Create en post-apokalyptisk Movie Poster i Adobe Photoshop og InDesign
Hva du skal lage
I denne opplæringen vil vi kombinere satellittbilder og digitale maleteknikker for å gjøre en stor innvirkning filmplakat i Adobe Photoshop. Jeg vil også vise deg hvordan du bruker
InDesign for å lage feilfrie kunstverk.
Dette motivet er inspirert av Terminator
plakat av et par år tilbake som avbildet en cyborg ansikt laget av en utfisjonerte byen. Vårt tema er å manipulere en by til en hodeskalle vise kjølvannet av en zombie utbrudd.
Nøkkelen til å trekke av denne type effekt er å gi betrakteren akkurat nok visuell informasjon, men la deres fantasi fylle ut hvile. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du kanskje å finne alternativer.
Satellite image 1 (Large versjon)
Satelittbilde 2 (Large versjon)
Satellite image 3 (Large versjon)
Satellite bilde 4 (Large versjon)
Satellite bilde 5 (Large versjon)
Satellite bilde 6 (Large versjon )
Satellite bilde 7 (Large versjon)
Satellite bilde 8 (Large versjon)
Satellite bilde 8 (Large versjon)
Stone tekstur 1 ( stor versjon)
Stone tekstur 2 (stor versjon)
Brann
Fontin Sans font
Brush pakke (under opplæring)
1. Opprett InDesign Artwork
Det er alltid god praksis å kommunisere med skriveren før produsere kunstverk. Noen skrivere kan kreve forskjellige oppsett; de kan også ha maler som vil spare deg for tid.
For hensikten med denne opplæringen, vil vi anta teknisk informasjon, som oppløsning og dimensjoner etc. har allerede vært diskutert med skriveren. Jeg vil også være å bruke metriske mål hele veien.
Trinn 1
Den første oppgaven er å produsere et kunstverk guide til å bruke som en mal for våre Photoshop-fil. Start InDesign Hotell og velge InDesign > Innstillinger > Units & Øker
, deretter sette Ruler Units anbefale til Millimeter
. Nå opprette en Ny
dokument med innstillingene som vises nedenfor.
Som vår plakat er bestemt for print, utvide Flere alternativer
knappen, og deretter aktiverer kjedeikonet ved siden av Marger Hotell og blø
bokser å bruke samme beløp til alle kanter
Trinn 2
Gå til Vis >.; Rister & Guides
, og deretter sørge for Vis hjelpelinjer
, Lås Column Guides
, Fest til hjelpelinjer Hotell og Smart Guides
er alle aktive og merke standard~~POS=TRUNC lag "Plassering image".
Velg rektangelverktøyet
, klikk på artboard, deretter inn på siden, pluss blø dimensjoner i følgende vindu. Nå snap boksen til ytre utfall guider, deretter endre Fyll
til 80% svart Hotell og holde Stroke
til Ingen
. Den grå er bare midlertidig, slik at white-out logoer og tekst vil være synlig.
For å sjekke seksten koordinater, markere øverste venstre hjørne av Reference Point Locator
. Du kan også dobbeltsjekke seksten dimensjoner fra her også.
Trinn 3
Lås første laget, slik at du ikke ved et uhell flytte den grå boksen, og klikk deretter på < b> nytt lag
ikonet og gi den navnet "Graphics". Nå drar over, og knipse et sentralt vertikal guide.
Trinn 4
Ta Text Tool Hotell og legge hovedtittelteksten i hvit. Jeg har brukt Fontin Sans Bold
72pt
med Tracking
satt til 310
. Sørg for at teksten er Sentrert
i Avsnitt
panel, posisjon til bunnen og fest den til den sentrale guide.
Nå kan du legge filmen Straplinen over tittelen som en separat tekstblokk i Regelmessig
vekten av samme font på 21pt
med sporing
50
.
til slutt , legg den nederste tekst i 30pt
Fontin Sans Bold
med sporing
40
.
Trinn 5
Åpne 'Logos.pdf' fra 'kildefiler mappen via Illustrator. Ta tak i Selection Tool
, og velg den første gruppert logo og Kopier
til utklippstavlen
.
Gå tilbake til InDesign "Graphics" lag og lim
logoen.
Trinn 6
Ta Selection Tool Hotell og Shift
- dra
å endre størrelse og fest den til den bunnmargen guide
Gjenta denne prosessen for å legge til og endre størrelse på de resterende logoer langs bunnen av kunstverket
<.. p>
Trinn 7
Vi trenger ikke lenger boksen for å ha grått fyll, så låse "Graphics" lag, deretter målrette og låse opp "Plassering image" lag og endre boksen < b> Fyll
til Ingen
Velg Fil >.; Export product: ( Kommando-E
). Velg High Quality Print
fra Preset
rullegardinmenyen, og kopiere disse innstillingene i Generelt Hotell og Marks and Bleeds
alternativer. Vi vil ikke trenge denne malen til litt senere i opplæringen, slik at name it 'A4_Poster_templete.pdf' og Lagre
til et passende sted.
2. Monter Skull
Trinn 1
Deretter bruker vi de beste delene fra flere skallen bilder for å lage et enkelt bilde. Open '053' fra 'media_militia_skull_images mappen, sette Lasso Tool
til 3px
på alternativlinjen, deretter omtrent velge toppen kjeve og Kopier
til utklippstavlen.
Åpne andre skallen bilde ( '042') og Lim
utvalget å opprette et nytt lag og gi den navnet "Top tenner '. Trykk på Kommando-
T
å få tilgang til Transform Hotell og endre størrelse /posisjon til å dekke de opprinnelige tennene.
Legg til en lagmaske, deretter traff Cmd Twitter / Ctrl
+ jeg anbefale til Invert
masken til svart. Nå bruker en liten, myke kanter hvit Brush
å male tilbake de øvre tennene.
Min maske vises nederst i skjermbildet for klarhet.
Trinn 2
Åpne '052' hodeskalle bilde, velg og Kopier
underkjeven. Lim
som et nytt lag og endre størrelse /posisjon som vist. Navn dette laget 'Bottom kjeve ", legge en positiv (hvit) maske og bruke en svart Brush
å skjule det overskytende.
Min masken igjen vist nederst i skjermbildet.
Trinn 3
Sørg toppen laget er aktiv, og velg Levels
fra rullegardin Legg Adjustment Layer
ikonet ved foten av lag
panel. Aktiver klipping alternativet slik justering bare påvirker dette laget og bruke disse innstillingene.
Hold Alternativ Twitter / Alt
mens du justerer kontrollpunkter for å se klippet piksler som holder ingen skygge eller høylys detaljer.
Trinn 4
Åpne '023' hodeskalle bilde, og velg og Kopier
kontakten høyre øye. Lim
som et nytt lag og endre størrelse /posisjon til å dekke den opprinnelige kontakten. Navn dette laget 'Høyre øye ", legge en positiv (hvit) maske og bruke en svart Brush
å blande kantene.
Trinn 5
Gjenta Trinn 3
å klippe en Levels
tilpasning til dette laget med disse innstillingene.
Trinn 6
Target den "Høyre øye" lag miniatyr, og hold Skift
å markere sin justering miniatyrbilde og dra dem over Opprett ny Layer
ikonet foten av Lag
panelet for å kopiere dem.
Gi nytt navn til Høyre øye kopi '' Venstre øye ". Tilgang Transform
, så hold Kommando Hotell og velg Flip horisontalt,
l. Posisjon over venstre socket, dem endre masken, så det er ikke en eksakt speilbilde av det høyre øyet.
Trinn 7
Plasser en nytt lag på toppen av bunken og gi den navnet "Patch". Bruk en liten svart Brush
å male over noen områder du ikke ønsker synlige, eller dine masker kan ha gått glipp
. Merk: Bunnen av Biletet viser den opprinnelige basen lag synlighet deaktivert, slik at du kan se de ekstra skallen lagene tydelig.
Trinn 8
Plasser en unclipped Black & White
justering med Grønn Filter forhånds
øverst i bunken for å påvirke alle underliggende lag.
Trinn 9
nå kan du legge en annen unclipped justering; Dette velger du Fargebalanse Hotell og bruke disse innstillingene.
Trinn 10
I stedet for å forplikte oss til flat fil, vil vi skape et sammenslått lag - dette vil tillate deg å utføre noen endringer hvis du er misfornøyd. Sjekk den siste justeringen miniatyr er uthevet i Layers
panelet, og trykk på Skift-Kommando
. Gi den nye lag "Sammenslåtte '.
Trinn 11
Sett Hurtigvalg Tool
til Legg
på alternativlinjen, velge bakgrunns, da den indre av munnen.
Trinn 12
Trykk på Skift-Kommando anbefale til Inverse
utvalget klikk deretter Finjuster kant
knappen på alternativlinjen. I neste vindu velger du Overlay product: ( V
) fra Vis
menyen, kopiere disse innstillingene, og velg Output
til Ny Layer med Mask
.
Trinn 13
Du vil nå se en kopi maskert lag vises og synligheten av den opprinnelige lag deaktivert. På dette punktet kan du endre masken hvis det er nødvendig med noen små Børster
.
Trinn 14
Når du er fornøyd, dra masken miniatyren til Papirkurv
ikonet ved foten av panelet, og klikk deretter Bruk
i følgende vindu. Lagre Hotell og navnet på filen 'Skull.psd "klar for neste etappe.
3. Konstruer Land Mass
Trinn 1
Vi kan nå konsentrere seg om å skape vår hoved plakat illustrasjon. Åpne 'A4_Poster_templete.pdf "som du gjorde i starten av opplæringen via Photoshop og bruke disse innstillingene i Importer PDF
vinduet.
Vårt endelige kunstverk PDF vil konvertere alle RGB-filer til CMYK for kommersiell trykking, så trykk på Kommando-
Y
å aktivere CMYK forhåndsvisning.
- dette vil unngå eventuelle uventede fargeendringer når dette skjer
navn standardlaget 'guide', deretter plassere et nytt lag som heter "Bakgrunn" under. Sett din Foreground
farge til # 193340
, og trykk deretter på Option-Delete
å fylle dette laget med en dyp turkis.
< .no>
Trinn 2
Target topplaget i 'Skull.psd' filen og dra den inn i arbeids fil for å opprette et nytt lag over "Bakgrunn". Gi nytt navn til dette laget "Skull", endre størrelse /posisjon sentralt og redusere lag Opacity
til 30%
.
Trinn 3
Vi kommer til å bruke mange lag for å skape den landmassen, så å holde ting håndterlig vi vil bruke justeringslag
til satellittbilder først, og deretter legge dem til som fusjonerte lag til hovedscenen .
Åpne den første satellitten bildet og legge til en unclipped Kurver
justering. Klikk for å legge til et forankringspunkt til midten av grafen og dra ned, trekk deretter Black til høyre for å gjøre bildet mørkere. Nå bruker rullegardinmenyen for å mørkne mellomtonene i Red
, Grønn Hotell og Blå
kanaler.
Hold Alternativ Twitter / Alt
mens du justerer kontrollpunkter for å se klippet piksler som holder ingen skygge eller lyse detaljer.
trinn 4
Plasser en annen unclipped justering, denne gangen velger du Hue /Saturation Hotell og sette Master glidere som vist.
Trinn 5
nå trykker Skift-Kommando
å lage en sammenslått lag.
