Create en animert, Glittering, Valentinsdag Text Effect
Smarte objekter er kraftige lag i Photoshop som tillater deg å gjøre ikke-destruktive endringer. I denne opplæringen vil vi bruke smarte objekter for å bidra til å bygge en tilpasset tekst effekt, samt en kompleks, animert tekstur. Ved å arbeide med smarte objekter, vil vi være i stand til raskt å oppdatere vår scene rett og slett ved å redigere de smarte stedene. La oss komme i gang!
1. Opprette tekst
Trinn 1
Opprett et nytt dokument. Jeg oppretter min dokumentet på 1200px x 900px for å være allsidig.
Trinn 2
Velg Type Tool (T) og legge inn ønsket tekst. Sørg for at den er sentrert og fyller ut dokumentet.
Trinn 3
Konverter tekstlaget til et smart objekt ved å høyreklikke på laget og velge Konverter til smart objekt.
Trinn 4
Transform (Kommando /Ctrl-T) den nye smart objekt i perspektiv, som vist på bildet nedenfor. Dette vil gi oss en illusjon av et 3D-rom – dette vil komme godt med når vi starter animeringen.
2. Opprette Glitter Text
Trinn 1
Endre Blend Mode til smart objekt å oppløse. Dette gjør ikke mye i starten, men når vi legger til en blur i neste trinn, vil vi se noen interessante effekter.
Trinn 2
Nå gjelder en Gaussian Blur (Filter > Blur> Gaussian Blur) med en radius på 5.3px.
Siden vi søker Gaussian Blur Filter til et smart objekt, blir det en Smart Filter (som betyr at vi kan redigere verdiene når som helst).
Trinn 3
Lag en kopi av teksten smart objekt ved å trykke Kommando /Ctrl-J (dette vil også kopiere noen smarte filtre som brukes). Juster Gaussian Blur smart filter på den nye smart objekt kopi til en radius på 19.6px.
Trinn 4
Gjenta det siste trinnet, denne gangen sette Radius 30.5px.
Trinn 5
Teksten ser bra ut. Jeg legger merke til at ordene "Be my" kan være for uklar. Som et valgfritt trinn, kan vi legge til enda en kopi av den smarte objektet og angi Radius av Gaussian Blur filteret til 3px. Deretter kan vi bruke en lagmaske for å maskere ut alt, men den øverste linjen. Dette bør mørkere topplinjen akkurat nok til å gjøre det mer leselig.
Trinn 6
La oss teste vår smart objekt. Dobbeltklikk en av de smarte objekt lag for å åpne den opp.
Trinn 7
Erstatt teksten med et generisk uttrykk og Lagre (Kommando /Ctrl-S) smart objekt dokumentet.
Trinn 8
Gå tilbake til arbeidsdokument for å se om uttrykket oppdatert. Hvis den gjorde, så våre smarte gjenstander ble satt opp riktig. Gå videre og tilbakestille den til det opprinnelige uttrykket.
Trinn 9
Det siste trinnet er å konvertere alle våre tekstlag i ett smart objekt. For å gjøre dette, velger du alle tekstlag i Lag-panelet og høyreklikk. Velg Konverter til smart objekt. Gi den nye smart objekt til tekst.
3. Opprette Glitter Texture
Trinn 1
Lag et nytt lag. Fyll med hvit og lagnavnet Glitter Texture.
Trinn 2
Bruk Gradient Tool til å fylle laget med en blå gradient. Nedenfor er de fargene som brukes:
Lys blå: # b5beda
Mørk blå: # 949aa7
Trinn 3
For å gjøre dette ser mer ut som glitter, må vi legge til noe støy. Gå til Filter> Støy> Legg til støy og satt beløpet til 2,86%.
Trinn 4
Lag et nytt lag og fyll med hvit.
Trinn 5
Legg til støy til dette laget med et beløp på 184%.
Trinn 6
Gå til Filter> Blur> Blur More. Dette vil dimme støyen litt slik at det ikke vises så kornete.
Trinn 7
Påfør Median Filter (Filter> Noise> Median) med en radius på 1px. Dette trinnet vil bidra til å gi en illusjon av individuelle flak av glitter.
Trinn 8
Adjust Levels (Kommando /Ctrl-L) for å legge til litt kontrast til glitter tekstur.
Trinn 9
Endre lag Blend Mode til Soft Light.
Trinn 10
De siste ting jeg vil legge til er de ekstreme høydepunkter og lavmål som ofte vises som de enkelte flak av glitter reflektere lys. Vi skal spille denne effekten nå, men fullføre det i et senere trinn.
Lag et nytt lag og fyll med hvit.
Trinn 11
Juster Blend Hvis glidere ( funnet i Layer stil Panel) som vist. Målet er å ha en liten mengde glitter reflektere den rene hvite fargen.
Trinn 12
Gjenta de to siste trinnet for å skape de lowlight refleksjoner. I stedet for å bruke hvitt, bruker en mørk blå farge. Juster Blend Hvis glidere som vist.
Trinn 13
Nå bør glitter lag har områder med hvite og mørkeblå specs. Velg alle lagene brukes til å bygge glitter tekstur og Konverter til smart objekt. Vi vil komme tilbake til dette senere.
4. Opprette Sparkles Base Layer
Trinn 1
Vi vet alle at glitter viktigste egenskap er at evnen til å gnistre. Faktisk gjør et stillbilde av glitter aldri det rettferdighet siden gnisten krever en viss mengde av bevegelse (la oss kalle denne effekten Sparkle Motion). For å lage denne gnisten motion effekt, vil vi til slutt må stole på Photoshops animasjon evner. Men før vi starter animere, må vi skape de statiske sparkles.
Hvis du vil starte, opprette et nytt lag og fyll med svart.
Trinn 2
Legg Noise med et beløp på ca 190%.
Trinn 3
Blur støyen litt ved hjelp av Blur More Filter (Filter> Blur> Blur More). Tilsett Blur Mer filtrere en gang til. Dette kan gjøres raskt ved å trykke på tastatursnarveien Kommando /Ctrl-F.
Trinn 4
Juster Levels (Kommando /Ctrl-L) til støyen blir sparsom.
< h3> Trinn 5
For å sikre at vi får nok variasjon i våre glitrer, gjenta denne teknikken til å opprette et nytt lag med denne støyen.
Siden Støy er tilfeldig generert hver gang, etter nøyaktig samme trinnene vil fortsatt resultere i et annet mønster av støy.
Trinn 6
Nå som vi har to sett med tilfeldig støy, trenger vi å pakke dem så bakgrunnen er gjennomsiktig. Velg ett av støy lag og åpne opp kanaler Panel.
Trinn 7
Kommando /Ctrl-klikk på RGB-lag miniatyrbilde. Dette vil velge bare de hvite områdene i vårt lag.
Trinn 8
Gå tilbake til Lag-panelet og opprette et nytt lag. Du kan merke at det er et utvalg fortsatt aktiv. Fylle markeringen med svart. Det kan se ut som ingenting har skjedd, men det er normalt.
Trinn 9
Gjenta denne prosessen med den andre støyen lag. Som du kan se, har jeg lagt en midlertidig hvite laget for å se støyen bedre.
5. Animere Sparkles Top Layer
Trinn 1
Nå som vi har to lag med tilfeldig støy, trenger vi å lage vår sparkles. Lag et nytt lag og fyll med svart.
Trinn 2
Vi vil benytte en tilpasset Photoshop pensel til å hjelpe oss male sparkles. Velg ett av standard børster og åpne Børster Panel. Bruk innstillingene nedenfor.Du kan teste den tilpassede børsten på lerretet når som helst mens du redigerer egenskapene.
Trinn 3
Ved hjelp av den nye pensel, male over lerretet før det er fylt med tilfeldige prikker. Disse vil bli våre gnistrer.
Trinn 4
For å myke opp prikkene, gjelder en Gaussian Blur filter med en radius på rundt 4.0px.
Trinn 5
Gjenta denne prosessen for å skape et andre lag av gnistrer.
6. Animere de Sparkles
Trinn 1
Vi vil nå begynne å animere de ulike komponenter for å skape den glitrende effekt. Start med å gå til Window> Tidslinje å åpne Tidslinje Panel.
Trinn 2
Timeline Panel skal vises nederst på skjermen. Siden vi ønsker å keyframe vår animasjon, må vi klikke på Opprett Video Tidslinje button.If Opprett Video Tidslinje knappen ikke er synlig, klikk deretter på rullegardinpilen og velg den der.
Trinn 3
Tidslinjen skal fylle med animasjon lag som er navngitt i henhold til lagene i Lag-panelet. Klikk på rullegardinpilen for en av Sparkle lag for å få tilgang til egenskapene som kan animeres. Målet er å animere rotasjonen av Sparkle lag, og å gjøre det, må vi keyframe Transform eiendommen. Som du kan se, er det ingen Transform eiendom.
Trinn 4
For å få tilgang til Transform eiendom, ganske enkelt konvertere Sparkle lag til et smart objekt. Nå, se på animasjons eiendommer i tidslinjen - Transform er nå synlig
Trinn 5
Starter på det første bildet, Klikk stoppeklokken ikon for vår Sparkle lag.. Dette vil gjøre det mulig keyframing og plassere en keyframe på den første rammen.
Trinn 6
Transform (Kommando /Ctrl-T) dette laget å skalere den opp og flytte den utenfor sentrum. Anmeldelser
Trinn 7
Klikk på 1 sek markør i tidslinjen for å avansere spillehodet. Roter lag klokken 90 grader ved hjelp av Transform kommandoen (Kommando /Ctrl-T) .Merk at en keyframe automatisk inn når en justering av laget er laget.
Trinn 8
Fortsett flytte spillehodet med ett sekund trinn og rotere på laget for å legge nøkkelbilder. Gjør dette til laget har blitt rotert 360 grader.
Step 9
Gjenta denne prosessen med den andre Sparkle laget, men flytte denne ene til den andre siden av lerretet. Spille animasjonen skal ligne på den nedenfor:
Trinn 10
Legg merke til at tidslinjen arbeid området tilsier at det er fem sekunder lang, men vår siste keyframe er det fire andre markør. Sett enden av arbeidsområdet til fire sekunder ved å dra End of Work Area markør.
Trinn 11
Gjør Kles 2 lag et utklipp lag til lag rett under den. Gjør dette med Sparkles 1 lag, også.
Trinn 12
Spille animasjonen viser en subtil glitrende effekt. Det ser kanskje ikke ut som mye ennå, men vi vil forsterke dette senere.
Trinn 13
Gå videre og velg alle lagene som utgjør animasjon (inkludert et lag med en svart fill) og Konverter til smart objekt. Rename smartobjektKles.
Trinn 14
Som et valgfritt trinn, gå inn på Sparkles smart objekt og lage et annet sett med animerte sparkles.
7. Styrking av Sparkles
Trinn 1
Lagre alle smarte objekter og gå tilbake til arbeidsdokument. På dette punktet, bør det ikke være mye å se. Men det er viktig å vite at vårt arbeidsdokument vil fortsatt spille alle animasjoner som vi tidligere har satt opp. I de neste trinnene, vil vi bruke den animerte smart objekt til å overdrive den gnisten effekt.
Trinn 2
Duplicate (Kommando /Ctrl-J) på Sparkles smart objekt.
Trinn 3
Velg begge Kles smarte objekter og konvertere disse til en enkelt smart objekt.
Trinn 4
Dobbeltklikk på smart objektets miniatyrbilde for å åpne den opp. Legg en Gaussian Blur med en radius på 4.0px til den øverste laget.
Trinn 5
Deretter legge til laget Threshold justering som klipping lag den Kles Kopier laget. Justere terskelen innstillingene i Egenskaper Panel før prikkene blitt mye større.
Trinn 6
Velg både Threshold klipping lag og Sparkles Kopier lag og Konverter til smart objekt. Gi nytt navn til dette laget Threshold-Blur for å holde styr på det.
Trinn 7
Deretter legger en annen Gaussian Blur til samme lag med en radius på ca 6PX.
Trinn 8
Endre Blend Mode til Screen og Opacity til rundt 40%. Hver gnisten på vår lerretet skal nå ut til å gløde.
8. Legge til en Lens Flare til Sparkles
Trinn 1
Vi ønsker å bygge videre på de glitrer. Lag en kopi av den opprinnelige Sparkle lag og plassere kopien på toppen av bunken.
Trinn 2
Bruk en Motion Blur (Filter> Blur> Motion Blur) med en vinkel på -45 grader og en avstand på 19px.
Trinn 3
Nå legger et Threshold justeringslag som klipping lag. Juster innstillingene til de uklare linjer blir mer synlige.
Trinn 4
Velg begge disse lagene og Konverter til smart objekt. Gi nytt navn til dette laget Threshold-Motion Blur.
Trinn 5
legg til Motion Blur til denne smart objekt å myke linjen. Denne gangen, øker avstanden til 23px.
Trinn 6
Høyreklikk på Threshold-Motion Blur laget og velg Ny Smart Object via Copy. Dette vil bryte koblingen mellom den opprinnelige lag og lag kopier og tillate oss å endre innholdet uten å påvirke de andre smarte stedene.
Trinn 7
Dobbeltklikk på den nye smart objektets bildene åpne den. Endre vinkelen på Motion Blur inni smart objekt til 45 grader. Lagre og lukk for å gå tilbake til forrige dokumentet.
Trinn 8
Nå endrer Motion Blur Vinkel på Threshold-Motion Blur Kopier lag til 45 grader.
