Lag en elefant Sundae Bruke Photo Manipulation Techniques

Create en elefant Sundae Bruke fotomanipulasjon Teknikker

Photoshop er gode på å sømløst gre bilder for å lage en helt ny scene. I denne opplæringen vil vi skape en elefant sundae bruke flere lager bilder. La oss komme i gang!



Resources

Denne opplæringen bruker følgende bilder, men du er velkommen til å finne alternativer for iskrem og vin glass bilder.


Elephant Bilde 01

Elephant Bilde 02

Ice Cream

Wine Glass

Trinn 1

Åpne vin glass image. Vårt første skritt er å prøve å manipulere vinglass til en mer dessert-lignende beholder. Start med å velge den øverste halvdelen av vin glass og Copy (Kommando /Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) det videre til et nytt lag.

Trinn 2

Transform > Warp dette laget for å slippe undersiden av glasset mer. Dette vil resultere i en mer definert perspektiv.

Trinn 3

Som et ekstra trinn, jeg har brukt Gjør flytende Tool på bunnen av pære av glasset. Dette vil hjelpe til med perspektiv

Trinn 4

Gå tilbake til den opprinnelige ". Bakgrunn " Layer og velge bunnen av vinglass. Kopier (Kommando /Ctrl + C) og lim (Kommando /Ctrl + V) dette videre til et nytt lag.

Trinn 5

Transform (Kommando /Ctrl + T) dette laget ved å skalere det vertikalt til bunnen av vinglass har en sterkere perspektiv.

Trinn 6

Flytt dette laget opp slik at det ser ut til å være en kortere dessert glass.

Bruk en lagmaske for å hjelpe blande dette laget med resten av glasset. Ikke bry deg om "Bakgrunn" lag – vi vil beskjære dette ned senere.

Trinn 7

Bruk en myk børste satt til en lav Opacity, smake på bakgrunnsfarger og begynne å blande slik at bakgrunnen vises uniform. Raskt prøve farger ved å holde nede Alt med Brush Tool valgt å bytte til pipetteverktøyet.

Trinn 8

For å avslutte dessert glass, må vi korrigere perspektiv på toppen av glass. Foreløpig ser vi "opp" ved åpningen, og vi må være på jakt "ned".

Ved hjelp av en liten børste, prøve fargene på glass og male sidene som overlapper hverandre. Målet er å snu retningen for overlapping for å gjøre det synes at åpningen av vin glass er nå i front.

Trinn 9

Lagre dette som en egen fil i tilfelle du trenger å gå tilbake og endre noe. Flat ut dette bildet og velge akkurat den vinglass og dra den ned til bunnen av lerretet.

Deretter velger du plass like over vin glass og strekke det til å fylle i toppen av bildet.

Trinn 10

Det neste trinnet er å gå gjennom din bilder av elefant og trekke ut de delene du kan bruke. Bruk Pen Tool til å gjøre valgene og lim dem til et nytt lag.

Trinn 11

Når du er ferdig med å trekke ut alle bitene, plassere dem i den nye scenen med dessert glass.

Trinn 12

Nå som vi har alle brikkene på våre lerret, gå gjennom hver enkelt og rydde opp et bit.For dette stykket, har jeg brukt Clone Stamp Tool for å fjerne støttannen. Et triks er å bruke Clone Stamp Tool på en ny klipping lag med Prøvesett til alle lag. Dette vil tillate deg å arbeide fritt uten å måtte bekymre seg om kloning forbi grensene av bildet.

Jeg har også kopiert deler av stammen og manipulert det å gjenoppbygge de skadede delene.

Trinn 13

for kroppen, jeg har brukt de samme teknikkene fra det siste trinnet for å fjerne den lille delen av øret som ble beskåret med stykket.

trinn 14

for bena, har jeg fortsatt den samme prosessen for å fjerne kjedene og gjenoppbygge bena.

Trinn 15

Det neste trinnet er å få alle fargene å matche. Først vil vi bestemme hvilken brikke vi ønsker å matche fargen til. I dette tilfellet er "Body" lag det største stykket med en mest mulig ensartet farge, så vi vil matche de andre bitene til det. Velg ett av beinstykker og gå til Bilde> Justeringer> Tilpass farge. I Kilde boksen velger PSD-filen som du jobber i I Layer-boksen velger du ". Body " lag. Du kan bruke glidere til å finjustere fargekorrigering.

Gjør dette for det andre benet stykke. De resulterende stykker skal nå vises ligner i fargen

Trinn 16

Teksturen på bena vises også flat. For å legge tekstur, vil vi prøve noen av teksturen fra "Body" lag. Begynn med å velge en del av bolen som har god tekstur.

Trinn 17

Kopier og lim dette stykket over beinet laget og gjøre det til en klipping lag.

trinn 18

Rediger> Transformer> Warp dette laget for å matche konturene av beinet.

Bruk en lagmaske for å blande teksturen i beinet. Deretter setter Blending Mode til Mørkere farge

Fortsett denne teknikken til å legge tekstur der det trengs.

Trinn 19

Bruk den samme teknikken for å bygge tekstur på andre etappe

Step 20

til slutt, jeg har justert fargen på tåneglene å gjøre dem vises mer naturlig. For å gjøre dette, har jeg malt en kul grå farge på en ny klipping lag med Blending Mode satt til Farge og Opacity satt til 37%

Trinn 21

Vi kan nå begynne å bygge vår scene. Før vi begynner, vil jeg nevne at det er lurt å lage en kopi av brikkene dine før du bruker dem, siden vi skal gå tilbake til de opprinnelige uredigerte brikkene til tider

Nå flate hver brikke til sitt eget lag .

Deretter lage en kopi av hovedlaget og Rediger> Transformer> Warp dette slik at det dekker det meste av interiøret i glass. Dette laget vil fungere som et bakteppe for å dekke eventuelle utilsiktede hull som vi sette bitene sammen.

Trinn 22

Bruk Pen Tool til å spore rundt innsiden av glasset. Det hjelper å skjule " Body kopiere " laget slik at du kan se kantene på glasset. Gå til Window> Masker å åpne opp masker Panel og velg " Legg Vector Mask " knappen (Alternativt kan du bare høyreklikke på banen og velg " Opprett Vector Mask " så lenge du har fortsatt Pen Tool valgt). Dette vil gi oss mulighet til å oppdatere banen til enhver tid å forbedre vår maske.

Trinn 23

Lag en annen kopi av hovedlaget og Warp dette på plass. Dette organet laget vil bli brukt som hoveddelen.

Trinn 24

Opprett en ny lagmaske. Bruk denne masken til å blande dette laget inn i bakgrunnen kroppen laget. Også fjerne de delene av kroppen som kommer ut på toppen av glasset.

Step 25

Ta en siste eksemplar av kroppen laget og Warp det å se ut som om det er svulmende ut toppen av glasset.

Step 26

Bruk Pen Tool til å lage en Vector Mask, akkurat som vi gjorde i trinn 22.

trinn 27

Deretter lage en kopi av den " hodet " lag og Warp dette på plass

Trinn 28

Ta en kopi av den ". Foot " lag og plasser den som vist. Opprett en ny lagmaske og maskere ut det meste av beinet, slik at bare foten

Trinn 29

Lag en kopi av "Thigh" lag og plassere den bak ". Foot " lag. Bruke en lagmaske å blande låret til resten av kroppen. Det trenger ikke å være perfekt-vi vil fikse noe som trenger det senere.

Step 30

Lag en annen kopi av " Lår " lag og Rotate og Scale (Kommando /Ctrl + T) på plass.

Step 31

Opprett en lagmaske for å bidra til å skape en illusjon av at denne etappen er pakket rundt foten.

Trinn 32

Gå tilbake til opprinnelige sjiktlegeme og velge noen av teksturen ved hjelp av en av de telt verktøy. Kopier og lim den samplet tekstur over områder som trenger hjelp blending i. Transform eller Warp tekstur på plass og bland i å bruke en lagmaske.

Trinn 33

Når du har gjort dette, gå gjennom og flette hver gruppering av brikker i sitt eget lag. Dette bildet bør ha fire lag (ikke inkludert "Bakgrunn" lag): Kropp, Head, Foot og lår. Gå gjennom hver brikke og bruke Sharpen Filter (Filter> Sharpen> Sharpen). Dette vil bidra til å bringe ut detaljer som gikk tapt da vi ble manipulere stykker.

Trinn 34

Vårt neste skritt er å legge litt dybde til vår image. Like over " Body " lag, opprette et nytt klipping lag med Blending Mode satt til Multipliser. Med en myk børste satt til en lav opasitet, prøve en mørk grå farge fra elefant og begynne å male over lite lys og skygger.

Trinn 35

Fortsett denne teknikken med hver del av elefanten.

Step 36

Vårt neste skritt er å gjøre elefant vises bak glass. For å starte, slå sammen alle bitene av elefanten sammen (for å gjøre ting enklere, har jeg slått sammen min scene ned til tre lag: Bakgrunn, elefanten stykker som vises på innsiden av glasset, og bitene som vises utsiden av glasset. det kan være en god idé å lagre dette som en ny fil.

Trinn 37

på en ny klipping lag, bruk en hvit pensel og male over elefanten hvor det kan være å ta kontakt med glasset.

Trinn 38

Sett dette lagets Opacity til 27%. også justere lagets Blend Hvis skyveknapper for å tillate teksturen å vise gjennom.

Trinn 39

Fortsett denne teknikken for andre områder på elefant, noe som gjør at hver nye laget er et utklipp lag. jeg har også brukt lagmasker å falme effekten etter behov.

Trinn 40

Legg til en annen klipping lag og med en stor, myk pensel, maling på noen hvit rundt kantene av elefanten.

Trinn 41

Legg til en annen klipping lag og med samme børste , male i noen større områder for å gjøre det ser ut til å reflektere lys. Endre dette laget er Opacity til 27%.

Trinn 42

Fortsetter denne teknikken, legge en skinne med en hardere kant. Endre dette laget er Opacity til 33%.

Trinn 43

For å avslutte elefant, jeg har malt et nytt øye. For å gjøre dette, opprette et nytt lag og bruke Ellipse Tool til å lage en mørk brun ellipse. Legg en subtil Drop Shadow og Rotate (Kommando /Ctrl + T) på plass.

Trinn 44

Nå begynner å male øyet med en ny klipping lag. Bruk en hard svart pensel til å male i eleven. Etter det, kan du bruke en myk børste med en lav Opacity å male i farger av iris og mulige refleksjoner. For å avslutte, legge til noen hvite prikker for å få den blank, realistisk effekt for øyet.

Trinn 45

Åpne opp bildet av dessert og trekke ut bare piske krem ​​topping med hjelp av Pen Tool. Lim bildet inn vår scene.

Trinn 46

Transform (Kommando /Ctrl + T) topping på plass

Trinn 47

Legg til en nyanse /Saturation justeringslag for å farge korrigere bildet. Legg merke til at jeg har brukt en lagmaske for å skjule kirsebær fra påvirker av justeringslag.

Trinn 48

Ved å bruke de samme teknikkene i trinn 34, male noen skygger på et nytt lag til hjelpe legge mer definisjon til piske krem. Gjør det samme med høydepunktene, med en hvit farge for å forsterke høydepunktene. Endringer vil være subtile, men effektiv.

Til slutt, legge skygger støpt ved pisk krem ​​på til elefanten. Sørg for å gjøre dette på et nytt lag som er under Pisk kremlaget.

Trinn 49

Du er ferdig! Ditt bilde skal ligne følgende.



Previous:
Next Page: