at skabe en dynamisk murbrækker simulering ved hjælp af masse fx og begrænsninger i 3ds max

at skabe en dynamisk murbrækker simulering ved hjælp af masse fx og begrænsninger i 3ds max,,,,,,, forpremiere,,,, 1.at skabe en kæde, trin 1, åben 3ds max. gå til form > splines > ellipse, og drage en oval form foran viewport.,,,,, drage en oval form, trin 2, med det ovale form udvalgte, åbne, hvilket gør, at rulle regning.vend om, at i renderer, og at i viewport, muligheder.øge, tykkelse, værdi, 7,.,,,, at udsættelsen, trin 3, klik på det ovale form og gøre det til, ændres poly,.,,,, ændres poly, trin 4, med det ovale poly form udvalgte, klik på hierarki, panel.kunne påvirke omdrejningspunkt, mulighed og trække hjørnestenen i det ovale poly form til det yderste højre.,, glem ikke at slukke, berører kun dreje mulighed efter det.,,,,, hierarki, løntrin 5, lav en kopi af det ovale poly form og drej den.både genstande må ikke skærer hinanden.,,,,, lave en kopi af det ovale poly form,,, trin 6, få flere eksemplarer af ovale former for at danne en kæde link.,,,,, lave flere kopier, 2.at skabe begrænsninger, trin 1, med kæden udvalgte, gå til messe fx, toolbar og udvælge, der er udvalgt som dynamiske stive lig mulighed.,,,,, der er udvalgt som dynamiske stive lig, trin 2, med den første ovale poly form fra venstre side har valgt, til at gå. begrænser > skabe universel begrænsninger.,,,,, begrænser > skabe universel begrænsning, trin 3, den skaber, uconstraint på omdrejningspunkt i det ovale poly form.,,,,, uconstraint, trin 4, for den første ovale poly - objekt, skal dens forældre ville blive den næste ovale poly objekt.,, klik den forælder, tab og udvælge de næste ovale poly objekt, som moderselskabet for den første ovale poly objekt.vend om, fri radio knapper i sving, sving y z og drej, egenskaber.,,,,, sving, sving z, og drej egenskaber, løntrin 5, kan du sænke, uconstraint, ikon størrelse.en mindre værdi, ikon størrelse.,,,,, uconstraint, trin 6, på samme måde, med den næste ovale poly formål udvalgte, gå til begrænsninger > skabe universel begrænsninger.,,,,, begrænsninger > skabe universel begrænsning, trin 7, den skaber, uconstraint på omdrejningspunkt i det ovale poly form.,,,,, uconstraint, trin 8, for det ovale poly - objekt, skal dens forældre ville blive den næste ovale poly objekt.- klik på, forældre, tab og udvælge de næste ovale poly genstand som forælder til de udvalgte ovale poly objekt.vend om, fri radio knapper i sving, sving y z og drej, egenskaber.,,,,, sving, sving z, og drej egenskaber, trin 9, på samme måde, bliver begrænsninger for hver ovale poly genstand, en efter en.efter et par minutter, vil du have afsluttet kæde.,,,,, den afsluttet kæde, trin 10, skabe et område.læg det på en kæde link.dette vil fungere som murbrækker.,,,,, skabe en kugle, trin 11, læg - området i udkanten af området som vist i det følgende billede.,,,, - - i området ved kanten,,, trin 12, gøre dette område som en dynamisk stive lig.,,,, at dette område som en dynamisk stive lig, trin 13, anvendes universelt krav på området.,,,,, universelle begrænsning, punkt 14, for dette område genstand, dets moderselskab, ville være den første ovale poly objekt.klik på, forældre, tab og vælge de første ovale poly genstand som forælder til de udvalgte område genstand.vend om, fri radio knapper i sving, sving y z og drej, egenskaber.,,,,, sving, sving z, og drej egenskaber, gå 15, skabe en lille lav poly område på det yderste højre