skriftligt med farvede sand

skriftligt med farvede sand,,, denne post er en del af en serie kaldet logo afslører. skriftligt med cloudscreate et papir at logo viser, vil vi gøre dette skriftligt med sand slags virkning.historien bag denne lektion er; en dag min manager bad mig for spray - eller sand måde.jeg googlede på internettet, men jeg har ikke fundet nogen form for resten, efter en time, og jeg kom op med denne virkning, som jeg følte mig så godt, så jeg tænkte, jeg ville dele det med jer.,,,, berigtiget forelæsning, hver anden uge, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele historien om stedet.denne forelæsning blev offentliggjort første gang i oktober 2009.,, tutor, trin 1, skabe en ny sammensætning, gå til sammensætning > nye sammensætning, omdøbe det &" skriver med sand og&",, og at som vist nedenfor.,,, trin 2, gå nu, lag > nye > massive og omdøbe det &" particle_layer &" og oprette størrelse, farve og, varighed, som vist i illustration nedenfor.,,, trin 3, particle_layer udvalgte gå til virkning > trapcode > navnlig.nu har vi brug for en mur, som partikler, vil støde sammen og holde sig til den.så vi ’ får en solid, lag > nye > fast.omdøbe det &" wall_layer &",, og sørg for, at den indstilling, er tilsvarende fast om dialog som vist, og klik okay.,,, trin 4, fint, nu til vores bekvemmelighed (hiv) &" wall_layer &" under &" particle_layer &" og skjule dets, synlighed og gøre det til 3d - lag.,,, løntrin 5, udvælge og&" particle_layer &" og at ‘ virkning kontrol - og’ panel ‘ fysik og’ tab først ændre fysik model,,, luft til at hoppe.sammenbrud hjemkomsten afdeling i fysik regning og ændre wall lag ikke,, wall_layer og ‘ kollision begivenhed til at holde ’.hold resten af indstilling, som den er.,,, trin 6, skabe, lag > nye > lys, hedder det &" udleder &" og holde om som vist i illustration.okay, nu og udvælge de particle_layer og ændre udleder type ‘ light ’.nu i stedet gennemføre informationstiltag i lyset, position manuelt, vi ’ vil bruge en maske vej.,,,, trin 7, til at skabe en maske vej, jeg bruger ae tuts + logo.(henvisning til, jeg downloadede logoet fra injektionsstedet), import - logo i eftervirkningerne af fil > import > fil, og skabe en ny sammensætning, sammensætning > nye sammensætning og omdøbe det &" logo_mask &" og at som vist nedenfor.,, trin 8, drag logoet image i logo_mask sammensætning og udvælge logo lag i sammensætning, tidsplan, udvælge pen værktøj (genvej g) og begynde at tegne logo.vi ’ vil begynde at tegne, den måde, vi plejer at skrive på papir.efter et brev er færdig, begynder næste brev uden at ændre maske endda, når der ikke er nogen forbindelse mellem bogstaverne.hold trækning, når logoet bliver færdig.her er, hvad vi ’ vil ende med.,,,, trin 9, okay, nu vores maske er klar til brug.gå til ‘ skriver med sand og’ sammensætning og skabe et retligt objekt, lag > nye > for objekt. skru i 3d - lag og sørge for, at deres formål er at have samme holdning som emulgator lag, hvis ikke vælge både lag i tidslinje vindue og ramte p,, tastatur til at afsløre holdning egenskaber og ændrer den holdning, som netop er værdien af udleder lag lag.,,, trin 10, i stedet for at gennemføre informationstiltag i vores lys lag vi ’ vil forbinde vores lys til sin genstand.for at gøre dette trækker tag pisk,, udleder lag er genstand.nu udsender lag er forbundet til den genstand, der betyder, at hvis vi manipulerer, null objekt emitteren lag vil følge præcis.,,, trin 11, livfulde null objekt ved hjælp af maske vej, gå til logo_mask sammensætning, afslører, at den maske egenskaber, lag ved presning m key to gange, klik på ‘ maske vej og’ og edit > en kopi. nu igen komme til at skrive med sand sammensætning, udvælge deres formål og give udtryk for sin holdning fast ejendom (ved presning p nøgle på tastatur), og anvende, edit > pasta.,,, trin 12, før vi går videre, vi først og fremmest ’ ll nappe nogle særlige miljø.vælg particle_layer og ændre, attributter, som illustreret nedenfor.,,, trin 13, så vores indsats ved at forme langsomt!men ikke så stærk, og vi har brug for masser af partikler.i stedet for at øge, partikler, tæller vi ’ vil øge fysik tidsfaktor op til 10.sejt!nu er det ’ er stærk nok til at se, men, partikler, er ved at dø, før de udfylder logo.at fastsætte, at gå til partikel