Create en Fantasy Landscape Matte Pain i Adobe Photoshop
Hva du skal lage
I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter en fantasy landskap matt maling som heter "Eagle Land" .
Vi starter denne opplæringen ved å skissere ut konseptet /ideen, og deretter kombinere noen lager bildet referanser i Adobe Photoshop. Gjennom denne opplæringen vil du lære hvordan du bruker justeringslag, maskering og børster, samt hvordan man skal håndtere den farge og atmosfære for å oppnå et vakkert resultat. Du vil også lære å arbeide med grupper, opprette belysning, ta hensyn til detaljer og mer.
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Liggende
Sky en Anmeldelser
Sky 2
Mountains
Rock
Castle
Heste
Bridle
Knight Anmeldelser
Eagle 1
Eagle 2
lysstråler børster
1. Skissere ideen og Finne Foto referanser
Trinn 1
Det første trinnet er å skissere din idé å planlegge ut hva du skal lage. Bruk en tablett penn og tegne det på et lerret. Du kan tegne den på papir ved hjelp av blyanter og skanne den til datamaskinen hvis det er mer kjent for deg. Min idé er å skape et vakkert landskap med middelalderske elementer, dekket av en tåkete atmosfære og opplyst av sollyset. Jeg gjorde en grov skisse i svart og hvitt, og deretter lagt noen farger:
I skissen, vises hoved lyskilden fra øverst til høyre på scenen. Det er veldig viktig å definere lyskilden helt i begynnelsen, slik at du kan manipulere ordentlig senere.
Trinn 2
Finne anstendig foto referanser er ikke en lett oppgave. Det er veldig viktig å finne bilder med riktig perspektiv, skygge og lys. Her er bildene jeg har valgt for de neste fasene.
2. Legge til Base Landskaps
Trinn 1
I Photoshop, opprette et nytt dokument på 2200 x 2200 px og fyll den med hvitt.
Trinn 2
Åpne landskap bilde. Bruk Move Tool (V) for å dra den inn i vårt hvitt lerret og konvertere dette laget til et smart objekt
Trinn 3
Gå til Layer >.; New Adjustment Layer > Selektiv farge og endre Yellows innstillinger.
Trinn 4
Dra på himmelen en bilde på toppen av landskapet.
Klikk det andre ikonet nederst i Lag-panelet for å legge til en maske til dette laget. Bruk en myk rund pensel med svart farge (myk sort pensel) for å fjerne eventuelle harde kanter og blande det jevnt med bakgrunnen:
3. Legge til fjell og klipper
Trinn 1
Åpne fjell bildet. Velg fjellene området med Rectangular Marquee Tool (M).
Legg til dette valgte området til toppen av landskapet.
Legg til en maske til dette laget og bruk en myk svart pensel til å blande fjellet med bakgrunnen. Målet er å gjøre fjellet lag vises videre og høyere enn det eksisterende landskapet, og det vil bidra til å skape en dybdeskarphet. Man må variere børsten dekkevne mens maskering for å få et bedre resultat. Du kan legge merke til at disse fjellene bør se blurrier og mer falmet i forhold til andre elementer, som de er i større avstand fra betrakteren.
Trinn 2
Bruk et justeringslag og angi det som klipping maske for å matche fjellene 'farge med bakgrunnen. Gå til Layer > New Adjustment Layer > Hue Saturation og dra Saturation verdien ned til -86.
Trinn 3
Åpne rock bildet. Bruk det mangekantede lasso Tool (L) for å velge rock området og legge den til nederst til høyre på vår hovedbildet der ridderen og hans hest skal stå. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å rotere rock litt.
Trinn 4
Det er en uønsket skygge på høyre hjørne av steinen. For å fjerne den, gjør et nytt lag over berget ett og husk å sette det som klipping maske. På rock lag, velg en del av bergoverflaten med Lasso Tool.
Trykk Ctrl-C for å kopiere dette valget. Markere det nye laget og trykk Ctrl-V for å lime det valgte området til den angitte skyggen.
Bruk en lagmaske for å blande den kopierte del med overflaten og skjule uønsket skygge.
Trinn 5
Bruk en Hue /Saturation justeringslag og redusere Master Saturation verdien til -61. Fjerner også det blåe skjæret på kanten av fjellet ved å bringe Blues Saturation verdien ned til -82.
Trinn 6
Lag Color Balance justering lag og øke de røde og gule verdier av mellomtonene.
Trinn 7
Legg til en Curves justeringslag å mørkne rock som det er for lyst i forhold til bakgrunnen på øyeblikket.
På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel til å slette foran klippen som fanger lyset fra himmelen. Du kan se resultatet på lagmaske og resultatet av bildet.
Trinn 8
Lag et nytt lag (angitt som Clipping Mask), endre modus til Overlegg 100%, og fyll med 50% grått.
Bruk Dodge og Burn Tool (O) med Mellomtoner Range, Exposure ca 20-30%, for å avgrense lys og skygge av rock . Bruk Dodge Tool for å lyse foran og kanten, og Burn Tool for å mørkne tilbake. Du kan se hvordan jeg gjorde det med normal modus og resultatet med overlegg modus.
4. Legge the Mist
Trinn 1
Legg himmelen 2 bilde til bunnen av vår arbeidsdokument og sette dette laget mellom fjellene og rock lag. Vi kommer til å bruke den til å lage tåke.
Legg en maske til dette laget, og bruk en myk svart pensel for å myke opp de harde kantene og redusere tåke intensitet.
Trinn 2
Lag Fargebalanse justeringslag (angitt som Klipping Mask) til å endre tåke farge til en varmere en.
Trinn 3
Lag Curves justeringslag (angitt som Klipping Mask) for å øke synligheten av tåken. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel til å slette tåken over trær /planter området.
Dette trinnet er å skape en avstand mellom rock og basen landskapet og øke dybden samt atmosfæren av scenen.
5. Kombinere Knight og Heste
Trinn 1
Åpne ridder bildet. Ridderen i dette bildet ser ut som om han er klar for en kamp, mens vi vil at han skal holde seg rolig for å nyte skjønnheten i landskapet. Det var så vanskelig å finne et bilde med en lignende positur til det i skissen, så jeg bestemte meg for å kombinere flere bilder for å få det jeg ønsket.
Først bruke det mangekantede lassoverktøyet til å velge ridder og baksiden av hesten, og trykk deretter Ctrl-J for å kopiere den markerte delen inn et nytt lag. Gjør et nytt lag mellom den utpakkede ridder lag og bakgrunnen, og fyll den med fargen # 918989.
Trinn 2
Åpne hesten bildet. Bruk det mangekantede lassoverktøyet (eller verktøy du er kjent med) for å velge hest og dra den inn ridderen bildet. Plasser dette laget under ridder en og bruke Ctrl-T for å skalere det ned til en passende størrelse.
Trinn 3
Bruk en Hue /Saturation justering lag (angitt som Klipping Mask) for hesten lag, og satt Saturation til -55 og Lightness til en.
Trinn 4
Legg til en Curves justeringslag ( angitt som Klipping Mask) å lyse hesten.
Trinn 5
Lag et nytt lag (angitt som Clipping Mask), endre modus til Soft Light 100% og fylle med 50% grått. Bruk Dodge Tool og Burn Tool for å avgrense kontrasten til hestens lette skyggene og mørkere høydepunktene
Trinn 6
Lag et nytt layer og bruk. en myk rund pensel med fargen # e6e6e6 å male på skyggen under hestens hode å lysne det litt mer. Endre dette lagmodus til Soft Light 100%.
Trinn 7
Kom tilbake til ridder lag. Gå til Rediger > Puppet Warp og dra punktene på armen og ermet ned på låret hans. Målet er å gjøre hans arm se ut som om det holder tøylene (vi vil legge det i de neste trinn).
Trinn 8
Gjør et nytt lag (angitt som Clipping Mask), endre modus for å overlappe 100%, og fyll med 50% grått. Påfør Dodge Tool og Burn Tool til hylsen og frakk å avgrense skygge /lys der.
Trinn 9
På et nytt lag, bruk en myk svart børste med Opacity ca 40% å male skyggen av ermet.
Trinn 10
Lag et nytt lag og aktiv kloneverktøyet (S), huske å sjekk alternativet Alle lag. Bruk dette verktøyet til å klone over hullet mellom hylsen og pels som er opprettet etter påføring av Puppet Warp.
Trinn 11
Åpne hodelag bilde. Ta tøylene bare bruker det mangekantede lassoverktøyet og legge den til hesten i ridder dokumentet. Bruk Warp Tool (Edit > Transform > Warp) for å justere hodelaget litt for å passe hestens hode
Legg til en maske til dette laget og bruke en hard svart pensel til. fjern eventuelle uønskede detaljer.
Trinn 12
Lag Hue /Saturation justeringslag for å endre fargen på hodelaget. Endre Saturation til 20 og Hue til -17 for å få en lignende farge til salen.
Trinn 13
Legg til en Curves justeringslag å mørkne hodelag litt . På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel til å slette mørkere effekt på de områdene som er mørkt allerede.
