Create en Cereal Box Cover fra grunnen av ved hjelp Photoshop 3D-verktøy
Hei alle sammen! Denne gangen har jeg fått for deg en morsom tutorial, vil vi lage en frokostblanding boksen design fra bunnen av, kun ved hjelp av Photoshop. Vi vil gjengi flere fruktsmak korn looper som bruker Photoshop CS4 Extended 3D verktøy, bruke teksturer til looper, bump overflater og mock-up dem inn i en ekte 2D-bilde. Er du klar?
publiseres Tutorial
Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i september 2009.
Før Komme i gang
Et par ting før du kommer i gang. For denne opplæringen må du ha den siste versjonen av Photoshop, CS4 Extended. I tillegg må du ha et godt grafikkort siden vi kommer til å jobbe med flere 3D-lag på samme tid, hvis du ikke har en du kan oppleve noen form for etterslep på datamaskinen. Dette er ikke en grunnleggende opplæringen, så jeg skal hoppe over noen basis forklaringer som hvordan å lage en lagmaske, eller hvordan du oppretter en Gradient Fill Layer.
Du må laste ned dette bildet av en sprut melk bolle. Og denne awesome twitter ikonet satt fra min venn Gopal Raju
Trinn 1 -. Sette opp Document
Først av alt opprette en ny Photoshop Document 800 piksler med 1120 piksler, 72dpi, og satt til RGB. Deretter oppretter du en ny Gradient Fill Layer heter " Gradient ". Jeg bruker disse fargene: # F20000 - # 8E0000 likevel gjerne endre dem
Trinn 2 - Pakk ut Bilde fra sin bakgrunn
Lim sprut melk bollen inn i et nytt lag som heter. " Splash ". Neste vi trenger å kvitte seg med den sorte bakgrunnen, for dette går til Marker > Color Range, smake på svart bakgrunn og sette uklarhet verdi til rundt 85, og klikk deretter på OK for å begå valget. Nå Utvid den resulterende utvalg 1px og opprette en hurtigmaske eller en lagmaske skjule svart bakgrunn. Endelig vippe bildet horisontalt og plassere den nederst til høyre på dokumentet
Trinn 3 -. Whitening the Milk
På bildet melken ser litt rosa, for å gjøre det hvite bare legge en Hue /Saturation justeringslag, velger Reds på farger velgeren og sette lyshetslinjen verdien til 100, sikre klipping maske alternativet er aktivert på justeringspanelet for å bruke justeringen kun ett lag. I dette tilfellet er " Splash " lag. Vi vil forlate bollen som er for en stund, er det på tide å lage korn sløyfer. Til slutt legger begge lag, " Splash " og Adjustment inn i en mappe som heter " Bowl ".
Render Cereal Loops
Trinn 4 - Lag en 3D-figur fra et lag
Her kommer den morsomme, vi vil begynne å lage kornblanding looper som bruker noen 3D-lag. Først oppretter et nytt lag som heter " Loop " og fyll den med litt farge. Jeg bruker Rectangular Marquee verktøyet og Paint Bucket å fylle det med denne fargen: # FF363E
Gå til Vindu >. 3D for å vise 3D-panelet. Nå gå til 3D > Nye Shape Fra Layer > Donut å automatisk lage en 3D-lag som heter " Loop ". La det som er, og gå til neste trinn
Trinn 5 -. 3D Panel Oversikt
Før vi går videre må du føle deg komfortabel med 3D-panelet. Alle 3D-objekter er inne i en container som heter Scene, kan hver Scene har flere 3D-objekter som kan være Meshes med sine respektive Tekstur eller lyset. Du kan sette så mange objekter som du vil ha inn i en scene.
Du kan filtrere objekter ved å klikke på en av de fire knappene på toppen av panelet. Nedenfor er det scenen alternativer, der du vil være i stand til å endre Render Preset, Anti-Aliasing, Global Ambient farge (dette er veldig viktig i denne opplæringen) og velg tekstur der du skal male på (vi vil se at kort tid). Endelig på bunnen av panelet kan du veksle Plane og Lights view on /off eller legge et nytt lys, og selvfølgelig på knappen Slett. Føl deg fri til å leke med dette panelet før du går videre til neste trinn
Trinn 6 -. Endre Ambient Farge og Vis den Ground Plane
Vår sløyfe ser litt mørkt, selv om vi lage det fra en rosa lag, det er fordi den globale Ambient Farge er svart som standard; Klikk på fargeboksen for å endre den til en mørk rød farge (# 7E0001). Nå sløyfen ser ganske bra, men det er så mye igjen å gjøre.
Klikk på Toggle Plane knappen for å vise flyet som en referanse, vil du legge merke til flyet perspektiv er nesten det samme som bollen perspektiv, noe som er veldig praktisk for komposisjon og belysning så vi vil forlate alt som er
Trinn 7 -. Transform Mesh Vis
Følgende, klikk på Mesh-knappen for å jobbe kun med " Donut " objekt (Se bilde 1 nedenfor). I alternativpanelet er det flere transform alternativer relatert til dette mesh. Først må vi rotere løkken ved å velge Roter knappen på Mesh Tools Panel; bare dra markøren over 3D-objektet for å rotere det, som vist på bilde 2 nedenfor.
Følgende, Rull mesh litt hvis du må. Deretter drar mesh litt opp, ved hjelp av Drag-knappen i Mesh Panel (bilde 4), og til slutt skyver mesh litt inne i rommet ved å dra Slide markøren som vist på bilde 5 nedenfor, og deretter skjule Plane View.
På dette punktet bør du ha noe sånt som det siste bildet under. Dette trinnet er viktig fordi vi vil gjenta 3D forvandle flere ganger om kort tid. Føl deg fri til å øve med de Mesh alternativer før fremover. Husk, Photoshop er ikke 3D modellering programvare, så hvis du ønsker å redigere mesh selv trenger du annen programvare
Trinn 8 -. Paint over tekstur Layers
Nå er det på tide å redigere teksturene litt. Velg Paint On: Diffuse i 3D-alternativer, og deretter Velg Brush Tool og bruker denne fargen # FFC6CA eller noe lignende, valgte en 100px myk børste (Opacity og Flow 50%) og male direkte over 3D mesh. Roter mesh så mye som du trenger for å dekke hele overflaten av objektet
Legg merke til at det er et lag som heter ". Loop " henhold Tekstur - Diffuse i Lag-panelet, dobbeltklikker du på den for å åpne en .psb fil som inneholder en vanlig visning av teksturen. Vi skal jobbe med dette laget i neste trinnet
Trinn 9 - Arbeid på Diffuse Texture
På .psb fil, velger ". Loop " Layer (dette navnet lag kan variere avhengig av din forrige redigering), og bruke en Patter Overlay Effect til det, valgte jeg en Rock Pattern heter " Granitt " bygget i Photoshop, men gjerne prøve med forskjellige teksturer. For å holde lag farge, sette Effect er Blending Mode til Soft Light. Endelig lagre .psb filen, lukker det, gå tilbake til hoveddokumentet og se hvordan teksturen ser nå
Trinn 10 -. Bumping
Nå skal vi gjøre overflaten litt uregelmessig. I 3D-alternativpanelet sett Paint On: Bump, velg en uregelmessig svart Brush, og starte paining
Siden Bump tekstur er ikke laget ennå, vil du se et varsel om det, trykker du bare OK på den.. Så bare begynne å male over 3D-objektet, bruker svart som forgrunn vil prege objektet, ellers bruker hvit som forgrunnen vil bevel objektet, leke med begge farger til du føler deg fornøyd med tekstur. Det er veldig viktig å ha hele overflaten teksturerte og ikke bare forfra (vi vil se hvorfor snart)
Hvis er enklere for deg, Dobbeltklikk på ". Bump " tekstur lag i Layer Panel og male bump tekstur over .psb filen som viser bunnen av bildet nedenfor, kan du bruke kloneverktøyet for det formålet. Når du føler deg fornøyd med resultatet, lukker .psb filen og gå tilbake til hoveddokumentet
Trinn 11 -. Glans
For å avslutte teksture prosessen vil vi legge til en Glans tekstur lag . Velg Paint On: Glans i 3D-panelet og bruke noen Brush male litt usynlig hvit flekk et sted over 3D-laget. Det som er viktig i dette trinnet er å bytte til Materials View, og endre glinsethet Verdi fra 40% til 80% for å få glans mindre intense.
Du kan male over tekstur lag like godt bare som i de forrige trinnene, men denne gangen bruke en lys farge, vil hvit bli OK.
Sløyfen er ikke ferdig ennå, vi trenger ytterligere endringer på den slik at den ser mer ekte. Anmeldelser
Trinn 12 - Dupliser Loop
Nå skal vi duplisere sløyfen for å skape flere smaker Dobbeltklikk løpet den Diffuse Texture av " Loop 2 " lag i Layers Panel, vil du se tekstur som vi har laget i trinn 9. For å enkelt endre fargen vi vil bruke en Hue /Saturation justeringslag som vist nedenfor. Lagre endringene, lukker .psb filen og se hvordan det ser ut Etter dobbeltklikker over ". Loop 2 " lags Glans tekstur. Du vil se fargen på tekstur akkurat som vi forlot den i Trinn 11. Vi kommer til å endre sin farge ved å legge en ny Hue /Saturation justeringslag. Den endelige fargen er opp til deg, men prøv å få nesten samme fargetone som forrige trinn. Lagre teksturfilen og se hvordan det ser ut i hoveddokumentet Til slutt, for å fullføre den nye smaken, endre Global Ambient lys av den nye 3D Scene til en mer passende tone, i dette tilfellet følgende farge:. # 01261E Gjenta steg fra 12 til 15 for å lage forskjellige varianter av korn looper, fargene er helt opp til deg. Husk å holde lagene organisert, opprettet jeg en mappe som heter " 3D Loops " og fire undermapper alle inneholder sine respektive sløyfe Siden hver sløyfe er inne i en mappe som heter med sin respektive farge, vi vil duplisere og rotere hver sløyfe flere ganger for å skape mange av dem. Denne gangen Jeg oppretter fire eksemplarer for hver farge Lag en kopi av hele ". 3D Loops " mappen og skjule den opprinnelige, bare i tilfelle du trenger å bruke noen 3D-lag senere i prosessen. Nå Rastrer hver eneste 3D-lag i " 3D Loops " mappen kopi. Gjør dette ved å høyreklikke på en 3D-lag og velge Rastrer 3D alternativet Siden vi har alle våre 3D-lag rastreres, vil vi forvrenge dem litt for å gjøre sløyfe grenser uregelmessig. Velg ett av " Loop " lag og gå til Filter > Gjør flytende. I Gjør flytende vinduet velger du Forward Warp Tool,, satt 100 som Brush Size og 25 som Brush Tetthet og skyv løkken kanter innvendig og utvendig, som vist nedenfor. Gjenta dette trinnet med hver enkelt rastrert sløyfe i dokumentet Nå som vi har en håndfull av fine korn sløyfer vi skal sette dem inn melken bollen. Først av alt, kopiere mappen som inneholder raster looper, skjule den opprinnelige (forresten jeg heter det " 3D loops raster store ") og navnet på kopien noe sånt som ". 3D loops raster liten " Neste skalere hele mappen for å gjøre looper veldig liten. Nå bruker Move Tool til å distribuere sløyfene tilfeldig Grab noen sløyfe og plassere den et sted over bollen, prøve å dekke en melk skvett med det. Deretter velger du nevnte løkke og legger til en lagmaske > Reveal All. Velg masken og bruke en liten svart pensel, skjule noen av loop områder med melken plask. Gjenta dette trinnet med alle " Loop " lag. Dette er kanskje den vanskeligste delen av prosessen, siden du må endre rekkefølgen på Loops distribusjon flere ganger Lag en ny Layer heter ". Shadows " over " 3d Loops raster liten " mappe. Det male noen skygger ved hjelp av en liten svart pensel (bruk børsteinnstillinger vist nedenfor). .! I tillegg kan du bruke en uregelmessig børste (som en kritt børste) og legge til noen irregulære skygger over løkkene Som en siste touch, flette " Bowl " mappe (se trinn 3) og bruke kloneverktøyet til å kopiere noen områder av sprut melk i en ny Layer over alle de andre navngitte ". Mer Milk " Dette er enkelt, ta tak i Clone Tool, velg det rastrerte " Bowl " lag og hold nede Alt-tasten, og klikk deretter på et sted over melke sprut som klone kilden. Sikre Sample verdi i Valg Panel er gjeldende lag, velg " Mer melk " lag og begynne å male overalt. Endelig bruke en liten Eraser å slette ekstra melk. Dette er bare én måte å skape flere melkesprut. En annen måte å gjøre det (min personlige favoritt) er å ta tak i Selection Tool, velg en del av melkesprut, kopiere, lime inn og slette de uønskede områdene . Til slutt satte " 3D loops raster liten " mappe, og "bolle" mappen inn i en ny mappe og gi den navnet " Bowl finalen ". Merge " Bowl finalen " mappe (jeg alltid kopiere mappen, skjule den opprinnelige og flette kopien i tilfelle jeg trenger å rulle tilbake). Deretter se over nettet for en hyggelig maskot for vår splitter nye frokostblanding boksen, eller tegne en selv. Jeg bruker en av disse fine fugler twitter ikon sett, siden forfatteren har utgitt PNG kildefilen (du kan åpne den med Fyrverkeri) Jeg økte sin størrelse mye. Lim den like bak melkebolle Etter vi vil legge til noen bakgrunnsdetaljer, i dette trinnet jeg legger en hvit oval over maskot. Velg og kopier en del av fuglens vinge og lim den over oval, deretter kopiere vingen, skru ned sin letthet og Opacity, deretter plassere den bak den opprinnelige for å skape en subtil skygge. Fortsett med bakgrunnen detaljer, velger du den hvite ovale og legge til det en Gradient Overlay (gule toner), og en Stroke effekt. Gjenta dette med en mindre oval, men denne gangen med røde toner. . Husk: holde lagene organisert Lag en hvit sirkel over den røde gradient fra trinn en. Påfør en Gaussian Blur til det og endre Blending Mode til Overlay, og dens Opacity til 75% eller så. Nå har du en lysere bakgrunn Duplicate "bolle" lag, navn det ". Bowl skygge " og slå ned sin Lighting verdien til -100 hjelp Hue /metning. Slett skyggen utenfor bakgrunnen ovaler og slå ned sin Opacity til 40% Skriv inn et klissete Velg "Skriv" lag og gå til Layer >.; Type > Konverter til figur for å konvertere teksten til en vektormaske. Deretter bruker Direct Selection Tool (A) for å forvrenge banene litt, på denne måten kan du legge til en tegneserie stil til noen form for typografi Ved hjelp Bane Selection Tool (A) slette "O" bokstaver Husk ". 3D loops raster stor " mappen for Step 20? Det er på tide å bruke det igjen, gjør at mappen synlig, kopiere den og sette den over alt annet. Velg deretter fire sløyfer, slette resten, og plassere hver enkelt av de fire sløyfer som en "O" i ordet Vi vil legge til en enkel Drop Shadow stil til hver sløyfe i tittelen En enkel Drop Shadow og myke Bevel effektene vil være nok til å øke den visuelle virkningen av navnet. Som alltid, er det opp til deg å lage mer avanserte effekter eller arbeide med mer detaljerte og komplekse lagstiler. Endelig legge alle logo relatert lagene inn i en mappe som heter " Logo ". Dupliser " Logo " mappe, rastrere det og bruke en Gaussian Blur over Copy, deretter Kommando-klikk over uskarpt lag i Lag-panelet for å opprette et utvalg rundt teksten. Utvid markering av 25 piksler. Så ta tak i Marquee Tool, Tilvalg-klikker over utvalget, og velg Make Arbeid Sti ..., sett Toleranse verdien til 5 piksler og trykke OK. Til slutt, gå til Layer > Vector Mask > Nåværende Sti og fylle den maskerte lag med en henvisning farge som rødt. Navn dette laget " LogoBG " Jeg bruker en rød Gradient Overlay, en gul strek og en svart Skygge for ". LogoBG " lag. Føl deg fri til å prøve noe annet hvis du vil. Plasser " Logo " mappen bak " Mascot " lag, la jeg en Drop Shadow til fuglen også. Og vi er ferdig! Jeg håper du likte denne opplæringen, og fant det nyttig. Føl deg fri til å prøve det med ulike farger, stiler og lage din egen frokostblanding boksen! Anmeldelser
. Velg Move Tool (V), så mens du holder nede Alt-tasten velger du 3D-laget og dra det å kopiere den. Skjule den opprinnelige " Loop " 3D-laget og velge kopi, forresten jeg nevne det " Loop 2. " Vis 3D-panelet, bytte til Mesh visning og bruke roteringsverktøyet for å rotere ny mesh for å gjøre det ser annerledes
Trinn 13 -. Endre Loop farger
Trinn 14 - Endre Glans Color
Trinn 15 -. Change Ambient Light
Trinn 16 - gjøre alt om igjen
Trinn 17 -. Flere og flere Loops
Trinn 18 - rastrere Loops
Trinn 19 -. Liquify
Trinn 20 -. Resize og distribuere Loops
Trinn 21 -. Plassering av Loops
Trinn 22 - Noen Shadows
Trinn 23 - Flere Sprut
Trinn 24 - Legg den i Scene
Trinn 25 -. Legg litt bakgrunns Detaljer
Trinn 26 - Noen Layer Styles
Trinn 27 - Lys Bakgrunn
Trinn 28 - Legg til en skygge på Milk Bowl
Trinn 29 -. Skriv inn navn
frokostblanding navn, bruk en fet og smal skrift med store bokstaver. Bruke Tekst Warp alternativer forvrenge det litt
Trinn 30 - Konverter Type inn i en form og forvrenge det
Trinn 31 -. Slett O
Trinn 33 - Legg til ny O
Trinn 34 -. Stil O sin
Trinn 35 -. Stil Tekst
Trinn 36 - Flere Effekter på Logo
Trinn 37 - Flere Layer Styles
Konklusjon