt. X = stage.stagewidth /2; y = stage.stageheight tanks. 2 /; ///////en toegevoegd aan de lijst van addchild (tank); nu nog een gebeurtenis van luisteraars ///////de muis en de muis /voorvallen tijdens de stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_down, mousedownlistener); - fase. AddEventListener (mouseevent.mouse_move, mousemovelistener);}, 20: maatregelen met een muis, het creëren van een soort gegevens in geval van een muis een muis in de fase van mousemovelistener (privé - functie).De gebeurtenissen die deze functie luisteraar is in de laatste stap is opgericht, de functie van de particuliere mousemovelistener (E:MouseEvent): nietigverklaring van het creëren van een variabele (////////de hoek te houden ten opzichte van de huidige positie van de muis tussen ///////en van de huidige positie van de tank geen hoek: nummer twee variabelen; /////////gelijk aan de huidige en de locatie van de muis turnturrettox = e.stagex; turnturrettoy = e.stagey; //////////////- berekening van de huidige positie van de muis en tanks van de huidige positie van de grootte van de turretatan2 = wiskunde /hoek. Maar (turnturrettoy - currenttankpositiony, turnturrettox; ///////- currenttankpositionx) berekend op dezelfde hoek.De grootte van ////////met zijn grootte 180 en het resultaat te delen door PI /maar hier een paar details flash /berekening plaats van 0 tot 360 /0 tot en met 180, maar van 180 tot 0 ///////- dus laten we nog een voorwaarde om deze moeilijkheden te overwinnen, als (wiskunde. Ronde (turretatan2 * 180 /wiskunde. PI) < 0) {///////0 - als vanuit het oogpunt van 180 plus 360 hoek tussen het wiskunde. Ronde (turretatan2 * 180 /wiskunde. PI) + 360;} {als geen andere ///////, zoals gewoonlijk, de hoek van de berekening van het wiskunde. Ronde (turretatan2 * 180 /wiskunde, PI)) ///////; ons vanuit het perspectief van de waarde van de opgeslagen in de variabelen in de toren. Laten we de muis cursor /heb ik Al veel gedaan voor de berekening van de inspanningen van een /.Ga uit, dus je kan mijn logica. Ik weet dat ik het recht picking //////////////MC depending "van de turret op de hoek van de muis van de turret als (hoek > 240 & & de hoek < 3) {///////movieclip gaan in de tank dan in mTurret gaan de lijst 1 ///////en stop tank.mTurret.gotoAndStop (1);} als (hoek > 300 & & de hoek < 340) {tank.mTurret.gotoAndStop (2);} als (hoek > = 0 & & de hoek < 20)