Hvordan lage en Chibi Lollipop og Lullaby Munchkin i Adobe Illustrator

How å lage en Chibi Lollipop og Lullaby Munchkin i Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Wizard of Oz.Create en Art Nouveau-Inspirert Glinda Character i Adobe IllustratorHow Lage en Yellow Brick Road Inspirert Tekst effekt i Adobe PhotoshopWhat du skal lage

Representere Lollipop Guild og Lullaby League med denne søte illustrasjonen opplæringen. Vi skal jobbe sammen med en skisse, bygge opp solide figurer, lage strektegninger, gjengi tegningen, og lage en enkel bakgrunn verdig Oz selv. Reisen over regnbuen for denne super-søt Chibi-stil tutorial!

1. Begynn på toppen

Trinn 1

La oss starte med den medfølgende skisse, som du kan laste ned på linken til høyre. Jeg har åpnet den opp i Adobe Illustrator CC og plassert den på sitt eget lag. Det vil bli brukt som en rettesnor for resten av denne opplæringen. Alternativt kan du designe dine egne figurer og følge med de teknikker og fremgangsmåten nedenfor for å lage en annerledes og personlig design.

Trinn 2

La oss starte med den Lullaby League jentas hode!


    På et nytt lag, bruk Ellipse Tool (L) for å tegne en sirkel i hudfargen av ditt valg.

    Bruk Direct Selection Tool (A) til å trekke ned bunn forankringspunkt for å danne haken.

    Legg til to nye ankerpunkt i den nedre halvdelen av ellipsen å danne kjeven.

    Juster håndtakene ankerpunktene som det passer å gi figurens hode en søt men gjenkjennelig form, som vist nedenfor.

    Trinn 3

    La oss trekke noen raske og enkle ører og skape skisserer for ørene og hodet.
    < ol>
    Tegn en ellipse, som du gjorde med hodet.

    Trekk bunnen ankerpunktet nedover, mer enn det som ble gjort med hodet. Kopier (Ctrl-C) og lim (Ctrl + V) øret.

  1. Roter (R) ellipsen til venstre for venstre øre og til høyre for høyre øre. Plasser hver øre bak hodeformen i Lag-panelet.

    For de skisserer, enten legge mørke brune slag til hver form eller Kopier og lim hver form og samordne sine tilhørende objekt over dem i Lag-panelet .

    Trinn 4

    La oss fokusere litt på armene. Bruk Pen Tool (P) eller Pencil Tool (N) (avhengig av hva du er mer komfortabel med å bruke) og spore hver arm.


      Siden denne karakterens armene strekt ut, trakk jeg fra skulder til håndleddet som en form.

      Den andre formen, trukket med blyantverktøyet, var hånden. Det er opp til deg om din karakter har fire fingre eller fem.
    1. Kopier, Lim inn, og reflekterer venstre arm for å skape den rette armen. Group (Ctrl-G) hvert foret komponentene sammen.

      2. Tegn Dress

      Trinn 1

      Jeg reduserte Opacity av hele skissen laget i Lag-panelet til ca 40% eller så. Dette gjør det lettere for meg å spore min opprinnelige skissen.


        Bruke Pencil Tool med Smoothing satt til midten eller så, spore ruffled krage på kjolen.
      1. Fullfør form, sette fyllfarge til rosa, og plassere den under hodet, men over armene.

        Trinn 2

        Jeg tok de andre kjole deler i trinn, alt spores fra opprinnelige skissen.


          Som vi gjorde ovenfor, er krage under hodet, men over armene.

          Den bodice av kjolen er under kragen, men over armene.

          Den øverste skjørtet er over bodice men under kragen.

          Den nederste skjørtet er under toppen skjørt.

          Vi vil bedre definere disse kjole komponenter i de neste trinnene

          Trinn 3

          De ruffled side biter bør deles inn i seksjoner:.. toppartiene og under


            Jeg trakk en mørk-rosa form og la den under skjørtet (som vist på skissen seg selv). Fra og med den øverste delen av side ruffle, trakk jeg en form som stoppet på første brett.
          1. Gjenta denne prosessen med å tegne hver figur opp til der den stopper mot fold, og bruke mørk rosa for å indikere deler av brettet stoff som går under hver krusning

            Trinn 4

            Hvis du heller vil ha en mer symmetrisk kjole, kan du gjøre følgende:.


              Jeg slettet den høyre halvdelen av skjørtet. Du kan gjøre det ved å slette noder eller plassere en annen form over hvert skjørt komponent og treffer Minus Front i Pathfinder-panelet. Gruppe venstre side sammen (inkluderer ikke kragen og bodice).
            1. Kopier, Lim inn, og reflekterer gruppen horisontalt for å skape den rette side. Rett gruppen til øvre kant av venstre side.

              Gruppe sammen din kjole deler for nå, og vi vil få på beina.

              3. Tegn Legs og Sko

              Trinn 1


                Som mange av de andre komponentene, spore beinet med Pen Tool.
              1. Jeg gjorde det i sin helhet og vil trekke ballettsko på toppen av det.

                Trinn 2

                For skoen, trakk jeg en stor form over foten med blyantverktøyet.

                  < li> Jeg deretter valgt den delen av rosa blob som ikke skjærer med beinet objektet med Shape Builder Tool (Shift-M) og slettet den.

                  De bånd av ballettsko ble trukket med Blob Brush Tool (Shift-B). Du kan tegne dem med hva tegneverktøy du foretrekker det, selvfølgelig.

                  Gruppe sammen alle legg komponenter.

                  Trinn 3

                  Kopier, Lim, og reflekterer beinet vi trakk i forrige trinn. Plasser den bak den første og plassere begge beina under kjolen komponenter. Jeg ga armen gruppe en skisse samt ved å forene hver arm komponenter og deretter kopiere og lime inn i armene for å skape konturene.

                  Trinn 4

                  hår og hatten er mer av de samme: spor komponenter i design (gjemme hodet slik at du kan se håret lettere og gjenta med hatten)


                    For håret, bestemte jeg meg for å ta det i seksjoner. seven av dem totalt.

                    har Hver form en tilsvarende skisse form også. Jeg lagvis mine gjenstander på følgende måte: disposisjon, tilsvarende form, neste disposisjon, neste tilsvarende form, etc.

                    konsernet sammen håret komponenter.

                    Trinn 5

                    La oss ta en titt på hele kroppen design og hver av sine seksjoner. Jeg Gruppert sammen hver av disse syv seksjoner, som er bygd opp av følgende komponenter:


                      Luen består av tre deler: rand, lue, og buste på toppen
                      <. li> Håret er bygd opp av syv stykker som vi opprettet i forrige trinn.

                      Hodet består av to ører og en leder.

                      Armene er bare to armer.

                      Toppen av kjolen er laget av kragen, og bodice og toppen av skjørtet har vært United i Pathfinder-panelet.

                      Den nederste delen av skjørtet består av to rosa gjenstander og seks mørkerosa seksjoner.

                      Og til slutt, bena er to bein og fire sko komponenter (hver etappe er bånd var United i Pathfinder-panelet).

                      Hver seksjon er lagdelt i den rekkefølgen sett ovenfor i Lag-panelet.

                      4. Detalj the Head

                      Trinn 1

                      Siden jeg bruker en trykkfølsom grafisk tablett, er jeg tilbøyelig til å lage strektegninger med Blob Brush Tool. Mine innstillinger for verktøyet er sett nedenfor: Glatt med Trykk aktivert på 6 pt i størrelse.

                      Du er velkommen til å bruke tegneverktøyet av ditt valg og enten spore strektegninger fra skisse, eller lage tykke og tynne linjer med strøk stier og bredden Tool.

                      Trinn 2

                      Jeg låst min kropp komponenter laget for nå, og jeg jobber på et nytt lag for strektegninger. Som vi fullføre hver del, jeg vil konsernet linjen arbeidet sammen, plasser den i hoved art lag vi jobbet i tidligere, og deretter gå tilbake til strektegninger laget.

                      Jeg plasserte skissen laget over mitt Kroppen lag og sett Blending Mode til Multipliser for hele laget i Transparency panel. Sørg for at den eneste ulåst laget er strektegninger laget mens du jobber med å lage strektegninger.

                      Du kan se min bestilling lag i panelet under.

                      Trinn 3

                      I strektegninger laget, begynner å enten spore krøller i håret eller tegne din egen.


                        Tykkere linjer hører på utsiden av håret og for å definere hver hårlengde.

                        Arbeid gjennom hver del en om gangen.

                        Jeg fulgte konturene av den humpete curl figurer jeg opprettet tidligere for å legge tynne linjer i håret.

                        Gruppe sammen alle håret strektegninger . Lås opp kroppen lag og legg håret strektegninger over håret gruppen.

                        Trinn 4

                        La oss ta en titt på min linje art prosessen i aksjon. Arbeid på luen i strektegninger laget, begynte jeg med tykkere disposisjon og deretter trakk tynne, buede linjer for å vise hvordan rusket randen av hatten er. Igjen, gruppe sammen hatten strektegninger og plassere gruppen over hat gruppe i hovedlaget.

                        Trinn 5

                        Jeg holdt hatten og hår synlig i kroppen lag mens jeg jobbet på ansiktet. Jeg skissert hodet og ørene igjen, noe som gir ørene litt mer detalj, og deretter satt til å arbeide i ansiktet selv, og starter med det høyre øyet.

                        Trinn 6


                          I fylt i øynene og trakk noen tykke øverste vippene.

                          Munnen er en gigantisk, åpent smil.

                          Jeg trakk tungen med blyantverktøyet, slik at det å være en rett og slett blob form.

                          De tenner og den brune i øynene ble trukket på toppen av de andre figurene, sporing skissen laget med Pen Tool og fylle dem inn med deres tilsvarende farger (hvit og brun henholdsvis).

                          Nesen er et enkelt punkt, og øyets høydepunkter er hvite hjerter og sirkler. Gruppe alt sammen og legg den under håret, men over hodet i Lag-panelet.

                          5. Detalj Body

                          Trinn 1


                            Fra og med kragen på kjolen, trakk jeg baugen i fire stykker (to for baugen og to for de haler) og United dem.

                            Deretter skisserte jeg baugen, trakk et par detaljer på det, og trakk linjene for folder i kragen.

                            Plasser baugen komponenter over kragen folder. Folder vil gå over kragen i Lag-panelet, og baugen vil gå under hodet.

                            Trinn 2

                            Arbeid på toppen av kjolen, ønsker vi å definere foldene og folder i kjolen selv.


                              Kragen var veldig, veldig plissert. Foldene strekker seg fra topp til bunn i formen.
                            1. Kjolen folder er litt annerledes. Noen start i midjen og hodet hele veien ned til bunnen av skjørtet.
                            2. Andre begynner nederst på skjørtet og stoppe rundt sentrum av skjørtet selv.

                              Vary folden stiler for hver del av skjørtet, gruppe sammen din strektegninger, og legg den over skjørt gruppen, men under kragen gruppen i Lag-panelet.

                              Trinn 3

                              For bunnen av skjørtet, vurdere seksjonene definert i skissen:


                                Noen folder brett over renslig

                                Andre folder i skjørtet vise sin underside.. Disse ble definert med mørk rosa figurer.

                                Hver seksjon har to eller tre fold linjer i dem. Plasser denne gruppen av linjen arbeid under den første skjørt gruppen, men over andre.

                                Trinn 4

                                De bånd på skoene er brettet og pakket rundt bena. Noen av linjene på båndene reise over dem helt, mens andre stopper i midten.

                                Skoen selv trenger bare en linje for å skille det fra benet og en annen for å vise sømmen ved åpningen.

                                Trinn 5

                                La oss ta en titt på min ferdig strektegninger. Jeg har lagt til et par detaljer til hver arm samt definere tå kanten av ballett sko. Hver linje kunstnergruppen sitter over den tilhørende hoveddel i Lag-delen.

                                6. Gjengi med stigning

                                Trinn 1

                                La oss ta en titt på de generelle stiler av gradienter jeg skal bruke til å gjengi vuggesang karakter.

                                Alle de gradienter går fra 100% til 0% Opacity.

                                For skygger, graderinger er Linear med overgangsmodi satt til Multipliser. Fargene er en mørkere nyanse enn den de er overlappende.

                              1. Blush er en Radial gradient også satt til å formere seg. Siden det er blush, er fargen rosa.
                              2. Lys figurene er enten Radial eller Linear, avhengig av hva som fungerer best (i ansiktet jeg valgte radial gradienter for høydepunkter og på klærne jeg brukte det meste lineære gradienter) med Blending modus satt til Screen.

                                Jeg har også spilt med Opacity av formene selv, avhengig av hvor mørk eller lys jeg ønsket en form for å være.

                                Trinn 2
                                < p> I likhet med strektegninger, er hver gradient seksjon jobbet på i sitt eget lag, og deretter plassert i hoveddelen lag, under strektegninger, men over de kroppsformer.

                                For ansiktet, trakk-med I Pen Tool og Pencil Tool, avhengig av kontrollen jeg ønsket å ha-skygge former for å bidra til å definere kastet skygge fra håret. Disse figurene følger konturen av håret selv.

                                Jeg trakk ovaler for blush under øynene, på kinnene. Det er en liten ellipse under nesen med en skygge gradient (tan til lys tan) og det er høylys figurer tegnet på toppen av nesen og haken (Radial gradienter satt til Screen).

                                Trinn 3

                                Jeg trakk skygger på hver hårlengde, definere skygger fra hver overlappende delen samt noen av krøller i håret. De gradienter er Linear og går fra mørk gul til gul av håret selv. Gruppe sammen skygge komponenter.

                                Høydepunktene ble trukket på hver curl med Radial gradienter satt til Screen. Du kan enten bruke lys gul eller samme gule brukte for håret. Gruppe sammen dine høydepunkt former.

                                Plasser begge gruppene over håret, men under hårets strektegninger i lagpanelet

                                Trinn 4

                                De skygger på kroppen og klærne er ganske enkel. de definerer kastet skygger (som de på armene) og folder (som på kjolen).

                                Arbeid gjennom hver del opprette grupper av skygger og grupper av høydepunktene. Kropps skygger og høylys er nyanser av tan og fersken (for min design) og kjolen har ulike nyanser av rosa. Legg merke til retningen på hver gradient form under. Bruk Gradient Tool (G) for å justere dine graderinger 'vinkler og radier, avhengig av stilen av gradient du har opprettet.

                                Trinn 5

                                La oss ta en titt på mine gradient grupper uten tegnet kropp.


                                  Håret viser hvordan skygge figurer følger konturen av hvert hår seksjon samt noen ekstra krøller. Høydepunktene dukke opp som gult versus lys gul når på hvitt, slik at du lett kan se dem. Legg merke til hvordan de strekker seg over større deler av hver curl.
                                1. Ansiktet har skygge figurer bak øynene, under håret, på ørene, under nesen, og under munnen. Blush vises på begge kinn og høydepunkter vises på nesen og haken.
                                2. Toppen av kjolen har skygge figurer som definerer bretter og folder i skjørtet samt kastet skygge fra halsbåndet. Mørkere farger er nærmere folder og objekter som overlapper hverandre. Høydepunkter vil bli plassert i sentrene av folder for å vise forskjellige i nivåer i stoffet.

                                  Trinn 6

                                  Det er ikke massevis av rendering må gjøres på dette designet . Jeg har lagt både skygger og høylys til hat, som viser hvordan ruffly toppen og randen er, samt den buede formen på hatten selv. Lagdeling gjennomsiktige gradienter er en fin måte å gjengi et element raskt innen en illustrasjon.

                                  De nedre skjørt figurer har flere skygger på dem siden de er under resten av kjolen. I tillegg har bena kastet skygger fra kjolen og skoene har sterkere høydepunkter enn de andre elementene, siden ballett sko tendens til å være laget av sateng.

                                  Gruppe sammen hver av graderings seksjoner og legg dem over kroppen sin komponenter og under deres linje kunst grupper innenfor lagpanelet.

                                  7. Tegn Lollipop Guild Boy

                                  Trinn 1

                                  Denne prosessen er litt raskere, siden vi har gjort det tidligere. Jeg skal påskynde opplæringen, gjør oppmerksom på alternative teknikker, for å fullføre det andre tegnet i færre trinn.


                                    Kopier og lim hodet fra Lullaby League jenta.
                                    < li> Bruke Direct Selection Tool, justere ankere og anker håndterer å passe hodet form for neste tegn.

                                    Alternativt kan du tegne hodet, men jeg synes det er enklest å flytte kjeven og på siden av hodet for en 3/4 visning.

                                    Trinn 2

                                    Armene av denne karakter nytte av å være gjort i tre stykker versus bare to.


                                      For det første er det hendene trukket til albuen. Du kan enten tegne dem på en gang eller tegne hver hånd og deretter underarmen, Forene dem i Pathfinder-panelet etter.
                                    1. Gi hver seksjon et omriss (enten legge en mørk brun strek til objektene eller kopiere og lime inn objekter og plassere strøk stier over det opprinnelige objektet).

                                      Trinn 3

                                      Ikke alle deler av armene viser i denne design. En del av karakterens høyre arm er dekket av den gigantiske lollipop pinne og det meste av kroppen er dekket av klær.


                                        Jeg trakk skjorteermer og skjorte kropp som tre separate komponenter med Pen Tool og deretter forent dem.

                                        Kragen består av to figurer, og knappene er to sirkler også. Shortsen er en egen form alle sine egne også.

                                        For dette tegnet, jeg valgte å lage de første konturene ved å legge et strøk til fylte objekt i Strek-panelet med Caps og Corners satt til Avrundet.

                                        Trinn 4

                                        I likhet med karakteren før dette, kroppen er delt opp i en rekke seksjoner:

                                        Hair

                                        Leder

                                        Lollipop Stick

                                        Arms

                                        skjorte

                                        Shorts

                                        Legs

                                        For å være sikker på hånden overlappet den lollipop pinne, en ekstra hånd form var trukket over pinnen, matchende den første som er satt i gruppen godt under det.

                                        8. Tegn Lollipop Guild strektegning

                                        Trinn 1

                                        La oss starte opp med håret. Nok en gang, kan du følge med krøllene trukket i skissen, eller lage dine egne. Det er færre seksjoner (bare tre), så det er mindre å lage denne gangen.

                                        Håret krøller seg i sentrum og på sidene. Legg merke til de kortere linjer trukket på den store delen til høyre, som viser strukturen i håret.

                                        Trinn 2

                                        Ansiktet er ganske enkel også. Jeg bruker Blob Brush Tool til å tegne alle disse detaljene, men du kan bruke hva tegneverktøy serverer deg best.


                                          Øynene er nyrelignende figurer med store halvsirkler i øvre høyre hjørner.

                                          Øyenbrynene er store check-mark former, og munnen er en dum kurve.

                                          Den blush er en rosa rabbel under øynene.

                                          Gruppe sammen alle av ansiktet komponenter og plassere dem over hodet i lagpanelet

                                          Trinn 3

                                          La oss sjekke ut noen av de klær detaljer.


                                            Skjorten har et par linjer trukket på kragen, detaljer på knappene, og noen kurver i kamskjell på skjorta. Du er velkommen til å tegne skjorte mønster og plassere den under streken kunst eller beholde skjorta en solid farge.
                                          1. bukser og sokker har sy-lignende detaljer lagt til de rette sidene av hver.


                                            Trinn 4

                                            Her er en rask skutt av mesteparten av strektegninger isolert. Jeg fant det lettest å gjennomføre alt på en gang, og gruppen det sammen slik at når jeg laget mine gradient former de ville gå under strektegninger. Du kan bruke hvilken som helst teknikk for å lage og bestille din linje art innenfor lagpanelet du liker best.

                                            Trinn 5

                                            Her er et bilde av den ferdige strektegninger og gjennomført body design med skissen lag skjult. Som du kan se, har jeg lagt til flere detaljer til lollipop selv, inkludert noen sparkly stjerner, og noen flere detaljer på sko. Herfra er vi klare for dette tegnet korte gradient delen.

                                            9. Gjengi den Lollipop Guild Boy

                                            Trinn 1

                                            Med fokus på ansiktet først, jeg ønsker å sørge for at den skallede delen av hodet er skinnende med et høydepunkt form, og håret er fortsatt kaster en skygge på høyre side av ansiktet. Kinn, nese og hake er uthevet i tillegg. Gruppe din skygge og høylys fra ansiktet sammen og legg dem under håret gruppen og over hodet gruppen.

                                            Trinn 2

                                            Ser på håret, legg merke til hvordan høydepunktene holde håret ser skinnende , som om dette tegnet glattet det ned og lagde krøllene med pomade. Skyggene skape dybde mellom hver del som er blitt definert av strektegninger.

                                            Trinn 3

                                            For kroppen, skyggene er ikke så sterk som den fold fylte kjole båret av Lullaby League jente.


                                              Fokus på skygger fra hodet, krage, lollipop, og hver del av klær.

                                              Legg vekt på kantene av klær, som er røffere i stilen enn at av ballerina, med skygge gradient figurer (merk ermene).

                                              De skygger og høylys på de shorts er lysere enn skjorta. De er også gruppert sammen og plassert under drakt komponentene i Lag-panelet.
                                            1. Høydepunktene på skjorten er i hovedsak på skulderen og brystet del av skjorten. Hvis jeg plassert et høydepunkt på hver kamskjell, ville det ser mer foldet, som denne designen er det ikke.

                                              Fortsett med skoene og ben, som gjør det på samme måte som gjort med karakteren før denne.

                                              10. Lag bakgrunns

                                              Trinn 1

                                              Hver karakter er på sin egen låst lag. Jeg har gjemt skissen laget, og jeg jobber på en bakgrunnslaget under de to tegnene. Tegn en stor blå sirkel med Ellipse Tool og fire horisontale linjer av varierende lengde trukket med Line Segment Tool (/).

                                              Trinn 2

                                              trekke flere korte, vertikale linjer mellom horisontale seg å lage murstein. Gruppe murstein linjene sammen og låse dem i Lag-panelet. Lås blå bakgrunn sirkelen også.

                                              Bruke blyantverktøyet eller Blob Brush Tool, trekke et stort, Scribbly form for å skape grunnlaget for gull murstein.

                                              Trinn 3
                                              < ol>
                                              For gnistrer, jeg brukte Blob Brush Tool til å tegne sirkler, prikker, og gnisten figurer i lys gul.

                                              Neste jeg lagvis noen hvite sprudler over de lyse gule.

                                              Så, jeg brukte en medium gul for å fullføre skinnende, glitrende utseende av mursteinene og Gruppert alle disse formene sammen ved å velge hele delen med Selection Tool (V).

                                              Sett gnisten gruppe under murstein strektegninger og låse opp andre bakgrunns komponenter.

                                              Trinn 4

                                              Hvis du vil lage en rask regnbue, tegne seks identiske rektangler og satt sine farger til en versjon av en regnbue. Gruppe rektangler sammen og gå til Effect > Warp > Arc med følgende egenskaper:

                                              Horisontal

                                              Bend: 86%

                                              Under Object, traff Utvid Utseende

                                              Trinn 5.

                                              Roter regnbuen og plassere den i bakgrunnen av motivet. Jeg har gjemt tegnene for nå slik at du enkelt kan se min regnbue plassering.

                                              Trinn 6

                                              Med din foretrukne tegneverktøy, tegne et par hvite skyer på hver side av design.

                                              Trinn 7

                                              Tegn sirkler, blobs, eller halvsirkler for å lage en serie med grønne åsene bak figurene dine. Legg litt lite brun 'v er å skape fugler som flyr i det fjerne.

                                              Trinn 8

                                              Gruppe sammen de blå sirkel, regnbue, fugler, skyer, og åser. Kopier og lim sirkelen fra gruppen og legg den over bakgrunnen gruppen. Velge både og lage en Clipping Mask (Ctrl-7). Plasser klipping gruppen under brick road komponenter i bakgrunnslaget.

                                              Del din Fullført Design

                                              Legg til litt finpuss av bakgrunnen strektegninger og gnistrer, eller selv gå videre og gjengi din bakgrunn med gradient former. Del resultatet fra denne opplæringen eller en illustrasjon hjelp av teknikker av denne opplæringen i kommentarfeltet nedenfor! Anmeldelser