at asteroider i 3ds max med afterburn,,,,,,, hvad du vil lave, i denne forelæsning. du skal lære at udnytte den magt afterburn partikelstrømmen og at skabe en flot brændende asteroide i 3ds max.,, 1.partikelstrømmen opsætning, trin 1, åben 3ds max. gå til partikel - systemer, og skabe en pf kilde, ikon i perspektiv ved at klikke viewport og trække.,,,,, trin 2, med drejes, værktøj, udvalgte (e) drejes, pf kilde, ikon vertikalt, 90, grader, eller ind i en værdi på 90 grader i, y - akse.,,,,, trin 3, med pf kilde, ikon udvalgte, klik på den, ændre, panel knap til at åbne sine grænser.her, fastsætte værdier for længde, bredde og,,, 0, og ændre den, viewport,%, værdi, 100.,,,,, trin 4, klik, partikel mening knap (eller pressen, 6, på tastaturet) at åbne, partikel opfattelse vindue.,,,,, trin 5, klik, fødsel, operatør og ændre den udsender, og udsender stop, værdier, 100 og 100%.sæt, beløb, værdi, 500.,,,,, trin 6, gå til den, hastighed, operatør og ændre det er forskelle, værdi, 6.0,.dette vil gøre de partikler, spred jer lidt.,,,,, 2.efter at brænde opsætning, trin 1, nu er det tid til at bruge den, efter at brænde, system.tryk 8 på tastaturet til at åbne den, miljø og virkninger, vindue.indenfor, atmosfære, panel, klik på tilføje, button.dette åbner, tilføje atmosfæriske virkning, sub - vindue.her vælger, efter at brænde, så klik på. okay.,,,,, trin 2, kan du se, afterburn, og, fusionworks renderer, er blevet tilføjet til den liste.,,,,,, trin 3, nu skabe en standard, målet er stedet, lys og holdning i stedet (, skabe > og lyset er > standard lys > målet fokus).,,,,, trin 4, vend om, skygge, valg og vælge, ab skygge kort ud fra menuen.,,,,,,, trin 5, så klik på, efter at brænde i, miljø og virkninger, vindue til at åbne den, afterburn manager.,.,,,,, trin 6, først klik, saml partikler /dæmoner, - - og så vælge, pf kilde, ikon i viewport.det er det, pf kilde til listen.vend om, viser, i viewport, ikon, at udformningen af den faktiske, afterburn, partikler i viewport.,,,,, trin 7, så klik på, vælg lyset, ikon og tryk så, h, nøglen til at åbne den, tag imod vindue.her vælger stedet lys (, spot001,) og klik på det tag, button.derefter vil du se fokus lægges til, kilde - liste.,,,,, trin 8, gå til den, partikelform, parametre og ændre område radius, værdi, 10, 0, og fastsætte, var% (ændring i%) værdi,,,.så klik på, afc, ikon og fastsætte, hej værdi, til 40, 0,.,,,,, trin 9, i farver, udsættelsen, klik, farve 1, ikon og ændre farve værdier fra lysegråt til mørkegrå fra venstre til højre.,,,,, trin 10,,, klik på den, omgivende farve, kasse og vælge, de vigtigste transportform,.,,,,, du kan ændre de vigtigste farve værdier som vist i det følgende billede.,,,,, trin 11, gå til den, så, parametre og tænd, selv skygger, skygge, og skygge modtager, muligheder.,,,,,, trin 12, nu gøre stedet - - og se, hvordan det ser ud.det er imponerende, men vi er nødt til at tilføje nogle flere detaljer.,,,,, trin 13, gå til, hjælpere > efter brænde dæmoner > eksplodere, og drage en eksplodere ikon i viewport.,,,,, skridt 14, klik på, tag partikler /dæmoner, ikon og hente den, eksploderer, dæmon.,,,,, trin 15, ændre farve på den, eksploderer, svarer til, hvad der er anført i det følgende billede.,,,,, trin 16, gør stedet til at se forskellen den eksplodere dæmon har gjort.,,,,, skridt 17, øge, multiplikator, værdi og gøre igen for at se, hvordan det ser ud.,,,,, konklusion, er der ikke nogen bestemt metode eller værdier for at få det ønskede resultat.alt du skal gøre, er at spille med parametre og værdier, indtil du får resultaterne, du er ude efter.så bliv ved med at eksperimentere med den multiplikator, niveau, omfang og størrelse, værdier for at opnå det ønskede resultat.det er resultatet, jeg fik, efter at lege med værdier.jeg håber, i kan lide den tutor.,,,