Add Dramatisk Rain til et bilde i Photoshop
I denne opplæringen vil vi vise hvordan du legger til en dramatisk regn effekt på et bilde i Photoshop. Mens regn effekter er ikke nytt for Photoshop, vil vi gå et skritt videre og viser hvordan å gjøre bildet mer fotorealistiske ved å legge til refleksjoner og små pytter. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner på eller finne alternativer hvis de ikke er tilgjengelige.
Regn Skottland
1. Sette opp Base
Trinn 1
Åpne Walk on brygga i Photoshop. Dobbeltklikk på lag for å låse den opp og gi den navnet "Base".
Det første trinnet for å legge realistiske regn er å ha overbevisende skyer. Gå til Fil > Sted ... og sted skyet Skottland på toppen av lerretet. Du må strekke bildet litt slik at skyene fullt ut dekker himmelen. For å gjøre dette, trykk CMD /CTRL + T for å angi Free Transform-modus og innspill 120% for høyden. Trykk enter for å bekrefte, lagnavnet "Sky" og plassere den under din "Base" lag.
Trinn 2
Ved hjelp av din favoritt-verktøyet, opprette et utvalg av himmelen (jeg brukte Quick Selection Tool). Velg "Base" lag, traff CMD /CTRL + G for å gruppere det, og lage en maske fra utvalget for å skjule himmelen.
Jeg foreslår at du tar deg tid til å avgrense maske . Dette vil bidra til å oppnå en fotorealistisk resultat til slutt. For å gjøre dette, velg din gruppe maske og bruke en svart eller hvit Brush (B) for å male inn og ut de delene du ønsker.
Siden himmelen fortsatt har litt farge, skape en Black & Hvit justeringslag for å sørge for at det passer din base lag.
Trinn 3
Når det regner, blir luften veldig fuktig, noe som resulterer i tåke som skjuler langt unna elementer . For å gjøre dette, bruk en myk stor pensel med en grå farge (# C3C3C3 i dette tilfellet) og tegne en rett linje i horisonten (hold Shift når du maler til å trekke i rett linje). Sett layer opacity til 50%. Deretter kan du duplisere lag (CMD /CTRL + J) og strekke den vertikalt for å myke opp enda mer tåke. Navn begge lag "Fog" og plassere dem under gruppen.
Til slutt skape et Curves justeringslag for å gjøre bildet mørkere. Plasser den over alt annet.
2. Genererer Rain
Trinn 1
Den vanlige metoden for å generere regn er å kombinere Legg til støy og Motion Blur filteret. Start med å lage et nytt lag (CMD /CTRL + Shift + N), og fyll den med svart (D, deretter Alt + Backspace), og deretter gå til Filter > Noise > Legg til støy. Skalere støy opp til 400%
Så gå til Filter >.; Blur > Motion Blur og gi støy en skrå bevegelsesuskarphet. Hit CMD /CTRL + M for å få opp panelet Curves justering og legge kontrast til ditt lag. Til slutt, bytte lag til skjerm og gi den navnet "Rain".
Nå nøkkelen til å få en mer realistisk og mer interessant er tilfeldig. Og nok en gang, denne gangen med en 600% skala og 60 ° uskarphet. Til slutt vil jeg bare generert støy og formørket det mye. Navn dette laget "Noise". Sett alle "Rain" lag til skjerm, og vise dem. Nå er dette litt for mye. For å fikse dette, gi hver av regnet lag en maske, velger du det, og gå til Filter > Gjengi > Skyer. Dette vil redusere effekten og gi regn en mer tilfeldighet. Sett også "Noise" lag til 20% dekkevne. Vi klarte å skape den fallende regn. Imidlertid ikke vårt bilde ser ikke realistisk ennå. Hvorfor det? Vel, når du ser på regn bildene, innser du at regndråper er vanligvis knapt synlig. Hva som er synlig, er imidlertid en mørkere, dyppet og reflekterende bakken, noe som er det viktigste, og den vanskeligste delen av prosessen. Den første delen til å gjøre dette er å isolere vår bildets gulvet. Ved hjelp av din favoritt-verktøyet, opprette og fylle gulvet med en tykk farge på et nytt lag. Når du er fornøyd med arbeidet ditt, CMD /CTRL + Klikk på laget miniatyr å hente sitt utvalg, opprette en ny tom gruppe og lage en maske av utvalget. Navn gruppen "Floor Mask". Duplicate din "Base" lag og plasserer den i "Floor Mask" -mappen. Gå til Filter > Filter Gallery og velg Bas Relief. Gi det verdiene som vist i eksempelet nedenfor, og trykk enter. Gi den en Curves justering å mørkne det litt (du kan feste den ved å holde Alt og klikke mellom de to lagene). Still lag til Color Dodge. Nok en gang vil vi gi laget en skyet maske for å legge til tilfeldigheten. La oss begynne med å lage et nytt lag fylt med skyer. Hit CMD /CTRL + T og skalere det ned under horisonten. Fortsatt i Free Transform modus, høyreklikk og velg perspektiv. Flytt den nederste hjørne håndterer å matche omtrent perspektivet av plankene. Hit CMD /CTRL + A for å merke alt, og CMD /CTRL + X for å klippe det. Gi laget du opprettet i forrige trinn en maske, velger masken i kanalpanelet og lim skyene i. Siden vår etasje er gjennomvåt, bør det reflektere de tingene ovenfor den, inkludert himmelen. For å gjøre dette, duplisere "Sky" lag og plass inne i "Floor Mask" -mappen. Vend den vertikalt (CMD /CTRL + T, høyreklikk og velg Flip-Vertical) og sett den til 15% dekkevne. Varsel på dette trinnet jeg tok tilbake den tidligere Black & Hvit filter over "Pier" gruppe. Nå må vi hente utvalg fra området mellom himmel og gulvet. For å gjøre dette, hente utvalg fra "gulvet Mask" gruppe maske (CMD /CTRL + klikk). Deretter invertere masken (Velg > Inverse), og CMD /CTRL + Alt + Klikk på "Pier" gruppe maske. Med valget aktivt, duplisere (CMD /CTRL + J) din base lag for å få en kopi av dette området. Navngi det nye laget "Reflection". Nå er neste skritt er litt kinkig. For å hjelpe deg selv, bør du skjule alle effekter. Du kan også opprette et nytt lag under "Reflection", fyll den med rød (Edit > Fyll) og sett den til 50% opacity Flip ditt lag vertikalt og plasserer det slik frem. paret til venstre kamp. Bruke Rectangular Marquee Tool (M), opprette et utvalg av veggen til venstre og ta det opp. Med utvalget fortsatt aktive, bruke Skew transformasjon modus (CMD /CTRL + T, høyreklikk > Skew) for å gjøre refleksjon speil på veggen perspektiv Gjenta prosessen for følgende veggen. . Bruke Lasso Tool (L), opprette et utvalg av mannen og barnet. Flytt dem ned slik at føttene kamp. Fortsett til du får følgende resultat. Du kan nå slette den røde lag og plassere "Reflection" lag på innsiden av "Floor Mask", over "Sky" lag og sett den til Multipliser. Nå vil du legge merke til er det noen steder vi trenger å jobbe litt mer. Bruke Smudge Tool (plassert under Blur Tool), kan du gni tilbake de delene av refleksjonene som er savnet. For området mellom beina på paret til venstre, kan du bare male med en grå pensel. I dette tilfellet ga jeg også laget en maske og mykt malte ut deler av refleksjon . Når du er ferdig, kan du bringe tilbake effekten og senke lag opacity til 35%. Vi kan forsterke gulvet litt mer. Velg alle lag under "Black & White" lag, kopiere og flette dem. Påfør retikulering Filter (fra filtergalleriet) og gi det de verdiene som vist i eksempelet. Hit CMD /CTRL + M for å få opp Curves Panel og øke lagets kontrast litt. Endelig, plasserer laget på innsiden av "Floor Mask" gruppe og gi den navnet "retikulering." Voilà! Vi er ferdige! I tilfelle savnet deg noe, her er hva din endelige laget oppsettet skal se ut. Du kan også sammenligne det endelige bildet med base malen og setter pris på den formidable arbeidet du har gjort! Anmeldelser I denne opplæringen, viste vi deg hvordan du raskt legge en dramatisk regn effekt til bildene. I tillegg viste vi deg også hvordan du legger refleksjoner og pytter å gjøre effekten mer realistisk.
Du skjønner, ikke regn vanligvis i en perfekt rett linje på grunn av vinden. For å få denne tilfeldigheten, må vi gjenta prosessen et par ganger med en varierende størrelse av korn og vinkel på bevegelsesuskarphet. I dette tilfellet gjorde jeg prosessen med støy skalert til 250%, og med en 79 ° uskarphet.
Trinn 2
3. Vann pytter og reflektivitet
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Konklusjon