How å lage en eksploderende Planet i Adobe Photoshop
Hva du skal lage
I denne opplæringen vil du hvordan du oppretter en sprakk og eksploderende planet. Alle superskurker ønske seg et våpen som kan ødelegge en planet. Vi har en også: vi kaller det Photoshop! Vi vil begynne med perfekt god planet og knuse det som en egg! Eller i det minste en egg som flyter i rommet og har en eksplosjon av energi i den. Denne opplæringen er en del av et større sett med instruksjoner om hvordan du lager en episk romkamp scene, som du kan finne i Tuts + kurset: Advanced Photo Manipulation Del 2.
Instruksjons Eiendeler
Jeg har bidratt med bilder og teksturer som ble brukt for å lage denne effekten. Disse er fritt tilgjengelig for deg å bruke for dine egne personlige prosjekter. Se etter laste ned vedlegg lenke i sidepanelet, og deretter lagre den ExplodingPlanetAssets.zip
fil og pakke ut filene i den for å følge sammen med våre galaktiske eventyr i super ondskap som vi knekke opp en planet!
< p> zip-filen inneholder fem referanse bilder av en sprukket betong sfære, en MainImage.jpg
fil for å tjene som ramme for den plassen scene, og en PlanetRender.psd
fil som skal brukes som utgangspunkt for vår planet ødeleggelse.
få fart
Denne opplæringen omfatter en liten del av et mye større prosjekt dekket i Advanced Photo Manipulation Part 2 kurs. I dette kurset brukte vi en serie med bilder for å lage en egendefinert, sømløs planet tekstur.
Så at teksturen ble kartlagt på en sfære ved å bruke 3D-verktøyene i Adobe Photoshop.
belysning og kameravinkler ble alt justert og bildet ble gjengitt ut.
Hvilket bringer oss opp til et punkt der vi begynne denne opplæringen. Vi har fått dette helt bra stein av en planet som bare ser ut som det er tigge for å bli eksploderte. La oss se om vi kan ta imot det!
1. Sprekk Ting Up
Trinn 1
Kildefilene for denne opplæringen inneholder en serie fotografier av noen sprukne betong sfæriske statuer. Disse er perfekte ressurser for å skape realistiske sprekker i vår dømt planet. Åpne disse opp i Photoshop slik at de er lett tilgjengelige.
Trinn 2
Bruk Elliptical Marquee Tool (M)
å lage en sirkulær utvalg rundt kula . Kopier den inn i et nytt lag med Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl-J)
Trinn 3
Bildet må justeres slik at de sprekker er mørke, men resten av betong er nesten hvit. Bruk Bilde > Justeringer > Nivåer (Ctrl-L)
å oppnå dette. Trekk den høyre skyvekontrollen mot midten til betongen blir hvit, og skyv venstre skyvekontrollen inn til sprekkene blir mørkt.
Trinn 4
Sett lagets Blend Mode
til Multiply
, deretter kopiere laget med Layer > Duplisere
. Opprette flere duplikater å gjøre utseendet av sprekken mer merkbar
Trinn 5
Fortsett skape flere sprekker ved å duplisere og rotere lag ved hjelp av Rediger >.; Free Transform (Ctrl-T)
verktøyet. Forsterke effekten enda mer ved å legge inn ekstra crack teksturer fra de andre referansebilder og utføre de samme operasjonene som de tre foregående trinn.
Trinn 6
Fortsett å plassere sprekker i en konfigurasjonen av din smak. Eksplosjonen skal ha et episenter: stedet der planeten-ødelegge våpenet faktisk detonerer. Fokuser på å skape en konvergens av sprekker ved å plassere forskjellige lag. Dette vil kreve rotere og plassere noen av lagene, slik at kuleformer ikke justere.
Trinn 7
Velg alle sprukne lag og gruppere dem sammen med lag > Gruppe Layers (Ctrl-G).
Lag en annen elliptisk utvalg og bruke den som en gruppe maske ved å trykke på Legg til lagmaske
ikonet ved foten av Layers
panel.
Trinn 8
Legg til en Levels justeringslag Hotell og trekke utsiden håndterer innover for å drastisk øke kontrasten. Deretter legger en Inverse Adjustment Layer
å slå sprekker hvit og sfæren overflaten svart.
Trinn 9
Du kan legge merke til noen merkelige sirkulære gjenstander forårsaket av trans noen av de strukturlagene. Finn de uakseptable lag og bruke Eraser Tool (E)
å fjerne problemet piksler. Så hold nede Alt
nøkkelen og gå til Layer > Merge Visible
å skape et sammenslått lag av den endelige sprukket tekstur.
2. Påfør direkte til en Planet
Trinn 1
Åpne filen PlanetRender.psd
fra kildefilene. Dra fusjonert sprukket tekstur på planeten filen og sette den direkte på toppen av planeten lag. Sett Blend Mode
til Skjerm Hotell og Transform
teksturen til den passer fint på planeten form.
Trinn 2
Sprakk områder bør ha en merkbar blå glød til dem for å indikere at de er resultatet av en energi eksplosjon. Den beste måten å skape den effekten er ved å legge en Gradient Map
justeringslag. Deretter klippet laget justering til MergedLayer
ved å holde nede Alt
tasten mens du klikker på linjen mellom lagene i Layers
panel. Dette vil begrense virkningene av Gradient kartet for å bare sprakk tekstur, og ikke planeten lag.
Åpne Rediger gradering
for Gradient Map Hotell og justere gradient å matche følgende innstillinger.
Deretter stiller lag justering Blend Mode
til Linear Dodge
å fullføre glød effekt.
Trinn 3
Velg planeten, sprakk tekstur, og gradient kartlag, og skape en Sammenslåtte
lag fra dem ved å holde nede Alt
tasten mens du går til Layer > Merge Visible.
Deretter skjule resten av lagene, slik at bare den nye sammenslåtte lag å jobbe med.
Rename det sammenslåtte laget til CrackedPlanet.
3. Bryte den opp
Trinn 1
Nå er det på tide å knekke denne tingen fra hverandre! Det er en god idé å kopiere den sammenslåtte lag med Layer > Duplisere Hotell og skjule den opprinnelige, fordi ting kommer til å begynne å bli rotete! Ta tak i Magnetic Lasso Tool (L) Hotell og sjekk alternativlinjen for å sørge for at Bredde
er satt til 10%
, Contrast
til 10% Hotell og Frekvens
til 60
.
Trinn 2
Følg nøye sammen glødende sprekker å opprette et utvalg som skisserer en enkelt fragment av planeten. Verktøyet vil forsøke å automatisk følge kantene, men du kan hjelpe den sammen ved å klikke på kantene for å lede den automatiserte prosessen
Trinn 3
Gå til Layer >.; New > New Layer Via Cut (Shift-Control-J)
å opprette et nytt lag fra den valgte fragment. Deretter bruker du Move Tool (V)
å flytte brikken litt ut. Også vurdere å gi det en svak rotasjon bort fra eksplosjonen episenteret.
Trinn 4
Gjenta denne prosessen til du har laget dusinvis av planetens fragmenter. Deretter velger du alle disse lagene og gruppere dem sammen med Layer > Gruppe Layers (Ctrl-G)
.
Trinn 5
Lag en Sammenslåtte
lag av alle klodens fragmenter og legge en Indre Glow
lag stil med en størrelse på 70 px Hotell og en farge av # afb6f6
Endre Blend Mode
til Multipliser Hotell og redusere Opacity
til 87%
.
Trinn 6
Lag en Nytt lag
under planet fragment lag kalt " LightRing
". Lag en runde valg rundt utsiden av det opprinnelige planet sfære og fyll den med hvitt med Rediger > Fylle.
Avbryt valget med Velg > Oppheve valg (Ctrl-D) Hotell og gå til Filter > Blur > Gaussian Blur
. Sett Blur Radius
til 30 piksler
å skape en myk glød rundt den ødelagte planeten.
Trinn 7
Go til PlanetFragments
gruppe og legge til en Gradient Overlay
lag stil til gruppen. Ja, kan stiler brukes på gruppenivå, ikke bare enkelte lag! Sett Blend Mode
til Overlay Hotell og Stil
til Radial
. Forlate Gradient
standard svart til White
. Så på lerretet, drar midten av gradient mot nederst til høyre på planeten, noe som gjør det mørkere samtidig som øvre venstre lysere.
4. Energy Explosion
I dette trinnet er det svært viktig at lerretet er et perfekt kvadrat. Hvis du bruker nedlastede filer for denne opplæringen, så du bør være i orden. Men hvis du bruker denne teknikken i ditt eget prosjekt, så gå for bedriften Bilde > Canvas Size (Alt-Ctrl-C)
og påse at
Bredde
og Selge Høyde
har samme bildepunktdimensjoner.
Trinn 1
Lag en kopi av LightRing
laget og flytte den til toppen av laget stabelen. Lag et utvalg av planeten fragmenter av Ctrl-klikke
på det sammenslåtte laget miniatyrbilde. Kontroller at LightRing kopiere
er fortsatt aktive laget og trykker tilbaketasten for å slette de valgte piksler. Deretter annullere valget med Velg > Oppheve valg (Ctrl-D).
Trinn 2
Legg til et nytt lag under LightRing kopiere
lag og fyll den med svart. Flett dette laget med LightRing kopiere
laget ved hjelp av Layer > Merge Down (Ctrl-E)
, deretter sette blending mode til Multipliser
. Dette trinnet skaper ingen visuell forskjell, men laget må fylles med piksler, selv usynlige piksler, for de neste trinnene for å fungere ordentlig.
Trinn 3
Dupliser < b> LightRing kopiere
lag og endre navnet EnergyExplosion
. Gå til Filter > Forvrenge > Polar Koordinater
. Bruk Polar til rektangulære
muligheten til å opprette en sprø mønster fra sprekker av lys.
Stol på meg, jeg vet dette ser latterlig nå, men det kommer til å bli kjempebra!
Trinn 4
Roter lag en kvart omdreining med klokken med Rediger > Transform > Roter 90 klokken
.
Trinn 5
Nå til å sprenge dette mønsteret med noen Photoshop vind! Gå til Filter > Stilisere > Wind
. Sett Metode
til Blast Hotell og Direction
til Fra Høyre
.
Trykk på Ctrl-F
å gjenta filteret. Gjenta det åtte eller ni ganger til mønsteret har en fin vind-blåst utseende.
Trinn 6
Dupliser EnergyExplosion
lag og gå til filter > Blur > Motion Blur
. Sett Angle
til 0 Hotell og Avstand
til 100 px
.
Trinn 7
Hold nede Shift
tasten og trykk på venstre piltast
to eller tre ganger for å dytte blur til venstre. Så gå til Layer > Merge Down (Ctrl-E)
å fusjonere uskarphet lag med forblåst lag. Roter lag tilbake på plass med Rediger > Transform > Roter 90 mot klokken
Trinn 8
Retur laget til sin opprinnelige form ved å bruke Filter >.; Forvrenge > Polar Koordinater
igjen, men denne gangen bruke Rectangular til Polar
innstilling.
Dette gir oss en virkelig kul "eksplosjon av lys" effekt! Se, ikke jeg love deg at det ville være kjempeflott
Trinn 9
For å skape en enda mer dramatisk effekt, gå til Filter > Blur > Radial Blur
. Sett Blur Method
til Zoom
, Beløp
til 30
, og Quality
til Best
.
Trinn 10
Legg til en lagmaske
til EnergyExplosion
lag og bruke en myk kant børsten satt til 50 % opasitet
med svart maling på masken å forsiktig visne sprengningseffekten i visse områder. Ideen er å skape en ujevn dispergering av eksplosjonen. Vi forventer å se en større effekt i områder som stråler ut fra de største sprekkene.
Trinn 11
La oss nå gi eksplosjonen en elektrisk blå tone. Legg en Hue /Saturation justeringslag Hotell og fest den til EnergyExplosion
lag. Aktiver Farge
alternativ og sette Hue
til 231 Hotell og Saturation
til 60
. Forlate Letthet
på 0
. Deretter endrer Blend Mode
av justeringslag til Color
.
5. Tilsett Ødelagt Planet til en Space Scene
Nå kan vi passe vår ødelagt planeten inn i en større plass scene. Når sammensetting et nytt element inn i en scene, er det alltid godt å holde det så redigerbar som mulig, slik at hvis tilpasninger må gjøres, du trenger ikke å gjøre om arbeidet ditt.
Trinn 1 Anmeldelser
Åpne MainImage.jpg
fil fra kurs filer. Denne scenen er en del av en større scene som brukes i kurset. Det er allerede satt opp til å plassere en ødelagt planet rett inn i det.
Trinn 2
Velg alle synlige planet teksturer og Gruppe
dem sammen med < b> Layer > Gruppe Layers (Ctrl-G)
, deretter drar hele planeten gruppen over på plass scene.
Trinn 3
Effekten er litt for sterk for scenen : de hvite områdene i eksplosjonen får blåst ut, og vi mister detaljer. Så la oss slå det tilbake bare litt. Åpne opp planeten gruppen og finn EnergyExplosion
lag. Reduser Fyll
innstillingen til 70%
.
Trinn 4
Nå for en svært liten justering til belysning av planeten. Legg et nytt lag over planeten gruppe og bruke Gradient Tool (G)
med en Radial
modus med en svart til Transparent
gradient. Legg en liten stigning til nedre høyre på planeten for å gjøre dette området synes å være i mer skygge.
Konklusjon
Så her er vår endelige bildet. En ganske dramatisk scene med en planet som eksploderte i stykker. Vi har oppnådd fulle super-skurk modus nå! Bare se opp for at modige unge helten som er garantert å komme sammen og folie våre skumle planer om galaktisk herredømme! Jeg håper du har fått noen nye ferdigheter eller ideer fra denne opplæringen, og jeg oppfordrer deg til å legge inn resultatene dine i kommentarfeltet nedenfor. Jeg vil gjerne se ditt arbeid
Ønsker mer
Denne opplæringen er en liten del av et mye større sett med instruksjoner funnet i Tuts + kurs: Avansert Photo Manipulation Del 2. Det er selvfølgelig en 21-video-serien inneholder tre og en halv time med instruksjon viser hvordan å lage denne komplekse romkamp scene. Anmeldelser