Trinn 6
< p> Dra sammenslåtte lag i arbeidsfilen under "Skull" og merk den "Land 1 '. Roter CCW Hotell og endre størrelse slik at det omtrent samsvarer med den høyre kanten av skallen. Ikke svette over kjeven på dette stadiet - bare fokusere på toppen av hodet og kinnet bein
Trinn 7
Før vi begynner maskering. eller maleri, komme inn i vanen med å bruke de ulike alternativene som finnes i Brush
panel. Innstillinger som Shape Dynamics
og Spredning
vil gi arbeidet en mer malerisk preg.
På dette stadiet i opplæringen bruke noen mykere kanter pensel tips fra 'mørkere' Børster
.
Trinn 8
Legg til en lagmaske
og et utvalg av Børster
å skjule ares som vist. Du trenger ikke å være altfor presis på dette punktet, så du kan alltid avgrense masken senere.
Trinn 9
Duplicate din "Land en" lag og endre navnet "Land 2 '. Dra sin maske thumbnail inn i Trash
ikonet og trykk på Slett
i følgende vindu.
Nå flytter dette laget ned for å matche underkjeven. Legg til en ny maske, Invert product: ( Kommando-
I
) det til svart, og deretter bruke hvit Brush
å male tilbake som vist. < .no>
Trinn 10
Åpne andre satellittbilde og bruke samme arbeidsflyt som forrige legge til en Kurver
justering.
Trinn 11
nå kan du legge en Hue /Saturation
justering.
Trinn 12
Lag sammenslåtte lag ( Skift-Kommando
.) - husk dette vil tillate deg å endre din justeringslag
hvis du er misfornøyd
< p>
Trinn 13
Dra sammenslåtte lag i arbeidsfila under "Skull" og merk den "Land 3 '. Endre størrelse /posisjon over venstre side av hodeskallen. Legg en maske, deretter traff D
å sikre din Forgrunn
fargen er svart.
Sett Gradient Tool
til Forgrunn til gjennomsiktig Hotell og Lineær
på alternativlinjen, deretter Skift-dra
en gradient fra toppen og høyre. Nå endrer masken med en liten Brush
.
Trinn 14
Åpne tredje satellittbilde og legge til et Levels
justering som vist.
Trinn 15
nå kan du legge en Hue /Saturation
justering med følgende innstillinger.
Trinn 16
Opprett en sammenslått lag, og sett i arbeidsfila nedenfor under "Skull" og gi den navnet "Land 4 '. Tilgang Transform
, Roter 90 grader mot klokka
, deretter Vend horisontalt Hotell og endre størrelse /posisjon som vist.
Legg til en lagmaske
, Invert
det til svart, og deretter gjeninnsette venstre området.
Trinn 17
Bruk < b> Lasso Tool
å velge området i midten av "Land 4", og trykk deretter på Kommando-
J
til Kopier
utvalget til et nytt lag. Gi denne en 'Land 5 "og re-posisjon over toppen av skallen. Legg en invertert sort maske og male tilbake de områdene som vist.
Trinn 18
Duplicate din "Land 5" lag og endre navnet "Land 6 ' . Slett
sin maske, Vend horisontalt Hotell og posisjon som vist. Legg til en ny lagmaske
, Invert
det til svart, og deretter gjeninnsette området som vist.
Trinn 19
Target den "Land 4 'lag, Lasso
et utvalg og Kopier
til et nytt lag. Navn denne "Land 7 'og flytte den opp lagstabelen under" Skull ". Vend horisontalt Hotell og Roter CCW
. Nå opprette en invertert maske og bruke en hvit Brush
å male det nødvendige området.
Trinn 20
Duplicate din 'Land 4 'lag, endre navnet "Land 8' og flytte den opp laget hierarkiet under" Skull ". Slett
sin maske omplassere da laget innholdet. Legg til en ny maske og male tilbake området som vist.
Trinn 21
Du vil merke det riktige kinnbenet trenger litt justering, så Lasso
et utvalg fra "Land 8 'lag og Kopier
det til et nytt lag. Gi den nye lag "Land 9 'og reposisjonere som vist. Nå kan du legge en ny invertert maske og male tilbake den nye kinnbenet.
Trinn 22
Deretter vil vi bygge opp et område av landet til høyre . Bruk Rectangular Marquee Tool
til Kopier
et utvalg fra "Land 8 'lag, deretter Lim
å lage et nytt lag under" Skull ". Navn denne "Land 9 ', posisjon til høyre og maske som vist.
Trinn 23
Kopier Twitter / lim
et utvalg fra "Land 8 'lag og merk den" Land 11'. Flytte den opp laget stabelen under "Skull", deretter flytte over midten av ansiktet. Legg en invertert maske og endre som nedenfor.
4. Land og sjø Justeringer
Trinn 1
Vi kan nå selektivt redigere deler av landet for å legge til lys og skygge. Målrette "Land en" lag, og deretter klippe en Levels
justering og endre både Input Hotell og Output
glidere til mørkere mellomtoner og redusere høydepunktene.
Trinn 2
Deretter klippet en Levels
justering til "Land 4" lag og lysere mellomtonene.
Trinn 3
Clip en Levels
justering til "Land 5 'lag for å øke kontrasten litt.
Trinn 4
nå klipp en Levels
justering til "Land 6 'lag og øke kontrasten også.
Trinn 5
Clip en Levels
justering til "Land 7 'lag og øke kontrasten og høydepunkter.
< h3> Trinn 6
Clip en Levels
justering til "Land 10 'lag og redusere kontrasten i mellomtoner og høylys.
Trinn 7
nå vil vi selektivt mørkne toppen og innerkanten på samme lag. Clip annen Levels
justering over den forrige og kopiere disse innstillingene. Invert
Levels
maske til negativ, så sjekk din Forgrunn
fargen er satt til hvit. Nå setter Gradient Tool
til Foreground til Transparent Hotell og Radial
, og dra et par stigninger fra øverste høyre hjørne.
< .no>
Trinn 8
til slutt, klipp en Levels
justering til "Land 11 'lag å lysne mellomtonene litt.
Trinn 9
for å holde lag organisert, markere den siste justeringen thumbnail, hold Shift Hotell og fremheve din "Land en" thumbnail (dette fremhever alt i mellom lagene også) deretter velger du Ny gruppe fra Lag
fra øverst til høyre fly-out menyen i Lag
panel. Mappen navnet 'fastlandet blokkene "i følgende vindu.
Angi Foreground
farge til svart, og endrer Gradient
alternativ til Lineær
. Legg en maske til mappen, og deretter og dra en kort linje fra bunnen for å holde filmgrafikkområdet klart.
Trinn 10
Mappe maske påvirker alle lagene i den, så bruk en svart Brush
til raskt å skjule deler du kan ha oversett på enkelte lag.
Trinn 11
Legg et nytt lag over "bakgrunn" og gi den navnet "Painted bakgrunn '. Laster du de Swatches.act 'fra' kildefiler "og deretter bruke et utvalg av myke kanter 'mørkere'
tilpassede børster for å bygge opp variasjoner i farger.
Min" Painted bakgrunnen "laget synleg middel venstre over" bakgrunn "lag og isolert midten til høyre. Det er også en god idé å se hvordan grafikken skal vises (nederst på bildet).
5. By Destruction
Trinn 1
Nå skal vi dot noen små kratere rundt skallen for å gi inntrykk av en by i ruin.
Åpne første rocke tekstur og legge til en Hue /Saturation
justering for å fjerne det meste av fargen. Deretter plasserer en Fargebalanse
justering og øke Cyan.
Trinn 2
Opprett en topp sammenslåtte laget.
Trinn 3
Dra sammenslåtte lag i arbeidsfila under "Skull" og merk den "kratere 1 '. Endre størrelse /posisjon over høyre øyehulen, legge en invertert maske, deretter bruke en hvit Brush
å male teksturen tilbake rundt kontakten som vist.
