Het creëren van een vliegtuig in het spel.

bier: interface, het creëren van een vliegtuig in het spel. - bier:,,,,,,,,,, 17, 6 - eenheid,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat minder in tuts + cursussen in maar drie dollar.Niet' dit artikel niet missen, maken deel uit van een reeks genaamd het creëren van een vliegtuig extra bier. Vechtspel. Het creëren van een vliegtuig in het spel. Spel je bier:,,,,, het zal creëren, en in deze korte reeks, ik zal je laten zien hoe je een een vliegtuig van de oude strijd 1942 spel, het spel laten herinneren.Langs de weg, dan leer je extra bier. Scripts, timers, mobiele een karakter, en een beetje Delta.,, die in deze handleiding is gecreëerd door de 阿里费尔德曼 'algemene vergunning biedt, en dat betekent dat ze vrij kunnen gebruiken.Moet naar feldman werkt.   beginnen.,, 1.Nieuwe projecten, open de corona simulator, klik, nieuwe projecten en de toewijzing van posten als volgt weergegeven.Kies een plaats om je project, en klik.Dit zal leiden tot een map van een icoon en drie documenten, voor ons zeer belangrijk is, vooral voor de LUA LUA.,,,, de samenstelling, de bouw van het opzetten,.We zullen in de volgende stappen, in elk dossier kijken.,,,,,, 2.De oprichting van een,,,, build.settings, documenten, die verantwoordelijk zijn voor de bouw van de duur van het project.De inhoud van dit dossier, geschrapt, en met de volgende stukje code vullen.,,,, die = (- = {standaard = portret ", ter ondersteuning van het portret van = {}}},,,,,, hebben we een standaard, geregeld in de richting van de beperking alleen van toepassing voor De verticale en.Je kan leren, kan je in, en de andere instellingen te build.settings, extra bier. Document.,, 3.Toewijzing van config.lua. LUA,,,, de verwerking van aanvragen voor de toewijzing van de documenten.Als wij, de bouw van dit dossier,., het schrappen van de inhoud en de toevoeging van de volgende code.,,, de toepassing van de inhoud van de breedte = {= {768 en een hoogte van 1024, de omvang van de KP 's = = "brievenbus", 30,}}, Het scherm, breedte en hoogte van de standaard te gebruiken. En een beeld, 30 frames per seconde,,,,, je kunt je kunt leren, wat config.lua andere eigenschappen, door controle van de extra bier. Document.,, 4.De heer Main.lua. LUA,,,, documenten, de toepassing van de eerste toepassing van de documenten - bootstrap.We zullen het gebruik van,,,,, Main.lua, voor het verhaal, een aanvraag tot vaststelling van een standaard, - module het eerste scherm. En als je niet bekend bent met extra bier. Script module, dan beveel ik aan de documenten snel lezen.Kortom, het verhaal is scène ingebouwde oplossingen (van het scherm) in extra bier. En het beheer van innovatie.Het personeel van de Bank voor de ontwikkeling van een eenvoudige methode te creëren en de omschakeling van een enkele scenario 's.Verborgen in de BAR, we willen niet dat onze programma 's geeft de staat de BAR.De toevoeging van het volgende fragment, Main.lua, verborgen BAR, dat setstatusbar (. Tonen. Hiddenstatusbar), 6.De standaard anker, standaard anker (registratie), wordt het volgende toegevoegd, heer. LUA.,,,. Setdefault (", dat anchorx" 0). Setdefault ("anchory", 0), anchory anchorx,,,,, wil je je eigendom is van de registratie van een object.Vaststellen dat de waarden in het bereik van 0 tot 1,,.Bijvoorbeeld, als je wilt dat de registratie van een object centrum is, dan heb je die twee die eigendom is van 0,5, 7.Het zaad van een willekeurige generator, we spelen met elkaar worden, wiskunde. Willekeurige, functies die willekeurige nummers.Om ervoor te zorgen dat deze gegevens is echt willekeurig elke toepassing van het programma loopt, moet je een waarde van het zaaizaad.Als je niet voor een waarde van het zaaizaad, van toepassing zullen leiden tot dezelfde willekeur, en elke keer, goed de waarde van het zaaizaad is LUA, os.time, want het zal elke aanvraag die verschillende functies.De toevoeging van het volgende fragment,   LUA meester.,.,, wiskunde. Het gebruik van de willekeurige zaden (OS). De tijd (8),,.Eisen, kunnen gebruik maken van het script, het verhaal van module, in de eerste plaats moet erom vragen.Toevoeging van de volgende, heer. LUA.,,, de plaatselijke omgeving = "verhaal", 9.- start het scherm in het volgende deel van de code, de volgende lijn nodig, je script module.,,, verhaal. Gotoscene (""), en dat zal de toepassing op het scherm naam  , begin, is het ook een LUA LUA dossiers beginnen.Heb je geen extra bestandsextensies   bellen, gotoscene,  .,, 10.Het scherm, het creëren van een nieuwe LUA namen beginnen.   LUA, voor projecten in de gids.Dit is een script, en dat betekent dat we moeten script module en het creëren van een scène.Toevoeging van de volgende codes te. LUA,.,, de plaatselijke schot = ("verhaal") gedeeltelijk scenario voor een storyboard. Newscene (), telefoon, newscene, waardoor de toepassing van  . LUA, deel van het verhaal.Dit betekent dat, dan wordt het een scherm in het spel zijn, kunnen we het script van de methode, 11.De variabele, de lokale variabelen, we hoeven alleen maar een knop in  ,, de heer blok beginnen. LUA,.Deze variabele wordt gebruikt voor de in deze scène begint waar de knop.,,, om de lokale variabelen in de belangrijkste blok kan slechts één keer gebeld, het is belangrijk, wanneer de plaats delict is de eerste lading.Als je op een verhaal, bijvoorbeeld door het op dezelfde manier als, gotoscence, lokale variabelen zijn gestart,.,, als je wil de lokale variabelen worden gestart als de navigatie op de scène, dit is heel belangrijk.De eenvoudigste manier om dat te doen is door een beroep te doen op de plaats van het verhaal, removescence plaat verwijderd. De methode.De volgende keer als je door de scène, het automatisch herladen.En dit is wat we gaan in deze handleiding voor 12.Het verhaal van de gebeurtenissen, als je de tijd het lezen van documenten en de eerder in mijn verhaal, je merkt, documenten, met inbegrip van een model   bevat elke gebeurtenis kunnen verhalen.De opmerkingen die door deze gebeurtenissen tonen aan dat de initialisatie van activa, zoals de timer, zeer nuttig, model kan een beetje naar de eerste.Echter, in deze handleiding, we geven alleen om drie gebeurtenissen,   enterscene createscene,,,,,,,,, 13 exitscene,.Het creëren van de plaats delict, door toevoeging van de volgende stukken te  ,. LUA,.,, de functie van createscene (gebeurtenissen plaats: de plaatselijke groepen) self.view lokale achtergrond. Newrect (0, 0, display.contentwidth, blijkt dat de achtergrond. Contentheight): setfillcolor (0, 39, 75): opneming van de lokale bigplane = display (achtergrond). De koning van de nieuwe ("bigplane. Papoea - Nieuw - Guinea, 0,0) groep: steek (bigplane) knopen = blijkt. De koning van de nieuwe (" knop. Papoea - Nieuw - Guinea ", 264670) groep: steek (knop) en, tot slot, deze methode wordt toegepast, de plaats delict lijkt niet te bestaan.Dit is je hier moet starten een object en toegevoegd aan de in de plaats van de misdaad plek.De groep is gericht, en variabelen, is groupobject.,,,,,, dan de hele scène  . De achtergrond van een rechthoek.Extra bier. Dat   object, een methode voor de vaststelling van de nieuwe tekst, zoals newcircle,,,,, in de bovenstaande fragment, dat  , newrect, ook op het  .  , setfillcolor voor rechthoekige blauwe kleur.We zijn de parameters van het percentage overdracht is, en dan hebben we het opnemen, achtergrond, aan deze groep.Is het belangrijk om in het oog van de groep in een object, om ervoor te zorgen dat als de belangrijkste standpunten worden geschrapt als zij wordt geschrapt.Tot slot, het creëren van een knop, en die moeten worden toegevoegd aan de voor de groep.Dat   object voor, respectievelijk, de parameters, als de beelden en X, Y, en het pad, het imago van de positie van de waarde, 14, op het scherm.In de plaats van de misdaad, en enterscene,   methode, de plaats delict is op het scherm onmiddellijk bellen.Dit is waar je kan nog een gebeurtenis van luisteraars, laden de timer, audio, dus bij het volgende fragment onder je nog in de vorige stap code.,,, functionele scène: enterscene (gebeurtenissen) knop: addEventListener ("TAP", startgame) en, ten slotte,,, enterscene, voegen we een voor Een luisteraar, druk op de knop, zal dit een functie als gebruikers, startgame, klik, en 15.Uit de ter plaatse,,, exitscene, methode wordt toegepast, moeten verlaten op het scherm.Dit is niet wat je wilt, waar je wordt ingetrokken, of, enterscene, methoden, zoals het schrappen van de gebeurtenissen van luisteraars, stopt de timer, laad de audio - toetreding tot het volgende fragment onder je nog in de vorige stap van de code, de functie, het scenario: exitscene (gebeurtenissen) knop: removeEventListener ("TAP", tot slot, startgame), in alles wat we doen, exitscene methoden uit het geval van luisteraars, is toegevoegd aan de knop,,,,, 16.Het spel begon,,, startgame, een eenvoudige taak.Het is een verhaal van bestuur belasting, gamelevel, scène, startgame (functie), schot. Gotoscene ("gamelevel"), 17 jaar.Verhoging van de scène met het publiek,,,,,,,, enterscene createscene, exitscene, methoden, moeten we luisteren naar de registratie van deze gebeurtenissen plaats.In het volgende deel van de code om er iets aan te doen. EN: addEventListener (", scène scène scène createscene"): addEventListener ("enterscene" scène scène addEventListener ("): exitscene" scenario), 18.Terug naar de plaats delict, nog een laatste ding, je moet zorgen dat je in het bestuur in het verhaal terug naar de plaats delict, want het is een module.,,, terug naar de plaats delict, en 19.De toevoeging van gamelevel scène, kan de test van onze vooruitgang, we moeten toevoegen, gamelevel, scène.Tot vaststelling van de lijst van in het project en de naam, een nieuwe gamelevel LUA LUA dossiers.De toevoeging van het volgende fragment in je dossier, gecreëerd. Lokale schot = ("verhaal") gedeeltelijk scenario voor een storyboard. Newscene () terug naar de plaats delict, zoals we eerder hebben gezien, moeten we eerst het script module, het creëren van een nieuwe scène, en terug naar de plaats delict.En gamelevel, scene, zullen we dat spelletje gespeeld.,,,,, conclusies, die in het eerste deel van de serie is voorbij.In deze reeks van de volgende delen, zullen we beginnen met de uitvoering van het spel.Dank je, ik zie je daar.

Final product image



Previous:
Next Page: