Creating et sett med digitale maleri Icons Del 5 - Cityscape Skjermikon
Velkommen til den femte og siste tutorial i "Lage et sett med digitale maleri Icons" -serien. Vi vil ende med et ikon som viser både et verktøy og en typisk anvendelse av digitale maleri. En stor skjerm med en ferdig matte painting
Skjermen vil bli trukket i noen få enkle trinn ved hjelp av velkjente Photoshop-verktøy. Vi vil da benytte teknikker og arbeidsflyter som brukes av profesjonelle matte malere til å lage en ferdig bybildet. Langt fra å være en øvelse på matt maling, denne opplæringen likevel gir oss en titt inn i denne fascinerende grenen av digital kunst.
Du kan se det endelige bildet forhåndsvisning nedenfor.
Veiledning og Serie Detaljer
Nedenfor er de fem ikonene vi skaper i denne serien.
Ta en titt på ikonet vi skal opprette i denne opplæringen, som er en stor LED-skjerm med en ferdig bybildet matt maling på skjermen
Program:. Adobe Photoshop CS2 og senere
Vanskelighetsgrad: Middels
Estimert Gjennomføring Tid: 1,5 timer
< h3> Trinn 1
Dagens operativsystemer gi oss sjansen til å jobbe med store ikoner. Åpne et nytt dokument og sette lerretet til 512px by 512px. Sett forgrunnsfargen til lys grå. Velg Avrundet rektangel Tool (U) fra verktøylinjen, sørg for at Radius er satt til 10px, og tegne en 480px ved 300px rektangel i midten av lerretet. Dette vil være den ytre rammen på skjermen.
Trinn 2
Velg rammens piksler Kommando-klikke på miniatyrbildet i lagpaletten. Fra Velg menyen velger du Endre > Kontrakt og skriv 2 piksler (2a). Fylle markeringen med svart på et nytt lag. Dette er glass som dekker LCD-panelet (2b).
Trinn 3
Kommando-klikk glasset og kontrakt utvalget ved en piksel (3a). Fylle markeringen med en hvit-til-svart vertikal gradient på et nytt lag, som vi kaller "refleksjon" (3b). Velg det mangekantede lasso Tool (L) og gjøre en trapesformet markering rundt den høyre halvdelen av skjermen (3c). Bruk den som en maske til "refleksjon" lag, som skal settes til skjermovergangsmodus og 20% Opacity (3d).
Trinn 4
Bruke Rectangular Marquee Tool (M ) oppretter et nytt lag over "glass" og under "refleksjon" og fyll den med en plassholder farge, for eksempel lys blå (4a). Name it "skjerm." Legg et pinhole webkamera på toppen av skjermen, og en logo av ditt valg nederst. La oss gjøre logoen glød, også (4b og 4c).
Trinn 5
Nå må vi trekke støtten. Tegn en lys grå avrundet rektangel akkurat som vi skapte rammen i begynnelsen (5a). Plukk Direct Selection Tool (A) fra verktøylinjen. Velg de beste poeng og dytte dem mot midten, smalner støtte (5b). Legg en vertikal Gradient Overlay stil å simulere skyggen av skjermen og krumningen av støtten. Henvis til bilder 5c og 5d for innstillingene. Resultatet (5e) ser bra ut, men selvfølgelig må vi legge litt tykkelse til støtten.
Trinn 6
Dupliser "støtte" lag. Flytt kopien under den og gi den navnet "support tykkelse" (6a). Legg en Gradient Overlay stil å skyggelegge de avrundede hjørner (6b, 6c). Støtten er fullført (6d).
Trinn 7
For å avslutte visningen vi trenger å trekke på skyggen på den ideelle gulvet under den. Lag en horisontal svart ellipse (7a) og sett den til Multipliser, 50% Opacity (7b). Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og skriv 10 piksler (7c). En Opasitet på 50% er en god verdi til å begynne med, men i dette tilfellet skyggen er for sterk, så la oss redusere den til 20% (7d). Nå velger Blur Tool fra verktøylinjen og mykere i kantene av skyggen med flere slag før den ligner image 7e. Displayet er nå ferdig.
Trinn 8
Opprett et lag gruppe kalt "maleriet" (8a). Jeg bruker små bokstaver for lagnavn og store bokstaver for gruppenavn. Det gjør dem lett å skille når laget bunken blir lang. Kommando-klikker du på "screen" (8b) og legge dette valget som en maske til laget gruppen (8c). På denne måten sikrer vi vår matt maling vil ikke blø over glasset.
Trinn 9
Vi vil nå lage en helt enkel matte painting som har en bybildet på en strandlinje satt i skumringen. La oss begynne. Plasser "skjerm" lag på innsiden av "maleriet" gruppe og endre navnet "bakgrunn" (9a). Ved hjelp av en Gradient Overlay (9b, 9c) vi forvandle eksempel blå i en kompleks gradient som representerer himmelen i skumringen. For å få til et ikon vi ikke trenger å være svært nøyaktig. Vi har ganske mange farger, men topp til bunn. Mørk blå, blå, lys disig blå for horisonten, lilla for innstillingen sol og en dyp blå for havet (9d)
Trinn 10
For å kunne trekke de bygningene som utgjør bybildet vi trenger perspektiv guider. Bruke Line Tool (U) og en lys grønn farge, tegne en serie med perspektivlinjer, alle konvergerende til et fokuspunkt på venstre side. Sørg for at punktet ligger på horisonten (10a). Gruppe linjer.
Neste trekke en serie av parallelle horisontale linjer, ved hjelp av en kontrastfarge som rød (10b). Gruppe de røde linjene også. Nå treffer Command + T for å påberope Free Transform, høyreklikk på lerretet og velge perspektiv. Endre linjene perspektiv slik at de møtes til et fokuspunkt i horisonten, langt til høyre utenfor skjermen (10c). Vårt perspektiv rutenett er nå klar. Gruppe de grønne og røde linjene sammen og redusere Opacity til 30% for å gjøre dem knapt synlig (10d).
Trinn 11
Velg en mørk blå farge. På et nytt lag, male fjæra med Brush Tool (B) satt til 100% hardhet. Fylle laget opp til horisonten og sørge for at toppen er flat og horisontal. Hold nede Shift å male helt horisontale eller vertikale streker (11a).
Nå kommer den morsomme delen! Lag et nytt lag. Bruke Rectangular Marquee Tool (M) gjøre flere valg og fylle dem med det samme mørkeblå fra fjæra. Prøv å lage organiske grupper av høyere og kortere skyskrapere (11b). Kast i noen lowrises for variasjon. Fortsett slik til du er fornøyd med din bybildet.
Trinn 12
Bygningene må tilpasses perspektivet rutenettet. Spesielt sine topper må kuttes langs perspektivlinjer. Gjøre det ved hjelp av polygonal lasso Tool (L) for å velge og slette de ekstra piksler (12a). Når du er ferdig vil du se hvordan byen tar form sakte (12b). Min sammensetning er riktignok ikke så bra, jeg håper du gjorde det bedre!
Nøkkelen her er å ha et par høye bygninger opp foran og nok variasjon for å unngå vanlige mønstre som bygningene vike mot horisonten. Det fine med denne metoden er at det er så enkelt og raskt å bygge bybildet at det er ingen problemer med å starte fra scratch til du liker det du ser. La oss presse frem.
Trinn 13
Bygningene er belyst forfra. Dette betyr at vi må male front fasader med purply-oransje lys av skumring (13a). Gjør dette på et eget lag maskert med "bygninger" lag. Alt-klikk mellom dem (13b). Sørg for at du dimme bunnen av frontlit fasader slik at de visne ut i de lavere nivåene av byen (13c).
Trinn 14
Hvis du trodde skape bygningene var moro, du haven ikke sett noe ennå! Vi vil nå bruke Photoshop er utrolig børste motor til raskt å male hundrevis av vekslet opplyste vinduer på våre bygninger.
Opprett et nytt dokument og sette lerretet til 3px av 6PX. Fyll lerretet med sort (14a). Skriv Command + A for å velge alle så gå til Rediger > Definer Brush Preset. I pop-up dialog navn børste "vinduer" (14b). Børsten er lagt til standardforvalgene. La oss gå tilbake til vår hoveddokument
Trinn 15
Hit D for å laste inn standardfarger og X for å bytte dem. Forgrunnen blir hvit og bakgrunnen svart. Nå skriver B for å velge Brush Tool og trykke F5 for å åpne Børster vinduet. Fra Brush Presets velg "vinduer" børste vi nettopp opprettet (15a). Sett opp en svært liten størrelse (3 piksler) og en svært stor avstand (250%) fra Brush Tip Shape alternativ rute (15b). Som du kan se i forhåndsvisningsvinduet nederst, vil penselstrøk forlate en sti av adskilte rektangler i stedet for en kontinuerlig mark.
Vi ønsker vinduene for å ha ulike grader av lysintensitet så la oss snu på Opacity jitter. Velg en høy nok verdi som 75%. Sjekk ut hvor tettheten varierer tilfeldig i forhåndsvisningsvinduet (15c). Børsten er klar!
Trinn 16
Lag et nytt lag. Maling vertikale streker ved å holde nede Shift. Se hvordan vår pensel skaper jevnt fordelte, vekslet opplyste vinduer? Til de av dere som tror ikoner hører bare i vektoren verden, kan du prøve å gjøre det med Illustrator! Forskjellig programvare, ulike arbeidsflyter, forskjellige resultater (16a).
Fyll en hel fasade bruker parallelle baner. Hit Command + T høyreklikk på lerretet og velg Distort. Flytte punktene opp og ned for å samsvare med formen på fasaden (16b). Hvis du zoomer ut til 100% kan du se at vinduene følge perspektivet grid også (16c).
Trinn 17
Kopier laget du bare malt, flytte den til venstre og bruk forvrenge å tilpasse den til fasaden under den (17a). Får du drift nå? Male nye vindus lag med børsten satt til gradvis mindre størrelser, i samsvar dem til perspektivet grid deretter kopiere og tilpasse dem til de øvrige fasader til du har dekket alle bygningene (17b). Hvis dette var en ekte matt maling ville vi må legge til mer fargevariasjon, avgrense form av bygninger og lage ulike vindus mønstre, men vi skaper et ikon slik at vi kan være fornøyd med det vi har så langt.
< h3> Step 18
Sett opp et lite grønnaktig gul børste (18a). Slå på Opacity Jitter og velg Fade alternativet. Bruke forhåndsvisning nederst plukke en verdi som ser bra ut, som 15 (18b). Våre malingsstrøk vil nå forsvinne ut. På et eget lag male noen lys på toppen av høyere bygninger hjelp oppover slag (18c). Legg noen lys i bunnen av bygningene på et annet lag (18d).
Trinn 19
Sett "topp lights" lag til Linear Dodge (19a) og "base lights" lag til Overlay (19b). Nå lyset oppsettet er mer balansert (19c).
Trinn 20
Selvfølgelig vannet reflekterer bygningene så here we go. Gruppe alle relevante lagene som "bygninger" (20a). Duplisere gruppen. Navngi kopi "BYGNINGER REFLEKSJON" og trykke Command + E for å slå sammen gruppen. . Flytte den under "fjæra" og snu den vertikalt (20b)
Trinn 21
Gå til Filter > Blur > Motion Blur. Sett Angle til 0 (horisontal blur) og Avstand til 6 piksler (21a). Refleksjonen er nå riktig uskarpt (21b). Vannoverflaten er altfor rolig. La oss rette det. Gå til Filter > Forvrenge > Ripple og eksperimentere med verdiene ved å bruke forhåndsvisning for referanse (21c). Nå refleksjonene ser mer realistisk (21d).
Trinn 22
Den matte painting er alt, men ferdig. Noen skyer må legges til himmelen. Velg en gulhvit farge. Velg Brush Tool (B) og oppgi Brush vinduet (F5). Plukk en myk, rund pensel og øke avstanden (22a). Still Opacity Jitter til Pen Pressure (22b). Aktiver Scatter og igjen sette den til Pen Pressure (22c). Hvis du ikke har en tablett du ikke vil se at alternativet. I stedet satt begge kontrollene til Off og bruke ulike uklarheter for penselstrøk for å oppnå variasjon. Male skyene på sitt eget lag. Ta deg tid til å få et godt resultat (22d).
Trinn 23
Vi kan nå unhide refleksjon på displayet, og vi kan erklære ikonet ferdig.
Konklusjon
Dette var siste avdrag i "Opprette et sett med digitale maleri Icons Set" -serien. Vi laget en enkel LCD skjerm med grunnleggende former og lagstiler. Vi fylte vår nydelige skjermen med en fin bybildet matt maling, laget med et øye for perspektiv, lys retning, og noen smarte pensel triks!
Jeg håper du likte dette ikonet serien så mye som jeg likte å gjøre det. Vi skapte fem ikoner som stiler spenner fra det sketchy til fotorealistiske. Dette ga oss mulighet til å utforske mange verktøy, teknikker og arbeidsflyter som bekreftet hva en venn Photoshop er for oss kreative yrker! Anmeldelser