Lag en isometrisk Pixel Art Office Building i Adobe Photoshop

Create en isometrisk Pixel Art Office Building i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter Isometrisk Pixel Art.Create en isometrisk Pixel Art bygård i Adobe PhotoshopHow å skape en isometrisk Pixel Art Tre i Adobe PhotoshopWhat du skal lage

I tidligere tutorials, opprettet vi en pixel art karakter og ga det en bil og steder å bo. Nå, la oss gi den et sted å arbeide.

Et kontorbygg er et flott stykke å gjøre i isometrisk pixel kunst fordi du kan legge til så mange etasjer som du ønsker og ende opp med en ganske stor bygning som tok omtrent samme mengde arbeid å gjøre som et hus eller mindre bygning.

Du må ha gått gjennom Isometrisk Pixel Art Character og Isometrisk Pixel Art House opplæringen før du fortsetter.


1. Dimensjoner

La oss lage en gulvhøyde og fotavtrykk som ser sammenfallende med vår karakter.

Trinn 1

Så vi kommer til å bruke den karakter som en målestokk, som vanlig. Her høyden jeg har valgt er 60 px for én etasje.

Jeg liker å bruke multipler av 10 px fordi flytte elementene rundt ved hjelp av piltastene mens du holder nede Shift skjer i multipler av 10 px, så ting faller på plass mye raskere og enklere.

Trinn 2

La oss nå ta stilling til bredde for inngangen del av bygningen. Den vil ha ganske store doble dører, så bredden for inngangen bør tillate dem inn med litt plass rundt.

Jeg vil også være å holde de fleste av disse avstandene i multipler av 10 px, for grunnen forklart over; det gjør ting lettere senere (og hvis du er pirkete i det hele tatt, det føles godt å ha dine avstander målt i runde tall).

De vertikale streker her er rett og slett blir brukt som guider-vi kan slette dem eller tegne over dem senere, så de er ikke nødvendig, men de vanligvis er nyttig.

Trinn 3

Inngangspartiet vil stikke litt, så la oss gi det litt dybde.

Trinn 4

Legg til enda en linje parallell til inngangen. Dette vil være den glassvegg. Sammen med inngang de ville ganske mye gjør den totale bredden for våre bygg.

Vi vil legge til noen sømmer til glassveggen-det er derfor disse streker er der.

Trinn 5

Nå la oss legge mer dybde: sideveggen av bygningen. Det vil være kortere enn forsiden.

Trinn 6

La oss avslutte fotavtrykk. Du kan flytte ledelinjer til et annet lag for en stund. Her har jeg stengt av området, og fylte den med hvit, slik at de neste stegene er litt enklere.

Trinn 7

Nå duplisere vi fotavtrykk og flytte den opp til høyden vi hadde allerede besluttet for nivået.

Siden overflaten ble fylt med farge, har vi litt færre linjer for å fjerne.

Trinn 8

Vi har fortsatt å fjerne resten av linjene at veggene vil blokkere.

Legg noen vertikale hjørne linjer og volumet er fullført.

2. Detaljer

Nå skal vi ta vare på det meste av farger og detaljer som i første etasje vil kreve, som vil bli nesten det samme for resten av etasjene.

Trinn 1

La oss legge det meste av de vertikale linjene vi trenger: én på hvert hjørne og noen ekstra seg for glassveggen rutene 'kanter

Trinn 2

Finn farger du liker. for de forskjellige deler av bygningen. Jeg har valgt å gjøre inngangen ser ut som betong. Glassveggene er omtrent samme farge som ble satt for vinduer på forrige huset opplæringen, og det lille området på kanten vil være en mørk murstein slags farger.

Du bør prøve å spille med Hue /Saturation /Lysstyrke glidere å finne de endelige fargene.

Trinn 3

La oss sette en bredde for de doble dørene og presse som underlag litt inn volumet. Som vanlig, vil du ønsker å gjøre de travleste hjørnene en lysere nyanse enn veggene.

Trinn 4

Nå har vi satt høyden for dørene.

Trinn 5

Og her har jeg gjort en litt mørk linje rett ved siden av en litt lys linje for å se ut som små riller-det synes å være vanlig på slike bygninger, og det gjør betongveggene ikke altfor flat /kjedelig .

Vi vil også bruke disse sporene horisontalt, senere.

