Lag 3D Gummi og Glass tekst i Photoshop CS6

Create 3D Gummi og Glass tekst i Photoshop CS6

I denne opplæringen, vil vi forklare hvordan du bruker vektor redigering og 3D-mulighetene i Photoshop for å lage gummi og glass 3D-tekst. I prosessen, vil vi vise deg hvordan du oppretter materialene, endre lyssettingen, gjengi scenen, og til slutt, hvordan forbedre fargen på det endelige resultatet. La oss komme i gang!




Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis eiendeler ikke er tilgjengelig må du kanskje finne alternativer.

  • Righteous font.
  • Noisy oppskriften ved Mladjan Antic.
  • Wood mønster av Alexey Usoltsev.



    1. Opprett Tekst og hoved Shape

    Trinn 1

    Opprett en ny 1 000 x 750 px dokument, og fylle Bakgrunn
    med fargen # c2c2c2. Deretter oppretter teksten ved hjelp av font Righteous
    i store bokstaver. Fargen er # 484848, og størrelsen er 255 pt

    Trinn 2

    Gå til Type >.; Konverter til figur
    .

    Trinn 3

    Velg den Pen Tool. Deretter, i Alternativer
    bar, velger Path, og klikk på Bane operasjoner
    ikonet for å velge Trekk frå markering. Hva du trenger å gjøre, er å fjerne tilfeldige deler fra teksten form. Sørg for å tegne polygonale former ved å klikke én gang for å legge til hver av hjørnene i den trekkes del, og sørg for å lukke hver bane separat.

    Trinn 4

    Prøv ikke å fjerne svært stor eller så mange deler. Teksten må være leselige.

    Trinn 5

    Når du er ferdig å fjerne polygoner, klikk på Bane operasjoner
    ikonet nytt, og klikk Merge Shape Components nedover menyen

    . Dette vil slå sammen alle banene i én form.



    2. Plassere bokstavene

    Trinn 1

    I stedet for å plassere bokstavene i 3D-scene, som kan være litt mer vanskelig og tidkrevende, vi kommer til å flytte og rotere bokstavene nå.

    For å gjøre dette, plukke Direct Selection Tool, klikk og dra rundt brevet for å velge den (dens ankerpunktene).

    Trinn 2

    Gå til Rediger > Free Transform
    (CTRL /CMD + T) for å gå inn i Free Transform Mode. Deretter drar brevet til der du vil den skal være, og roter den i sin nye stilling. Du kan også bruke piltastene på tastaturet for å flytte brev.

    Det er viktig å holde så liten avstand mellom bokstavene sitter på toppen av hverandre som mulig, men ikke gjør dem krysser hverandre eller holde sammen. Hvis det ikke er tomt rom, vil de bli ekstrudert som en 3D mesh.

    Når du er ferdig, trykk ENTER /RETURN for å godta endringene.

    Trinn 3

    Hvis bokstavene lapper, og du kan ikke velge alle festepunktene ved å klikke og dra, kan du SHIFT + klikk de resterende ankerpunktene separat.



    3. Opprette den indre delen

    Trinn 1

    Sett forgrunnsfargen til White, plukke rektangelverktøyet, og tegne et rektangel som er 10 px bred og 155 px lang.

    Trinn 2

    Deretter må du kopiere rektangel, og legg den i en av de demonterte delene, deretter kopiere den igjen og plassere den i en annen del, og så videre. Rektanglene vil bli brukt til å fylle ut de rette deler (ikke bøyd eller buede områder).

    Når du plasserer rektangel, skriv Free Transform Mode for å rotere det, skalere det, og utvide den bare litt litt inne i tekst form. Ikke glem å treffe ENTER /RETURN for å bekrefte endringene etterpå.

    Trinn 3

    Bruk original rektangel for å fylle den siste tomt rett del (ikke nødvendig å lage en kopi for at en ).

    Trinn 4

    De resterende delene vil bli laget med Ellipse Tool. Kontroller at Shape alternativet er valgt i Alternativer
    bar, og trykk og hold Skift-tasten, og klikk og dra for å lage en perfekt sirkel. Mens du gjør det, kan du trykke og holde på mellomromstasten og flytte sirkelen rundt, før du plasserer den i det området du ønsker å fylle.

    Ikke plasser sirkelen akkurat i sentrum av brevet. I stedet strekke det litt utover fra sentrum. Du kan sjekke sirkel bredde og høyde verdier mens du oppretter den, eller du kan sjekke dem etterpå i Alternativer
    bar.

    Trinn 5

    Klikk på Trekk fra Selection ikonet i Alternativer
    bar, deretter gjenta de samme trinnene for å opprette en ny sirkel inne i ene laget før, men denne gangen, skaper det 20 px mindre i bredde og høyde, slik at etter at den er trukket fra den opprinnelige sirkelen , vil den resterende delen bredde være 10 px.

    Trinn 6

    Du må lage sirkler med forskjellige størrelser, avhengig av størrelsen på brevet de er plassert på innsiden.

    Og for bokstavene der resten av sirkelen er overlappende med brevet selv, bruker Pen Tool for å bli kvitt de ekstra deler, klikk deretter Flett Shape Components (akkurat som du gjorde i trinn 1- 3 og 1-5.

    Trinn 7

    Du kan alltid skalere og rotere delene til du liker det endelige resultatet.

    Trinn 8

    Når du er ferdig, velger du alle formlag med unntak av hovedteksten (klikk det siste laget, deretter SHIFT + klikk på den første), og gå til Layer > Flett Shapes
    I Photoshop CS6, hva dette. vil gjøre, er å slå sammen alle utvalgte formlag i ett formlag, uten rastrering dem. Gi dette laget til Indre Shapes
    .



    4. Opprette de øvrige deler av scene

    Trinn 1

    Dupliser Bakgrunn
    lag, drar du den på toppen av alle lag, og kaller det Ground
    . Deretter duplisere Ground
    lag og endre navnet til Vegg
    .

    Trinn 2

    Bruk rektangelverktøyet igjen for å opprette 10 x 25 px rektangler, og sørg for å klikke kombiner figurer ikonet i Alternativer
    bar for å lage dem i ett formlag, og kaller det Glass
    .

    Disse vil bli lagt rundt teksten, slik at du kan lage alle så mange du vil. Hvis du ønsker å plassere et par av dem oppå hverandre, så er det bedre å gjøre det når du lager figurer, forlater en 1 px avstand mellom dem.

    Deretter lage noen 50 x 50 px firkanter i en egen formlag og kaller det Gummi
    .



    5. Opprette 3D-lag

    Trinn 1

    For hver formlag, velg det da gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti
    , og for de to andre lagene, velger hver enkelt, så gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort
    .

    Trinn 2

    3D-lag nå er separate, noe som betyr at hver maske er i en annen scene. Å plassere alle elementene i en scene, velger du alle 3D-lag, og deretter gå til 3D > Flett 3D-lag
    .



    6. 3D Scene og paneler

    Trinn 1

    For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler: 3D
    panel, og < em> Egenskaper
    panel (begge funnet under Vindu
    menyen).

    3D
    panel har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Egenskaper
    panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D
    panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper
    panel.

    Trinn 2

    Velg Move Tool og sjekke sin Alternativer
    bar. Du vil finne et sett med 3D Modes
    for verktøyet til høyre for stolpen. Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet).

    Så klikker du på Gjeldende visning kategorien i 3D
    panel klikk og dra i et tomt område av 3D-scene til å endre Kameravisning, men ikke flytte noen av maskene ennå.



    7. Modifisere 3D Meshes

    Trinn 1

    Deretter vil vi begynne å justere noen grunnleggende mesh innstillinger for de ulike maskene i scenen.

    Klikk på hovedteksten 3D mesh navn i 3D
    panel, da, i Egenskaper
    panel, setter sin Extrusion Dybde til 50.

    Trinn 2

    Klikk på Cap
    ikonet øverst til Egenskaper
    panel, deretter endre Bevel Width til 5 og Contour til Half Round.

    Trinn 3

    Endre < em> Indre Shapes
    mesh Extrusion Dybde til 20.

    Trinn 4

    Endre Bevel Width til 20 og Contour til Half Round.

    Trinn 5

    Endre Glass
    mesh Extrusion Dybde til 200. Vi vil skalere dette senere, så noen verdi vil gjøre for nå.

    Trinn 6

    Endre Bevel Width til 3.

    Trinn 7

    Endre Gummi
    mesh Extrusion Dybde til 49.

    Trinn 8

    Endre Bevel Width til 3 og Contour til Half Round.

    Trinn 9

    Klikk på Ground
    mesh navn, og klikk på Koordinater
    ikonet toppen av Egenskaper
    panel og endre X rotasjon verdien til 90.

    Step 10

    Gå til 3D > Snap Object til Ground Plane
    . Deretter øker Y Plasser en svært liten verdi (0,1) for å unngå å ha riper på bakken ved gjengivelse.



    8. Opprette gummimaterialet

    Trinn 1

    Klikk på hovedteksten kategorien Front Inflasjonen Material
    i 3D
    panel. Klikk på Diffuse tekstur ikonet i Egenskaper
    panelet og velger Fjern Texture
    .

    Trinn 2

    Endre Diffuse farge til # d1272e, den Specular til # 545454, den Belysning til # 080808, og Ambient til # 000000. Deretter endrer resten av verdiene som vist nedenfor.

    Trinn 3

    Klikk på Bump mappeikonet og velg New Texture
    .

    Trinn 4

    Type 600 for både Bredde og Høyde.

    Trinn 5

    Klikk på Bump tekstur-ikonet og velg Rediger Texture
    .

    Trinn 6

    Dette vil åpne teksturfilen. Duplisere Bakgrunn
    lag, og dobbeltklikk på kopien for å åpne Layer stil
    boks.

    Trinn 7

    Bruk en Pattern Overlay
    effekt ved bruk av støyende mønster

    Trinn 8

    Lagre filen. ( Fil > Lagre
    ) og lukk det ( Fil > Lukk
    ) for å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet.

    Trinn 9

    Klikk på Bump tekstur ikonet igjen, deretter velger du Rediger UV Properties
    .

    Trinn 10

    Sett U Scale til 250%, V Scale til 200%, og både U Offset og V offset verdiene til 0.



    9. Besparende og Re-anvende materialet

    Trinn 1

    I stedet for å gjenta de samme trinnene for resten av materialet, kan du lagre skapt materiale og søke på nytt det.
    < p> For å gjøre dette, klikker du på Material picker
    boksen, og klikk deretter på hurtigmenyen ikonet i høyre hjørne og velge New Material
    .

    Trinn 2

    Skriv inn et navn for den materielle og klikk på OK.

    Trinn 3

    Nå, når du blar nedover Material picker
    , vil du finne materialet du har lagret, og du kan bruke den til enhver overflate ved å klikke på det. Så velger du resten av teksten mesh materiale faner, og bruke gummimateriale til dem.

    Trinn 4

    Bruk samme materiale til Gummi
    mesh også.



    10. Opprette Glass og Planes Materialer

    Trinn 1

    Velg Inner Shape
    mesh materiale faner og Glass
    materielle faner, fjern deretter Diffuse tekstur og bruke verdiene nedenfor.

    Diffuse fargen er #dfdfdf, den Specular er # 727272, den Illumination er # 080808, og Ambient er # 000000.

    Trinn 2

    Klikk på Ground
    kategorien mesh, så un-sjekk Cast Shadows boksen. Du må gjøre det samme for Vegg
    mesh også.

    Trinn 3

    Klikk på Ground
    materialet kategorien, og klikk deretter Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture
    .

    Når tekstur filen åpnes, dobbeltklikker du på lag i filen for å bruke et mønster overlegg med Wood Pattern
    .

    Trinn 4

    Klikk på Opprett ny fyll eller justeringer lag
    ikonet nede Layers
    panelet og velger Hue /Saturation
    .

    Trinn 5

    Endre Saturation verdien til -20. Lagre og lukke filen for å gå tilbake til den opprinnelige en

    Trinn 6

    Ta Opacity tekstur (klikk for sin tekstur-ikonet og velg Fjern Texture
    ), og endrer Resten av materialet innstilling som vist nedenfor. Den Specular farge er #bbbbbb, den Illumination er # 000000, og Ambient er # 000000.

    Trinn 7

    Bruk samme materiale til Wall
    maske, deretter endre Shine verdien til 50 og refleksjon til 10 år



    11. Endre og lagre Kameravisning

    Trinn 1

    Nå som du er ferdig med materialer, er det tid til å jobbe på den siste kameravisningen. Så bruke flytteverktøyet til å rotere, zoome og flytte kameraet rundt, til du liker vinkelen på scenen.

    Trinn 2

    Deretter bruker 3D-Axis, skalere Ground
    og Vegg
    flyene vertikalt og horisontalt før de fyller den endelige visningen du valgte. Og sørg for å knipse Vegg
    til Ground Plane etter at du skalerer den.

    Pilene i endene av 3D-aksen flytte mesh, den delen under dem er brukt for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den delen du trenger for å utføre endringene.

    Trinn 3

    Siden du må endre kameravisningen ganske mye i de neste trinnene det er en god idé å gå videre og lagre den endelige.

    Så klikker du på Kameravisning
    fane i 3D
    panelet, og velg deretter Lagre fra Vis
    rullegardinmenyen i Egenskaper
    panel.

    Trinn 4

    Skriv inn et navn for visningen og klikk på OK.

    Trinn 5

    Utsikten vil bli lagt ned 3D
    panel og til Vis
    menyen. Så når du endrer kameravinkel og ønsker å komme tilbake til denne visningen, klikker du bare fanen i 3D
    panelet eller velger det fra Vis
    menyen.

    Trinn 6

    Før arbeid på de andre maskene, velger du teksten og Indre Shapes
    gruppe faner, så snapper dem til Ground Plane å sørge for at ingenting er flyter rundt i scenen.



    12. Legge til Bucket

    Dette er en helt valgfri del, men det gir en fin touch til det endelige resultatet.

    Trinn 1

    Lag en 230 x 230 px sirkel med Ellipse Tool.

    Så, i Alternativer
    bar, endre Fill til Ingen, og Strek til en 10 px svart en, med Align satt til Inside.

    Trinn 2

    Gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti
    . Deretter endrer Gjeldende visning
    til hoved 3D-laget syn ved å velge navnet sitt fra Vis
    nedtrekksmenyen.

    Trinn 3

    Velg både 3D-lag og flette dem ved å gå til 3D > Flette 3D-lag
    . Deretter endrer ellipse mesh X rotasjon verdien til 90.

    Trinn 4

    Ved hjelp av 3D-Axis, skalere bøtte ned og plassere den hvor du vil den skal være på scenen.



    13. Opprette Bucket materielle

    Trinn 1

    Klikk på Ellipse Front Inflasjon kategorien Material
    , klikk deretter på Diffuse tekstur ikonet, velger du Fjern Texture
    , deretter klikk på Diffuse mappeikonet og velg New Texture
    . Dimensjonene på den nye teksturen skal være satt til 1024 for både bredde og høyde.

    Deretter klikker du på Diffus tekstur-ikonet og velg Rediger Texture
    . Lag et nytt lag, satt forgrunn og bakgrunn farger til svart og hvitt.

    Trinn 2

    Gå til Filter > Gjengi > Skyer

    Trinn 3

    Gå til Filter >.; (Filter Gallery) > Forvrenge > Glass
    , og bruke verdiene som vises nedenfor.

    Trinn 4

    Dobbeltklikk på tekstur lag, og bruke en Color Overlay
    effekt ved å endre Blend Mode til Multipliser og farge til # 909090.

    Trinn 5

    Lagre og lukk filen.

    Trinn 6

    Se bildet under for resten av den materielle verdier. Den Specular fargen er # c1c1c1, den Illumination er # 000000, og Ambient er # 000000.