Trinn 14
Lag to nye lag på toppen av lagene. På den første, bruk en hard rund børste med fargen # 3f1d20, og på den andre bruk en lysere farge (# a1403c) til å male den savnede hodelag del som ridderen holder i hånden.
Trinn 15
Lag et nytt lag, og bruk en hard rund børste med fargen # f8f8f4 og størrelsen 2-5 px å male mer hår for hestens hode.
Trinn 16
Lag et nytt lag, og bruk en hard rund børste med fargen # decab7 å male halen på hesten.
På et nytt lag, bruk en lysere farge for børsten (# f8f8f4) og male lysere hår på halen.
Trinn 17
Lag et nytt lag under hodelag en, og bruk en myk svart pensel til å male skyggen av bisselet på hestens hode.
Slå av bakgrunnen og fylleslag, og trykk deretter Control -Alt-Shift-E for å slå sammen alle synlige lag inn i en ny.
6. Legge til Knight og hans Heste
Trinn 1
Flytt ridder i landskapet dokumentet, og plassere ham på rock.
Lag Hue /Saturation justeringslag for ridderen (innstilt som Clipping Mask) og endre innstillingene for røde og Cyans.
Trinn 2
Legg til en Fargebalanse justeringslag (angitt som Clipping Mask) og endre mellomtonene verdier.
Trinn 3
Bruk en Curves justeringslag å mørkne baksiden av ridder og hest. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel til å slette foran dem som de er opplyst av sollyset.
Trinn 4
Lag et nytt lag (satt som Clipping Mask), endre modus for å overlappe 100% og fyll med 50% grått. Bruk Dodge Tool for å lyse forsiden av ridder og hest, og Burn Tool for å mørkne tilbake.
Trinn 5
Lag et nytt lag under ridder en. Bruk en myk sort pensel med Opacity ca 40% å male en liten myk skygge under hestens føtter.
Navn dette laget "skygge 1".
Trinn 6
Vi har bestemt lyskilde for å være fra øverst til høyre på scenen, så springer og hesten skal ha en skygge bak. Gjør et nytt lag i skyggen en en, og hold nede Ctrl-tasten mens du klikker på ridder thumbnail lag å laste sitt utvalg.
Fyll dette laget med svart (Shift-F5). Gå til Rediger > Transform > Vend loddrett.
På denne skyggen lag, bruker det mangekantede lassoverktøyet til å velge et bakben, og deretter høyreklikk dette utvalget, og velg Layer via Cut.
Convert disse to lagene til smarte objekter. Bruk Ctrl-T for å forvrenge disse skygge delene til å passe posisjonen de korrelerte bena.
Senk Opacity av disse skygge lag 50%. På hver skyggelaget, gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og satt radiusen til 4 px.
Legg til en maske for å skyggelaget av kuttet bakben, og bruk en myk svart pensel til å slette området som overlapper det andre benet skygge.
Bruk en lagmaske for å redusere tettheten av toppen av en annen skygge lag:
7. Legge til slottet
Trinn 1
Åpne slottet bildet. Bruk Magic Wand Tool (W) for å velge slottet og dra den inn i landskapet vårt fil. Sett slottet på toppen av en tåkete fjell.
Legg til en maske til dette laget, og bruk en myk svart pensel til å slette de harde kantene og gjøre det visne inn i fjellet. < .no>
Trinn 2
Lag en Curves justeringslag (angitt som Klipping Mask) å mørkne slottet. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel til å slette den øvre av slottet, som det skal være lysere enn den nedre.
Trinn 3
Lag Hue /Saturation justering lag og redusere Saturation til -66
Trinn 4
For å matche kontrasten av slottet med fjellet, gå til Layer >.; New Fill Layer > Solid Color og velg en farge fra tåkete bakgrunn (# bec2c5). Senk Opacity av dette laget til 60% for å gjøre slottet gli jevnt med scenen.
8. Legge til Eagles
Trinn 1
Åpne eagle en image. Velg ørnen med Magic Wand Tool og legge ham til venstre side av bildet. Flip ham horisontalt ved hjelp av Rediger > Transform > Vend vannrett.
Trykk Ctrl-J for å kopiere dette laget. Flytt dupliseres den ene til den laveste kanten av forgrunnen og forstørre størrelsen
Trinn 2
På duplisert eagle lag, gå til Filter >.; Blur > Gaussian Blur og satt radiusen til 8 px.
Trinn 3
Gjør alle eagle lagene valgt, og trykk deretter Ctrl-G for å gruppere dem. Endre denne gruppen modus fra Pass Through (standard gruppemodus) til Normal 100%. For å fjerne den blå cast på ørnene, skape et Hue /Saturation justeringslag på toppen av disse lagene. Velg Blues kanal og endre Hue til 49, Saturation til -75 og Lightness til -38.
