How å lage en Witch Doctor Character Concept i Photoshop
Opprette en effektiv karakter konseptet er mer enn bare å produsere et flott utseende illustrasjon. En god karakter Konseptet innebærer også litt planlegging og forskning på hvem din karakter er og hva din karakter vil bli. I denne opplæringen vil vi utvikle en heksedoktor karakter konseptet og deretter opprette det i Photoshop. La oss komme i gang
Red.anm: Denne opplæringen ble sponset av Designious
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne. opplæringen og inngår i den nedlastede filen.
Rust tekstur ved DesignTNT
Triskelion av Designious
Skull av Designious
Origins
Før vi begynner er det viktig å ha en forståelse av den type karakter som vi skal lage. Denne illustrasjonen vil være basert off av flere typer stamme healere. Nedenfor er en liste over de healere som vi brukte som inspirasjon.
Curandeiro, en åndelig og en fysisk healer, ligner på en psykiater og en medic kombinert)
N'anga, en tradisjonell healer fra Zimbabwe som bruker urter, religiøse råd og åndelig veiledning til å helbrede i Quimbanda, (en afro-brasiliansk religion), de praksis ritualer av svart magi, med dyreoffer
Hvis vi tar et helhetlig utseende, alle disse heksedoktorer har et par ting til felles:. de bruker naturressursene i sine båter, de er healere og beskyttere av deres stammer og har inngående kunnskap om magi, kjemi og mørke kunst. Nå som vi vet dette, har vi et par alternativer til å gå med for vår karakter. La oss gjøre et tankekart med hva vi har funnet så langt, og bestemmer retningen vi vil at den skal gå etterpå. - Åndelig healing - urter - potions - charms - chants -. Svart magi
Neste, la oss liste noen eksempler for hver
Stone bolle med brennende urter, slippe en lys røyk <. br>
Magisk med glødende runer rundt sjamanen
En aura likner en brann, men med en blå eller lilla fargetone
En haug med urter bundet rundt livet, eller i et skinn ransel
Et belte med skitne flasker fylt med væske av ulike farger
Lær poser med dryppende væske
Skulls med fjær, tre og tau
Voodoo dukker - Runde anheng med symboler, bundet med tau rundt halsen hans
Tribal malingsmerker på ansiktet og kroppen, helst skallen
Bone eller metall piercing i nesen og kroppen
Wooden pads bundet på kroppen hans
Vi kan vise dette hvis vi gjør tegnet i en " tribal dans " positur
Skulls hengende på livet
avkuttede hoder hengende rundt livet eller holde dem i hånden
Blood-utflytende hodeskaller på ryggen, bundet på en stang
Animal hodeskaller
Animal kroppsdeler
Vel, det er en masse ting vi kan legge til vår karakter. La oss ta bare noen få av dem, så kan vi avgjøre om det er rom for mer (vi ønsker ikke at han skal være en pakke stabeis!). La oss si at han er en heksedoktor som bruker svart magi, potions og sjarm, og legge dem til sinnet-kartet.
Body struktur
En heksedoktor er en tribesman, som bor i naturen, langt fra teknologi. Så i utgangspunktet vi ser på en atletisk natur, større enn gjennomsnittlig kroppsstørrelse, med en vanlig muskelmasse. Frakte så mye ting har påvirket hans stående positur over tid, og nå er han lute. For å opprettholde sin balanse, har han nå en litt sammenkrøpet holdning. La ’ s gi ham en stab eller en pinne til å bruke for å gå rundt
Apparel
Tidligere beskrev vi hva en heksedoktor bruker, men vi trenger også å kle ham opp litt.. La oss tenke på noen alternativer på hva han kunne bære, basert på hans plassering og livsstil, og deretter skrive dem ned i sinnet-kartet.
Sele og armbånd, samme formål
Animal hud, med pelsverk
Animal klør på armbånd
Wooden armbånd eller skulderputer (med stammetegn)
Wooden footpads bundet med tau
Feathers bundet med tau rundt lår og føtter, rett ovenfor anklene
Wooden, malt maske
Tribal maling direkte på ansiktet
Hvis vi nå skulle legge alt fra dette kartet, vil vi definitivt slå ham inn i en pakke muldyr. La oss ta noen av dem. Men hvilke? Vel, holde seg til et tema. Velg to eller tre ulike materialer og fjerne resten. I dette tilfellet, vil jeg velge å holde benet, tau og fjær som materiale for hele klær. De tre som enten fjerne dem eller endre sitt materiale til fjær eller bein.
Hvis vi nå skulle legge alt fra dette kartet, vil vi definitivt slå ham inn i en pakke muldyr. La oss ta noen av dem. Men hvilke? Vel, holde seg til et tema. Velg to eller tre ulike materialer og fjerne resten. I dette tilfellet, vil jeg velge å holde benet, tau og fjær som materiale for hele klær. De tre som enten fjerne dem eller endre sitt materiale til fjær eller bein.
Våpen og trofeer
Tribesmen bare har en rå kunnskap om hvordan å lage våpen og er kun begrenset til tre, metall, stein og på enkelte områder, selv obsidian (aztekerne brukte den til å lage våpen, som macuahuitl - en trepinne med innkapslet obsidian eller vulkansk stein skår) .Earlier, bestemte vi at han er en pukkelrygg. La oss gi ham en utsmykket ansatte med de samme tingene vi kledd heksedoktoren med. Hodeskaller, flasker, fjær og tau
La oss vurdere
Vår heksedoktor er en mannlig menneske med en atletisk grunnlov , men med en deformert ryggrad (og holdning) på grunn av alder og stadig bærer vekter. Han er en stamme healer og bruker svart magi, potions og sjarm til å beskytte sitt folk fra sykdommer og hekseri. Han er iført en tribal skjørt laget av fjær og skinn, holdt fast med tau.
På overkroppen hans, han har på seg en utsmykket tau sele med dyr tenner, bein, voodoodukker og fargede fjær. Over selen, kan du tydelig se en beskyttende anheng med gravert symboler. Den venstre skulderen er helt dekket med en brukket, malt hodeskalle og fjær, holdt på plass av et tau nett, bundet til brystet sele.
På underarmene, han har på seg rå animalske hud armbånd, strammet av en uregelmessig tau innpakning. På venstre armbåndet, det er en ekstra skinn bånd til å holde et sett med fire forgiftede piler. Hvis du ser på nært hold, kan du se den grønne giften nesten drypper fra tuppen av dart. På baksiden av hans venstre hånd, det er 3 skjerpet bein klør, nøye pakket og bundet sammen av et sett med tynne skinn striper og peker utover, mot fingrene.
På lårene og føttene, du kan tydelig se en sterkt knyttet tau med fargede fjær. Rundt livet hans, har han på seg en tykk, rå lærbelte, strammet opp med tau. Det er også en ekstra løs tau med fire små hodeskaller som er lagt løst, ligner på en kjede.
I motsetning til disse hodeskallene er det tre skitne flasker inneholdende en grønn væske, forseglet med en tre kork og noen blader. De henger rundt beltet, holdt av noen tynne tau. Personalet han holder i sin høyre arm er laget av et solid, knudrete grenen. På den overlegne slutten, det er et dyr skallen med horn, ligner på en av en geit, med noen skitne kolber henger rett under den. I midten område, midt i svingen, kan du se tuppen av en bambus darter, innkapslet rett i staben. Rett under den skjulte darter, det er seks flere forgiftede piler, innkapslet på samme måte.
Skissere opp en positur
Nå har vi en detaljert beskrivelse av vår karakter. Det eneste som gjenstår å gjøre (og det mest morsomme) er å bringe ham til livet. Først, la oss begynne med en positur. Ingen detaljer ennå, vi vil bare det å være i stand til å stå opp. Som i arkitektonisk utforming, kan du ikke bygge et hus hvis du ikke har en solid base å bygge videre på, vil ellers alt collapse.To begynne å bygge skissen, ikke se inn i detaljer som muskler og øyne. Bruk bare rett eller svakt buede linjer, og hvis mulig, bare trekanter (den enkleste formen du kan tegne!).
Nå har vi en solid base å bygge videre på. Vi vil nå gradvis legge til detaljer basert på beskrivelsen i vår gjennomgang. La oss begynne. Legge til tribal skjørt, laget av lær og fjær, bundet med et tau. Han bor i et naturlig habitat, så det er forventet at det skal bli litt revet og skitne.
Gå videre til tauet sele med fjær og tenner. Også legge til anheng, slik at du ikke trenger å slette for mye etterpå.
Up neste, skulder- og arm band, med de forgiftede piler og klør.
Legg til flere tau på hans føtter, men prøv å ikke gjøre dem symmetrisk. Han er en tribesman, han bryr seg ikke om perfeksjon.
Og sist, den knudrete personale, ansiktet, hodeskaller og potions.
Trinn 1
Nå kan du skanne papir skisse (bruk en 300 dpi innstilling for skanneren) og la oss begynne den morsomme delen! Vi trenger et relativt stort dokument av vi ønsker å trekke alle disse detaljene, så en 2600 x 3500 px på 200 dpi vil gjøre det bra. Gå til Fil > Ny og bruke innstillingen fra bildet under.
Legg papiret skisse, vi trenger en ren disposisjon, og vi vil spore den.
Åpne skisse, gå til Velg > Alle (Kommando /Ctrl + A), kopiere den (Kommando /Ctrl + C), gå tilbake til vårt dokument (Kommando /Ctrl + V) og trykk Enter. Hit Kommando /Ctrl + T (Free Transform-modus), endre størrelse på det å passe på lerret, akkurat som nedenfor. Trykk Enter for å avslutte Free Transform modus.
La oss gjøre det litt falmet, så vi kan se omrisset vi vil trekke neste.
I lagpaletten, redusere Opacity-innstillingen til 30%.
Vi trenger et nytt lag for å lage en ren disposisjon.
Gå til Layer > New > Layer (Kommando /Ctrl + Shift + N) og gi den navnet ". Skissere ".
Vi trenger også et sett med skreddersydde børster, standard de er ikke veldig nyttig
Gå til Vindu > Børster (F5) og bruke innstillingene som vises nedenfor for forhåndsinnstillingene pensel.
Lagre denne børsten til forhåndsinnstillingene, så kan vi lett velge det senere.
I børster paletten velger du det Brush Tool (B), tilgang til palettmenyen og velg " New Brush Preset ".
Trinn 2
Velg pensel, og deretter starte sporing skissen bruke en mørk brun farge. Ikke bry deg lage lukkede former.
Nå er du antakelig lurer på " Ok, vil jeg spore bildet, men hvordan kan jeg trekke alle disse elementene og teksturer " Ikke få panikk, vil disse bildene tydelig forklare hvordan å tegne hver.
Skulls er en av de kuleste tingene du kan lære å tegne. Så la oss starte med det
De er faktisk lett å trekke, når du har lært deg grunnleggende elementer som definerer sin form:. Øyehulene, nese og tenner.
Her er et eksempel på en hodeskalle trukket bare med kraftledninger. Du kan si det er en hodeskalle, selv om du går 4 fot unna, men bare noen få linjer er til stede
Husk en ting:. Hver figur har, i sin opprinnelse, en svært enkel form som definerer det. Resten er bare detaljer rundt det. I dette tilfellet er vår formen en oval. Den mørke perspektiv kors representerer forenklet versjon av øyne og nese.
Den andre viktige linjene er de som definerer øyehulene. Husk de er hull i en sfære, så trekke dem med buede ovale former.
Deretter overdrive øyenbryn og kinnben, gjøre ham ser sint. Realistiske hodeskaller har en " smilende " uttrykk, og vi ønsker ikke at for vår design.
Når du tegner tennene, bruke rhomboidal former, ikke din gjennomsnittlige avrundede rektangler. Skarpe hjørner foreslå aggressivitet
Følg de samme retningslinjene for de andre elementene: fjær, tau, bein tre, hår og flasker.. Finne " kraftledninger ", resten vil følge av seg selv
< p> Det finnes et alternativ til dette trinnet: Jeg har lagt ved en vektor skallen sin disposisjon, kan du bruke som en hvis du har problemer med å tegne hodeskaller
Her er tegningen prosessen for fjærene
..
Neste, tauet.
Det eneste trikset til dette er bare for å trekke litt buet, skråstilte par linjer langs formen.
Parfyme har en sfærisk form, med en lang hals, ligner på en lab kolbe. Har du ikke en? Din venn, Google, er der for deg, se opp for en :)
Start fra en enkel form og bygge opp detaljer, steg for steg.
Tre er også ganske enkelt å tekstur. Vi vet at ansatte er laget av en gammel stokk, så det vil ha en uregelmessig overflate. Fra utvidet kontakt med støv og fuktighet, har den nedre enden også noen sprekker.
Igjen, starter med den grunnleggende form. Gå videre til tegning avrundede, uregelmessige former langs disse linjene, for det meste små linjer i en " C " form. Ikke glem å legge til disse tre knop
Jeg er sikker på at du kom til et punkt hvor du må trekke hendene og tenkte "! Gud, jeg hater denne delen "!; Ikke frik ut, jeg er her for å forklare.
Bruk din egen hånd som referanse. Tenk på det som bygges fra grunnleggende blokker og rektangler: vil du ha en trapesformet blokk for håndflaten og " rør " for hver finger.
Også observere proporsjonene mellom dem, og starter med langfingeren. Det er den lengste og bygget fra tre forskjellige segmenter. Ringen og liten finger er mindre og i de fleste tilfeller, følger de langfingeren stilling. Ikke tro meg? Prøv å peke på skjermen med hver finger. Når du peker med ringen og de små fingrene, må du holde langfingeren med tommelen, ikke sant?
Bruk denne kunnskapen til å skape en naturlig positur for fingrene.
Feet er også en smerte å tegne, gitt det faktum at du prøver å sette i strektegninger direkte. Her er hvordan du gjør det, i ditt tilfelle skisse er ikke veldig nøyaktig.
Bygg blokker og bruke referanser. Det er ingenting galt eller skammelig hvis du bruker dem, bruke så mye og så mange du kan. Hvis du har en kunstnerisk anatomi manual for hånden, vil dette bli enda enklere å gjøre.
Nå har du nok info til å fullføre lineart. Men bare i tilfelle du ønsker å gå direkte til farge, det er en egen fil med strektegninger du kan bruke :)
Trinn 3
Som du kanskje har lagt merke til, noen deler vist i Skissen er ikke lenger til stede eller virke litt modifisert. Les følgende liste for å finne ut hvorfor dette var nødvendig
er skjegget nå større, mer ". Tribal " og gjør figuren skiller seg ut litt mer;
De dyr tenner på tauet er borte - den strektegninger ble belemret med detaljer. Nå er det området nå et hvilested og betrakteren kan absorbere detaljene rundt det mye enklere;
Noen fjær på selen er også borte, av samme grunn som de dyr tenner. Fjærene på sidene okkuperte for mye negativ plass og gjort kroppen ser stiv.
På armer og ben, antall fjær blir redusert. De resterende fjær er akkurat nok, det er ikke nødvendig å belaste disse områdene med flere detaljer.
Tribal maling er også fjernet, det er nok farger som det er. Føl deg fri til å legge dem hvis du ønsker å
Trinn 4
Velg ". Omrisset " lag, låse den og opprette et nytt lag (Kommando /Ctrl + Shift + N eller Layer > New > Layer). Name it " hud bunn ". Vi starter med kroppen, og deretter bygge opp ting rundt det. For hver farge vi legge til, vil vi opprette et nytt lag, så prøv å huske på " New Layer " hurtigtaster.
Vi trenger en fargepalett å jobbe med.
Lag et nytt lag, name it " palett " og traff Kommando /Ctrl + Shift +] (brakett) for å plassere den over alle de andre lagene. Vi skal lage fargepaletter på den. Ikke bekymre deg, vil jeg vise deg hvordan du gjør det.
Hvis du har et sett med hud tone fargeprøver på hånden, det ville være flott. Hvis ikke, kan du alltids gå " ved å føle ". En alternativ løsning er å bruke paletten inkludert i PSD-filen.
Vår heksedoktor er fra et afrikansk stamme, la oss lage en fargepalett for at hudfargen.
Dobbeltklikk på forgrunnsfargen og velg en mid-tone brun, like nedenfor
Hit OK, ta tak i Brush Tool (B) og male en plass på ". palett " lag. Trykk på "] " Nøkkelen til å øke pensel størrelse.
For å lage mørkere og lysere toner, dobbeltklikker du forgrunnsfargen og velg toner, etter skjematisk nedenfor. Her er et godt triks. For lysere farger, plukke mer avmettet farger og for skygger, plukke mettede farger
Dette er hvordan paletten skal se ut etter at du plasserer i alle farger. Det er ikke alltid nødvendig å legge til at mange farger, men hvem vet når du trenger en
Lag et nytt lag, navn det "? Huden bunn ", plassere den under " omriss lag. Klikk også på " Lock posisjon " knapp. Denne kommandoen vil hindre utilsiktet forskyvning av laget (ja, det kan skje, og du kan legge merke til det for sent).
Grab Brush Tool (B), velger pensel vi laget og begynne å fylle i kroppen med den første fargen. Bruk " [" og "] " å redusere /øke pensel størrelse. Dette er hvordan det skal se så langt.
Neste, tauet. Som før, lage en palett, et nytt lag merket " tau bunn " og fylle ut de skisserer.
Feathers bør være fargerik. Så jeg har bestemt meg for å legge til lys oransje og grønne toner. Igjen, skape en fargepalett og fyll ut skisserer. Hvor du plasserer tonene er opp til deg, er det ingen bestemt rekkefølge.
Som før, skape nytt lag og gi den navnet " fjær bunn ".
Nå fargene legger opp og den hvite bakgrunnen vil ha stor innflytelse på din beslutning om å plukke farger. Jeg foreslår at du fyller " bakgrunnen " lag med en mid-tone farger, helst nøytral (vil grå gjøre pent).
Neste, skinn kjole. Du vet øvelsen: nytt lag, name it " lær bunn ", plassere den over " hud bunn " lag og fyll i basisfargen. For dette, jeg brukte paletten fra huden, men valgte en mørkere grunnfarge.
Gjenta disse trinnene for de ansatte, bein, hår, Voodoo dukker og kolber.
Trinn 5
Først velger plassering av lyskilden. Husk det eller lage et synlig merke på et eget lag, ditt valg. Dette trinnet er svært viktig, fordi det vil påvirke plasseringen av skygger og høylys og i noen tilfeller, vanskeligheten med å gjengi dem riktig
Velg ". Huden bunn " lag, opprette et nytt lag, name it " Shadows en " og ALT + klikk mellom det og " hud bunn " lag. Dette vil skape en klipping maske - vil du være i stand til å trekke bare innenfor overflaten av basisfargen
For å velge en farge fra paletten, har den Brush Tool (B) er valgt, hold Alt-tasten. og klikker på en farge.
Nå er du klar til å legge ned det første settet med skygger. Grip Brush Tool (B) og male i skyggene. Hvis du har problemer med disse, spør noen til å stå vendt bort fra et vindu og ta et bilde. Det vil være din referanse bilde.
Lay mer " skygge " lag til du har nok kontrast. Fire eller fem lag skal gjøre det bra.
Nå for noen høydepunkter. Det er i utgangspunktet det samme, men denne gangen, legger du ned lysere farger. For denne delen, to eller tre lag er nok. Merke dem " Light 1 ", " Light 2 " og så videre.
Dine lag nå se slik ut. I min lagpaletten, ser du at det " bunn " Lagene er farget i blått. Dette er en hendig knep for å holde styr på noen lag, i tilfelle du har for mange. For å gjøre dette, velger du laget, høyreklikker du på " øye " og velg en farge
La oss gjenta prosessen for de andre elementene, skal vi
Merk:.? I de følgende skjermbilder, har jeg isolert endringene med grå områder. Dette for observasjonsformål, vil din ikke være sånn.
Skinnet er allerede mørkt, vil vi bruke tre farger for skygger og to for høydepunkter.
Bones vil ha en lys gul farge. Vi vil bruke fem farger for skygger (ved hjelp av mange mørke toner for lette basisfarger vil tillate oss å legge masse kontrast) og en for høydepunkter.
Rope vil gjøre akkurat pent med to farger for skygger og en for høydepunkter. Det er en tynn gjenstand, slik at vi slipper å gjengi alle detaljer.
De ansatte er også tynn, så to lag for hver ville gjøre pent. Jeg har også tatt med håret på dette laget, siden den har en lignende tone.
Selv om en liten detalj, anheng krever også litt oppmerksomhet. Tre lag for skygge og ett lag for høydepunkter ville gjøre det bra. Enten du tegne det selv, eller du kan bruke vektor triskelion gitt i kildefilen.
Her er den alternative versjonen.
Flaskene inneholder en grønn, glødende væske. La oss gjøre dem interessante
Legg to lag med skygger, maleri på øvre og midtre sider av kolbene
På en "!. Lys " lag, trekke noen swirly lys grønne figurer
Legg til en annen ". lys " lag og små streker og prikker.
Den siste finpussen er noen lysegrønne prikker. Tegn dem som høydepunkter for forrige nivå.
Så langt ser vår karakter som dette, og som du kanskje har lagt merke til, det er mange lag nå. Er du ikke glad for at du har farget de " bunn " lag? Nå er det enkelt å bla gjennom dem.
Trinn 6
Og nå, bane av digital tegning, farge blending. Dette kan være en svært langtekkelig prosess og kan absorbere mange timer for detaljert kunstverk. Men la oss forenkle denne prosessen litt, og du kan ta det videre hvis du ønsker å
Åpne Børster paletten (F5), velger Brush Tool, velg en kullbørste og sjekk ". Shape dynamikk " innstilling.
Sett sin størrelse til ca 35-36 px og opprette en ny pensel, akkurat som den første. Name it " Blend ". Velg denne børsten, hit " 4 " . å sette sitt Opacity til 40% og Shift + 4 for å stille Flow til 40%
La oss starte blending i farger, og starter med huden
Velg den øverste ". lys " laget fra " hud bunn " lag, opprette et nytt lag (Kommando /Ctrl + Shift + N) og gi den navnet " blander ". ALT-klikk for å lage en klipping maske.
Ta børsten vi har laget, holder ALT-tasten, klikker på en farge og male over de fargeoverganger. Gjenta ALT + klikk kommando for hver farge
Prosessen er lik for de andre elementene:.. Nytt lag, klipping maske, ALT + klikk for å plukke tilstøtende farger, male over fargeoverganger
Trinn 7
Vi har satt i farger, men vi trenger også dem til å samhandle med hverandre. Potions er glødende, så vi får grønt lys avstøpning over alt. Det er også en god teknikk for å blande flere objekter i samme bilde (grip farger fra ett objekt og male dem på en annen). La oss gjengi dem, skal vi?
Lag et nytt lag og traff Kommando /Ctrl + Shift +] for å gjøre det til det øverste laget og gi den navnet " miljø belysning ". Fra paletten, ta den letteste grønne, ta tak i første pensel, satt sin Opacity til 20% og male over de områdene der lyset er støpt.
på skulderen, hånden, ansikt, Voodoo dukker og hår.
På venstre side, lår, kropp og tau. Ikke glem å lage blandinger for dette lyset, også
En glød på flaskene ville være fint, tror du ikke så
Lag et nytt lag over ".? Light " lag for " kolber bunn ", ta en myk rund pensel og male over dem. Sett lagets Blending mode til " Soft Light ".
Trinn 8
Jeg har bestemt meg for å legge en liten røyk kommer ut av kolbene. Her er hvordan å trekke dem
Slå av synligheten av "! Bakgrunn " og " palett " lag. Nå velger øverste laget og trykke Kommando /Ctrl + Alt + Shift + E.
Dette vil skape en sammenslått versjon av hva du har tegnet så langt.
Nå åpner en grungy tekstur (rust, betong, metall eller den som følger med), velg alle (Kommando /Ctrl + A), kopiere den (Kommando /Ctrl + C), gå tilbake til vårt dokument (Command /Ctrl + Tab) og lim den inn. Mindre metning det (Kommando /Ctrl + Shift + U), setter sin Blending mode til Soft Light og 35% Opacity.
Kommando /Ctrl + klikk laget under og gå til Layer > Lagmaske > Reveal All. Du kan nå slå på synligheten av " bakgrunnen " og " palett " .. lagene
La oss skape litt stemning for vår karakter
I lagpaletten, klikk på " formørkelse " ikonet og velg " Gradient Kart " og sette Opacity til 30%. Bruk innstillingene nedenfor. Hold ALT-tasten og klikk-dra lagmaske fra teksturen på lag justering. Klikk på gradient og bruke oppsettet nedenfor
Konklusjon
Og etter alt dette arbeidet, ser det endelige bildet slik ut:.
Nå har du lagt så mye innsats til å tegne dette, så hvorfor ikke skrive det på din T-skjorte? Det ville se slik ut: