Alt du vil vite om Lage sømløs mønstre i Illustrator

Everything du noen gang vil vite om å skape sømløs mønstre i Illustrator

Adobe Illustrator mønstre gjør arbeidsprosessen enklere og resultatet penere. Hver vektor profesjonell må vite hemmeligheter og informasjon om bruk av sømløs mønstre, samt mange tilnærminger til å skape dem. I denne opplæringen dykke jeg inn i anatomi mønstre i Adobe Illustrator, analysere mange eksisterende metoder for å skape en sømløs mønsterfyll, fra de enkleste seg til de mest komplekse.



Vector Plus

Vil tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden

Tutorial Detaljer

Program:. Adobe Illustrator CS3

Vanskelighetsgrad: Nybegynner til mellomnivå

Anslått Ferdigstillelse Tid: 30 til 60 minutter

Innledning

Jeg tror at de fleste leserne vite og bruksmønstre i Illustrator, men jeg vet også at det er noen brukere som er først nå gjør sitt første skritt inthis program. Denne opplæringen vil være nyttig for begge gruppene. Vi vil starte fra det grunnleggende, å flytte til mer komplekse ting. Denne opplæringen inneholder tre seksjoner som består av: grunnleggende mønster, sparer mønstre, og skaper sømløse mønstre. La oss komme i gang

Theory: Forstå det grunnleggende

Jeg tror det er en god idé å starte med den teoretiske delen først. Denne måten de av dere som bare begynner å jobbe i Illustrator vil lære basicsof mønstre. Illustrator eksperter, men kan hoppe over denne delen og hoppe rett til den praktiske delen på "Lagre Patterns" eller "Lage Patterns."

1. Hva er et mønster?

I Adobe Illustrator Mønster er en av de kraftigste verktøyene som brukes til å dekorere dine kunstverk. Det kan anvendes i form av mønster fyll - en av threetypes av fyllingene, sammen med farge og fargeovergang fyll. Mønstre kan tjene som en av to typer slag - sammen med Color hjerneslag. Dessuten mønster isa base av Pattern pensel. Disse tre utførelser av mønstrene er nok til å gjøre dem uerstattelige hjelpere for designere og illustratører.

2. Mønster Anatomy

I et nøtteskall, mønstre er en gruppe av vektorobjekter med rektangulære-formet grenser (fliser). Kilden flis lagres som et mønster. Å danne sømløs mønster tekstur, er den lagrede kilde automatisk flislagt horisontalt og vertikalt

Flisen retning styres av herskerne i Illustrator-dokument -. Vanligvis mønstre starte fra nedre venstre hjørne. Interessant, når mønsteret blir påført en vektor objekt som fyll eller slag, er resultatet en pikselbasert bilde. Men som kilde flis er vektor, er det fortsatt skalerbar, slik at du ikke trenger å bekymre deg for kvaliteten.

3. Finne Patterns

Vi vil snart være å skape våre egne mønstre, men først vil jeg sørge for at du prøver de eksisterende. Adobe Illustrator har en masse defaultlibraries for de fleste typer elementer, slik som: farge og gradient prøver, symboler, børster og grafiske stiler. Selvfølgelig er det innebygde mønstre aswell, fra enkle punkter til komplekse krokodilleskinn. Å prøve dem alle, gå til Vindu > Swatch Bibliotekene > Mønstre og velge thelibrary du ønsker.

Det er mulig å laste inn andre mønsterbiblioteker, for eksempel lastet ned fra åpen kildekode-nettsteder. For å gjøre det, gå til Vindu > Swatch bibliotek > Annet bibliotek og naviger til den lagrede filen på harddisken (det kan ha en .ai
forlengelse). Vanligvis, når du bruker en fargeprøve fra en ekstra bibliotek det vises i hovedFargePrøver-panelet. Du vil kanskje også din viktigste Fargeprøver-panelet for å vise bare mønster fargeprøver -. For dette, velger du Vis Mønstre i panelet ikonet Vis alternativer

4. Studerer Patterns

Jeg anbefaler deg å studere standardmønstre fra innsiden Illustrator. For å gjøre det, bare dra den du liker på din artboard. Det er svært nyttig forunderstanding hvordan mønstre arbeide. Du vil se den første flisen - kilden gruppe objekter som gjentas for å danne en sømløs mønster. Det isespecially interessant å finne ut hva som komplekse mønstre bestå av. Dette vil hjelpe lære oss hvordan man lager disse senere.

5. Mønster Fyll

mønster fyller fungerer på en enkel måte - det er brukt som fyll til utvalgte stedene. Du kan bruke flere fyllinger til et objekt, som kombinerer alle typer fyll (farge, gradient, og mønster) ved hjelp av Utseende panel (Shift + F6). Du kan også tildele en overgangsmodus og endre mønsteret fylle opasitet i Transparency panel (Shift + Command + F10)

Du kan forvandle mønsteret fylle på noen måte -. Flytting, skalering, rotering, reflekterer det, etc, sammen med selve objektet eller separat. For å gjøre det, velg en forvandle verktøyet du vil, for eksempel Rotate (R), klikk Enter, og sjekk akkurat hva du ønsker å transformere - enten mønstre bare, eller en gjenstand eller både

6.. Mønster Stroke

Et mønster hjerneslag er en av to typer slag i Adobe Illustrator. Akkurat som en mønsterfyll, kan du kombinere mønster stryker med farge slag i theAppearance panel. Du kan også endre sin opasitet og blending mode i Transparency panel.

Som for transformasjon, igjen du kan rotere, flytte eller skalere et mønster påført et slag separat eller sammen med objektet. Hvis du vil at alle slag for å forvandle proporsjonalt med objektet, kan du krysse Transform Strokes og effekter i flyout menyen i Transformering-panelet.

7. Pattern Brush

Et annet mønster utførelse er mønsteret pensel. Det er mange standard mønster børster, du finner dem i Window > Børste Bibliotekene > Border_Brushes og velger biblioteket. Børster kan brukes som et slag effekt til enhver sti, eller du kan bruke penselverktøyet (B) for å tegne direkte med Chosen type.

Likevel kan du lage ditt eget mønster pensel ved hjelp av noe mønster i de viktigste Prøver panel - bare klikk på Ny-ikonet i Børster panel (F5), selectBorder type, og velg deretter eventuelle mønster du liker fra listen. Justere andre innstillinger, og børsten er klar. Du kan legge til andre seksjoner likecorner deler eller endedeler ved å opprette objektene du vil og Alt-dra dem til riktig del av en eksisterende pensel. Eller, igjen, kan du addany seksjon velge fra listen over mønstre i hovedFargePrøver-panelet.

Vectortuts + har rikelig med tilpassede mønster pensel tutorials, som href="http://vector.tutsplus.com/tutorials/designing/how-to-create-a-climbing-rope-pattern-brush/">How Opprette et klatretau Pattern Brush, eller Opprett en Gold Chain PatternBrush med Illustrator, og mye mer.

Viktig! Lagrer Patterns

Vel, vi har funnet ut hva mønstre er og hvordan du bruker dem. Likevel er det viktigste om Illustrator sin sømløse mønstre som vi cancreate og redde våre egne tilpassede mønster fargeprøver. Før han flyttet til den viktigste delen forklarer hvordan du oppretter sømløse mønstre, jeg ønsker å sørge for at du vet hvordan du lagrer mønstre riktig. Nedenfor forklarer jeg alt du trenger å vite om det. Hvis du allerede vet alt om å spare mønstre du kan gå til den siste delen på "Opprette mønstre".

1. Definere et mønster

For å definere et mønster i Adobe Illustrator, bør du først opprette kilden flis for det som skal gjentas horisontalt og vertikalt for å danne en sømløs tekstur. Uansett, vil du trenger for å lage objekter for å danne mønster og deretter lagre den. For å lagre et objekt eller en gruppe av gjenstander som et mønster swatch, bare dra det til Fargeprøver-panelet.

Det er en god vane å navngi mønstre på riktig måte, for å gjøre det dobbeltklikk på swatch og endre navnet. Et annet alternativ for å spare et mønster er å velge objekter og gå til Edit > Definere mønster, på denne måten kan du nevne det med en gang.

2. Restriksjoner

Det er faktisk mulig å lage mønstre med alle typer objekter, inkludert symboler, graderinger, børster, blander, og mesh. Men mustnot du lagrer en flis som inneholder guider. Fordi vi bruker guider veldig ofte når du oppretter et mønster, ikke glem å slette dem før du lagrer. Patternsmust ikke inkluderer objekter med mønstre som brukes på det, dessverre. Også prøve å ikke bruke komplekse effekter innen et mønster flis, da det kan føre til uforutsigbare resultater noen ganger.

3. Beskjærer Tile

Før vi lære prosessen med sømløs opprettelse mønster, tror jeg vi må huske teknikker for beskjæring flisen. Som de objektene vi skaper stort sett ikke danner et perfekt rektangel eller kvadrat, det finnes måter å definere eksakt mønster grenser for å unngå feil resultater. Det er tre hoved beskjæring mønster flis metoder:

1. Bakgrunn rektangulære - I denne metoden, er rektangelet plassert under alle andre objekter, slik at alle elementer holde seg innenfor sine grenser

2.. Splitte Objects - For å beskjære et mønster, opprette et rektangel på toppen av alle objekter å matche fliser. Nå har du to alternativer: enten velge alle objekter og trykk på Beskjær-knappen i Pathfinder-panelet, eller velg den øverste rektangelet og gå til Objekt > Sti > Dele gjenstander under og slette restene. Nå kan du lagre perfekt beskårede mønster.

3. Invisible Borders - Denne metoden er den mest avanserte og populære. Lag et rektangel matche fliser grenser, gjør det INGEN fylle og NO hjerneslag (mørk firkant på bildet under) og send det til baksiden av hele bunken (Shift + Command + [). Denne usynlige formen vil definere border, på denne måten kan du unngå å dele stedene.

4. Åpenhet og blander

Hvis du bruker overgangsmodi eller opacity for objekter i fliser, vil fremtiden mønster arve dem, og objektet med slikt mønster påføres willlook god bare på bestemte bakgrunnsfarge. Det kan være lurt å la det som er, om det er den effekten du ønsker.

Likevel, hvis du ønsker å korrigere det, foreslår jeg at du enten bruke en ensfarget bakgrunn inkludert i mønsteret selv, eller turn alle objekter til flat-farge eller 100% ugjennomsiktig seg. For å gjøre det, velger du fliser gjenstander og gå til Objekt > Flate Åpenhet og justere innstillinger.

Det kan være lurt å sjekke Bevar alfa åpenhet, konvertering gjenstander med overgangsmodi til flat-farge, men bevare sin opacity nivå, eller sjekk Bevar overtrykk (fungerer for 100% ugjennomsiktig figurer) for å holde blandingsmodi intakte, konvertering elementer til 100% ugjennomsiktig. På denne måten yo kan velge hvordan de skal håndtere åpenhet for å konvertere objektene til flat-farge eller 100% ugjennomsiktig (eller begge) former.

Som et eksempel, jeg vil bruke dette alternativet når du oppretter mønstre senere i denne opplæringen. Du kan bruke hva objektene du vil, men jeg vil at du skal prøve en fin teknikk - Jeg skal vise det i tilfelle du ønsker å gjenskape det. For de mønstrene som er opprettet under tok jeg flere gjenstander laget med hjelp av Tilde tasten (~) og Fest til rutenett (Shift + Command + ') alternativet.

For å gjøre dem, ta noen form verktøy, fra rektangel til Star til Spiral, og begynne å tegne et objekt trykke Tilde tasten. På denne måten får vi flere kopier, og vi kan skalere og rotere dem mens du tegner. For å gjøre resultatet mer behagelig, justere størrelsen på rutenettet ved å gå til Innstillinger > Guider og Grid (Command + K), snu Grid på (Command + ') og Fest til rutenett (Shift + Command +') på.

Velg deretter objekter som er opprettet, redusere opacity, endre farge og endre blending mode til din smak. Du kan også prøve å trykke på andre spesialtaster når tegningen sammen med Tilde, som Alt for å trekke fra sentrum, eller Shift for å begrense proporsjonene (eller begge deler, hvis du har nok fingre) for å få interessante resultater. Prøv også mellomromstasten for å flytte figurer mens du tegner. Deretter kan du kombinere resulterte figurer i forskjellige abstrakte figurer, duplisere og forvandle dem til din smak

Practice. Opprette sømløs mønstre

Det finnes mange metoder for å skape sømløse mønstre, fra de enkleste til de mest komplekse. Den første og fremst regelen for riktig opprettelse mønsteret er å gjøre det sømløshet. Dette betyr en flis skal være konstruert på en slik måte, at elementene på den høyre kanten passer perfekt som på sin venstre kant, og øvre og nedre grenser matche også.

På denne måten når et mønster er flislagt horisontalt og vertikalt det ser sømløs. Nedenfor bruker jeg enkle former for demonstrative formålet, kan du bruke disse metodene for å lage mer komplekse mønstre. Jeg vil forklare alle mønster teknikker jeg kjenner i den praktiske veiledningen nedenfor, fra den primitive ene og flytte til komplekse teknikker som involverer nøyaktige beregninger.

1. Den enkleste metoden.

Det er åpenbart at ethvert objekt eller gruppe av objekter kan teknisk sett lagres som et mønster, selv om det ikke nødvendigvis vil fungere godt sømløst. Likevel, vil vi starte fra denne primitive (og den minst populære) måte å skape et mønster - tegning ethvert objekt, og dra det til Fargeprøver-panelet. Hvis objektet har en rektangulær form, vil mønsteret være korrekt, som mønsteret flis grensen vil matche rektangelet grensen.

Hvis du derimot ikke er rektangulær objektet, flisen grenser vil bli tildelt i henhold til objektet markeringsrammen. Denne måten, hvis vi bare lagre en stjerne eller sirkel som et mønster, flisen vil fortsatt være rektangulært med tomrom lagt til automatisk. Selvfølgelig, dette er ikke det vi vanligvis vil, men noen ganger denne metoden kan gi interessante resultater.

2. Innenfor Bakgrunn

Som det følger av det forrige trinnet, mønstre bør lagres med rektangel grenser for å se riktig. En god og enkel måte å gjøre det er creatinga bakgrunn rektangel med ønsket farge for å tjene som en flis, og deretter tegne objekter på toppen av det og plassere dem innenfor sine grenser.

Programmet tar grensene til hele gruppen som en flis, i dette tilfellet de vil matche bakgrunnen rektangel. Å sørge for at flisen er formet riktig og mønsteret vil være sømløs, plassere alle de indre objekter i bakgrunnen. Denne metoden brukes i opplæringen En nybegynner guide til Digital Tekstiltrykk, demonstrerer hva fine resultater kan bli produsert. Spar hele gruppen som et mønster og se utfallet

. Merk: Hvis du trenger ingen farge bakgrunn for mønster, du fortsatt kan plassere objekter til din smak og beskjære flisen med Invisible bordersmethod. Denne måten alle elementene vil bli på en transparent bakgrunn.

3. Refleksjon

En annen metode er verdt å nevne som produserer veldig pen resultater er speiling. Ideen om det skaper en symmetrisk mønster. Symmetryis en harmonisk komposisjon teknikk og reflektert mønstre er vanligvis godt til betrakteren, det er derfor vi liker symmetriske ornamenter.

For å lage det, tegne et rektangel bakgrunn flis og sette de viktigste stedene på den. Her har jeg brukt enkle former til å lage en digital lydbølge bare for å illustrere poenget. Prøv å plassere objektene slik at de overlapper vertikal flis grensen (på bildet under er det den høyre kant). Flytte og transformere elementer for å få det resultatet du ønsker, og deretter kopiere bakgrunnen rektangel (Command + C) og lim den inn foran (Command + F), deretter bringe den til front (Shift + Command +]).

Velg alt og beskjære alle objekter ved å trykke på Beskjær-knappen i Pathfinder-panelet (Shift + Command + F9) - og du vil ha halvparten av fremtidens mønster. For å opprette en andre omgang, velger alle elementene og velge Nødvendigvis verktøyet (O), nå Alt-klikk på flisen høyre kant og skriv en vertikal akse, og klikk på Kopier. Begge deler passer perfekt til nå (det kan være lurt å reflektere mønsteret igjen ved den horisontale aksen).

4. Fra slutten

Metodene ovenfor er rolig grei, og de er ikke nok i det hele tatt for å lage mer komplekse sømløse teksturer. Noen ganger må du starte fra slutten, og skaper ikke den eneste flis, men snarere hele mønsteret av mange brikker, og finne den første flisen senere.

For å illustrere dette, la oss lage mønsteret laget av sekskanter. En sekskant, forresten, er en god form for å lage sømløse mønstre med, som de objektene passer perfekt hverandres grenser, samt en likesidet trekant (faktisk, de fleste regulære polygoner danne fine sømløse mønstre, fra en firkant).

For å lage denne type mønster, må vi forstå hva det opprinnelige bildet er som vil bli flislagt senere. For å gjøre det, kan vi bare begynne å bygge en modell offuture mønstre med gjentatte elementer. En av de beste eksemplene på en slik teknikk er en demonstrert i opplæringen Hvordan lage Seamless vannmerke Patterns.

Først oppretter den lagdelte sekskant med hjelp av Tilde og Fest til rutenett alternativet, gir det lav opasitet og Multipliser blandingsmodus. Du kan imidlertid bruke en vanlig flat-farge sekskant med slag, men hvis du bruker denne teknikken, bør du lese et notat ovenfor om håndtering av åpenhet og blending.

Nå, med Snap til Point alternativ sjekket ( Command + Alt + ") og Smart Guides slått på (Command + U), duplisere gruppen flere ganger for å danne et par kolonner som nettopp berører hverandre. Du kan sjekke rørende grenser ved å bytte til Outline modus (Command + Y). Du er klar når du har nok elementer til å finne en flis blant dem

Nå må du finne flisen -.. de punktene hvor elementene gjentar indikere fliser grenser Slå på herskere (Command + R) og dra to vertikale guider som presist skjærer figurer i to lignende poeng, nå drar to horisontale støttelinjer (se bildet). Smarte guider vil bidra til å finne skjæringspunktene.

Lag et rektangel innenfor føringene (se bildet under, har jeg gjort det mørkere), og tilordne flisen grenser ved hjelp Divide eller den usynlige rektangelet metoden. Nå kan du slette guider og lagre hele bunken som et mønster og bruke den til enhver form.

5. Blending

Her er en annen modifisering av tidligere metoden. Ofte er det behov for mønstre for å inneholde en rekke av de samme objektene med ulik posisjonering, når elementene overlapper, og fliser grenser er ikke opplagt i det hele tatt, ganske mye som med sekskanter ovenfor.

Likevel, når vår elementer må danne en perfekt sekvens, det er et verktøy for å hjelpe oss betraktelig - Blend kommandoen. La oss lage et mønster som ligner på et parkettgulv ornament. Lag et lite rektangel (M) - mine er 50 piksler ved 10px. Fyll den med hvilken som helst farge du liker og rotere det 45 grader.

Nå Alt + Skift-dra den til høyre for å kopiere og holde baseline. Nå velger både figurer og gå til Objekt > Blend > Valg, velger Spesifiserte trinn og angi hvor mange skritt du vil blandingen å være. Dette tallet avhenger av avstanden mellom to objekter, jeg skrev 10. Nå bare trykke Alt + Command + B for å gjøre blanding

Her er det -. Rekken av de samme stedene. Du kan endre blandings parametere ved å velge blanding gruppen og kommer til blandings alternativer igjen, eller ved å klikke på Blend verktøyikonet to ganger i verktøy panel.

Nå med blanding valgt, velger Nødvendigvis Tool (O) og Alt-klikk i nedre område, velg Horisontal og klikk på Kopier. Du vil ha en reflektert kopi av den opprinnelige gruppen. Plasser den slik at den samsvarer hjørnene av en første rad. Du kan endre farge også.

Nå bare kopiere den første øverste gruppen og dra den ned for å matche den andre (Alt + Skift-dra). Nå er det tid for justeringer - du kan enkelt endre blandings parametere for alle tre gruppene. Merker dem og klikk på Blend verktøyikonet to ganger.

Når du er fornøyd med mønsteret, finne flisen grenser. Slå på herskerne (Command + R) og drar to vertikale guider som berører de samme hjørnene av to nabo rektangler. Nå drar to horisontale støttelinjer som berører de samme hjørnene av de to rektangler av den øverste og nederste raden. Tegn en usynlig bunnen rektangel, skjule dine guider, og lagre mønsteret. Det er det.

6. Smart Guides

Noen ganger, når vi skaper et mønster ut av flere objekter, trenger vi flisen grensen til å ligge akkurat på noen innslag. Derfor må vi ha to kopier av dette elementet på begge kanter på nøyaktige posisjoner. Det er ikke vanskelig å gjøre med hjelp av guider. Først oppretter en bakgrunn rektangel for ditt mønster og fyll den med ønsket farge (hvis du vil ha en gjennomsiktig bakgrunn, opprette et rektangel og slå den inn i en guide ved å trykke Command + 5).

Nå oppretter objekter du ønsker for et mønster, i dette tilfellet er det grupper av objekter. Slå på Smart Guides i Forhåndsvisning-menyen eller trykk Command + U. Nå flytter det første objektet slik at det er sentrum sitter akkurat på venstre kant rektangelet - smarte guider vil indikere den. Alt + Skift-dra objektet til høyre for å kopiere den og holde baseline til sitt senter berører høyre rektangel grensen. Nå gjør det samme med andre gjenstander - plassere dem på rektangelet grenser og lage kopier på motsatte sider.

Du kan sette objektet i hjørnet, noe som gjør at den berører objektets midtpunkt og ta tre kopier i hvert hjørne. Du kan også sette noen objekter tilfeldig innenfor rektangelet. Når du liker resultatet, kan du tilordne flisen grenser.

Kopier bakgrunnen rektangel og lim den til å sikkerhets (Command + C og Command + B), eller i dette tilfellet du brukte et rektangel guide for å slå den inn i en form igjen (Alt + Command + 5). Sørge for at det på bunnen av Lag-panelet, og gi det ingen fyll og ingen slag. Nå kan du velge alle elementene og definere et mønster.

7. Beregninger

Veldig ofte alt vi trenger fra sømløs mønstre er bare tilfeldig spredt stedene. Tidligere metoder vil ikke arbeide for dette, fordi det gjør en synlig flis fordi rektangel grenser lapper midtpunktene på objekter snarere enn noen tilfeldige punkter. Vi kan fortsatt gjøre tilfeldige sømløs mønstre ved hjelp av presise beregninger. Først vil vi trenger en bakgrunn flis med nøyaktige målinger - igjen, opprette et rektangel og enten fylle den med farge eller slå den inn i en guide

Du bedre opprette den ved å trykke på Enter og sette inn bredde og høyde. du vil flisen å være. Nå opprette objekter for mønster. Når de er klare, plasserer de første stedene hvor som helst på rektangelet bunnen grensen. Nå velger objektet med flytteverktøyet (V), og trykk på Enter, nå i Vertical feltet setter verdien for å flytte objektet presist - høyden på flis, og trykker Kopier. Hvis du glemmer flis høyde eller bredde, velger du bare bakgrunnen rektangel og åpne Transformering-panelet - vil du se tallene i W og H feltene

Plasser det andre objektet til en annen kant og igjen kopiere den. den samme veien. For høyre og venstre kantlinjer, angir du verdien som tilsvarer flisen bredden i den horisontale felt av Move vinduet, mens for den nederste og øverste grensen angir en flis høyde i Vertical feltet. Du må angi negative tall (som -200px) mens bevege venstre eller ned. Du kan plassere objekter i hjørnet, i dette tilfellet kopiere det både horisontalt og vertikalt for å ha 4 eksemplarer.

Også sette noen gjenstander i midten av flisen hvis du vil. Nå kan du tilordne flisen grenser ved hjelp av enten Divide gjenstander metode eller Invisible bunnen fliser metode, og lagre mønsteret. Dette mønsteret teknikken er stor for å skape spredte elementer som i mønsteret opprettet i denne opplæringen Hvordan lage en idiotsikker blomstrende bakgrunn mønster.

8. Dynamic Rediger

Når du oppretter et mønster, vi ofte mangler muligheten til å se hvordan det endelige resultatet vil se ut. Det er imidlertid en fremgangsmåte som tillater ikke bare å modellere det resulterende virkning, men også for å redigere den dynamisk.

For det første skaper den flis som inneholder bakgrunnen rektangel (med fast bredde og høyde) og andre mønster objekter . Plasser alle objekter i ønsket sted, inkludert de som overlapper flisen grenser (ikke lage kopier for de motsatte grenser, men). Nå gruppen alle former. Med den valgte hele gruppen, gå til Effects > Forvrenge & Transform > Transform. Her, under horisontale farten feltet, skriv rektangelet bredde og for antall kopier angi to, og bruke den.

Igjen, gå til samme Transform effekt, vil du bli bedt om å bruke en ny effekt - klikk på Bruk. Denne gangen går inn i rektangelet høyde i Vertical farten feltet (negativt tall), igjen gå inn 2 kopier og gjelder transformasjonen. Hva du får nå er et 3x3 kvadrat modellering en fremtidig mønster, med den opprinnelige gruppen plassert i øverste venstre hjørne. Transform effekter kan redigeres i Utseende-panelet.

Nå kan du enkelt flytte eller forvandle ethvert objekt av den opprinnelige gruppen for å oppnå ønsket resultat! For å gjøre det, velger konsernet markeringsverktøyet (hvit pil med et plusstegn) som er skjult under Direct Selection pilen, og velg hvert element i gruppen for seg -. Endringer vil dynamisk gjelde for alle 9 fliser

Hvis elementene er kombinert i grupper, kan det hende du må klikke to ganger med konsernets valg. Du kan nå finne en perfekt posisjon for hvert objekt i dette mønsteret, og pass på at de ikke overlapper hverandre. Når du er fornøyd med hvordan mønsteret ser ut, kan du definere fliser grenser og lagre det.

Du trenger ikke engang å utvide effekt! Alt du trenger å gjøre nå er å lage et rektangel med samme størrelse som den opprinnelige fliser, plassere den et sted inni mønster modell, send den til å sikkerhets og gjøre det usynlige. Lagre mønsteret og bruke den til å se resultatet!

9. Random Texture

Jeg ønsker å dele en annen metode som kan være svært nyttig for å lage en tilfeldig tekstur, som betong, papir eller fjelloverflate. Vi vil bruke rasterfiltre for å gjøre denne type mønster.

Lag et rektangel med en flat-farge eller gradient fyll, avhengig av dine behov. Velg den og gå til Filter-menyen, velg raster filter som passer dine behov (gode effekter kan oppnås med Texture delen, som korn eller Texturizer filter), justere filterinnstillingene til din smak og bruke den. Nå utvides (Object > Utvid utseende) og leve spore gruppen (Object > Live-trace). Juster Live-spor parametere og utvide den til å få en gruppe av vektorobjekter. Nå kan du dele opp det hvis du vil, eller bare tildele fliser grenser med en usynlig rektangel og send den til å sikkerhets (Shift + Command + [), og lagre mønsteret.

Konklusjon.

I denne opplæringen har vi lært alt om mønstre i Adobe Illustrator - hva de består av, hvordan du lagrer dem og tilordne grenser på riktig måte, og, enda viktigere, hvordan å lage tilpassede sømløs mønstre

Vi brukte enkle objekter. å forstå alle grunnleggende metoder for opprettelse mønster, men når du vet alle disse teknikkene, kan du prøve dem på mer komplekse bilder. Du kan også kombinere beskrevet metoder sammen finne opp dine egne unike teknikker!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.



Previous: