Create en Metallic 3D Logo Med Photoshop og Filter Forge
I denne opplæringen, vil vi forklare hvordan du kan kombinere Photoshop CS6 3D-verktøy med Filter Forge å skape en metallisk 3D logo som er bygget " Forge " vanskelig. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Ford Script font.
Antique Metal av Rawn (RawArt).
Betong /Tarmac av Lille Bill.
Crystal av Anna Klishina.
< li> Diff Tint Ser etter lipebianc.
Grunge av Kochubey.
Betonggulv Skadede 0047 (Meduim 1600 x 1207) fra CGTextures.
Decay Børster best ved Leichnam. < .no>
Nedlasting Filter Forge og filtrene som brukes
Først må du laste ned Filter Forge fra plugin hjemmeside. Når du laster ned den, kjøre installasjonsfilen, og det er det! Det vil bli lagt i Photoshop under Filter-menyen. . Super enkelt å installere
For å starte plugin og begynne å legge noen filtre, gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3. Du vil finne et par av allerede eksisterende filtre under en rekke kategorier. Du vil også finne en "Filter Library: Last ned flere filtre" linken til høyre side av plugin-vinduet. Klikk på linken for å starte nedlastingen filtre.
Linken tar deg til Filters på plugin hjemmeside. Du kan søke etter nesten alle filter blant de fantastiske 9000 + filtre tilgjengelig. Bare skriv inn søkeordene du ønsker å finne filtre for, og klikk Søk-knappen.
Når du får søkeresultatene, klikk filteret navn.
Dette vil åpne filteret side. Klikk på "Åpne filter i Filter Forge" -knappen for å installere filteret. Hvis du får en melding som ber deg om å bekrefte, klikker du bare Ja eller OK. Filter vil da bli lagt til de andre filtrene du har.
Du kan søke etter de nedlastede filtrene ved å skrive sine navn eller en relaterte søkeord i plugin søkeboks.
Sørg for å laste ned alle filtrene i Instruksjons Eiendeler delen før du fortsetter med veiledningen.
1. Opprett grunnrammen og tekst
Trinn 1
Opprett en ny 1000 x 1000 px dokument, og sette oppløsningen til 300. fylle bakgrunnen med fargen #dcdcdc.
< h3> Trinn 2
Sett forgrunnsfargen til White, plukke rektangelverktøyet, og klikk og dra for å opprette en 588 x 611 px rektangel.
Trinn 3
Duplicate rektangelet formlag.
Trinn 4
Med rektangelverktøyet fortsatt aktiv (valgt), i Alternativer bar Klikk på Sett formen hjerneslag typen Opprett teksten du ønsker å plassere i den øvre delen av rektangelet i store bokstaver, med fargen sort, og skriften Mikodacs. I Tegn Opprett teksten i den nedre delen bruker samme font, farge og størrelse, men endre Tracking verdien til 50. Sørg for at bunnen tekstens laget er under øvre tekstens lag. Å ha den samme rekkefølgen på lagene vil gjøre følgende opplæringen enklere. Vær oppmerksom på at fargene som brukes her er bare for å skille de delene av design. Og verdiene som benyttes avhenger av teksten opprettet. Så gjerne justere verdiene avhengig av teksten du bruker og hvordan du vil den skal se ut. Velg den Ellipse Tool, sett forgrunnsfargen til #dcdcdc, og deretter opprette en ellipse i sentrum av rektangelet. Plasser ellipse formlag mellom de to tekstlag. Dupliser ellipse lag. Med Ellipse Tool fortsatt aktiv i Alternativer bar Opprett teksten du ønsker å plassere i ellipsen bruker fonten Ford Script. Endre Tracking verdien til -25, og deretter endre størrelsen på teksten til den passer innenfor ellipsen. Deretter skal vi lage noen guider for å legge sirkler på den ytre rammen av rektangelet. For å gjøre dette, viser linjaler ( View > linjaler Start med å legge en vertikal guide i midten av høyre og venstre side, og en horisontal guide i midten av den øvre og nedre sider. Deretter legger du to vertikale guider, og to mer horisontale seg som vist nedenfor. Du kan flytte alle guide ved å klikke og dra den når du trenger det. Velg den Ellipse Tool igjen, da, i Alternativer bar Plasser markøren der herskerne krysser hverandre, og klikk og dra lett å skape en fast størrelse sirkel form. Du kan flytte sirkelen rundt før du slipper museknappen hvis nødvendig. Klikk på Kombiner Shapes ikonet i Alternativer bar Når du er ferdig, skjule guidene.. ( Se > (fjern) Vis hjelpelinjer Nå vil vi konvertere hvert lag til en 3D-en, med unntak av Bakgrunn Velg alle 3D-lag, og deretter gå til 3D >.; Flette 3D-lag Velg Move Tool, og sjekk helt til høyre side av < em> Alternativer bar For eksempel, hvis du klikke og dra i et tomt område av 3D-scene, kan du endre Kameravisning For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler: 3D 3D Start med å klikke rektangulært en I de følgende trinnene, vi skal endre dybden verdiene av de forskjellige masker. rektangulært en kopi - 80. Nedre Tekst Layer - 50. Ellipse 1 - 30. Ellipse en kopi - 50. Middle Tekst Layer - 30. Øvre Tekst Layer - 50. Ellipse 2 - 30. Start velge og flytte maskene slik at de alle er synlige og godt posisjonert i scenen. Klikk på mesh i 3D-scene (eller velg navnet i 3D Pilene på Endene av aksen beveger mesh, blir den del under dem benyttet for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen. Husk å klikke på Gjeldende visning fanen hvis du vil endre kameravinkelen. Ikke roter maskene ennå. Når du er ferdig, bør du få et resultat som ligner på det nedenfor. Du kan sjekke det endelige resultatet fra forskjellige vinkler for å sørge for at alt er på plass. Opprett en ny 1000 x 1000 px dokument med en resolusjon verdi på 72. Gå til < em> Filter > Filter Forge > Filter Forge 3 Velg den femte innstilte, da, under Innstillinger Dette vil skape hoved tekstur. Gå til Bilde > Justeringer > Hue /Saturation Gå til Bilde > Justeringer > Lysstyrke /kontrast Gå til Fil > Lagre Tilbake til det opprinnelige dokumentet, klikker du på Rektangulære en kopi Klikk på Diffuse tekstur ikonet igjen, deretter velger du Rediger UV Properties Endre Specular farge til # 333333, den Belysning og Ambient farger til # 000000, og Shine verdien til 70%. Vi vil gjelde materialet til noen andre masker også. Så la oss lagre det og søke på det i stedet for å gjenskape det hver gang. For å gjøre dette, klikker du på materialet forhåndsvisningsboksen pilen og pop-up-menyen pilen til høyre, og velger New Material Skriv inn et nevne for materialet og klikk OK Press. og hold Skift-tasten og klikk på de resterende Rektangulære en kopi Velg den nedre tekst Front Inflasjon Material Endre U Scale 50%, V Scale til 13%, U Offset til 25%, og V Offset til 18% . Lagre modifisert materiale ved hjelp av et nytt navn. Her er " Tekst Start- velge materialer av hver tekst mesh, og bruke tekstmaterialet til dem alle. Opprett en ny 1000 x 1000 px dokument, og deretter gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3 Dette vil skape tekstur som vi vil bruke for den indre rektangelet materialet. Gå til Bilde > Justeringer > Hue /Saturation Gå til Fil >.; Lagre I det opprinnelige dokumentet, klikker du på Rektangulære en Endre Shine verdien til 80%. Klikk på Bump mappeikonet og velg New Texture Igjen, type 1000 px for både Bredde og Høyde verdier. Klikk på Bump tekstur-ikonet og velg Rediger Texture Dette vil åpne teksturfilen. Gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3 Du kan legge merke til hvordan teksturen har mørke og lyse varianter. De lysere verdier vil skape hevet flater og mørkere verdier vil skape flatere flater. Lagre filen og deretter gå tilbake til det opprinnelige dokumentet. Åpne Texture Properties Velg Ellipse en Velg Ellipse en Velg Ellipse to Velg alle maskene navn i 3D Roter maskene 73 ° rundt X-aksen Gå til 3D >.; Snap Object til Ground Plane Hvis det er nødvendig, velger du Gjeldende visning Velg Infinite Light 1 Klikk på Koordinater Klikk Du kan flytte lyset rundt Legg til ny Lys til Scene Som for Koordinater Klikk på Legg til ny Lys til Scene Endre Intensitet til 110%, og un-sjekk Shadows boksen. Klikk på teksten i Front Inflasjon kategorien midten materielle Velg Point Light Når gjengivelsen er ferdig, går du til Fil > Lagre som Velg 3D-laget, så gå til Layer >.; Raste > 3D Lag et nytt lag under rastrert lag og kaller det svart. Deretter velger Brush Tool, sett forgrunnsfargen til svart, og bruke en stor myk rund pensel til å male den øvre halvdelen av bakgrunnen med svart. Plasser betong tekstur Gjør det rastrert Hotell og Svart Velg den Magnetic Lasso Tool, og klikk og dra for å velge det første stykket. Trykk CTRL /CMD + J for å duplisere den valgte brikke i et eget lag. Deretter velger du Betong Gjør de usynlige lagene synlig (ved å klikke på de tomme boksene av øyeikonene). Flytte, endre størrelse og rotere duplisert biter og legg dem rundt 3D mesh. Du kan også oss Eraser Tool for å fjerne uønskede deler. Dobbeltklikk en av bitene 'lag, og bruke en enkel Drop Shadow Bruk samme lag stil til de andre brikkene ' lag. (Du kan høyreklikke på stylet lag, velger du Kopier Lagstil Sett forgrunnsfargen til # 564a2e, opprette et nytt lag under Svart Endre forgrunnsfarge til # 020202, opprette et nytt lag på toppen av alle lag, kall det Shadow Opprett en ny layer under 3D mesh layer, kall det Brush Duplicate 3D mesh lag, deretter CTRL /CMD + Klikk på kopiere Gå til Filter Forge Dette vil forsterke fargelegger litt. Åpne Filter Forge Dette vil gjelde noen sterke grunge. Gå til Velg > Oppheve valg Klikk på Opprett ny fyll eller justeringslag Velg Blues fra rullegardinmenyen, og endre Saturation til -11 og Lightness til -46. Lag et nytt lag på toppen av alle lag, kall det Corners Lagre PSD-filen, og deretter lagre det som et jpeg bilde, og åpne det bildet. Begynn å legge noen lyspunkter på de områdene du ønsker å gjøre lysere. Du kan endre størrelsen på penselen i henhold til størrelsen på området du ønsker å lysne. Dette er valgfritt. Åpne Diff Tint Ser Anmeldelser filtrere igjen, velger andre forhåndsinnstilt, og bruke verdiene nedenfor. Dette vil forsterke farger og legge til en veldig fin vintage føler for det endelige resultatet. I denne opplæringen, brukte vi en kombinasjon av form og tekstlag å skape vår primære 3D-objektet. Vi brukte et par Filter Forge sin tekstur filtrene til å opprette flere materialer. Vi har lagt Lights og endret et par koordinatverdiene av 3D-elementer for å fullføre scenen. Etter rende scenen, opprettet vi en bakgrunn, lagt noen skygger og sprekker, og noen fargejusteringer. Å fullføre alt av, ble noen Filter Forge filtre brukes til å forbedre fargestoffer. Vi håper at du likte denne opplæringen, og du gjerne la dine kommentarer, forslag, og resultatene nedenfor. Anmeldelser
, endre Fill til Ingen, og Stroke til Svart med størrelse 10.
Trinn 5
ikonet, og deretter sette den Align. i Outside
Trinn 6
panel ( Vindu > Character
), angi størrelsen til 45 og Tracking verdien til 100.
Trinn 7
2. Opprett Ellipse og tekst i Midt
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
, endre Fill til Ingen, og Strek til Black med størrelsen 4. Deretter endrer Align. i Outside samt
Trinn 4 Anmeldelser
3. Legge Guides og Lage Frame Circles
Trinn 1
), plukke Move Tool, klikk og dra en linjal for å lage en Guide
Trinn 2.
Trinn 3
Trinn 4
, klikk Geometrien innstillinger ikonet. Sette fast størrelse dimensjoner til 20, og sjekk Til Sentrum boksen.
Trinn 5
, og deretter legge de resterende sirkler som vist nedenfor
Trinn 6
)
4. Konvertering til 3D-lag
Trinn 1
lag. Velg laget, hvis det er et formlag, gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti
. Hvis det er et tekstlag, gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Layer
Trinn 2
. Dette vil plassere alle lag i ett lag, noe som betyr at de er alle satt i samme scene også.
Trinn 3
. Du vil merke noen nye 3D-ikoner. Disse ikonene er det sett av 3D Modes
. Når du velger en av dem, kan du klikke og dra for å utføre endringer på det valgte 3D-element.
.
5. Modifisere Meshes
Trinn 1
panel, og Egenskaper
panel (begge funnet under Vindu
menyen).
panel har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet av noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Egenskaper
panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D
panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper
panel.
mesh navn, deretter endre Texture Mapping til Tile, og dybden til 30. Faktisk, sørg for å endre alle maskene 'Texture Mapping til Tile. Dette vil flis tekstur pent i stedet for å strekke det eller forlate tomme områder.
Trinn 2
Trinn 3
6. Flytte Meshes
Trinn 1
panel), og bruker 3D-aksen
å gjøre noen endringer.
Trinn 2
Trinn 3
7. Opprette metall tekstur
Trinn 1
Trinn 2
, og velger Antique Metal
filter under Building
kategori.
kategorien, endre størrelse, piksler verdien til 750.
Trinn 3
Trinn 4
. Endre Hue til 125 og Saturation til 60.
Trinn 5
. Endre lysstyrke på 20 og Contrast til 100.
, og lagre teksturen som et jpeg bilde med navnet Texture Metal
.
8. Opprette hovedmateriale
Trinn 1
Front Inflasjonen Material i 3D
panel. I Egenskaper
panel, klikker du på Diffuse tekstur ikonet og velg Erstatt Texture
. Så, bla for og åpne Metal Texture
bilde.
Trinn 2
. Sett U Scale og V Scale verdiene til 100%, og U Offset og V Offset verdier til 0%.
Trinn 3
9. Besparende og Re-påføre Material
Trinn 1
.
Trinn 2
Trinn 3
materialer. Åpne Material picker
, og bla ned til å klikke den lagrede materialet.
10. Modifisere det viktigste materialet
Trinn 1
, gjelder det lagrede materialet, og deretter åpne den Diffuse Texture Properties
dialog boksen for å redigere UV Egenskaper.
Trinn 2
Trinn 3
" er lagt til det opprinnelige navnet, siden dette er materiale som vil bli brukt i teksten maskene i scenen.
Trinn 4
11. Opprette Front Texture
Trinn 1
. Velg Betong /Tarmac
filter under Stone
kategori, velger du den første forhåndsinnstilling, og under fanen Innstillinger
, endre bakgrunnsfargen til # 232528 og forgrunn farge til # 0D0E1A.
Trinn 2
Trinn 3
, endre Saturation til -20 og Lightness til -15
, og lagre teksturen som et jpeg bilde med navnet Front Texture
.
12. Opprette Front Material
Trinn 1
Front Inflasjonen Material i 3D
panel. I Egenskaper
panel, klikker du på Diffuse tekstur ikonet og velg Erstatt Texture
. Så, bla for og åpne Front Texture
bilde.
Trinn 2
Trinn 3
.
Trinn 4
< h3> Trinn 5
.
13. Opprette Bump Texture
Trinn 1
. Deretter velger du Crystal
filtrere under kategorien Stone
. Plukk standard forhåndsinnstilt og endre sin Innstillinger
som vist nedenfor.
Trinn 2
Trinn 3
boksen, og deretter endre U Scale til 60%, V Scale til 70%, U Forskyvning til 20%, og den V-offset til 15%. Det er ingen grunn til å endre de andre indre rektangel materialer som de ikke vil dukke opp likevel.
14. Cap Innstillinger
Trinn 1
Front Inflasjon Material. Endre Diffuse farge til # 020a2b, den Specular farge til # 384478, belysningsfarge til # 000000, og Ambient farge til # 030303. Deretter endrer Shine til 50%, og grovheten til 10%.
Trinn 2
mesh navn, og klikk på Cap
ikonet i Egenskaper
panel. Under Blås
endre vinkelen til -20 ° og styrke til 3%. Dette vil gjøre det indre ellipse ser litt konkav.
Trinn 3
mesh navn, og klikk på Cap
ikon, og under Bevel
, endre bredden til 15%, og Contour til Cone - Inverted. Deretter gjelder det Texture Metal
til Ellipse 2
materialer.
15. Plassere Meshes
Trinn 1
panel.
Trinn 2
Trinn 3
å sørge for at maskene er på grunnplanet, ikke synker i det eller flytende over det.
Trinn 4
fane i 3D
panel, og zoom inn eller ut, eller endre kameravinkelen ved hjelp av Move Tool sin 3D Modes
.
16. Lighting
Trinn 1
kategorien, og deretter endre sin intensitet til 30%, og dens Shadow Mykhet til 100%.
Trinn 2
ikonet i Egenskaper
panel, og bruke verdiene nedenfor.
Trinn 3
Trinn 4
ikonet nede 3D
panelet, og velg New Spot Light. og prøve noen forskjellige innstillinger, eller du kan bare bruke innstillingene nedenfor. (Lysreduksjonen verdier er 12757,32 for Indre alternativ, og 16953,91 for Ytre.)
Trinn 5
, posisjonen verdiene er, X : 504.2473, Y: 1407.3415, Z: -352,3357.
Trinn 6
ikonet ned 3D-panelet, og velg New Point Light.
Trinn 7 Anmeldelser
Trinn 8
, og endre Specular farge til # 7d7d7d. Dette vil gjøre det ser lysere.
Step 9
igjen, og deretter flytte den nærmere høyre side av ellipse.
Trinn 10
< p> Finish endre scene og belysning, så gå til 3D > Render
. Dette vil gjengi scenen. Hvis en eller annen grunn ønsker å stoppe rendering, kan du klikke hvor som helst i dokumentet.
17. Bygging av bakgrunns
Trinn 1
, og lagre en kopi av filen, fordi vi vil rastrere 3D-laget. Så lagre en kopi for å holde den opprinnelige 3D-laget i
.
Trinn 2
Trinn 3
bildet under Svart
lag, så endre størrelse og flytte den rundt til du liker resultatet.
18. Endring av bakgrunns
Trinn 1
lag usynlige ved å klikke på øyeikonene
ved siden av dem . Velg noen biter av bakgrunnen for å kopiere og flytte seg.
Trinn 2
Trinn 3
lag igjen, og gjenta de samme trinnene for å kopiere de andre brikkene.
Trinn 4
Trinn 5
effekt. Un-sjekk Bruk globalt lys boks, endre Angle til 105, avstanden til 18, og størrelsen til 10 år
Trinn 6
, deretter CTRL /CMD + Klikk de andre lagene, høyreklikk en av dem, og velger Lim Layer stil
).
19. Shadows og sprekker
Trinn 1
layer, kall det Color Overlay Anmeldelser , endre Blend Mode til Multipliser, og dens Opacity til 75%. Plukk Brush Tool, og med samme myk rund pensel, male nedre halvdel (eller to tredjedeler) av bakgrunnen. Dette vil legge noen vintage farge til betongen tekstur.
Trinn 2
, endre Blend Mode til Color Burn, og bruke en liten pensel størrelse for å legge en skygge linje der 3D mesh berører bakken.
Trinn 3
, og endre Blend Mode til Color Burn. Endre Brush Opacity verdien i Alternativer bar
til 80%, så velger noen av crack børster fra flokken for å legge til noen sprekker hvor hjørnene av 3D mesh er plassert.
20 . Endre farge og Legg Grunge
Trinn 1
's miniatyr å opprette et utvalg.
Trinn 2
, og velger Diff Tint Ser
filter under Foto
kategori. Velg den andre forhåndsinnstilt, og endre Innstillinger
som vist nedenfor.
Trinn 3
Trinn 4
igjen, og velger Grunge
filter under
også. Plukk den åttende forhåndsinnstilt og endre sin Innstillinger
.
Trinn 5
Trinn 6
å kvitte seg med utvalget, deretter endre duplisert 3D mesh lag Blend Mode til Overlay, og dens Opacity til 30%.
Trinn 7
ikonet nede Layers
panelet og velger Hue /Saturation
. Plasser lag justering på toppen av alle lag.
Trinn 8
< h2> 21. Siste hånd
Trinn 1
, endre Blend Mode til Multipliser og dens Opacity til 60%. Så med # 020202 forgrunnsfarge, og en stor myk pensel, maling nær de nederste hjørnene og kantene rundt for å legge til en subtil vignett. Zoome ut slik at du kan se de delene utenfor dokumentgrensene.
Trinn 2
< p> Endre forgrunnsfargen til #cccccc, plukke den Brush Tool, og i Alternativer bar
, endre Blend Mode til Vivid Light, og sørge for at Opacity er fortsatt satt til 80% (don ' t glem å tilbakestille dem tilbake til Normal og 100% når du er ferdig med denne opplæringen.
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
< h2> Konklusjon