    Trinn 7

    Klikk på Diffuse tekstur ikonet en siste gang og velger Rediger UV Properties
    . Sett U Scale 300%, V Scale til 100%, og både U Offset og V offset verdier til 0.

    Bruk dette materialet til resten av Ellipse
    materialer.



    14. Splitting og plassere glasset og Gummi Meshes i Scene

    Trinn 1

    Velg Glass
    mesh navn i 3D
    panel, så gå til 3D > Split 3D Extrusion
    . Dette vil splitte de opprinnelige mesh i separate netting faner som vises nede 3D
    panel.

    Så nå kan du klikke på hvert glass mesh ved å klikke på det i scene, eller ved å velge navnet fane i 3D
    panel.

    Du må deretter å bruke Move Tool og 3D-Axis å skalere, rotere og plassere disse forskjellige masker på scenen. Du kan rotere og flytte kameraet sikte på å hjelpe deg å plassere maskene. Dette kan ta litt tid, men det vil bli lettere når du blir vant til å gjøre det.

    Husk at du kan velge mer enn ett mesh gruppe i 3D-panelet og flytte dem sammen ved behov, og at du trenger for å knipse de på bakken til Ground Plane.

    Trinn 2

    Split Gummi
    mesh deretter plassere de resulterende maskene i scenen og inne i bøtta.



    15. Arbeider på belysning og gjengivelse scenen

    Trinn 1

    Klikk på Infinite Light 1
    kategorien, og deretter endre sin farge til #fefbef, sin intensitet til 80%, og sin Shadow Mykhet til 50%.

    Trinn 2

    Flytt lys ved hjelp av Move Tool slik at den faller diagonalt fra topp og i samme retning av kameravinkelen. Du kan bruke Koordinater
    å tilordne verdier også.

    Trinn 3

    Klikk på Legg til New Light til Scene
    ikonet nede 3D
    panelet, og velg deretter New Point Light
    .

    Trinn 4

    Endre Point Light
    farge til # fffef8, sin intensitet til 30%, og un-sjekk sin Shadows boksen.

    For å gjøre lyset fade hvert som den sprer seg ytterligere, noe som ser mer naturlig og realistisk, sjekk Lysreduksjonen
    boksen, og endre Indre verdi til 79,4 og Ytre verdien til 868,5.

    Trinn 5

    Point Light
    bør plasseres i sentrum foran teksten. Her er Koordinater
    verdier som brukes i opplæringen.

    Trinn 6

    Når du er ferdig med å endre alt, gå videre og gjengi scenen ( 3D >.. Render
    )

    Trinn 7

    Gjengivelsen kan ta litt tid, men du kan stoppe den når som helst ved å klikke hvor som helst i dokumentet



    16. Legge til justeringslag for å forbedre Maling av det endelige resultatet

    Trinn 1

    Klikk på Opprett ny fyll eller lag
    justering ikonet og velg Lysstyrke /kontrast
    .

    Trinn 2

    endre lysstyrken til 5 og kontrasten til 2.

    Trinn 3

    Klikk på Opprett ny fyll eller lag
    justering ikonet på nytt, og denne gangen, velger du Fargebalanse
    .

    Trinn 4

    Velg tonen type fra Tone
    dråpe gardinmenyen, og endre dens verdier som vist nedenfor

    Mellomtoner -. Shadows - Høydepunkter



    Gratulerer! Du er ferdig.

    I denne opplæringen, konverterte vi et tekstlag til et formlag, deretter brukt Pen Tool til å trekke noen deler fra den. Så disse delene var fylt med andre former, og alle elementene ble konvertert til 3D-lag og slått sammen til ett.

    Alle maskene ble så strukturert med ulike materialer, og plassert i scenen som ønsket. Belysningen ble justert og deretter scenen ble gjengitt. Etter rendering, ble to justeringslag lagt for å forbedre den farge og kontrast på det endelige resultatet.

    Ta gjerne la dine kommentarer, forslag og resultater nedenfor. Anmeldelser