, 3: om een bewegend object van de baan van een,,,,,,,,,, 2, 11 - eenheid,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen, een deel van de prijs van een reeks noem je wiskunde doen, een dodelijke - missileunderstanding affine matrix wiskunde op het doel, een doel - een andere is sinds de tijd van de dynamiek van de eerste wedstrijd, het nuttig is voor deze dag.Dat zullen we snel in het onderzoek naar de baan van de wiskundige functie, om te zien hoe de wijziging van het ontwerp van de wedstrijd, kijken naar de werkelijke toepassing van de definitieve resultaten van de preview.,,,, en wij zijn vastbesloten:,, stap 1: vergelijking van een baan, een baan, we moet worden gedefinieerd als volgt:,, de oorsprong, de baan centrum van het voorwerp of de positie van de doelstellingen, de shuttle van de oorsprong van het spoor, op de hoek van - satelliet. Vanuit het oogpunt van de huidige snelheid - ons doel om het aantal pixels per frame, straal de afstand per spoor af. En het helpt ook, aandacht, Flash coördinaten systeem is als een gewone hoek het vliegtuig, met uitzondering van de y - as draaien, dus als we de waarde naar beneden.Het podium links coördinaten (0,0),,,,, in dit beeld, 0, 90180 270, en een vanuit het perspectief van.En nog iets dat we moeten weten hoe de grootte is omgezet, kan de volgende formule worden gebruikt om:,, de grootte van de * (= π /180), een echte baan, hier de functie: het moet twee lijnen, een standpunt van het as en de positie van de y - as, andere: Het spoor van oorsprong x-coord = x-coord + radius * COS (in radialen), van oorsprong y-coord spoor y-coord = +. * * * * * * * (in radialen), (in plaats van een normaal vlakke vierkante, kwaad, voor x-coord, want voor de y-coord, maar vanuit ons standpunt als gevolg van toename van De wijzers van de klok in de plaats voor de uitwisseling van de omkering van de y - as.), stap 2: in het kader van de voorbereiding en de vergelijking van de code, nu kunnen we de logica wordt omgezet in de praktijk van de code, die we kunnen gebruiken.Ten eerste, de verklaring van alle variabelen, de baan: spoor = nieuwe var orbiter (); ///////movieclip spoor en de variabele oorsprong: de oorsprong van oorsprong; ///////() = nieuwe videoclip, is vanuit het oogpunt van de hoeveelheid op basis van de variabelen: de oorspronkelijke hoek = 0; ///////- van de snelheid: het aantal pixels elk frame = 3; de variabele aantal straal rond: de hoeveelheid = 75 /; ///////- om de oorsprong van afstand, gebruik te maken van de vergelijking en in 3, enter_frame, gebeurtenis: var. Als het aantal = hoek * * * * * * * (math.pi /180); ///////- rad - X = oorsprong. X + radius * voor (wiskunde. Rad); ///////positie op de X - as van het voertuig. Y = oorsprong. Y + radius * wiskunde. Misdaad (rad); ///////positie op de y - as baan, als je de testNu, er zal niets gebeuren, want het is vanuit het oogpunt van de variabelen is niet meer en niet minder.Daarom moeten we de toename of afname van de waarde, op de hoek van + = snelheid: ///////tegen de wijzers van de klok in de hoek op - = snelheid; ///////tegen de wijzers van de klok mee zal volgen, als we nu moeten we voortdurend geconfronteerd Met de shuttle?Ik heb een vergelijking om dit te doen.En orbiter.rotation = (wiskunde. Maar (spoor. Y-origin. Y -, spoor uit. X. X) * 180 /wiskunde, PI); dit hangt af van je heb je de film... Je kan je een hoek (tussen haakjes) moet juist in de,, stap 3: omschakeling. Vergelijkingen, dat klinkt gek, maar sommigen van ons willen in een elliptische baan is ons doel.Het is gemakkelijk te doen; we moeten doen, is een specifieke plaats in de vergelijking.De verdubbeling, want, of door de getallen, misdaad, die zal leiden tot een cyclus van de functie.Vermenigvuldig dat met 0 tot 1 maakt het comprimeren.En multiplying het door een negatieve oorzaak het naar '. Ik zal dat as (2 * * * * * * * Math.cos (rad); ///////uit de. Langs de x-axis door een factor van 2 (0,5 * * * * * * * Math.sin (rad); ///////kompres de. Langs de y-axis door een factor van 2 (d.w.z. halve het) (3 * * * * * * * Math.cos (rad); ///////' de. Langs de x-axis en iets anders 9 het door een factor van 3, we kunnen ook de dienst in Een richting de. We willen door toevoeging van een aftrek van de vergelijking op. As, orbiter.x = (origin.x + straal * * * * * * * Math.cos (rad)) ///////50 - 50, de dienst. Links op de x-axis pixels, als je wilt om te leren meer over, want, zonde, en, atan2, neem een Trigonometry kijken, voor Developers., flash, stap 4: praktische gebruik voor de vergelijking, dit is allemaal goed en dandy nu, maar wat kan het eenIn feite is gebruikt om wat te doen?In feite van allerlei dingen.En als je speelde Mario kart, krijg je de "drie"; deze granaten om het gebruik van deze technologie.Een ander voorbeeld is de cyclus van het wijdverbreide gebruik van ping - pong spelen, daar een ring in de riemen op de baan.Een derde van de top - down - een voorbeeld is de zombie - schutter: velen van hen, met inbegrip van een rekwisiet, een groep van de vaten rond je spelers een zombie als ze sloeg je proberen aan te vallen, kan je zien dat het gebruik van deze technologieën kunnen worden gebruikt voor industriële normen, van de sport, recreatie, zoiets. Conclusie bedankt voor je tijd om te leren van deze snelle tips.Als je een probleem hebt, laat een opmerking, als volgt.
In de 3 draaiende beweging in een bewegend object: het spoor een cirkelvormige beweging
Next Page:Opmerking: de bouw van 2, 5