Step 9
Endre Blend Mode av de to øverste smarte objekter til skjerm. Resultatet skal vises som på bildet nedenfor.
Trinn 10
Vi kan forhåndsvise den animerte gnisten effekt ved å trykke på mellomromstasten. Når du er ferdig, Spar dette dokumentet, og gå tilbake til vårt arbeidsdokument.
9. Bygging av Scene
Trinn 4
I vårt arbeidsdokument, få Glitter Texture lag en klipping lag til tekstlaget. Dette vil tvinge glitrende animasjon til bare vises over teksten.
Trinn 2
Bruke Gradient Tool legge en svart til hvit gradient til bakgrunnslaget.
Trinn 3
For å introdusere farge til bakgrunnen, vil vi være å bruke justeringslag. Gå videre og legge til Hue /Saturation justeringslag rett over bakgrunnslaget. Bruk innstillingene som vises.
Trinn 4
For å gi teksten laget en litt mer dybde, tilsett Bevel og preg lag stil. Bruk innstillingene som vises.
Trinn 5
For å organisere våre Layers Panel, velg Tekst og Glitter Texture lag og Group (Kommando /Ctrl-G) sammen. Også på denne tiden, gjør Kles lag en klipping lag til den nye gruppen.
Trinn 6
Deretter ønsker vi å legge til noen hauger med glitter rundt teksten. For å gjøre dette, velger du tekstlaget og høyreklikk. Velg Ny Smart Object Via Kopier. Dette vil bryte koblingen mellom teksten smarte objekter og tillate oss å endre innholdet uten å endre andre smarte stedene. Gi nytt navn til dette laget Glitter Pile 1 og posisjon som vist på bildet nedenfor.
Trinn 7
Dobbeltklikk på bildene for å redigere smart objekt. Dette vil åpne for et annet sett med smarte objekter. Dobbeltklikk på et av miniatyrbildene for å få tilgang til den opprinnelige teksten laget.
Trinn 8
Skjul tekstlaget og bruke Brush Tool til å tegne en blob av sort. Dette vil bli vår glitter haug.
Trinn 9
Lagre og lukke alle smart objekt dokumentet før vi kommer tilbake til vårt arbeidsdokument. Som du kan se, har vi et nytt objekt i vår scene. Posisjon dette mot nederst til høyre på vår scene.
Trinn 10
Duplicate (Kommando /Ctrl-J) Glitter Texture lag og bruke den som en klipping lag til vår Glitter Pile en smart objekt .
Trinn 11
Gjenta denne teknikken til å lage en kopi av glitter haug for øverst til venstre på vår scene.
10. Avslutte Glitter
Trinn 1
Deretter velger du en av Glitter Struktur smarte objekter og endre Blend Mode til Pin Light. Dette vil legge noen detaljer til glitter. Gjenta dette for alle Glitter Texture lag.
Trinn 2
Som et valgfritt trinn, kan vi legge litt mer detalj til glitter ved å skape et annet klipping lag til hver sak der Glitter Texture smart objekt benyttes. Bare fylle et nytt lag med noen tunge støy og bruke Blend Hvis glidere til å kontrollere hvordan støy blander med teksturen. Sett Blend Mode til Soft Light. Gjenta dette med alle forekomster av Glitter Texture lagene.
Trinn 3
Nå er det på tide å justere fargen på glitter. Tilsett Hue /Saturation justeringslag som klipping lag over Sparkles laget. Juster innstillingene som vist. Forsikre deg om at Fargelegg alternativet er valgt.
Trinn 4
Det siste vi kan gjøre for å glitter er å legge til noen ekstra reflektert lys. Vi kan gjøre dette manuelt ved å opprette en tilpasset glitter pensel. Begynn med å velge et kvadrat pensel og juster innstillingene som vist.
Trinn 5
På en ny klipping lag i gruppen laget, male noen mørke rød glitter specs over vår image. Siden dette er en klipping lag, vil de specs bare vises over glitter objekter
Trinn 6
Gjenta forrige trinn ved hjelp av hvit.
11. Avslutte Scene
Trinn 1
Velg alle lagene og Konverter til smart objekt. Dette er nødvendig fordi det gir oss et enkelt objekt å animere.
Trinn 2
Før vi fortsetter, må vi sjekke smart objekt for å se om alt ser bra ut. Dobbeltklikk på miniatyrbildet for å redigere smart objekt. Legg merke til at den nedre glitter pel synes å ikke ha noen tekstur på en del av den. Vi vil fikse dette i neste trinn.
Trinn 3
Finn Glitter Texture lag som er brukt på Glitter Pile en og justere den til å dekke hele objektet.
Trinn 4
Lagre smart objekt dokument og gå tilbake til å jobbe scene.
Trinn 5
For å legge til en vignett, Fyll et nytt lag med mørk rød og legge en Layer Mask.Don't glem å sørge for at spillehodet er satt til første berømmelse når du legger til nye lag.
Trinn 6
Bruk Brush Tool for å skjule masken rundt sentrum av scenen. Du kan også Scale (Kommando /Ctrl-T) sminke til å plassere vignett.
Trinn 7
Til slutt vignetten, sett Blend Mode til Multipliser og justere Opacity som ønsket.
Trinn 8
Til slutt er vi kommer til å legge noen lyseffekter. På et nytt lag, bruk Brush Tool til å legge noen større, myke flekker av farge.
Trinn 9
Endre Blend Mode til Linear Dodge (Legg til) og Opacity til 34%.
12. Animere hele scenen
Trinn 1
Det siste vi ønsker å gjøre er å legge illusjonen om at et kamera panorerer forbi åstedet. Denne bevegelsen vil gi troverdighet til den glitrende effekt. For dette animasjon effekt, vil jeg bruke en teknikk fra Andrew Kramer of Video Copilot.
Hvis du vil starte, legge noen guider rundt vår tekst. Dette vil hjelpe oss stille alt opp senere.
Trinn 2
I Timeline Panel, klikk på pilen ved siden av vår scene lag for å få tilgang til animasjons egenskaper. Vi bør se Transform som en av eiendommene.
Trinn 3
Pass på spillehodet er satt til det første bildet, og klikk på stoppeklokken ikonet for å aktivere keyframing.
Trinn 4
Trykk Kommando /Ctrl-T for å Transform scenen lag. For dette første bildet, Kommando /Ctrl-klikk nederst til høyre håndtak og dra det ut en ways.Holding Shift vil begrense til en rett linje.
Trinn 5
Gjør det samme for øverst til venstre håndtak, bare flytte den ut om halve distansen som nederste høyre håndtak. Trykk Enter for å søke transformasjon.
Trinn 6
Flytt spillehodet til den siste rammen og trykk Kommando /Ctrl-T for å Transform scenen lag. Dra de samme to håndtakene tilbake til sin opprinnelige plassering så markeringsrammen ser ut til å være et rektangel. Dette vil tilbakestille transformation.Do ikke forplikte seg til transformasjon, ennå.
Trinn 7
Nå, ta de to andre håndtak og flytte dem i motsatt retning som de to første. Legg merke til at en keyframe ble automatisk lagt inn i vår tidslinje. Forplikte seg til denne transformasjonen.
Trinn 8
Ved hjelp av guidene vi har lagt, plassere scenen i mellom guidene, men mer mot venstre side av rammen.
Trinn 9
Flytt spillehodet tilbake til den første rammen og plasser scene laget mer mot høyre side av rammen.
Trinn 10
Som et valgfritt trinn, Vi kan legge til et Tilt Shift (Filter> Blur> Tilt Shift) effekt å gi noen dybdeskarphet. Siden vi søker dette til et smart objekt, blir det et smart filter.
13. Rende Final Scene
Trinn 1
Som det siste trinnet, kan vi nå gjøre videoen til en filmfil. Gå til Fil> Eksporter> Render Video.
Trinn 2
I Render Video dialogboksen er det fire seksjoner. I den første delen, kan du navngi filene og sette målet å spare.
Trinn 3
I den andre delen, velg Adobe Media Encoder å aktivere Photoshop til utgang filen i en video format. For Format, har jeg valgt H.264 (gjerne endre disse innstillingene). Også gjerne for å endre størrelse og bildefrekvens. Standard Frame Rate ble satt til 30 fps, men jeg har sett den til 24 fps.
Trinn 4
I den tredje delen, sørg for at arbeidsplassen er valgt. Vi trenger ikke å bekymre deg for den fjerde delen siden vi ikke bruker 3D i vår scene.
Trinn 5
Til slutt klikker Render og du er ferdig. Siden vi bygde hele denne scenen ved hjelp av smarte objekter og justeringslag, kan vi enkelt gå tilbake og gjøre endringer.
Gratulerer! Du er ferdig
I denne opplæringen, vi har lært hvor kraftig smarte objekter kan være –., Spesielt i å lage en enkel teksteffekt. Vi har også lært å utnytte og manipulere smarte objekter for å skape et komplekst animasjon. Forhåpentligvis kan du bruke det du har lært her og ta smarte objekter ytterligere i ditt neste prosjekt. Anmeldelser