Lag en skinnende, hvitt og gull, 3D Tekst effekt i Adobe Photoshop

Create en skinnende, hvitt og gull, 3D Tekst effekt i Adobe Photoshop
Hva du skal lage

Photoshop 3D-miljøet har flere verktøy og innstillinger for å skape gode 3D-effekter. Denne veiledningen vil vise deg hvordan du bruker disse verktøyene og leke seg med innstillingene for å skape en skinnende, elegant, hvitt og gull, 3D-tekst effekt. La oss komme i gang!

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Panton Svart Caps font

    sted 08 av Caltha lager

    Free Pack 6000 photoshop graderinger av Supertuts007 (laste CSP Sann Sky Gradients.grd fil)

    1. Lag tekst og formlag

    Trinn 1

    Opprett en ny 1500 x 1500 px dokumentet, og lage teksten i alle Caps med skrift Panton Svart Caps. Sett Størrelse til 550 pt og Tracking verdien til 100.

    Jo flere bokstaver du lager, jo tyngre scenen vil bli. Så det er bedre å bruke to eller tre bokstaver bare.

    Gi nytt navn til tekstlaget Text.

    Trinn 2

    Høyreklikk på tekstlaget og velg Konverter til figur. Duplisere teksten laget to ganger, og plasser den andre kopien under den opprinnelige teksten laget.

    Gi nytt navn kopien på toppen Indre Stroke, og kopien nederst Ytre Stroke.

    2. Endre Strek-innstillingene

    Trinn 1

    Velg den ytre Stroke lag, og plukke Direct Selection Tool. På alternativlinjen, endre Fyll til Ingen, Strek farge til svart, og størrelsen til 25 pt. Deretter klikker du på Set form slag typen ikonet og velg Juster Senter.

    Trinn 2

    Velg den indre Stroke lag, endre Fyll til Ingen, Strek farge til hvit, sin størrelse til 5PT, og sett Align til Inside.

    3. Opprett ellipser

    Trinn 1

    Velg den Ellipse Tool, klikker du på Innstillinger-ikonet på alternativlinjen, setter fast størrelse dimensjoner til 30, og sjekk Til Sentrum boksen.
    < p> Klikk og dra litt for å lage en sirkel eller annet sted i sentrum av den første bokstaven.

    Trinn 2

    Klikk på Kombiner figurer ikonet, og holde skape sirkler langs bokstavene. Ikke legg for mange ellipser, og sørg for å plass dem ut litt.

    Gi nytt navn til sitt lag ellipser.

    Trinn 3

    Dupliser ellipser lag, velg det igjen, og endre fyll til Ingen, Strek farge til svart, Størrelse til 5 punkter og Juster til utenfor.

    4. Lag 3D-lag

    Trinn 1

    For hver formlag du har, velger du den og gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti

    Trinn 2

    Velg alle 3D-lag du har, og gå til 3D >.; Flett 3D-lag. Dette vil plassere dem alle i en scene. Endre navn på lag 3D Scene.

    5. Arbeide med 3D Scene

    Trinn 1

    For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler: The 3D-panelet, og egenskapspanelet (begge funnet under vindu-menyen).

    3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av dem, vil du være i stand til å få tilgang til innstillingene i Egenskaper-panelet. Så sørg for å alltid velge kategorien av elementet du vil endre, i 3D-panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper-panelet.

    Trinn 2

    Hvis du velger Move Tool, vil du finne et sett med 3D-moduser for den til høyre for alternativlinjen.

    Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet ). Du kan også bruke den til å jobbe med 3D Meshes du har.

    6. Endre Mesh Innstillinger

    Trinn 1

    Velg Ytre Stroke, Tekst og Indre Stroke mesh faner i 3D-panelet, og endre Extrusion Dybde i Properties panelet til 100.

    Trinn 2

    Velg mesh kategorien ellipser og endre Extrusion Dybde til 25.

    7. Endre Cap Innstillinger

    Trinn 1

    Velg den ytre Stroke mesh-kategorien, og klikk på Cap-ikonet øverst i panelet Egenskaper.

    Endre Bevel Width til 10 , Contour til Cove -. Deep, og blåse styrke til 7.

    Trinn 2

    for Tekst mesh, endre Bevel Bredde til 10, og Contour til Half Round

    Trinn 3

    for Ytre Stroke mesh, endre Bevel Bredde til 28, og Contour til Cove -. Deep

    Trinn 4

    for ellipser mesh, endre Bevel Bredde 10, Contour til Ring - Double, og blåse Styrke til 10 år

    8. Opprett Spheres

    Velg ellipser kopiere kategorien mesh, og gå til 3D > Split Extrusion. Dette vil skille ellipser.

    Velg alle de fraskilte ellipser 'mesh faner, og klikk på Deform ikonet øverst i panelet Egenskaper.

    Endre Extrusion Dybde til 0, og den horisontale Angle (X) til 180.

    9. Lag Materialet

    Trinn 1

    Velg alle ytre Stroke og ellipser mesh materiale faner, klikker du på Diffus tekstur-ikonet, og velg Fjern Texture.

    Trinn 2

    Angre velg fanen Ytre Stroke Extrusion Material, og endre de materielle innstillinger som vist nedenfor. Fargene i RGB er:

    Diffus (54, 41, 7)

    Specular (229, 187, 48)

    Belysning (191, 191, 191 )

    Ambient (0, 0, 0)

    Trinn 3

    Velg fanen Ytre Stroke Extrusion Materiale og tekstmaterialet faner, fjerne Diffus tekstur, og endre de materielle innstillinger som vist nedenfor:

    Diffus (209, 215, 216)

    Specular (134, 143, 144)

    Belysning (0, 0, 0)

    Ambient (0, 0, 0)

    Trinn 4

    Velg Indre Strek materielle faner, fjerne Diffus tekstur, og endre materielle innstillinger som vist nedenfor:

    Diffus (54, 41, 7)

    Specular (175, 141, 27)

    Belysning (191, 191, 191 )

    Ambient (0, 0, 0)

    Trinn 5

    Velg alle ellipser kopiere materiale faner, fjerne Diffus tekstur, og endre de materielle innstillinger som vist nedenfor:

    Diffus (55, 61, 61)

    Specular (134, 143, 144)

    Belysning (0, 0, 0)

    Ambient (0, 0, 0)

    10. Flytt 3D Meshes

    Trinn 1

    Velg flytteverktøyet, og bruke 3D-aksen til å flytte maskene rundt.

    Pilene ved endene av aksene beveger mesh, er den del under dem benyttet for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i sentrum blir brukt til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen.

    Trinn 2

    Flytt maskene til du får et resultat som ligner på bildet under.

    Du kan også holde flytte kameraet rundt for å se de forskjellige vinkler og gjøre prosessen enklere.

    11. Arbeid på Lighting
    Trinn 1

    Velg den Infinite Light 1 tab, og endre intensiteten til 20% og Shadow Mykhet til 30%.

    Trinn 2

    Klikk på kategorien miljø, og klikk deretter på IBL tekstur ikonet og velg Erstatt Struktur og åpne plassen 08 bildet.

    Trinn 3

    endre intensiteten til 65%.

    Trinn 4

    Klikk på Legg til ny Lyset Scene ikonet nederst i 3D-panelet, og velg New Point Light.

    Trinn 5

    Endre Farge til (250, 244, 227) og Shadow Mykhet til 30%, sjekk lysreduksjonen boksen, og sette den indre og ytre verdier til 109 og 1685.

    Trinn 6

    Hva du trenger å gjøre er å bruke flytteverktøyet til å flytte lysene rundt til du liker resultatet du får

    Hvis scenen føles tung, kan det hjelpe hvis du nedbemanne dokumentet ved å gå til Image >.; Bildestørrelse, og skrive i noen nye dimensjoner du liker. For denne opplæringen, virket 1000 x 1000 piksler dokumentet til å fungere fint.

    12. Rendre scenen og justere Lighting
    Trinn 1

    Gå til 3D > Render. Gjengivelsen kan ta en stund, men du kan stoppe når som helst ved å trykke på Esc-tasten.

    Når gjengivelsen er ferdig, høyreklikker du på 3D Scene lag, og velg Konverter til smart objekt.
    < p> Fyll bakgrunnen med fargen # dbd7d2.

    Trinn 2

    Klikk på Opprett fyll eller justeringslag icon new nederst i lagpanelet, og velg Gradient kart.

    Trinn 3

    Bruk graderingsfyllet vist nedenfor, og sjekk spredning boksen. Deretter endrer justeringslaget Blend Mode til Color Burn, og dens Opacity til 30%.

    Dette vil forbedre farging av det ferdige resultatet.

    Gratulerer! Du er ferdig

    I denne opplæringen, vi laget en enkel tekst, konverteres den til en form, og deretter endret et par andre slag og formlag.

    Etter at vi konvertert formlag i 3D-lag, og jobbet på sine mesh og materielle innstillinger.

    Så, vi justert belysning av scenen og gjort det.

    til slutt, vi lagt en gradient kartet for å styrke farging av det endelige resultatet.

    Ta gjerne la dine kommentarer, forslag, og resultater nedenfor.