Trinn 6

Vi vil gjøre fordørene stort sett glass, så fyll med samme farge som parallell glassvegg. Også legge vertikale grenselinjer for dører, en på innsiden hjørnet og den andre i sentrum. For å finne sentrum kan du måle hele pause i betong med Select Tool (du får den bredden i info-panelet), og deretter dele det med 2 og du vet avstanden mellom innsiden hjørne og der senter hjørne må gå.

Fordi veggene rundt dører dekke deler av dem, ikke forvent begge dører 'glass rektangler å ha samme bredde.

Trinn 7 Anmeldelser

La oss legge en ramme rundt glasset. Jeg har valgt en mørk grå, med en litt kjølig nyanse.

En piksel i grå var nok vertikalt. For bunnlinjen forlot jeg 3 px høyde. Dessuten legger de mørke linjer mellom grå og glass.

Trinn 8

Her er de ferdige dører. Jeg har lagt en liten høydepunkt for den nederste delen av de grå /metallområder, noen få piksler på om karakteren arm høyde (dette er de låser) og noen mørkere glass linjer, for noen form for glass effekt.

Trinn 9

Nå videre til glassvegg. Gjør hjørnet foran lettere og legge et område med en mørkere nyanse av glasset farge. Du kan bruke Magic Wand Tool for å velge den hvite toppflaten og deretter flytte det utvalget ned ca 10 px så utvalget skjærer med de områdene av glassveggen du ønsker å male.

Trinn 10

Avslutt linjene for alle disse glassdeler. De fleste hjørner trenger ikke å være svart, og sømmene på glasset bør være bare litt mørkere enn de omkringliggende farger.

Også, presse ut den brune veggen litt.

Trinn 11

Juster fargene på den brune veggen, nå som det er skjøvet ut.

I første etasje er nesten ferdig.

Trinn 12

Nå kopierer nivå og lim den på et nytt lag (eller Alt-Skift-pil opp) og legg den rett over første etasje.

Trinn 13

Selvfølgelig vil det ikke være dører på påfølgende nivåer, så begynne å snu dørene inn et vindu ved å koble dem sammen til en, og justere størrelsen. Her er det allerede mye kortere, vertikalt.

Trinn 14

Det er ikke behov for den tykke nederste kanten på rammen, nå som det er et vindu. Bli kvitt den og gjøre vinduet smalere. Sørg for å holde den sentrert; hvis du gjør det 12 px kortere på høyre, gjør det 12 px kortere på venstre også.

Step 15

Så full områdene rundt vinduet. Fyll i betongveggen farge.

Step 16

Og gjør de ekstra detaljer på veggen. Vi kommer til å legge noen flere spor i betongen, denne gangen horisontalt. I likhet med de foregående, er disse laget med en litt mørkere nyanse av fargen på veggen, rett ved siden av en litt lettere en. De må brukes på både toppen og bunnen av dette nivået.

Step 17

Nå for glass. Vi ønsker å holde sømmene, men topp og bunn som er akkurat nå i svart og vi ønsker dem med samme farge som resten av sømmene.

Step 18

Til slutt Vi ll gjøre det samme med den brune veggen, men det er enda enklere for en som det ikke er noen spor eller sømmer. Det er bare en videreføring av de samme fargene. Den enkleste måten å gjøre denne reparasjonen er med Magic Wand Tool; velge alle tre farger og deretter Alt-nudging 1 px opp og ned også.

Trinn 19

La oss legge et lite vindu til denne brune veggen. Det vil være en fin liten aksent-vinduet vil være i en annen stil. Start med et rektangel. Hvis du gjør det slik, ser det ut som om det har avrundede hjørner og det virker renere.

Trinn 20

Fyll rektangelet med mørk grå (i samme farge som i døren), og deretter legge et høydepunkt på toppen og noen få linjer parallelt til toppen og forreste kant.

Trinn 21

Gi det litt dybde. Her har jeg også lagt et høydepunkt på bunnen grensen.

Trinn 22

Legg til et glass farge og en mørk linje mellom glass og metall.

Trinn 23 Anmeldelser

Og så bare kopiere den, så det er også i første etasje.

I andre etasje er fullført.

3. Rise

Den andre etasje er på en måte som en flis-du kan gjenta det så mange ganger du vil, og ha en bygning 100-etasje, hvis du ville.

Trinn 1

Men vi vil ikke gjøre 100 etasjer. For denne bygningen, føles fem etasjer omtrent riktig. Uansett, hvis bygningen er for høy og hver etasje er det samme, den slags avfall illustrasjon plass med mer av det samme.

Du kan velge andre etasje laget og trykk Alt-Skift-pil opp for å duplisere det på sparket. Eller du kan kopiere /lime, og deretter bare plassere der det hører hjemme. Som jeg nevnte tidligere, er det mulig å flytte valg 10 piksler i noen retning ved å trykke Shift og piltastene.

Trinn 2

Vi vil gjenta bare en del av gulvet for toppen, slik at vi har et stykke av bygningen som er der bare for å gi tilgang til takterrassen. Vi trenger bare å ta opp betongdelen.

Det kan være lurt å gjøre dette på et nytt lag.

Trinn 3

Avslutt volumet.
< h3> Trinn 4

Legg matchende detaljer.

Trinn 5

Her har jeg lagt en liten seksjon til toppen av den lille betongboksen. Det så for meg en litt brå uten.

Trinn 6

Fyll toppen med en lys skygge av betong farge og fikse noen linjer som kan trenge å fikse. Vi kommer til å legge en bit av taket kornete tekstur, som vi gjorde med leiligheten bygningen. Start med et rektangel, sentrert på toppen.

Trinn 7

Finn en farge du liker for det, og deretter bruke den myke kornete tekstur og myker kanten.

Trinn 8

Hvis vi ville, kunne vi antyde døren til terrassen er på siden av kuben som vi ikke kan se, men i stedet la oss legge det til den synlige siden. Vi kopierer dørene vi allerede gjorde, og justere dem til denne nye veggen.

Trinn 9

Den trenger bare én dør. Jeg holdt den lille låsen synlig, og bortsett fra å fjerne en av dørene jeg også gjort det jeg holdt litt smalere.

Trinn 10

Den opprinnelige døren står overfor den lysere siden av bygningen , så du bør justere fargene for å matche den nye siden.

Trinn 11

Så bare fjerne litt av veggen under døren.

Trinn 12
< p> Og til slutt volumene for terrassen, la oss legge til et rekkverk-det skal være om karakteren sin hoftehøyde. Start med en på baksiden, og gi det fargene på den brune veggen.

Trinn 13

Så (du kanskje ønsker å sette dette i et nytt lag) gjør rekkverket gå rundt og på de fremre kantene.

Så bare ta de grenser som kommer i kontakt med veggen eller gulvet litt lysere enn svart.

Og alle volumer er fullført.
< h2> 4. Tekstur

På tide å avslutte vår bygning ved å legge noen enkle teksturer.

Trinn 1

Dette er teksturen vil vi legge til de brune vegger. Det vil ikke være svart og hvitt, men å skape det, gjør disse linjer med 2 px vekslende. Du kan tegne bare noen få piksler, og deretter velge og kopiere mange ganger før du dekke et stort område. Du kan også gjøre det som en pensel ved å velge fliser, og deretter gå til Rediger > Definer Mønster.

Trinn 2

Når du har nok av din tekstur, du plasserer den i et nytt lag, som dekker alle brune områder. Ideelt de svarte delene av teksturen skal gå over det meste av de svarte linjene på tegningen.

Trinn 3

Endre tettheten av tekstur lag til 20%, eller som ønsket.

Snarvei. endre lag uklarheter ved å trykke på tallene på tastaturet mens Move Tool er aktiv

Så på lag med den brune veggen, velg alle områder av den brune fargen med Magic Wand Tool. Hvis du har disse områdene spredt over mange lag, vil du finne det nyttig å sette Magic Wand Tool til å prøve alle lag.

Trinn 4

Gå tilbake til laget med teksturen og invertere utvalget (Velg > Inverse). og slett

Du vil sitte igjen med tekstur som dekker bare veggene det er ment å

Trinn 5

Nå finner. . en farge for flate taket

Trinn 6

Og la oss gjøre en annen enkel tekstur. For denne overflaten vil vi gjøre fliser.

Start med et rektangel ved hjelp av en mørkere nyanse av den nye overflaten farge. Så inne i denne mørkere rektangel gjøre en annen rektangel, men med en nyanse som er lettere enn overflaten. Deretter kopiere og arrangere flere ganger.

Trinn 7

Duplicate til du kan dekke hele terrassen gulvet med tekstur. Kontrasten bør ikke være for høy for denne brikken.

Trinn 8

Så gjentar den samme prosessen som før å kutte ut uønskede områder av tekstur.

Du kan nå, hvis du vil, slå sammen alle dine byggelagene.

Bygge Complete!

Gratulerer! Kontorbygget er ferdig, og nå pixel Himmelen er grensen!