Nå endre "Skull" lag til Multipliser Hotell og redusere Opacity
til 69%
.
Trinn 4
duplisere "kratere en" lag, deretter Vend horisontalt Hotell og posisjon over venstre kontakten. Nå endrer masken litt, så det er ikke en eksakt speilbilde. Gi nytt navn til dette laget 'kratere 2'
Trinn 5
Åpne andre stein tekstur og gjenta de samme to justeringer som Trinn 1
, og deretter gjøre en topp sammenslåtte laget.
Trinn 6
Plasser det sammenslåtte laget under den "Skull" og merk den "kratere 3 '. Endre størrelse /posisjon over den nederste halvdelen av skallen. Legg en invertert maske, deretter bruke en hvit Brush
å male tilbake området som vist.
Trinn 7
Clip en < b> Levels
justering til din "kratere 2" og mørkere høydepunktene litt. Clip annen Levels
justering, denne gang til "kratere 3" lag og øke kontrasten.
Trinn 8
Nå sted alle dine "krater" lag, sammen med sine justeringer til et Gruppe Folder
kalt "kratere".
6. Opprett Branneffekter
Trinn 1
Ingen apokalyptisk scene ville være komplett uten ild, så legg et nytt lag over den "Skull", endre modus til Skjerm Hotell og name it "Glow 1 '.
Angi Foreground
farge til # f37320
, så ta en stor, myk Brush Hotell og male over kontakten høyre øye. For best resultat jobber på en lav opasitet og sakte bygge opp effekten. Nå maskere eventuelle overskytende som vises nederst på skjermbildet.
Trinn 2
Gjenta denne prosessen for å legge til mer brann gløder på separate lag for venstre øyne, nese og munnviken. Navn disse lagene tilsvarende, så maskere etter behov.
Trinn 3
Bruk samme arbeidsflyt for å plassere mindre gløder i noen av de mindre kratere rundt skallen . Disse kan holdes på et enkelt lag, og også maskert om nødvendig.
Trinn 4
Legg alle dine 'glød' lag i en Gruppe Folder
kalt "BRANN gløder".
Trinn 5
Kontroller Lasso Tool
til er fortsatt satt til 3px Feather
, deretter omtrent velge byens lys fra fjerde satelittbilde. Kopier > Lim
inn i arbeidsfilen over den siste mappen og merk den "Høyre øye brann 1 '.
Endre størrelse, rotere og posisjon over høyre øyehulen, så endrer du modus til Skjerm
for å gjengi de mørke områdene usynlig. Nå kan du legge en maske og blande kantene lenger.
Trinn 6
Duplicate din "Høyre øye brann en 'et par ganger. Gi nytt navn til dem deretter, deretter flytte, rotere og skalere dem til å bygge opp flere flammer rundt samme øyehulen.
Bruk samme teknikk med selektive områder fra den femte og sjette byen lyse bilder å skape stigende flammene. Husk å nevne lagene deretter.
Trinn 7
Duplicate, Transform
dine "ild" lag, og deretter plassere dem over venstre øyehulen og endre sine masker som passer.
Trinn 8
Gjenta denne arbeidsflyten for å lage flere lag av ild over bunnen av nesen og munnviken.
Trinn 9
for å fullføre effekt, plassere flere branner i noen av de små kratere.
< .no>
Step 10
Legg alle dine flytende "ild" lagene inn i en annen Gruppe Folder
kalt "ild".
7. Lag den røykeffekter
Trinn 1
Åpne første vulkanen bildet og velg Velg > Color Range
. Sett uklarhet Hotell og Rekkevidde
verdier som vist, så bruker standard pluss og minus Drypp å begrense utvalget til lysere toner.
Når du er fornøyd med forhåndsvisnings utvalget, trykk på Kommando-
J anbefale til Kopier
utvalget til et nytt lag, og deretter deaktivere synligheten av den opprinnelige lag.
Trinn 2
Legg et middels lag og fyll den med svart for å lage din øverste laget synlig. Nå kan du legge en maske til øverste laget og bruker en svart Brush
å skjule alt bortsett fra røyken.
Min maske vises nederst i skjermbildet.
Trinn 3
Bruk
masken på røyk lag, deretter legge den til arbeidsfila over "ild" mappe og gi den navnet "Smoke 1 '.
Endre modusen til hardt lys
, deretter endre størrelsen /legg den over høyre øye. Mask dette laget, først med en vinklet Svart til Transparent Lineær Gradient Hotell og deretter med en liten myk Brush
.
Trinn 4
Gjenta Color Range
utvalg metoden på andre vulkanen bildet.
Trinn 5
Legg det isolerte røykutvikling som nytt lag over 'Smoke 1 "og merk den" Smoke 2'.
Endre modusen til Skjerm
, redusere Opacity
til 57%
, deretter endre størrelse /posisjon øverst til høyre. Legg en invertert maske, deretter drar et par stor White til Transparent Radial Graderinger
som vist.
Trinn 6
Gjenta Color Range
valgmetoden på den tredje vulkan bildet.
Trinn 7
Legg til dette som et nytt lag og navn det 'Smoke 3'. Endre størrelse og posisjon over venstre øye. Hold-modus som Normal
, deretter maskere etter behov.
Trinn 8
Duplicate flere av dine røyk lag, deretter Transform Hotell og omplassere dem rundt komposisjon.
på dette punktet er det en god idé å sjekke din "guide" lag for å sikre grafikken vil være leselig.
Trinn 9
For å holde ting ryddig, plasserer alle dere 'røyk' lag i en Gruppe Folder Hotell og merk den "Smoke".
8. Fullfør Sammensetning
Trinn 1
Det er nå tid for å avgrense vår illustrasjon. Først legger en maske til "kratere" -mappen og blande /skjule eventuelle kanter du kan ha gått glipp av.
Trinn 2
Legg til en maske til "ild" -mappen og blanding /skjule eventuelle deler du er misfornøyd med.
Trinn 3
Legg til et nytt lag under "Skull" og etikett det Painted detalj '. Nå bruker et utvalg av små Børster
og trykk på Alternativ Twitter / Alt
med jevne mellomrom for å plukke opp de underliggende farger som du arbeider med å legge til ytterligere detaljer til noen vegkonstruksjoner og skallen tenner.
Min lag er vist over sort for klarhet i bunnen av skjermbildet.
Trinn 4
legg et nytt lag i Multipliser
modus over din forrige lag og kall den "malte skygger '.
Mal med et utvalg av svarte Børster
over skyggeområdene på skallen for å gjøre dem mørkere. Dersom effekten er for tung, redusere lag opacity til å passe (mine er på 70%
).
Min lag er vist over hvit for klarhet i bunnen av skjermbildet.
Trinn 5
Legg til en maske til "Skull" lag og bruke en svart Brush
å skjule de områdene som vist -. husk, vi vil ha landet kontur og byen for å ligne mest mulig ut av skallen
< p>
Trinn 6
nå "Skull" lag er maskert, må du kanskje noen flere skygger. Legg et lag i Multipliser
modus ovenfor 'Skull "og gi den navnet" Skull skygger ".
Bruk samme arbeidsflyt som Trinn 4
på dette laget, og deretter redusere laget opacity til smak (mine er på 69%
). Legg til en maske og skjule deler etter behov.
Trinn 7
Deretter vil vi bruke en ikke-destruktiv Dodge og brenne teknikk for å legge høydepunkt og skygge. Først legger et nytt lag over de "BRANN gløder mappen og merk den" Dodge og brenne ". Gå til Rediger > Fyll product: ( Shift Anmeldelser - F5
) og velg 50% Gray
fra Innhold
rullegardinmenyen.
Nå hvis du endrer lag Blend Mode
til Soft Light
den grå vil forsvinne. Ta en Brush Hotell og male skygger og høylys ved hjelp av svart og hvit henholdsvis 20%
Opacity
.
Jeg har vist mitt lag i Normal
modus nederst i skjermbildet for klarhet.
Trinn 8
Hvis du gjør en feil på "Dodge og brenne" lag og trenger å gjeninnsette den 50% Gray, etter satt laget tilbake til Normal Mode
og plukke opp den grå med Eyedropper
, eller bruke Color Picker
å sette alle tre RGB
felt til 128 Hotell og maling på < b> 100% Opacity
. Alternativt kan du maskere laget som vist nederst i skjermbildet.
Trinn 9
For å lage noen flere skygger, plasserer et annet lag i < b> Multipliser
modus ovenfor 'røyken' mappe og gi den navnet "Malt blå". Sett din Foreground
farge til # 22373e Hotell og dra en Foreground til Transparent Lineær Gradient
i en 45 graders vinkel fra venstre kryss.
Deretter legger du et par Radial Graderinger
på basen. Reduser lag opacity som kreves (Mine er på 35%
), deretter maskere det sentrale området som er vist nederst i skjermbildet.
Trinn 10
For å redusere den totale farge, plassere en unclipped Hue /Saturation
justering med følgende innstillingene ovenfor den "Painted blå" lag.
< h3> Trinn 11
målrette Hue /saturation
maske og legge til en rekke Svart til Transparent Radial Graderinger
å bringe tilbake den opprinnelige metning av brannene.
Trinn 12
Angi Forgrunnen Twitter / Bakgrunn
farger til # 203047
og # 58c9d7
. Ta tak i Gradient Tool
, deretter velger du Ny Gradient Hotell og Lagre
det.
Trinn 13
Legg til en ny Gradient Map
justering over din forrige, velg din lagret forhånds og sjekk Omvendt
knappen.
Trinn 14
Endre 'Gradient Map "lag til Multipliser Hotell og redusere Opacity
til 30%
.
nå bruker noen Svart til Transparent Radial Graderinger
som du gjorde før på masken for å avdekke de underliggende brann flekker.
Trinn 15
< p> Plasser en samlet Kurver
justering over din siste og bildet mørkere litt.
Med vår illustrasjon ferdig, kontrollerer din "guide" lag er slått av og Lagre
det ( 'Poster_artwork.psd') til en praktisk plassering.
9. Fullfør InDesign Artwork
Trinn 1
Revidere din InDesign
kunstverk og låse opp /markere 'Plassering bilde' lag. Aktiver bildeboksen og velg Fil > Plasser product: ( Kommando-D
). Nå navigere /velge lagdelt bildefilen.
Trinn 2
Nå skal vi lage noen Photoshop-illustrasjoner for filmtittel. Velg tittelen tekstboksen og trykk på Kommando-
X
til Klipp
det til utklippstavlen.
Trinn 3
i Photoshop, trykk på D
til å tilbakestille din Fore
bakken Twitter / Bakgrunn
farger til sort og hvitt , og trykk deretter på X
å bytte dem. Opprett et nytt dokument, godtar du utklippstavlen
forhåndsinnstilling og velg bakgrunnsfarge
under Innhold
menyen.
Nå Lim
InDesign tekst ( Kommando-
V
), som automatisk vil vises som en Vector Smart Object
lag.
Trinn 4
Ta Rectangular Marquee Tool
og Kopier
et utvalg fra brannen bildet. Lim
å opprette et nytt lag i tekstfilen, strekke seg for å passe utover lerretet dimensjoner og gi den navnet "Fire"
Nå Alternativ Anmeldelser -. klikk
mellom øvre og midtre lag miniatyr å klippe flammene i teksten.
Trinn 5
Legg til en maske til tekstlag < b> Invert
det til svart, og deretter bruke et utvalg av 'Grunge Brushes.abr'
Børster anbefale til nød teksten.
Min maske vises nederst i skjermbildet.
Trinn 6
Deaktiver synligheten