Fordi gruppemodus endres til Normal 100% (ingen Pass Through), denne justeringen lag bare påvirker lagene i denne gruppen (ørnen seg).
Trinn 4
Lag en Fargebalanse justeringslag i gruppen, og endre mellomtonene innstillingene ved å øke de røde og gule verdier. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel for å redusere effekten av denne justeringen lag på større ørnen fløy i forgrunnen.
Trinn 5
Bruk en Curves justeringslag til lysner ørnene. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel til å slette den nedre delen av ørnene å balansere kroppen sin kontrast (øvre er lysere, jo lavere er mørkere).
Trinn 6
< p> Lag et nytt lag over den mindre eagle lag (angitt som Clipping Mask), endre modus for å overlappe 100% og fyll med 50% grått. Bruk Dodge Tool for å lyse halen og Burn Tool for å mørkne magen.
Trinn 7
Åpne eagle to image. Isolere ham fra bakgrunnen med Magic Wand Tool og legge ham til toppen av himmelen, over slottet.
Trinn 8
Bruk en Curves justeringslag (satt som Clipping Maske) å lyse ørnen.
Trinn 9
Lag Hue /Saturation justeringslag og endre Cyans innstillingene for å redusere cyan cast på ørnen vingene.
9. Basic Color Adjustment
Trinn 1
Lag en Gradient Map justeringslag på toppen av lagene, plukke farger # 0f264b og # d3ce97, og endre modus for dette laget til Soft Light 100 %.
Trinn 2
Lag en Fargebalanse justeringslag, og endre mellomtoner og høylys innstillinger.
Trinn 3
Gå til Layer > New Fill Layer > Solid Color og velge den fargen # 2e2001. Endre dette lagmodus til Utelukkelse 100%.
Trinn 4
Bruk en Curves justeringslag å mørkne scenen.
På denne lagmaske, Bruk en myk svart pensel for å redusere kontrasten i øvre del av scenen, for det meste på fjell, trær og ørn.
10. Legge til Sunlight
Trinn 1
Lag et nytt lag på toppen av laget, og endre forgrunnsfargen til # 2c1602. Ta en myk rund pensel og maling på toppen av scenen hvor du har som mål å gjøre lys. Endre dette lagmodus til Linear Dodge 100%.
På et nytt lag med samme modus, bruk samme børste til å male på trær, fjell, slott og ørnen i midten.
Trinn 2
Endre børsten farge til # dccdc0 og begynne å male lyset på forsiden av rock, ridderen og hesten. Bruk også samme pensel til å male på treet, slottet, og sidene av fjellene som fanger lyset. Endre denne lagmodus å overlappe 100%.
Trinn 3
Endre penseltype til lysstrålene og fargen til # fdf3ea. Velg børsten du liker og male det på lerretet.
Bruk Ctrl-T for å forvrenge lyset litt, og legg den i sollyset området.
Legg en maske til dette laget og bruke en myk svart pensel til å slette eventuelle uønskede lysstråler, slik som på baksiden av fjellet, midt ørn, og rock.
For å myke opp lyset litt Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur og satt radiusen til 6 px.
11. Den endelige justeringen
Trinn 1
Lag en Gradient Map justeringslag og plukke farger # db9d68 og # 2c1602. Endre dette lagmodus til Soft Light 100%.
På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel for å redusere Gradient Map effekt på sidene av scenen.
Trinn 2
Lag Channel Mixer justeringslag og endre Røde innstillinger.
Sett denne lagmodus til Soft Light 50%. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel for å redusere effekten av denne justeringen lag på solen området og baksiden av fjellet.
Trinn 3
Lag en Selective Color justeringslag og endre verdiene for Yellows, Greens og nøytrale.
Trinn 4
Lag Vibrance justeringslag for å forbedre fargen.
Trinn 5
Bruk en annen Selective Color justeringslag for å legge litt blå /magenta til scenen.
Trinn 6
Gjør en justering Photo Filter laget og velge den fargen # 01e9ec.
Trinn 7
Opprett en annen Vibrance justeringslag for å øke fargene.
På denne lagmaske bruke en svart pensel for å fjerne eller redusere effekten på de områdene du føler overeksponert.
Gratulerer, du er ferdig!
Her er resultatet du bør få med denne opplæringen. Jeg håper du har funnet det nyttig og lært noen nye teknikker. Hvis du har noen spørsmål eller idé, gjerne la det i kommentarfeltet nedenfor. Anmeldelser