Create en 3D Micro Robotic Insect Bruke ZBrush Gjengir
Opprette et realistisk 3D gjengi ofte innebærer bruk av både 3D-applikasjoner og Photoshop. I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du legger til tekstur og lyssetting til en render som vi opprinnelig opprettet under en tutorial på Cgtuts. Hvis du ønsker å starte denne opplæringen fra begynnelsen og lære å lage disse gjengir i ZBrush, kan du bla til opplæringen på Cgtuts å lære mer. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Pattern File (Eksempel)
Brush File en
Brush File to
Brush Fil 3
Før vi begynner Anmeldelser
Hvis du ønsker å lære å lage den opprinnelige gjengi i ZBrush, kan du begynne med å følge denne opplæringen på Cgtuts.
Trinn 1
Opprett et dokument 600x600 piksler med svart farge som bakgrunn. Importere rendringen passerer gitt i Asset filer. Administrere lagene som vist.
Trinn 2
Deretter oppretter de to nye kanaler for dybden passerer i kanalpanelet.
Trinn 3
Nå har vi tenkt å blande " Tentacles Light " lag, endre sin blanding modus til Soft Light og sette opacity til 80%. For å unngå å gjøre det nedre området for lys, legge til en lagmaske og bruke en gradient av svart farge fra bunn til opp.
Trinn 4
Neste, vi kommer til å legge til lyset som kommer ut fra tentakler, lage en sirkulær utvalg og fylle det med hvit farge, deretter fikk Filters > Blur > Gaussian Blur og bruke en mengde på 8,5 piksler med radius, duplisere laget og flytte nytt lys over den andre tentakkel, flette begge lag, og endre navn på den nye " Lys Bright " sette sitt blending mode til Lysere og la Opacity til 100%.
Trinn 5
Under lyset vi har laget før det er nødvendig å legge til en glød effekt, for det, duplisere "Lys Bright "lag og plassere kopien under den, nå går du til Filter> Blur> Motion Blur og bruke en 90 grader og 9 px of Distance.
Trinn 6
Nå skal vi legge mer røyk inne kapsel, først vil det være nødvendig å lage en maske for å unngå maling utenfor den, for det, bruke " Capsule Mask " laget, og som vi ønsker å unngå å male insekt, vi vil bruke " Model Mask " også, sjekk ut den svarte og hvite fargen på lag fangst. Male noen røyk slag med børstene som gis på eiendeler filen.
Trinn 7
Røyken slag vi malte før er ikke veldig godt integrert, opprette en lagmaske og bruke noen svarte fargeoverganger for forbedre dem.
Trinn 8
På dette tidspunktet var jeg ikke fornøyd med tentakler lys effekt, så jeg bestemte meg for å legge til flere. La oss gjøre det, legger et nytt lag, name it " Extra Light " og legg den under " Glow Light " lag. Lag en elliptisk utvalg løpet tentakler, fyll den med hvit farge, så gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og bruke en 28 radius piksler. Nå setter blending lagmodus til Soft lys og la Opacity til 100%.
Trinn 9
Nå har vi tenkt å legge noen detaljer til sonar øynene, legger mønsteret gitt på eiendelene , opprette et nytt lag, name it " Spyder Eye Texture " og legg den over " Capsule & Modell " lag, neste fylle det nye laget med mønsteret, deretter fikk til Rediger > Transform > Skala, eller snarveien Kommando /Ctrl + T, og skalere till få prikk ønsket størrelse. Deretter bruker " Color Mask " lag foreta et valg av øynene ved hjelp av Magic Wand Tool, og bruke en lagmaske på mønsteret for å isolere dem. Sett blending lagmodus å overlappe og 42% av Opacity
Trinn 10
Deretter skal vi bruke en Lens Blur til ". Capsule & Modell " lag, gå til Filter > Blur > Lens Blur og bruke følgende innstillinger, må du passe på å velge riktig Alpha for dybdekart.
Trinn 11
Her har vi ferdig med første fase, for å holde alt organisert opprette en mappe, " Gruppe 1, " og sette alle lagene vi laget før inne
Trinn 12
Nå vil vi øke størrelsen på lerretet for å begynne å jobbe på den endelige sammensetningen Gå til Image >..; Canvas Size og bruke følgende innstillinger i to ganger fikk vi en ny lerret av 700 bredde ved 800 høy
Trinn 13
La oss begynne å lage vår micro bionic kuler hæren, først velge alle.. de "gruppe 1" lag, kopiere og flette dem, slik at vi vil ha forgrunnen micro Bionic kapsel, endre navn på den "Front Capsule" Dupliser det laget to ganger, og gi dem nytt navn "andre linje R" og "andre linje L, ". skalere dem litt (Kommando /Ctrl + T) og plassere dem under "Front Capsule" lag.
Trinn 14
Neste vi vil skape åpenhet om forgrunnen kapsel, vil det være nødvendig å bruke den på krystallen, men ikke på insekt, for å oppnå det, må du først sette Opacity av " Front Capsule " lag til 75%. Nå har vi ønsket krystall ’ s åpenhet, neste duplikat " Front Capsule " lag og legg den over den opprinnelige, bruke våre masker lag, bruke " Model Mask " lag for å gjøre et utvalg av insekt form, deretter bruke det valget som en lagmaske til " Front Capsule kopi, " så vi vil ha insekt ugjennomsiktig igjen og det krystall opacity på 75%
Trinn 15
La oss starte duplisere flere insekter, lage kopier av ". 2. linje R " legge til flere kapsler linjer, sørg for å gjøre dem mindre avhengig av hvor langt linjen er. Følg legge lagene fra opp til ned, navngi dem med nummer linje og R, L eller M avhengig om de er til høyre, venstre eller i midten, " tredje linje R " " tredje linje M " 3. Linje L " og så videre.
Trinn 16
Kom på dette punktet er det nødvendig å legge til mer plass nederst til lerretet, for å ha nok plass til å utforme gulvet. Gå til Image > Canvas Size og bruke følgende innstillinger, nå fikk vi et nytt lerret på 700 bredde x 900 høy.
Trinn 17
Neste trinn vil bli legge i bakken, vi kommer til å bruke samme mønster som før, opprette et nytt lag, name it " Ground " plasseres under alle kapsler lag. Fyll at lag med mønsteret og gå til Edit > Transform > Perspektiv, og forvandle laget for å fikse perspektivet, neste sette Transparency til 14% for gjøre den mørkere.
Trinn 18
Nå har vi tenkt å lage de blå lysene som kommer fra gulvet , vil de bidra til å forbedre vår teknologiske atmosfære. Bruke Magic Wand Tool gjøre et utvalg av noen ellipser av mønsteret som er under av kapslene foran, opprette et nytt lag, navn det " Ground Lights " og fylle dem med Paint Bucket Tool og lys blå farge.
Trinn 19
Velg samme ellipser som vi velger på forrige trinn, men nå går til Velg> Endre> Kontrakt og gjør dem 6 piksler mindre, opprette et nytt lag, name it "Light Brights" og bruke Paint Bucket Tool til å fylle markeringen, denne gangen vil vi bruke hvit farge. Neste gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og påfør en flekk av 18 piksler til blått lys lag, og en flekk av 8 piksler for de hvite. Så vi har lys og sin glød.
Trinn 20
Kapsler må reflektere det blå lyset som kommer fra gulvet, for det, la oss lage et nytt layer, kall den "Ground Lys Refleksjon, " neste bruk "Capsule Mask" lag for å gjøre et utvalg av fronten kapsel, bruke det til å gjøre en lagmaske for å isolere kapsel form Neste bruke en gradient fra bunn til opp med samme lyseblå fargen vi brukt til. lysene, sette lagets Blend Mode til Soft lys og Opacity til 70%.
Trinn 21
Samme som før, men denne gangen invertere masken til den andre linjen kapsler, opprette et nytt lag , name it " Ground lysrefleksjoner 2 " Soft Light overgangsmodus og 100% av opasitet, og i stedet for å bruke en gradient, bruk en myk rund pensel til å male den blå refleksjon
Trinn 22
<. p> Etter med refleksjoner, denne gangen er det nødvendig å lage noen på forsiden kapsel krystall Lag et nytt lag, navn det ". Reflections, " Normal overgangsmodus og 100% av Opacity, gjør et utvalg av de øverste lysene fra " Ground " layer og fyll den med samme blå farge, neste dimme det ved hjelp av Blur Tool.
Trinn 23
Nå er det på tide å dimme kapslene som de beveger seg bort, må fjerneste de være mer uskarpt for å skape en slags makro effekt, og gi følelsen av at de er mikroskopiske. Gå til de ulike lagene som gjelder følgende innstillinger uskarphet.
Trinn 24
Sett Opacity av hver capsul som vist. Deretter legger du merke til at røyken mønster av hver kapsel er veldig repeterende og ser ikke ekte, for å fikse det, opprette et nytt lag, name it " Capsule Corrections, " Normal overgangsmodus og 100% av Opacity, isolere den andre linjen kapsler gjør et utvalg av dem og bruke en lagmaske, ikke glem å utelukke fronten kapsel. Nå med røyk børster male noen slag, da, dimme dem med Blur Tool. For 3. og 4rth kapsler linjer bruke Smudge Tool til å endre røyken mønster.
Trinn 25
På de foregående trinnene vi har skjult for mye tentakler lys, for å slå på dem igjen skape et nytt lag, you name it "Point Lights " Normal overgangsmodus og 100% av Opacity, og med en hard rund pensel male en prikk over hver eneste en, dem gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og bruke en 4 piksler radius blur . For forbedre dybde opprette et nytt lag, name it "Dybde Shadows, " Normal overgangsmodus og 100% av Opacity, plukke Gradient Tool satt sin Opacity til 20% og lage en gradient fra topp til bunn med en svart farge.
Trinn 26
Her vil vi legge noen Vignette til bildet, opprette et nytt lag, name it " Vigneting, " Normal overgangsmodus og 100% av Opacity, neste, gjør Kommando /Ctrl + Venstre klikk på " Bakgrunn " lag, har vi et utvalg av hele bildet, gå til Rediger > Hjerneslag og skrive 9 piksler bredde, så gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og bruke en 32 piksler med radius uskarphet.
Trinn 27
Nå vil vi legge lyset etiketter, Biohazard, og strekkoden, ved hjelp av etiketter børster som gis på eiendeler, maling hver etikett på et nytt lag, " Etikett en " og " Etikett 2 " satt sine overgangsmodi til Normal og 70% av Opacity. Deretter går du til Filter > Forvrenge > Spherize og bruke som filter to ganger på 100% for hver enkelt, neste går til Rediger > Transform > Pakk og transformere hver og en for tilpasning det på kapselen. Endelig gjelder et lag stil av Ytre glød med de viste innstillingene.
Trinn 28
Hvis du vil legge til mer makro effekt bruke Blur Tool på "Ground" lag, å dimme de omkringliggende områdene av foran kapsel.
Konklusjon
Til slutt Flat ut bilde, legg til litt støy, Filter> Noise, og justere Levels, Bilde> Justeringer> Nivåer, er valgfri dette trinnet, jeg liker å legge litt støy til mine bilder og justere nivåer kan forbedre det endelige bildet effekt. Anmeldelser