How å lage en eksploderende Planet i Adobe Photoshop 
 Hva du skal lage 
 I denne opplæringen vil du hvordan du oppretter en sprakk og eksploderende planet. Alle superskurker ønske seg et våpen som kan ødelegge en planet. Vi har en også: vi kaller det Photoshop! Vi vil begynne med perfekt god planet og knuse det som en egg! Eller i det minste en egg som flyter i rommet og har en eksplosjon av energi i den. Denne opplæringen er en del av et større sett med instruksjoner om hvordan du lager en episk romkamp scene, som du kan finne i Tuts + kurset: Advanced Photo Manipulation Del 2. 
 
 Instruksjons Eiendeler 
 
 Jeg har bidratt med bilder og teksturer som ble brukt for å lage denne effekten. Disse er fritt tilgjengelig for deg å bruke for dine egne personlige prosjekter. Se etter laste ned vedlegg lenke i sidepanelet, og deretter lagre den  ExplodingPlanetAssets.zip 
 fil og pakke ut filene i den for å følge sammen med våre galaktiske eventyr i super ondskap som vi knekke opp en planet! 
 < p> zip-filen inneholder fem referanse bilder av en sprukket betong sfære, en  MainImage.jpg 
 fil for å tjene som ramme for den plassen scene, og en  PlanetRender.psd 
 fil som skal brukes som utgangspunkt for vår planet ødeleggelse. 
 
 få fart 
 
 Denne opplæringen omfatter en liten del av et mye større prosjekt dekket i Advanced Photo Manipulation Part 2 kurs. I dette kurset brukte vi en serie med bilder for å lage en egendefinert, sømløs planet tekstur. 
 
 Så at teksturen ble kartlagt på en sfære ved å bruke 3D-verktøyene i Adobe Photoshop. 
 
 belysning og kameravinkler ble alt justert og bildet ble gjengitt ut. 
 
 Hvilket bringer oss opp til et punkt der vi begynne denne opplæringen. Vi har fått dette helt bra stein av en planet som bare ser ut som det er tigge for å bli eksploderte. La oss se om vi kan ta imot det! 
 
 1. Sprekk Ting Up 
 
 Trinn 1 
 
 Kildefilene for denne opplæringen inneholder en serie fotografier av noen sprukne betong sfæriske statuer. Disse er perfekte ressurser for å skape realistiske sprekker i vår dømt planet. Åpne disse opp i Photoshop slik at de er lett tilgjengelige. 
 
 Trinn 2 
 
 Bruk  Elliptical Marquee Tool (M) 
 å lage en sirkulær utvalg rundt kula . Kopier den inn i et nytt lag med  Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl-J) 
 
 Trinn 3 
 
 Bildet må justeres slik at de sprekker er mørke, men resten av betong er nesten hvit. Bruk  Bilde > Justeringer > Nivåer (Ctrl-L) 
 å oppnå dette. Trekk den høyre skyvekontrollen mot midten til betongen blir hvit, og skyv venstre skyvekontrollen inn til sprekkene blir mørkt. 
 
 Trinn 4 
 
 Sett lagets  Blend Mode 
 til  Multiply 
, deretter kopiere laget med  Layer > Duplisere 
. Opprette flere duplikater å gjøre utseendet av sprekken mer merkbar 
 
 Trinn 5 
 
 Fortsett skape flere sprekker ved å duplisere og rotere lag ved hjelp av  Rediger >.; Free Transform (Ctrl-T) 
 verktøyet. Forsterke effekten enda mer ved å legge inn ekstra crack teksturer fra de andre referansebilder og utføre de samme operasjonene som de tre foregående trinn. 
 
 Trinn 6 
 
 Fortsett å plassere sprekker i en konfigurasjonen av din smak. Eksplosjonen skal ha et episenter: stedet der planeten-ødelegge våpenet faktisk detonerer. Fokuser på å skape en konvergens av sprekker ved å plassere forskjellige lag. Dette vil kreve rotere og plassere noen av lagene, slik at kuleformer ikke justere. 
 
 Trinn 7 
 
 Velg alle sprukne lag og gruppere dem sammen med  lag > Gruppe Layers (Ctrl-G). 
 Lag en annen elliptisk utvalg og bruke den som en gruppe maske ved å trykke på  Legg til lagmaske 
 ikonet ved foten av  Layers 
 panel. 
 
 Trinn 8 
 
 Legg til en  Levels justeringslag Hotell og trekke utsiden håndterer innover for å drastisk øke kontrasten. Deretter legger en  Inverse Adjustment Layer 
 å slå sprekker hvit og sfæren overflaten svart. 
 
 Trinn 9 
 
 Du kan legge merke til noen merkelige sirkulære gjenstander forårsaket av trans noen av de strukturlagene. Finn de uakseptable lag og bruke  Eraser Tool (E) 
 å fjerne problemet piksler. Så hold nede  Alt 
 nøkkelen og gå til  Layer > Merge Visible 
 å skape et sammenslått lag av den endelige sprukket tekstur. 
 
 2. Påfør direkte til en Planet 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne filen  PlanetRender.psd 
 fra kildefilene. Dra fusjonert sprukket tekstur på planeten filen og sette den direkte på toppen av planeten lag. Sett  Blend Mode 
 til  Skjerm Hotell og  Transform 
 teksturen til den passer fint på planeten form. 
 
 Trinn 2 
 
 Sprakk områder bør ha en merkbar blå glød til dem for å indikere at de er resultatet av en energi eksplosjon. Den beste måten å skape den effekten er ved å legge en  Gradient Map 
 justeringslag. Deretter klippet laget justering til  MergedLayer 
 ved å holde nede  Alt 
 tasten mens du klikker på linjen mellom lagene i  Layers 
 panel. Dette vil begrense virkningene av Gradient kartet for å bare sprakk tekstur, og ikke planeten lag. 
 
 Åpne  Rediger gradering 
 for  Gradient Map Hotell og justere gradient å matche følgende innstillinger. 
 
 Deretter stiller lag justering  Blend Mode 
 til  Linear Dodge 
 å fullføre glød effekt. 
 
 Trinn 3 
 
 Velg planeten, sprakk tekstur, og gradient kartlag, og skape en  Sammenslåtte 
 lag fra dem ved å holde nede  Alt 
 tasten mens du går til  Layer > Merge Visible. 
 Deretter skjule resten av lagene, slik at bare den nye sammenslåtte lag å jobbe med.  
 Rename det sammenslåtte laget til  CrackedPlanet. 
 
 3. Bryte den opp 
 
 Trinn 1 
 
 Nå er det på tide å knekke denne tingen fra hverandre! Det er en god idé å kopiere den sammenslåtte lag med  Layer > Duplisere Hotell og skjule den opprinnelige, fordi ting kommer til å begynne å bli rotete! Ta tak i  Magnetic Lasso Tool (L) Hotell og sjekk alternativlinjen for å sørge for at  Bredde 
 er satt til  10% 
,  Contrast 
 til  10% Hotell og  Frekvens 
 til  60 
. 
 
 Trinn 2 
 
 Følg nøye sammen glødende sprekker å opprette et utvalg som skisserer en enkelt fragment av planeten. Verktøyet vil forsøke å automatisk følge kantene, men du kan hjelpe den sammen ved å klikke på kantene for å lede den automatiserte prosessen 
 
 Trinn 3 
 
 Gå til  Layer >.; New > New Layer Via Cut (Shift-Control-J) 
 å opprette et nytt lag fra den valgte fragment. Deretter bruker du  Move Tool (V) 
 å flytte brikken litt ut. Også vurdere å gi det en svak rotasjon bort fra eksplosjonen episenteret. 
 
 Trinn 4 
 
 Gjenta denne prosessen til du har laget dusinvis av planetens fragmenter. Deretter velger du alle disse lagene og gruppere dem sammen med  Layer > Gruppe Layers (Ctrl-G) 
. 
 