afsnit og øge værdien af liv [sek] til ca. 100.ja!nu er vi i stand til at se fuldstændig logo.ikke god nok, men okay.,, vi ’ vil fastsætte, at galskab i næste skridt.,,, punkt 14, ved slaget maske vej til null objekt holdning, vi har nøglerne.den samlede varighed af nøgler er på ca. 50, rammer.vi ønsker, at det ca. 225 rammer at udvide, at udvælge for 1 lag, ramte p på keybord at afsløre sin holdning egenskaber, vælge alle nøgler. nu har alle centrale og slæbe den sidste nøgle animation, indtil 225 ramme.wow!meget glat.,,, trin 15, ramte 0 nøgle til ram smag for at se, hvad du har.vi er der næsten!fint, nu er vi nødt til at skære, ekstra slag end de breve og gøre vores logo, ren.flyt din tidslinje indikator, hvornår, en skrivelse, der får tegning over (i mit tilfælde omkring den 26. frame) udvælge particle_layer og gå til dig, panel i særlig virkning og klik på stopur animere partikler /sek. til at afsløre animeret, ejendom, af particle_layer ramte u på tastaturet.slå side nøgle på tastaturet til næste billede, billede 27).- og ændre den værdi af partikler /sek. til at ‘ 0 ’.dybest set, hvad vi gør, er, at vi ’ re, der udsender, partikler, når det logo, breve er anføres, og når ekstra slag kommer vi ’ gør det, emission og‘ 0 ’. igen gå til den tidsplan, da bogstavet e er ved at start (i mit tilfælde ramme 30), og der tilsættes på nuværende tidspunkt, keyframe 0 værdi.tryk pagedown nøgle på tastaturet til næste billede (frame 31), og igen øge partikler /sec værdi til 300.igen gå til tidslinje e skrivelse får ende og fastsat, partikler /sec værdi til 300.gør det samme, indtil slutningen.og her er resultatet.,, trin 16, godt!logo animation, men stadig nogle af partikler skal falde og tykkelse af breve, bør være endnu mere.for at gøre det, øge værdien af tyngdekraft - 2.og hvad?! alle partikler falder ned, dramatisk igen.- og’ roligt gå til andet panel og ændre værdier af hastighed = 30, hastighed, tilfældige = 95 og hastighed fra forslag = 1.,,, skridt 17, stadig resultat ikke god nok.partikler, der fører i rummet drastisk.at fastsætte, at udvælge og‘ udleder ’, lag i sammensætningen tidslinje, ramte p på tastaturet til at afsløre den holdning, ejendom og tilpasse z, holdning til noget - - 23.fedt!præcis, hvad vi ’ leder efter.- ram - forpremiere.,,, gå 18, hej!tid til at colorize, der er to måder at ændre farver af partikler.et er at ændre, og‘, farve og’ ejendom, særlig til ‘ over liv og’ fra partikel - afdeling.og for det andet er ‘ stikprøver fra gradient ’ fra samme ned menu.men i begge tilfælde vil vi ’ t få farven pr.,, karakter, så godt vi kan ’ t levende farver, navnlig under anvendelse af lys emitter. (men før, og gå videre nulstille ‘, farve og’ ejendom og‘ ved fødslen og’ hvis ændrede), trin 19, kan ’ ikke bekymre dig.her er løsningen.levende lys farve!så gå videre og afsløre ‘ udleder ’,, (let lag) egenskaber ved at klikke på små trekant og igen ved at klikke lille trekant af ‘ lys, valg og’ du ’ får ‘ farve og’ ejendom.,,, gå 20, ja du ’ ret!vi skal stadig farve af lys i henhold til påbegyndelse og afslutning af karakter, bogstaver (som vi animeret partikler /sec - værdi).animere farve, flyt din tidslinje indikator til ‘ a ’, brev kommer tilsyneladende fuldstændig og klik på stopur i ‘ farve og’ ejendom og ændre farve, red.tryk pagedown centrale og ændre farven på lys til grøn.drag tidslinjen indikator til brev, e vil begynde at tilføje en keyframe med samme grønne farve.tryk pagedown centrale og ændre farve, lys til blå.gør det samme, indtil slutningen og vælge den farve, som du vil, og her er vi!,,, gå 21, at matche se og føle med den endelige video forpremiere, anvendes følgende numre.dobbeltklik på ‘ udleder ’, (lys) lag og ændre dens intensitet 100 til 250.det er godt trick til at øge antallet af partikler.vælg,, paticle_layer og gøre følgende ændringer, område fjer = 100, uklarhed tilfældige = 100 og farve, tilfældige = 20.,,, efter afslutningen af tutor holder abstinenser attributter og lad mig se, om du har fundet noget interessant.,, kommentarer og forslag er velkomne.besøge ae tuts plus. kom.,,

STEP_1
STEP_2
STEP_3
STEP_4
STEP_5
STEP_6a
STEP_6b
STEP_7
STEP_8a
STEP_8b
STEP_9
STEP_10
STEP_11
STEP_12
STEP_13
STEP_14
STEP_15
STEP_16
STEP_17
STEP_18
STEP_19
STEP_20
STEP_21



Previous:
Next Page: