Retouch en Bland Model portrett i Photoshop
Noen ganger retusjering et portrett kan være veldig vanskelig, spesielt når du arbeider med modell portretter. I denne opplæringen vil vi retusjering en spesielt vanskelig skudd hvor motivet har ingen sminke eller dramatisk lyssetting for å understreke skuddet. Ved hjelp av Photoshop, vil du være i stand til å legge makeup, reparere feil, og legge litt drama til dette bildet. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
bakgrunn (iStockphoto)
Trinn 1 - Selections
det første jeg vil gjøre er å fjerne modellen fra hennes bakgrunn. Ved hjelp av Photoshop CS5 nylig forbedrede Finjuster kant kontroller, bør dette være et blunk. Først foreta et valg ved å bruke Quick Select Tool. Sørg for å ha " Auto-Enhance " funksjonen sjekket på alternativlinjen før du begynner. Dette verktøyet er børsten basert, slik at du kan justere størrelsen etter behov, men sørg for å bo inne motivet. Ikke overlapper børsten i bakgrunnen eller neste skritt vil ikke være like effektivt.
Trinn 2 - Spesifisert Edge
Når du har fullført det første utvalget, klikk Finjuster kant knappen i Options Bar (eller høyreklikk på ditt valg å trekke opp menyen). Først bla gjennom Vis-rullegardinmenyen øverst og velge en visning som fungerer for bildet ditt (jeg valgte svart bakgrunn). Deretter går du til kantdeteksjon delen av dialogboksen og sjekk " Smart Radius ". Skyv Radius kontroll om 1/2 vei opp raset verdi og vurdere bildet (nedenfor er et før /etter bilde).
Hvis det er nødvendig, kan du også bruke Begrens Radius penselverktøyet for å overlappe kantene av håret for å få frem enda flere detaljer. Hvis du oppdager at Finjuster kant kommandoene spiser bort på deler av modellen (skuldre, klær, etc) klikk og hold nede på Begrens Radius Brush for å avsløre et viskelær verktøy (Slett spesifiseringer Tool) som kan slette resultatene. Du kan også senke Radius glidebryteren verdi å trekke tilbake detaljene om nødvendig.
Etter at du har et tilstrekkelig utvalg, gå til Output modul og velge å få bildet ut til et nytt lag med lagmaske. Dette vil bevare det opprinnelige bildet og gi deg en ny, maskert lag å jobbe med.
Trinn 3 - retusjering huden feilene
Nå med bildet på sin egen maskert lag vi kan begynne å retusjere huden og feil i vår modell.
Først og fremst er alle hud blemishes. Bruke Spot Healing verktøy, kan vi raskt reparere eventuelle akne, arr, mørke flekker, etc. fra huden. Bruk dette verktøyet KUN for urenheter som vi vil bruke andre verktøy senere for andre områder. Dette er et viktig første skritt som det vil gi oss rent ressurser til å utnytte senere med øynene, hot spots, etc.
Trinn 4 - Ta poser under øynene
Deretter vil vi takle øynene. Øynene er en av de mer vanskelige delene av bildet, fordi feilene er normalt i svært tett nærhet til vippene og andre funksjoner som kan påvirke våre helbredende verktøy.
For å komme inn i disse trange steder, vil vi være å bruke Patch Tool (finnes under Spot Tool-knappen). Lag en markering rundt bunnen av øyet og dra deretter sentrum av den ferdige utvalget i kinnet under øyet. Rydd opp noen streif øyevipper bruker klonestempelverktøyet. Vi ønsker å fjerne vippene på denne modellen fordi de er så tynne. Hvis du føler at modellen har gode øyevippene, gjerne la dem i. Over kan du se resultatene på høyre side.
Legg til en lagmaske til det retusjerte laget. Slett under øynene med en 30% opasitet viskelær for å bringe noen konturer tilbake til øynene. Vær forsiktig, slette for mye vil fjerne alle retusjering resultater.
Trinn 5
Nå må vi takle de øyenbrynene. Øyenbrynene på denne modellen er tykkere enn vi ønsker, så jeg kommer til å redusere tykkelsen ved hjelp av en veldig enkel (jukse) teknikk.
Først starte med å lage et utvalg av den øvre halvdelen av øyebrynet. Sørg for å ta så mye av pannen som mulig. Dette bildet er vanskelig med hennes bangs å flytte inn i vårt spillefeltet.
Deretter kopierer utvalget med nytt lag Via Copy (Cmd + J Mac /Ctrl + J Win).
Deretter flytter øyenbryn lag ned å dekke opp hennes opprinnelige øyenbryn til du får en grov tykkelse som fungerer.
Rydd opp med viskelæret og Clone Stamp Tools, blending i den opprinnelige øyenbryn med den nye overlapping. Gjenta disse trinnene for den andre øyenbryn.
Trinn 6
Hvis det er noen hot spots på din modell, kan du bruke Patch verktøyet til å omgi disse områdene og dra til et rent område av tilsvarende hudteksturen . Resultatet vil ikke fullstendig fjerne punktet, men det vil blande området gradvis inn i resten av huden.
Trinn 7
(Hvis du ikke trenger å fjerne øyevipper i bildet, kan du hoppe over dette trinnet.) Legge øyevipper kan være vanskelig med mindre du har et ess i hullet. Mine er å benytte et sett av øyenvippebørster. Disse kan lett bli funnet ved å søke " Photoshop øyen Børster " på internett. Det er flere å velge mellom (mange gratis, noen lønn). Last inn dine børster bruker Brush Preset Panel og kommer til å trekke ned til " Load Børster ".
Bruk pensel til å kontrollere vinkelen og størrelsen på penselen. Pass på å male på et nytt lag, slik at du kan styre opasitet og farge uavhengig av hverandre.
Trinn 8
Til slutt har vi tenkt å legge noen digital makeup. Dette er så enkelt som det kan få. Lag forskjellige lag for hvert område av sminke du bruker (kinn, øyne, lepper, etc.) og legge på farge ved å male med 100% dekkevne med en myk børste. Dette kommer til å se dumt, men det vil hjelpe oss med å kartlegge hvor makeup går. Vær tålmodig og ikke få panikk.
Nå etter en liten freak out, velger hvert lag og endre det er å blande modus fra Normal til Multipliser og redusere tettheten som trengs. Som du kan se, er resultatene mye bedre fra før:
Trinn 9
Til slutt skal vi justere håret og legge til noen pop. Start med å lage et utvalg av eksisterende hår. Opprett et nytt tomt lag og fyll med en brun farge. Igjen dette kommer til å se rart før det blir bedre, men tro meg det blir bedre.
Neste endre lag blending mode fra Normal til overlegg.
Dette er en litt for intens, men vi kan slippe den ned om nødvendig ved bruk av dekkevne.
Trinn 10
Til slutt Juster øynene ved hjelp av et Hue /Saturation justeringslag. Først må et utvalg av ett øye med elliptiske stort telt verktøyet. Deretter legger Hue /Saturation justeringslag. Juster det ene øyet til din smak. Deretter bruke pensel verktøy (satt til Sort 100% opasitet) maling i det andre øyet på Adjustment Layer maske.
For å fullføre bildet, slippe et bakteppe bak modellen og viola! En retusjert modell.
Final Bilde
Her er det endelige bildet. Med bare noen få forbedringer, kan du ta en vanlig skudd til noe som kommer ved hjelp av disse enkle teknikker. Enjoy!