 Trinn 5 
 
 Lag en  Sammenslåtte 
 lag av alle klodens fragmenter og legge en  Indre Glow 
 lag stil med en størrelse på  70 px Hotell og en farge av # afb6f6 
 
 Endre  Blend Mode 
 til  Multipliser Hotell og redusere  Opacity 
 til  87% 
. 
 
 Trinn 6 
 
 Lag en  Nytt lag 
 under planet fragment lag kalt " LightRing 
". Lag en runde valg rundt utsiden av det opprinnelige planet sfære og fyll den med hvitt med  Rediger > Fylle. 
 Avbryt valget med  Velg > Oppheve valg (Ctrl-D) Hotell og gå til  Filter > Blur > Gaussian Blur 
. Sett Blur  Radius 
 til  30 piksler 
 å skape en myk glød rundt den ødelagte planeten. 
 
 Trinn 7 
 
 Go til  PlanetFragments 
 gruppe og legge til en  Gradient Overlay 
 lag stil til gruppen. Ja, kan stiler brukes på gruppenivå, ikke bare enkelte lag! Sett  Blend Mode 
 til  Overlay Hotell og  Stil 
 til  Radial 
. Forlate  Gradient 
 standard  svart til White 
. Så på lerretet, drar midten av gradient mot nederst til høyre på planeten, noe som gjør det mørkere samtidig som øvre venstre lysere. 
 
 4. Energy Explosion 
 
  I dette trinnet er det svært viktig at lerretet er et perfekt kvadrat. Hvis du bruker nedlastede filer for denne opplæringen, så du bør være i orden. Men hvis du bruker denne teknikken i ditt eget prosjekt, så gå for bedriften   Bilde > Canvas Size (Alt-Ctrl-C) 
  og påse at 
   Bredde 
  og Selge   Høyde 
  har samme bildepunktdimensjoner. 
 
 Trinn 1 
 
 Lag en kopi av  LightRing 
 laget og flytte den til toppen av laget stabelen. Lag et utvalg av planeten fragmenter av  Ctrl-klikke 
 på det sammenslåtte laget miniatyrbilde. Kontroller at  LightRing kopiere 
 er fortsatt aktive laget og trykker tilbaketasten for å slette de valgte piksler. Deretter annullere valget med  Velg > Oppheve valg (Ctrl-D). 
 
 Trinn 2 
 
 Legg til et nytt lag under  LightRing kopiere 
 lag og fyll den med svart. Flett dette laget med  LightRing kopiere 
 laget ved hjelp av  Layer > Merge Down (Ctrl-E) 
, deretter sette blending mode til  Multipliser 
. Dette trinnet skaper ingen visuell forskjell, men laget må fylles med piksler, selv usynlige piksler, for de neste trinnene for å fungere ordentlig. 
 
 Trinn 3 
 
 Dupliser < b> LightRing kopiere 
 lag og endre navnet  EnergyExplosion 
. Gå til  Filter > Forvrenge > Polar Koordinater 
. Bruk  Polar til rektangulære 
 muligheten til å opprette en sprø mønster fra sprekker av lys. 
 
 Stol på meg, jeg vet dette ser latterlig nå, men det kommer til å bli kjempebra! 
 
 Trinn 4 
 
 Roter lag en kvart omdreining med klokken med  Rediger > Transform > Roter 90 klokken 
. 
 
 Trinn 5 
 
 Nå til å sprenge dette mønsteret med noen Photoshop vind! Gå til  Filter > Stilisere > Wind 
. Sett  Metode 
 til  Blast Hotell og  Direction 
 til  Fra Høyre 
. 
 
 Trykk på  Ctrl-F 
 å gjenta filteret. Gjenta det åtte eller ni ganger til mønsteret har en fin vind-blåst utseende. 
 
 Trinn 6 
 
 Dupliser  EnergyExplosion 
 lag og gå til  filter > Blur > Motion Blur 
. Sett  Angle 
 til  0 Hotell og  Avstand 
 til  100 px 
. 
 
 Trinn 7 
 
 Hold nede  Shift 
 tasten og trykk på  venstre piltast 
 to eller tre ganger for å dytte blur til venstre. Så gå til  Layer > Merge Down (Ctrl-E) 
 å fusjonere uskarphet lag med forblåst lag. Roter lag tilbake på plass med  Rediger > Transform > Roter 90 mot klokken 
 
 Trinn 8 
 
 Retur laget til sin opprinnelige form ved å bruke  Filter >.; Forvrenge > Polar Koordinater 
 igjen, men denne gangen bruke  Rectangular til Polar 
 innstilling. 
 
 Dette gir oss en virkelig kul "eksplosjon av lys" effekt! Se, ikke jeg love deg at det ville være kjempeflott 
 
 Trinn 9 
 
 For å skape en enda mer dramatisk effekt, gå til  Filter > Blur > Radial Blur 
. Sett  Blur Method 
 til  Zoom 
,  Beløp 
 til  30 
, og  Quality 
 til  Best 
. 
 
 Trinn 10 
 
 Legg til en  lagmaske 
 til  EnergyExplosion 
 lag og bruke en myk kant børsten satt til  50 % opasitet 
 med svart maling på masken å forsiktig visne sprengningseffekten i visse områder. Ideen er å skape en ujevn dispergering av eksplosjonen. Vi forventer å se en større effekt i områder som stråler ut fra de største sprekkene. 
 
 Trinn 11 
 
 La oss nå gi eksplosjonen en elektrisk blå tone. Legg en  Hue /Saturation justeringslag Hotell og fest den til  EnergyExplosion 
 lag. Aktiver  Farge 
 alternativ og sette  Hue 
 til  231 Hotell og  Saturation 
 til  60 
. Forlate  Letthet 
 på  0 
. Deretter endrer  Blend Mode 
 av justeringslag til  Color 
. 
 
 5. Tilsett Ødelagt Planet til en Space Scene 
 
 Nå kan vi passe vår ødelagt planeten inn i en større plass scene. Når sammensetting et nytt element inn i en scene, er det alltid godt å holde det så redigerbar som mulig, slik at hvis tilpasninger må gjøres, du trenger ikke å gjøre om arbeidet ditt. 
 
 Trinn 1 Anmeldelser 
 Åpne  MainImage.jpg 
 fil fra kurs filer. Denne scenen er en del av en større scene som brukes i kurset. Det er allerede satt opp til å plassere en ødelagt planet rett inn i det. 
 
 Trinn 2 
 
 Velg alle synlige planet teksturer og  Gruppe 
 dem sammen med < b> Layer > Gruppe Layers (Ctrl-G) 
, deretter drar hele planeten gruppen over på plass scene. 
 
 Trinn 3 
 
 Effekten er litt for sterk for scenen : de hvite områdene i eksplosjonen får blåst ut, og vi mister detaljer. Så la oss slå det tilbake bare litt. Åpne opp planeten gruppen og finn  EnergyExplosion 
 lag. Reduser  Fyll 
 innstillingen til  70% 
. 
 
 Trinn 4 
 
 Nå for en svært liten justering til belysning av planeten. Legg et nytt lag over planeten gruppe og bruke  Gradient Tool (G) 
 med en  Radial 
 modus med en  svart til Transparent 
 gradient. Legg en liten stigning til nedre høyre på planeten for å gjøre dette området synes å være i mer skygge. 
 
 Konklusjon 
 
 Så her er vår endelige bildet. En ganske dramatisk scene med en planet som eksploderte i stykker. Vi har oppnådd fulle super-skurk modus nå! Bare se opp for at modige unge helten som er garantert å komme sammen og folie våre skumle planer om galaktisk herredømme! Jeg håper du har fått noen nye ferdigheter eller ideer fra denne opplæringen, og jeg oppfordrer deg til å legge inn resultatene dine i kommentarfeltet nedenfor. Jeg vil gjerne se ditt arbeid 
 
 Ønsker mer 
 
Denne opplæringen er en liten del av et mye større sett med instruksjoner funnet i Tuts + kurs: Avansert Photo Manipulation Del 2. Det er selvfølgelig en 21-video-serien inneholder tre og en halv time med instruksjon viser hvordan å lage denne komplekse romkamp scene. Anmeldelser

