Hvordan lage en gresk mytologi Inspirert Photo Manipulation

How å lage en gresk mytologi Inspirert Photo Manipulation

I gresk mytologi, Titan Atlas bokstavelig båret vekten av verden på sine skuldre. Dette er fordi når Titans ble beseiret Zevs dømt ham til å holde jorda på plass. I dagens ’ s opplæringen vil vi vise hvordan å skildre Atlas ’ straff bruker lager fotografering og Photoshop.



Resources

I dag skal vi bruke følgende lager bilder.

Modell av mjranum- lager

Planet av skjøre lager

Chain1 av makro-bilder

Chain2 av ocd1c lager

Texture av mørk-drage-lager

Brann ved Etthiss

Trinn 1

Åpne lager for atlas modell, ved hjelp av penneverktøyet, ekstrakt modell fra sin bakgrunn og deretter kopiere den på et nytt lag. Endre lag navn til atlas.

Trinn 2

Fyll bakgrunnslaget med svart. Vi trenger en større lerret; gå til Image > Canvas Size menyen. For lettere resize prosessen, velger prosent og deretter fylle Bredde: 120, Høyde: 140 prosent og Pick midten ned ankerpunkt. På denne måten vil lerretet bli endret oppover. Klikk OK for å bekrefte resize.

Trinn 3

Åpne jorden lager, oppdager at jorden består av tre lag, slette bakgrunnslaget så nå bare har to lag igjen. Gå til Layer > Merge Visible eller bare trykke Cmd + Shift + E for å slå sammen synlige lag.

Trinn 4

Når du er ferdig, setter jorden i å atlas illustrasjon. Pass på at du plasserer Earth ’ s lag under atlas lag, deretter endrer sitt lag til "jord". Resize jorden for å gjøre den større, og roter det til høyre slik den mørke siden av jorden er i venstre side. Trykk Enter for å bekrefte endringen.

Trinn 5

Klikk tilbake til atlas lag deretter endre størrelsen (Cmd + T) for å gjøre den mindre. Kontroller at atlas Bildet blir proporsjonalt ved å holde Shift når du drar hjørnet kontrollpunktet. Trykk Enter når du er ferdig.

Trinn 6

Bruk Crop Tool til å beskjære lerret størrelse. For å gi himmelsk atmosfære, legge stjerner til bakgrunnen. For dette formålet, velger bakgrunnslaget klikk deretter Filter > Noise > Legg til støy. Juster Beløp verdi rundt 100%, velger Gaussian og sjekk monokromatisk ON.

Trinn 7

Klikk på OK, så bakgrunnslaget vil bli fylt med støy. Blur den ved hjelp av Filter > Blur > Blur More. Du kan gjenta dette trinnet ved å trykke Cmd + F i tilfelle du vil støyen ser enda mer uklare. Trykk Cmd + L for å få opp dialogboksen Levels. Juster inngangsnivåer ved å dra glidebryteren til antall " stars " er redusert, eller til du har funnet det ønskede resultat. Klikk OK for å bekrefte nivåer justering.

Trinn 8

Aktiver penselverktøyet, deretter laste skyen pensel (du kan finne og laste ned skyen pensel her). Se bildet nedenfor for å lære hvordan du legger børster.

Vi trenger også mer plass til å trekke skyene, så endre størrelse atlas og jord for å gjøre den mindre.



Trinn 9

Velg hvit som penselen farge og sørg Brush Opacity er 100%. Lag et nytt lag på toppen av atlas lag, deretter begynne å lage skyer ved hjelp av ulike sky børster. Som du kan se, er skyene plassert under atlas kroppen. For å få bedre resultater, prøv å variere flere sky børster som vist nedenfor.

Trinn 10

Nå laste noen blekk børster i Photoshop (du kan finne og børste nedlasting blekk her). Samme som før, kombinere flere blekk børste for å få varierte resultater.

Step 11

Legg en lagmaske til sky lag. Nå maling lagmaske med svart bruker sky og brann Pensle med lav opasitet (rundt 20-25%). Det er ingen guide til å gjøre dette; bare prøve å balansere utseendet på skyene, ikke for tykk eller tynn.

Trinn 12

Velg atlas lag, deretter trykker Cmd + U for å få opp dialogboksen Hue /Saturation. Dra Saturation glidebryteren til venstre for å endre blek hudfarge, og drar deretter Hue glidebryteren til høyre for å endre hudfarge ser mer gulaktig.

Trinn 13

Åpne opp tekstur lager, bruker Rectangular Marquee verktøyet til å skape utvalg. Kopier valgte tekstur i å atlas illustrasjon.

Trinn 14

Place tekstur mellom skyer og atlas lags. Endre lagnavn til tekstur og trykk deretter Alt + Cmd + G for å gjøre det til en klipping maske. På denne måten strukturen vil kun vises på innsiden av atlas 'kropp. Endre tekstur lag Blending Mode til Overlay, og trykk Cmd + T og gjøre den mindre.

Trinn 15

Åpen ild lager, skape valg med Rectangular Marquee verktøyet. Dra valgt brann på illustrasjonen.

Trinn 16

Plasser den mellom tekstur og skyer lag, og deretter endre sitt lag til en klipping maske ved å trykke Alt + Cmd + G. Også endre blending mode til Overlay. Dette bør gi tekstur under den en fin fargetone.

Trinn 17

Legg lagmaske til brannlaget, og deretter bruke en lineær gradient å skjule det. Denne måten bare halvparten av brannen vil være synlig.

Trinn 18

Åpne kjeden lager. Du kan bruke pennen til å skape et utvalg bane eller du kan også bruke hurtigmaske valg med penselverktøyet til å trekke kjeden fra sin bakgrunn.

Trinn 19

Når du er ferdig utpakking kjedene, kopiere de valgte kjedene inn til atlas illustrasjon. Pass på at du plasserer den på toppen av lag og kall den "store kjedene '. Ved hjelp av gratis forvandle kommando, endre størrelse og omorganisere kjedene til høyre for illustrasjon, se bildet nedenfor for mer informasjon

Trinn 20

Duplicate kjeden lag, deretter snu den horisontalt (Edit >. Transform > Vend vannrett). Dra snudd kjeden til venstre, se bilde for flere detaljer.

Trinn 21

Åpne, og velg tekstur lager nok en gang, og dra den til atlas illustrasjon. Plasser denne tekstur over det første store kjeden lag.

Trinn 22

Gjør denne teksturen bare vises inne kjeden bilde av endringen sin modus til klipping maske (Alt + Cmd + G). Å blande tekstur med kjettinger, endre Blending Mode til Overlay.

Gjenta denne prosessen til den andre store kjedene lag.

Trinn 23

Åpne andre kjede lager, velg kjeden til venstre ved hjelp Rectangular Marquee verktøyet og deretter dra dette valgte kjeden inn til atlas illustrasjon. Pass på at du plasserer denne andre kjeden lager på toppen av alle lag, endre navn på sitt lag til ". Liten kjede "

Trinn 24

Bruk tryllestav for å velge og fjerne svart bakgrunn fra kjeden. Se bildet under for mer informasjon.

Trinn 25

Roter dette liten kjede til det vises horisontalt. Deretter bruker klonestempelverktøyet til å forlenge kjedene.

Trinn 26

Trykk Cmd + J fire ganger, så nå har du fått fire nye små kjede lag, pluss én (den opprinnelige kjede lag). Ordne disse fem kjede bilder som på bildet under, som du kan se, det ser ut som kjedet er festet til atlas halsen sin.

Trinn 27

Som du kan se, små kjeder dekker de store. Vi vil fikse dette senere. Velg ett av liten kjede, så gå til Rediger > Transform > Warp. Dra warp kontroll poeng å gjøre kjeden kurven ned som på bildet nedenfor. Gjør dette trinnet i hver liten kjede lag inntil alle de små kjedene er buet.

Trinn 28

Bruk en hard runde viskelær verktøy for å fjerne de små kjeder som vist nedenfor.

Trinn 29

Nå må vi lage skygger for kjedene å legge dybde til illustrasjonen. Først må vi velge alle kjedene. Hold Cmd + Shift, klikk deretter hver relatert thumbnail lag, se bildet nedenfor for mer informasjon.

Trinn 30

Lag et nytt lag under skylaget, deretter fylle markeringen med svart. Trykk Cmd + D for å fjerne markeringen. Nå nevne dette laget skygge. Nå roter denne kjeden skygge til venstre, slik at du kan se det, er det også fordi lyskilden er fra øverst i høyre hjørne, så normalt skyggen vil falle til venstre. Dette gir også dybde til kjedene

Trinn 31

Vi trenger å gjøre denne skyggen litt uskarpt, så går du til Filter >.; Blur > Gaussian Blur. Juster Radius verdi rundt 5 til 7 px, klikk OK for å bekrefte Gaussian blur. Husk å gjøre det enda mer uklart kan du enkelt gjenta dette trinnet ved å trykke Cmd + F.

Trinn 32

Fortsatt i samme lag, legge til en lagmaske. Bruk en myk svart rund børste med lav opasitet å maskere skyggen, så det ser ut som om den er filtrert ut. Se bildet under for mer informasjon.

Trinn 33

Gjenta trinn 29 til 32 for å skape skygger for de andre kjedene.

Trinn 34

Velg nå det øverste laget. Hold Alt, og klikk deretter på menyknappen, velg Merge Visible. Dette vil slå sammen alle synlige lag i et nytt lag

Trinn 35

Nå kan du gå til Filter >.; Andre > High Pass. Juster Radius verdi rundt 1,5 til 2 px klikk deretter OK. Endre dette lagets overgangsmodus til overlegg. Dette trinnet vil gjøre denne illustrasjonen til å se skarpere.

Trinn 36

Legg et nytt lag justering, fargebalanse, justerer verdien slik at hele illustrasjonen blir gulaktig. Se bildet under for mer informasjon.

Konklusjon

Ta en titt på det endelige bildet nedenfor. Anmeldelser



Previous:
Next Page: