Lag en realistisk skinn lommebok med Illustrator

Create en realistisk skinn lommebok med Illustrator

I de fleste vektorillustrasjoner, de underliggende objekter er ganske enkel. Det er detaljene og polish du legger som virkelig bringe dem til liv. I denne opplæringen, vil vi starte med grunnleggende byggesteiner, og deretter bruke tekstur og effekter for å legge til realisme. La oss komme i gang!



KOM I GANG

Trinn 1

Denne opplæringen vil bruke raster effekter, for eksempel Gaussian Blur. Før du starter, gå til Effects-menyen og velg dokumentrastereffekter Innstillinger og sett den til Høy.

Jeg er også tenkt å bruke VectorScribe plugin fra Astute Graphics. Du kan laste ned en gratis prøveversjon her.

Først tegne et rektangel 500 piksler bred og 400 piksler dyp. Under Window meny, gå til VectorScribe > Dynamic Corners Panel.

Trinn 2

Bruke Direct Selection Tool (A), velger de to punktene på høyre side av rektangelet. Klikk panelet Dynamiske Corners å aktivere verktøyet. Skriv inn 45 på radius feltet og trykk Apply til markering.

Trinn 3

Gjør det samme med nedre venstre hjørne, men denne gangen skriv 100 i radius feltet.
< h3> Trinn 4

Tegn en ellipse 130 x 70. Align det det til avrundet rektangel form som vist. Slå på Smart Guides (Command + U) vil hjelpe.

Trinn 5

Legg til en vane å rektangelet på tangent hvor ellipsen og rektangel møtes. Det kan være vanskelig å få det akkurat. Igjen, kan Smart Guides hjelpe. Du kan også dra ut en vanlig guide og /eller låse ellipse slik at du ikke tilfeldigvis legge til et punkt til det.

Trinn 6

Bruke Direct Selection Tool, drar hjørnepunkt opp til den på linje med venstre punkt på ellipsen.

Trinn 7

Nå tar Shape Builder Tool (Shift + M) og dra den fra ellipse til overlappende område. Dette vil skape en buet hjørne med en radius som passer til ellipsen. Du vil nå ha to figurer som ser ut som på bildet nedenfor.

Trinn 8

Tegn et nytt rektangel for den bakre delen av lommeboken. Venstre-justere den til den opprinnelige formen. Gjør et hjørne som før, ved hjelp av Dynamic Corners Tool.

Trinn 9

Bruke Shape Builder Tool, fjern øvre venstre hjørne ved å holde nede Tilvalg /Alt-tasten mens du drar over det . Deretter legger til to gjenværende former. Deretter kan du slette den ekstra rektangel. Du har nå den grunnleggende strukturen i lommeboken.

FRONT

Trinn 10

Vi kommer til å jobbe på den fremre delen først, slik at du kan dra tilbake seksjon ut av veien for nå. Velg form og gå til Objekt > Sti > Offset Path, skriv inn -18.

Trinn 11

Flytt to venstre poeng slik at de stiller seg opp med kanten av hovedformen. Juster hjørnehåndtakene på det øverste punktet slik at kurven er glatt.

Trinn 12

Fyll begge former med en varm brun. Påfør en indre glød effekt (Effect > Stylize > Inner Glow) til offset form, som vist på bildet nedenfor. Bruk en mørkere brun for gløden farge, og Multipliser blending mode.

Trinn 13

Kopier indre form og lim den inn i front (Command + F). Gå til flyout menyen på Utseende panelet, og velg Tøm Utseende. Stroke denne form med samme mørkere brun brukes i indre glød. Øke bredden til 12 poeng. Bruk saks til å klippe forskyvningen banen på punktene vist, og kast left hjerneslag

Trinn 14

Hold brun banen valgt og gå til Objekt >.; Sti > Outline hjerneslag. Bruk Shape Builder Tool til å fjerne figurer som henger utenfor kanten.

Step 15

For å gi en liten dimensjon til kantene av lommeboken, legge til et par avrundede former på venstre side, øverst og nederst. Hvis du bruker VectorScribe plugin, kan du enkelt gjøre dette ved hjelp av PathScribe Tool. Legg til et punkt nær toppen av den mørkebrune band, så bare dra stien ut til å gjøre det buet.

Din illustrasjon skal se ut som på bildet nedenfor.

Trinn 16
< p> Nå for polish som vil bringe dette objektet til liv. Duplisere innsiden form, den ene med indre glød effekt. Fjern den høyre halvdelen av denne form av telt-dra med Eraser Tool mens du holder Tilvalg /Alt-tasten.

Trinn 17

Fyll denne nye formen med en hvit-til-svart lineær gradient . Endre blending mode til Screen i Transparency panel og redusere Opacity til 30%. Plasser den på venstre kant, som vist. Du kan fininnstille gradient ved å legge en mørk grå stopp på venstre kant for ekstra dimensjon.

Trinn 18

For å gi kantene noen rundhet, trekke 1 eller 2 punkts slag som etterfølger kanter. Bruk en oval bredde profil for slag, Påfør en Gaussian Blur effekt på ca 3 piksler, deretter endre sine blandingsmodi til skjerm eller overlegg.

Du kan bygge opp flere slag med forskjellige farger og uklarheter for en rikere utseende . Gjør hjørne slag litt lysere. Din illustrasjon skal se ut som på bildet nedenfor.

Trinn 19

Vi vil gi lommeboken en samlet tekstur bruker Live Trace. For å opprette en tekstur, først finne en abstrakt struktur fotografi. Jeg bruker et bilde av en stukk vegg. Plasser den i Illustrator-dokument, og deretter fikk Objekt > Leve Trace > Tracing Options. Velg Svart-hvitt som modus, og sørg for Ignorer hvitt er kontrollert. Klikk på Forhåndsvisning-knappen og justere terskelen glidebryteren til du får et spor som er ca 50% svart. Klikk Trace, deretter utvider sporet.

Hvis kildebildet og spor er større enn lommeboken, kan du slette en del av tekstur, eller velg bare området du vil med lassoverktøyet og slette resten.

Plasser teksturen over lommeboken. Endre fargen til en middels til mørk brun, deretter endre blending mode til Screen i Transparency panel. Redusere Opacity til omtrent 10 prosent. Ideen er å gi rikdom og realisme til form, men for å unngå distraherende.

Lag en kopi av lommebok form. Ta med det foran på teksturen, velger dem begge, så fikk Objekt > Klipping Mask > Gjør.

Trinn 20

Plasser tekstur på lommeboken form. Du kan legge til riper i lommeboken ved hjelp av tynne kritt penselstrøk, med skjerm som blending mode, som tekstur.

Forsiden av lommeboken er gjort, og skal se ut som på bildet nedenfor.
< h2> BACK

Trinn 21

Grab tilbake formen du satt til side tidligere. Lag en kopi av den. Fyll den med en mørk-til-lys gradient, så det ser ut til å ha en skygge på den. Nå sende den til baksiden.

Trinn 22

På kopi av denne formen, klippe banen på de stedene som er vist. Kast bunnseksjon og gi den gjenværende banen en tykkere strek og en lysere brun farge. Plasser den på toppen av gradient-fylte formen som vist.

Trinn 23

Legg til en gradient til den nye formen, for å gi illusjon av dybde, som vist.

Step 24

Som du gjorde i trinn 18, legge baner for å gi kantene utseendet rundhet. Du kan bare kopiere de fra trinn 18 og bruke dem på baksiden. Du trenger ikke å legge noe til sentrum, som det vil være skjult senere. Om nødvendig flytter objektene slik at de justeres med den fremre delen av lommeboken, som vist.

Trinn 25

For en mer ferdig utseende, tegne en tynn form som vist, og plasser den på den øverste kanten av kompositt lommebok stedene. Zoom inn et spørsmål finjustering, hvis det er nødvendig.

lås

Step 26

For stroppen eller lås, tegne et rektangel 130 x 90. Bruk Dynamiske Corners Tool som du gjorde i trinn 2 for å runde nederst i venstre hjørne 15 poeng.

Tegn en sirkel 90 x 90. Ved hjelp av Smart Guides for å hjelpe, senter sirkelen inne i rektangelet, og justere sin venstre kant til venstre kant av rektangelet.

Bruk Shape Builder Tool til å fjerne de to venstre hjørne (hold nede Tilvalg /Alt mens du drar). Deretter legger de resterende to former.

Trinn 27

Legg til et punkt nær toppen i høyre hjørne, og dra hjørnet punktet opp bare litt. Bruk PathScribe Tool til å lage en kurve, som i trinn 15.

Step 28

Som du gjorde i trinn 17, skape et høydepunkt for høyre side av låsen. I stedet for å kopiere låsen form, denne gangen vil vi bare trekke en enkel rektangel og fyll den med en lineær gradient, og maskere det i neste trinn. Sett blending mode til Screen, som før, og justere Opacity.

Trinn 29

Legg litt tekstur som du gjorde i trinn 19. Plasser den på låsen form og justere blandingsmodus og gjennomsiktighet. Nå kopierer den grunnleggende lås form og bringe den til fronten. Velg rektangelet og tekstur, og deretter gjøre en Clipping Mask. Plasser den på toppen av låsen form.

Trinn 30

Som du gjorde i trinn 25, legge en tynn form som følger konturene av låsen form, for å gi låsen noen dimensjon. Du kan bruke en kopi av den opprinnelige form, klippe banen, deretter legge bredde, som vist.

SNAP

Trinn 31

For snap, tegne en sirkel og fylle det med en radial gradient farget med messingtoner, som vist.

Du kan legge til en tekstur hvis du liker for en antikk utseende.

Legg høydepunkter ved å lage tynne halvmåne figurer og plassere dem på kantene. Fyll dem med en radial gradient og bruke Screen overgangsmodus.

Som i trinn 18, kan du skape dybde ved å legge en mørkere, uklart slag på nedre kant.

For en skinnende høydepunkt, skape en oval og fyll den med en svart og hvit lineær gradient. Endre blending mode til skjermen og plassere den midt oppå.

Trinn 32

For skyggen av snap på skinn låsen, tegne en sirkel litt større enn blunk. Fyll den med en radial gradient som er svart i midten, deretter lys brun og deretter hvit. Endre blending mode til Multipliser.

Trinn 33

Ordne låsen og smekk på lommeboken form. For en skygge for låsen, duplisere den grunnleggende form og slette høyre side, som du gjorde i trinn 16. Fyll den med en mørkere brun, tilsett en Gaussian Blur effekt, og endre blending mode å formere seg. Plasser den bak lås og dytte den ned litt for en skyggeeffekt.

Trinn 34

Det er et gap der låsen "flyter rundt" lommeboken. Tegn en D-formet gjenstand, fyll den med svart og plassere den bak lås å fylle gapet.

Konklusjon

lommebok er gjort, nå kan du fylle det med kontanter, kort og ID!

Alle kan kaste noen figurer sammen for å lage en vektor illustrasjon. Tilbringe tid til å legge detaljer og polish vil gjøre illustrasjoner skiller seg ut fra mengden.



Previous:
Next Page: