Lag en Winter Scene i Adobe Photoshop: The Line Art

Create en Winter Scene i Adobe Photoshop: The Line Art
Hva du skal lage

I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage noen morsomme strektegninger som grunnlag for en søt vinter illustrasjon.

Jeg skal samarbeide med Melody Nieves. Jeg skal lage den strektegninger og Melody skal gjengi scenen i Adobe Photoshop.

Den korte for vår vinter-inspirert stykke er:

1. Thumbnailing for Setting

Alle illustrasjon bør starte med litt planlegging, og som vanligvis innebærer å finne ut hva dine kunstverk kort krever.

I dette tilfellet trenger vi:

tre hvite skapninger: en arktisk hare, en hjort, og en snøugle

snø

to- distinkte lyskilder: varm og kald.

Chatte med Melody, kom vi opp med ideen om en skog scene hvor dyrene er å dekorere en gammel furu med kongler og eikenøtter

Grunner til miniatyr inkluderer:.


sikre din klient eller samarbeidspartner tenker det samme om kort

for å raskt bestemme seg for en sammensetning

for å bestemme seg for lyskilder

som et utgangspunkt for din klient eller samarbeidspartner å chip i ideer

for å sørge for at alle elementene arbeider sammen i en komposisjon

for å brainstorm ideer, synspunkter og perspektiv

for å se hvis din brikke fungerer bedre i en horisontal eller vertikal layout

Så uten videre vil jeg vise deg min thumbnailing prosessen!

Trinn 1

Nedenfor har jeg laget noen miniatyr rektangler å raskt doodle noen ideer.



Trinn 2

Som dette stykket kommer til å være opptatt med varm og kjølig belysning, begynner jeg ved å male i en sky, en kul lyskilde og en varm.



Trinn 3

Jeg grov ut noen ideer ved hjelp av enkle former som trekanter for treet, sirkler for uglen og hare og kjepper for hjort. På dette stadiet er det OK å helt skrap ideer som ikke fungerer, og gå videre til neste.

Trinn 4

På dette punktet jeg fjerne alle tomme rektangler og miniatyrbilder som didn ' t virkelig fungerer.

Trinn 5

For dette samarbeidet jeg sende disse miniatyrene til min co-illustratør Melody Nieves og vi velger våre favoritt komposisjoner. Vi velger de samme miniatyrbilder, men jeg likte også den sirklet i oransje.

Trinn 6

Etter litt diskusjon vi avgjøre om dette biletet og som vi ønsker å beholde dette stykket kulturelt nøytral vi bestemmer seg for å endre varm lyskilde fra tre lys til en lampe som vil bli holdt av hare.

2. Dokumentoppsett

Trinn 1

For denne illustrasjonen vi skal sette opp skisser for print. Vi ønsker å ha en A3 størrelse print, så i Nytt dokument
Dialogue (Fil > New
eller Ctrl-N)
vi satt:


Bredde til 297 mm (eller 3508 px)

Høyde til 420 mm (eller 4961 px)

Oppløsning 300 dpi (standard Dots Per Inch for print)

Fargemodus
er satt til CMYK
som vi skal skrive ut dette dokumentet. Men hvis kunstverk er ikke for print og deretter sette Fargemodus
til RGB.

Trinn 2

Jeg så kopiere tredje grov med Rectangular Marquee Tool (M) Hotell og trykk på Ctrl-Shift-C
til Kopier Sammenslåtte
(som vil kopiere alle lag) og Kontroll -V
til Lim
inn i min print dokument. Så jeg skalere bilder til dokumentformatet ved å trykke på Ctrl-T.
merke til grov skisse er av dårligere kvalitet enn vi normalt ville jobbe, men da dette er bare en grov, vil det ikke bli sett i det endelige dokumentet.




Trinn 3

Med thumbnail laget valgt, trykk Ctrl-T for å få opp Transform kontroller og skalere tommelen til størrelsen på dokumentet, og trykk på Enter.

Trinn 4

I lagpanelet, skru ned layer opacity til rundt 25%, slik at kunstverket er ganske lett, men du kan fortsatt se hva som skjer. Tenk på dette trinnet som å bruke tracing papir. Neste trykk Ctrl-R for å få opp linjaler, og bruke Move Tool (V) for å dra en guide fra toppen linjal for din horisont linje. Dette er rent en preferanse ting, så hvis du foretrekker å tegne i en horisontal linje på et nytt lag (Ctrl-Shift-N) så hold Shift mens du bruker pensel for å lage en helt rett linje.

3. Klar Vår Brush

For strektegninger av dette stykket jeg skal bruke en modifisert standard Photoshop pensel og nedenfor er mine innstillinger for børsten.

Trykk på F5
til få opp Brush
dialogboksen.

Trinn 1

Hardhet til 100%

avstanden til 1% Anmeldelser



Trinn 2

Shape Dynamics:

Størrelse Jitter
0% med kontroll satt til Pen Pressure

Minimum Diameter
70%

Angle Jitter
0%; Kontroll
Off

Rundhet Jitter
0%; Kontroll
Off

Trinn 3

Transfer:

Opacity Jitter
0%; Kontroll
Pen Trykk; Minimum
0%

Flow Jitter
0%; Kontroll
Pen Pressure; Minimum
0%

Trinn 4

Så lagre penselen ved å trykke på Create New Brush nederst til høyre på Brush dialog.



4. Roughing Out the Trees

Her har vi to referansebilder av furutrær. For denne illustrasjonen vi ikke ønsker realistiske detaljer, men vi ønsker å formidle den generelle følelsen av et furutre, så vi trenger å vite hva vi tegner.

I vårt første eksempelet vi kan se grenene er elastiske og ganske ensartet, og silhuetten er en trekant. Grenene er buet oppover og bladene er tett.


I vårt andre eksempel dette treet er lastet med snø. Grenene vises tykkere, er horisontale, og i noen tilfeller er bøyd på grunn av vekten av snø. Vår illustrasjon vil ta aspekter fra begge disse eksemplene og skape en behagelig furu med tette grener dekket av snø.

Trinn 1

Her kan vi referere til det første treet. På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), grov i et stort tre ved hjelp av store slag for å forenkle avdelings former. Vi ønsker en stilisert utseende, så hold formene løs.



Trinn 2

Lag et nytt lag (Ctrl-Shift-N) og grov i bakgrunnen treet. Ettersom dette er en tidlig roughing ut scenen, er det OK å kopiere og lime inn elementer for hastighet. Men ville jeg fraråder det for den endelige illustrasjonen strektegninger.

Skala det andre treet (Ctrl-T) til ca 2/3 av høyden på første treet.



5. Tegn i tregrensa Art

Trinn 1

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), fremdeles bruker den tilpassede hard børste, redusere pensel størrelse ved å trykke på hakeparentes [på tastaturet. Å øke størrelsen presse]. Tenk deg dette er som å flytte fra en tykk tusjpenn til en fin-nibbed penn.

Opprett en forenklet barnål omriss ved å lage små, avrundede W og U former; Jeg synes de kommer ut bedre hvis du jobber raskt. Legg i noen prikker og sirkler for å gi illusjon av detaljer.



Trinn 2

Mens tegne strektegninger jeg slår den harde lag av og på for å se hvordan formen utvikler seg. Vi må sørge for at formen fortsatt er lesbar og noen områder er ikke travlere enn andre.

6. Grov i snøen og lage Line Art

Trinn 1

Neste vi grov i snøen på samme måte som de nederste grenene, men gjøre dem litt lumpier. Hold snø på toppen av grenene.



Trinn 2

Neste opprette et nytt lag ved å trykke Ctrl-Shift-N, og begynne å tegne i linjen art. Hold figurene klumpet, og for å holde i stil med treet bruke brede U og W-figurer for å lage snø.



7. Bakgrunns Trees Line Kunst

Trinn 1

Tegn i strektegninger for bakgrunns trær på samme måte som hovedtreet. Merk at du ikke trenger å legge til så mange detaljer, som de ikke er hovedfokus i bildet. Ta deg tid til å trekke linjen kunst for de mindre treet, heller enn å kopiere og lime inn som vi gjorde med den grove.



Trinn 2

Jeg la merke til at jeg glemte å legge til en trestamme i forgrunnen treet slik jeg har lagt det i. I våre referansebilder stammene var ganske tynn, men jeg ønsket dette treet til å synes viktig for dyrene, så ga det en større koffert som innebar at treet var gammel Mann

Her har vi våre tre strektegninger, og vi er klare til å flytte inn på stjerner av stykket.! dyrene

8. Roughing i Deer

Selv om dette referansebilde reinsdyr (2 år) er teknisk sett ikke en hjort (det er en rein), jeg likte positur, og med nok kunstnerisk lisens jeg kan gjøre dette arbeidet. Anmeldelser


De gevir i denne referansebilde hjort portrett er vakker, og ansiktet er akkurat det jeg trenger for å lage en overbevisende hjort.

Trinn 1

Vi begynner med roughing i enkle former til å lage vår hjort. Ved hjelp av en trekant for hodet, og sirkler for brystkasse og baksiden av hjort, kan vi sperre i områder av anatomien. Dette bidrar også med proporsjoner og for å se hvordan silhuetten ser ut.



Trinn 2

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), velger du en annen farge og begynner å tøffe ut gevir. Starter med en nærmest betrakteren, bruke lange, buede linjer for å forenkle hjort form. Hvis du har problemer med å jobbe ut skjemaene i komplekse former som dette, og deretter opprette et nytt lag (Ctrl-Shift-N) over ditt referansebilde og tegne enkle figurer. Når du har det funnet ut, kan du prøve å gjenskape det i illustrasjonen. Det er lett å bare kopiere og lime inn tracing, men det vil hjelpe dine tegneferdigheter hvis du tegner det på nytt fra bunnen av.



Trinn 3

Terreng i andre gevir. Jeg har trukket gevir på samme måte rundt som den første til å sørge for at jeg får en lignende form.



Trinn 4

Neste trykk Ctrl-T til Transform den grønne gevir og gå til Image > Rotering > Vend horisontalt. Ordne grove Gevir på hodet ved å bruke Move Tool (V), bruker Eraser (E) for å redigere gevir, og maling områdene tilbake i å bruke Brush (B). Vi ønsker noen symmetri, men vi ønsker ikke at det skal være helt perfekt, akkurat noe balansert.

Terreng i hjort hode ved å skape en stor sirkel for hoveddelen av skallen, en for nesen, en for kjeven, og en sirkel på hjørnet av munnen for kinnet muskler. Legg i et blad form for øret. Vi kommer ikke til anatomisk perfekt, men vi ønsker at betrakteren til å vite at dette er en hjort og ikke, for eksempel en elg.



Trinn 5
< p> Rough i mer voluminøse områder av hjort kropp med en stor børste (B) i områder hvor det vil være mye fett, muskler og /eller pels, som nakke, foran på torso, og den bakre. Husk at dette er et dyr som lever i et veldig kaldt miljø så det vil være mye pels og fettreserver. Vi ønsker å gi oss så mye informasjon som mulig før vi starter strektegninger for å gjøre prosessen gå greit.

Når vi har oppnådd en behagelig silhuett, er det på tide å trekke inn vår strektegninger.
< h2> 9. Tegning Deer strektegning

Trinn 1

Lag et nytt lag (Ctrl-Shift-N) og bruke hard Brush (B) for å begynne å tegne i strektegninger. Hold pensel størrelse som ligner på det vi brukte på treet, eller litt mindre. Linjen kunsten skal være ganske konsekvent over hele stykket. Elementene i forgrunnen kan ha en litt tyngre linje, som vil foreslå noen dybde, men dette er ikke alltid nødvendig, avhengig av hvordan strek brukes i maling trinnet.

Trinn 2

I dette trinnet jeg var ikke fornøyd med hvordan fjerne beinet anatomi var, så på et nytt lag (Ctrl-Shift-N) under vår rene strektegninger Jeg skisse i beinet figurer ved hjelp av tynne rette linjer, trekanter for hover, og sirkler for leddene.

Trinn 3

Tilbake på strektegninger laget jeg fortsette med strektegninger av bein og gevir. Jeg liker å forlate øyet til sist, så det er vanligvis et samlingspunkt i stykket. Jeg vil være sikker på resten av illustrasjonen fungerer også!

Nå som vår majestetiske hjort er ferdig, er det på tide å gå videre til vår avian venn, snøugle!

10. Roughing i Owl

For vår ugle, Melody og jeg trodde det ville være søt hvis han holdt en streng av eikenøtter og prøver å vikle dem rundt treet. Jeg fant denne dynamiske positur på Photodune, Spotted Eagle Owl (Bubo africanus), som jeg trodde ville være god referanse.

Som før, med en kompleks form det er godt å bryte det ned til enkle former. Vingene er spesielt vanskelig, så her er et eksempel på hvordan jeg ville fungere ut figurer.

Trinn 1

Her har jeg senket tettheten av ugle foto og trukket i en enkel kroppsfasong. Tegne sirkler for baksiden av ugle og hodet, og bli med dem sammen med buede linjer for å danne en bønne.

Trinn 2

På et nytt lag (Ctrl-Shift- N), tegne sirkler for bena. Her har jeg tatt med en sirkel for leddene.



Trinn 3

Lag et nytt lag (Ctrl-Shift-N) og legge i enkle kretser for hoveddelen av foten og små sirkler for tærne.



Trinn 4

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), igjen gjøre halen så grunnleggende som du kan, ved hjelp av ovaler for hovedhalefjær. Vi prøver ikke å oppnå perfekt detalj-denne oppgaven er å se hvordan ugle er konstruert.



Trinn 5

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), trekke i to store sirkler for hver vinge så uglen ser ut som en sommerfugl . Dette er for boned del av vingen og de indre fjær som kalles sekundær.



Trinn 6

Forseggjort på vingene ved å tegne primærvalg (ytterste fjær) med ovaler.



Trinn 7

Legg til i profilerte ansikt linjer som en enkelt kors for å vise hvor nebb og øyne bør sitte , sammen med retningen hodet peker i.



Trinn 8

Her er de isolerte ugle grunnformene med uglen image slått av. Slå lag av og på for å se hvordan alle figurene passer sammen. Deretter vil vi være å bruke denne kunnskapen til roughing ut vår tegnefilm ugle!



Trinn 9

Start på et nytt lag (Ctrl-Shift-N) med alle farger og trekke ut en bønne form for kroppen. Jeg har gjort kroppen litt chubbier enn ugle i referansebildet for en søt tegneserie effekt.



Step 10

på et nytt lag (Kontroll -Shift-N) under kroppen, og ved hjelp av en annen farge, trekke ut store slag for halen. Jeg har gjort disse ganske kort og litt bredere enn referansebildet for den søte effekt.



Trinn 11

På en New Layer (Control- Shift-N) under kroppen i en annen farge, trekke ut noen feiende strøk for de primære og sekundære fjær. Vi kombinerer det grunnleggende "sommerfugl" vingeformen i ett, som den indre del av vingen er egentlig ikke synlig.



Trinn 12

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N) over kroppen, har jeg tatt en turkis og trukket i en avrundet trekant for den indre front vinge.

Trinn 13

Neste er vanskelige delen med primærvalg. På et nytt lag (Ctrl-Shift-N) Jeg tar en lilla og trekke noen flicky linjer for å gi følelsen av vingen.

Step 14

Jeg er ikke helt fornøyd med primaries 'posisjon, men dette er lett å fikse. Trykk Ctrl-T for å få opp Transform kontrollene til å rotere og skalere vingen. Trykk Enter når du er fornøyd med plasseringen.

Step 15

Bare noen få endelige tweaks til uglen roughs. Bruk Lasso (L) og forvandle bakvingen bruker Ctrl-T for å Transform.



Trinn 16

For å sikre at vi har nok informasjon til å gjøre linjen art, grov i primærvalg med en mindre pensel.



Trinn 17

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N) ovenfor disse, trekke i kors for å vise krumningen i ansiktet, øyne og nebb posisjon. Så grov i noen knebøy sirkler i bunnen av uglen for bena. Vi holder disse små, så beina på den ugle ville være gjemt opp ved siden av kroppen mens du holder streng av eikenøtter.

11. Tegning Owl strektegning

Her har jeg ikke egentlig roughed i møte med uglen, men jeg skal bare trekke noe ut ved hjelp av denne vakre skapningen snøugle (Bubo scandiacus) som en guide. Karakteristikken vi ønsker å komme over er de store øynene, nebbet, den flate ansikt, og den mørke spotting fra fjærdrakten.



Trinn 1

Å arbeide i en lignende måte til treet, raskt arbeide i vingene ved å tegne løse U figurer og legge små prikker for foreslo detalj.

Trinn 2

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), blekk i kroppen, som er det meste en gigantisk bønne form med to klebrig-out bønner (vitenskapelig begrep !) i bunnen for ben. Fuglenes ben kan være ganske vanskelig å trekke-det ser ut som om noen ikke har lår, som de er gjemt inne i kroppen. Legg noen små fjær detaljer på bena og trekke i noen bønneformede føtter. Fugler er gøy å tegne! Arbeid i halefjær og legge en ryggrad i midten av noen av dem.

Trinn 3

Deretter bruker snøugle referansebildet, trekke i noen store tegnefilm øyne og en smilende nebb på det punktet av den buede korset.



Trinn 4

Slå av grov ved å trykke den lille øye på Lag-panelet for å se hvordan strektegninger er ute. Han ser fabelaktig søt, så vi går videre til den siste stjernen i stykket, haren!

12. Roughing Out the Hare

Her er referansebilde av Scrub Hare vi skal bruke.


På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), grovt i hare fra baksiden ved å tegne ut grove sirkler som før, ved hjelp av lange slag for ørene. Jeg har tatt noen snarveier med haren og skåret i der halen og kanten av kroppen er med Eraser (E). Her har vi en labb peker på treet som om å lede uglen til der eikenøtter trenger å gå, og en labb hviler på hoften.



13. Tegning Hare Line Kunst

Trinn 1

Senk opacity av hare strektegninger og på et nytt lag (Ctrl-Shift-N) tegner i strektegninger. Hold pennen størrelse i samsvar med resten av stykket.

Trinn 2

Slå av grov lag og sjekke om linjen kunstverk. Noen ganger når du ser på linjen kunst problemer kan oppstå, og her er jeg ikke fornøyd med sin venstre labb plassering.



Trinn 3

Tar Lasso Tool (L) jeg trekke rundt armen for å velge den. Deretter trykke Ctrl-T jeg rotere armen rundt, så det er bare albuen som er viser.



Trinn 4

Trykk Enter når du er lykkelig med plassering, og Ctrl-D for å oppheve arm.



14. Grov i Lamp

Vi ønsket å skifte lyskilde fra tre lys til en lampe slik at det ville være religiøst nøytral. Jeg fant en referanse på Photodune for en gammel lampe, men for quaintness jeg velger å trekke den med et stearinlys i stedet.



Trinn 1

På en ny lag (Ctrl-Shift-N) grov ut formen på lampen. Det bør være ganske stor i forhold til hare.

Trinn 2

Ta en mørkere farge på et nytt lag (Ctrl-Shift-N), tegne i form av lampen med et håndtak. Legg merke til at håndtaket lapper poten på dette punktet-dette vil bli fikset senere i opplæringen.

15. Tegning lampen strektegning

Trinn 1

Lag et nytt lag (Ctrl-Shift-N) og roter lerretet til å trekke i kantene. Du kan gjøre dette enten ved å rotere lerretet manuelt ved å gå til Image > Rotering og velge en rotasjon alternativ, eller ved å trykke på R for visningsrotering verktøyet. Et kompass skal vises på dokumentet, og du kan rotere dokumentet på den måten.

Grunnen til at vi roter lerretet er at det er ikke alltid lett å trekke en linje i en bestemt vinkel. Hvis dette var tradisjonelle medier du ville snu papiret eller skissebok for å gjøre livet enklere-sannsynligvis uten å tenke.

Fortsett å bruke samme størrelse sverte pensel og trekke i form av lampen.



Trinn 2

Roter dokumentet mer å gjøre tegning av håndtere mye enklere.



16. Redigere Hare Paw og Innlemming Lamp

Trinn 1

Trykk Escape for å gå tilbake på lerretet rotasjon til standard. Vi har slått av den grove lag, så vi er nå igjen med lampestrektegninger. Som du kan se her, er lampen overlapp kroppen. Det vi ønsker er at lampen å dukke opp foran kroppen og labben til å være å holde lampen.



Trinn 2

Lag en maske på lampen lag ved å trykke på rektangelet ikon med en sirkel i nederst i Lag-panelet. Koble fra Mask fra strektegninger ved å klikke på kjedeledd mellom dem.

Neste ta en svart Brush (B) og på Mask male ut de områdene av lampen som overlapper haren kropp. Anmeldelser



Trinn 3

Det er lampen fast, så nå gå videre til labben. Slette labben på strektegninger laget og tegne labben curling rundt håndtaket.



17. Opprette String of Acorns

Trinn 1

Opprett et nytt dokument ved å gå til Fil > Ny eller ved å trykke Ctrl-N.

Trinn 2

På en ny Layer (Ctrl-Shift-N), grovt i en eikenøtt form inkludert hetten og en bit av stammen.



Trinn 3

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N) med en litt større pensel, tegne i den rene strektegninger. Tilsett litt bøyle rundt stilken. Du vil se hvorfor kort tid! Deretter går du til Edit > Definer Brush Preset og lagre børsten.



Trinn 4

Trykk F5 for å få opp Brush palett. Prøv ut børsten uten noen innstillinger. De overlapper altfor mye, så i Brush Tip Shape satt avstanden til 132% eller inntil eikenøtter er jevnt fordelt.



Trinn 5

I Shape Dynamics sette minimum diameter til 91% og kontroll til Pennetrykk

Trinn 6

I Shape Dynamics sette Angle Jitter til 5% for å få penseltuppen til å se interessant når du tegner en strek og ikke bare rett opp og ned.

Trinn 7

I Angle Jitter endre kontroll å Direction slik at eikenøtter danne en kjede som ligner lys. Deretter lagrer du penselen ved å trykke på firkanten nederst i Brush palett.

Trinn 8

På et nytt lag (Ctrl-Shift-N) over uglen strektegninger, tegne en omvendt U for å skape acorn kjeden. Dette kan ta noen forsøk på å få det riktig.

Trinn 9

Dette er grunnen til at vi har lagt i de små sløyfer rundt eikenøtter! På et nytt lag (Ctrl-Shift-N), trekke i en snor som forbinder eikenøtter, og slette alle deler som overlapper sløyfene.



18. Roughing i kongler

Her er referansen til en kongle som dyrene skal bruke til å pynte treet. Dette kan lett brytes ned i enkle former, så ikke bli skremt!



Trinn 1

På en New Layer (Control- Shift-N) med en stor pensel, grov i et egg form som den grunnleggende formen på furukongle.

Trinn 2

Senk opacity av "egg" laget og på en ny lag (Ctrl-Shift-N) begynne å tegne i skalaer av furu kjegle, som starter på bunnen. Ikke bry deg om alle de små detaljene på dette stadiet. Begynn med horisontale streker og gradvis vinkle dem opp til du kommer til toppen av furukongle. Lag en oppreist stilk på toppen. Deretter oppretter et nytt lag (Ctrl-Shift-N) over dette, trekke strektegninger vekter rundt roughs, og flick noen linjer mot midten av kjeglen for å gjøre vekten ser 3D. Som med acorn, tegne en liten løkke på toppen av kjeglen.



19. Pynte treet

Trinn 1

Skjul grove membran lag.



Trinn 2

Legg i en grov bøyle for hvor kjeglen henger fra hjort munn. Trykk Ctrl-T for å skalere kongle og plasser den riktig.

Trinn 3

Tegn i rammen slik at den henger bedre fra munnen. Deretter kopiere kongle ved å trykke Ctrl-C og trykk på Ctrl-V flere ganger for å lime inn flere tilfeller av furukongler. Flytte dem rundt treet ved hjelp av Move Tool (V).



Trinn 4

Erase (E) de originale bøylene og trekke dem rundt grenene så de ser ut som om de kuttet i snøen.



Awesome Arbeid, Du er nå ferdig!

Her har vi gjennomført strektegninger! Avhengig av hvordan du ønsker å male dette, kan du slå sammen alle linjekunstlagene i ett (velg alle av dem ved å klikke og holde Shift og trykk Ctrl-E for å slå sammen), eller la dem som de er.

Når strektegninger er fullført, jeg sørge for at alle lagene er riktig merket for å sende bilder til min samarbeidspartner. I neste artikkel Melody Nieves snakke oss om hennes maleprosessen, vil.

Jeg håper du likte å lære hvordan du lager denne vinteren scene! Jeg gleder meg til å se deg neste gang for noen flere illustrasjons tutorials! Anmeldelser