ende af kæden,.,,,, skabe en lille lav poly område, trin 16, denne gang gøre dette område som en, kinematisk stive lig.,,,,, kinematiske stive lig, skridt 17 med angivet ovale poly formål udvalgte, anvendelse, generel begrænsning til det.,,,,, universelle begrænsninger, gå 18, vælg lav poly område som forældre det.vend om, fri radio knapper, sving y, og sving, z.hold radio knap, twist, slukket.,,,, sluk twist knap, skridt 19 med murbrækker område udvalgte, klik på "fx værktøj, ikon.i massen, fx værktøj, vindue, gå til flere formål redaktør, tab og læg, masse, værdi, 5.,,,,, multi - objekt redaktør,,, gå 20, klik, starter simulation, ikon.vil du se et fint simulering af lænket murbrækker i viewport.,,,,, starter simulation,,, 3.installeringen af fraktur voronoï - manuskript, trin 1, gå til scriptspot.com og downloade brud voronoï - manuskript.,,,,, brud voronoï -, trin 2, redde manuskriptet i 3ds max, manuskripter, mappe.,,,,, manuskripter mappe,,, 4.brud på væggen, trin 1, skaber en kasse i viewport til en væg.,,,,, skabe en kasse, trin 2, med muren udvalgte, gå til, max manus > løb manuskript.,,,,, max manus > løb manuskript, trin 3, åbner det, vælge redaktør, fil vindue.vælg, fraktur voronoï -, manuskript, og klik på, åbne brud.,,,,, voronoï - løb,,, trin 4, åbner det, fraktur voronoï -, manuskript vindue.klik på, tag imod knap, og derefter vælge muren i viewport.,,,,, brud voronoï - manuskript vindue, løntrin 5, har jeg sat, nb dele, som 40, fordi jeg ønsker at være brudt ind i væggen 40 forskellige dele.jeg har udvalgt, ensartet farve mulighed, som jeg ønsker, at alle dele i samme farve.,,,,,, nb dele som 40, trin 6, klik på, pause i 40, button.det er den mur i 40 stykker.,,,,, pause i 40, trin 7, kan du yderligere pause hver stykker i flere stykker.vælg en stykker, og så gentager processen fra, trin 2, 6.,,,,, gentage processen fra trin 2 - 6, 5.knoglebrud simulation, trin 1, med alle mur... udvalgte, gøre dem så, dynamisk stive lig.,,,,, dynamiske stive lig, trin 2, med alle mur... udvalgte, gå til flere formål redaktør, tab og læg, masse, værdi. 5.vend om, start i dvaletilstand mulighed.,,,,, multi - objekt redaktør, trin 3, klik, starter simulation, button.vil du se muren var simulering i viewport.,,,,, starter simulation, trin 4, når du er tilfreds med simuleringen resultat, klik, bager, regning at bage alle simulation.,,,,, bage,,,,,, masse indgåelse, fx, er en stor dynamik værktøj, 3ds max,.det har erstattet, reaktor, og har mere kontrol over den dynamiske simulering end nogensinde.,

Draw an oval shape
Rendering rollout
Editable Poly
Hierarchy
Make a copy of the oval poly shape
Make several copies
Set Selected as Dynamic Rigid Body
Constrains  Create Universal Constraint
UConstraint
Swing Y Swing Z and Twist properties
UConstraint
Constraints  Create Universal Constraint
UConstraint
Swing Y Swing Z and Twist properties
The completed chain
Create a sphere
Put the pivot of the sphere at the edge
Make this sphere as a dynamic rigid body
Universal Constraint
Swing Y Swing Z and Twist properties
Create a small low poly sphere
Kinematic Rigid Body
Universal Constraint
Turn off Twist button
Multi-Object Editor
Start Simulation
Fracture Voronoi
Scripts folder
Create a box
Max Script  Run Script
Fracture Voronoi run
Fracture Voronoi script window
Nb parts as 40
Break in 40
repeat the process from Step 2 to 6
Dynamic Rigid Body
Multi-Object Editor
Start Simulation
Bake All



Previous:
Next Page: