Lag en kan bønner ved Kartlegging vektorer til en 3D Object

Create en kan bønner ved Kartlegging vektorer til en 3D Object

Illustrator har tilbudt en rekke 3D-verktøy for en tid, og denne opplæringen tar sikte på å komme i gang gjøre deg kjent med dem. Vi kommer til å lage en boks med bønner, bygget helt fra vektorer, ved hjelp av symboler paletten, den Extrude verktøyet og Illustrator bildesøk Mapping. Nyt!



Final bilde

Til å begynne med la oss ta en titt på bildet vi skal opprette. Denne opplæringen fokuserer på å vise hvordan man Kart Artwork til et 3D-objekt i Illustrator. Det forutsetter grunnleggende kjennskap til Illustrator.

Trinn 1

Lag et rektangel 400 piksler høyt ved 900px bred. Fyll den med hva design du ønsker (jeg setter pris på ikke alle føler det samme om bakte bønner som jeg gjør) og gruppen det sammen.

Trinn 2

Jeg har opprettet en ny gruppe av vektorer for å lage et enkelt mønster for boksen øverst. Noen ringer av samme tykkelse og en pull-tag (eller hva de heter) med en samlet høyde og bredde på 230px.

Trinn 3

Nå trenger vi en sirkel som vil bli grunnlaget for vår kan. Sett den til 250 px diameter og en skygge av # D3D2D1

Trinn 4

Vi har nå våre tre elementer.; en " Bean Can " etikett, en " kan toppen, " og en sirkel. Neste må vi gjøre etiketten tilgjengelig for å søke på en 3D overflate. Åpne symboler paletten (Vindu > Symboler). Og dra etiketten inn i vinduet

Trinn 5

Etiketten er nå et symbol og kan nås for alle slags bruksområder. Den opprinnelige forekomsten av etiketten kan slettes fra artboard (for å holde ting ren). Hvis du ønsker å spille med det igjen, bare dra en kopi fra symboler vinduet tilbake på siden.

Dobbeltklikk på det ikonet for å åpne symbol alternativer. Gi symbolet et navn, for eksempel ". Bean Can " Dette vil gjøre det identifiserbare bør du ha en rekke symboler i listen

Trinn 6

Gjenta de to siste trinnene for ". Can Top " objekt, noe som gjør den tilgjengelig som et symbol.

Trinn 7

Nå begynner det å bli interessant! Velg sirkelen du har gjort tidligere. Så gå til Effect > 3D > Extrude & Bevel. Dette åpner opp 3D Extrude & Bevel Options dialog.

Trinn 8

Ekstrudering er enklere for 3D-alternativene Illustrator tilbyr. Den strekker seg i utgangspunktet valgte 2D-objekt (eller gruppe av objekter) langs en akse. Til å begynne med vil vi konsentrere oss om bare tre av de alternativene som er uthevet i bildet nedenfor

Rotasjon
. Kan spesifiseres ved å angi verdier eller ved å dra kuben manuelt med musepekeren

perspektiv product::.. igjen, kan legges inn med tastaturet eller dras med musen for å få verdien du ønsker

Extrude Dybde
: bestemmer hvor langt langs aksen opprinnelige form vil bli strukket

Fyll inn verdiene nedenfor for å få samme effekt som den kan i dette eksemplet.. Husk at hvis du har Forhåndsvisning valgt, endringer du gjør i verdiene vil trenge mer tid for å tre i kraft som Illustrator gjør objektet etter hver endring.

Trinn 9

For dette trinnet det er enklest hvis du har Forhåndsvisning valgt. Klikk på kart Art innen 3D Extrude & Bevel Options dialog for å åpne opp en annen
dialog.

Kart Art lar deg dekke objektets overflater med symboler fra Symboler paletten. gjennom objektets overflater med pilene Søk (som uthevet) til du kommer til Side of the Can. Du vil se de flater på objektet blir fremhevet vise deg nøyaktig hva du er i ferd med å dekke. I tilfelle av en ekstrudert sirkel, vil du ha bare tre overflater å velge mellom, som holder denne relativt enkle.

Step 10

Det neste vi må velge våre " Bean Can " symbol fra rullegardinmenyen, som skal kartlegge vår etiketten rundt boksen. Klikk på Tilpass tvinge bildets dimensjoner vår objekt. Deretter velger Shade Artwork (som resulterer i enda tregere gjengivelse) for at 3D-følelse.

Det er også sannsynlig at Illustrator vil ha gjort ditt symbol opp ned som det ofte gjør når du arbeider med sylindere. Skulle dette være tilfelle, bare rotere bildet i kart Art dialog ved å dra i hjørnene

Trinn 11

Gjenta de forrige trinnene for å kartlegge din ". Can Top " bilde. Velg riktig underlag, velg din "kan toppen" symbol fra drop-down og skala /roter til ønsket posisjon. Når du er fornøyd med kartlegging, klikk OK for å gå tilbake til 3D Extrude & Bevel Options dialog.

Trinn 12

Dette trinnet er ikke avgjørende, men introduserer deg til ytterligere alternativer tilgjengelig med Illustrator 3D-verktøy (og ferdig jobben pent).

Klikk på Flere alternativer for å utvide Options dialog. Du vil bli presentert med alternativer for å endre belysningen på objektet; lysintensiteter, lette stillinger, antall lyskilder, etc. I dette tilfellet, drar den eneste nåværende lyskilden lenger til høyre på objektet (se bildet nedenfor). Ved å gjøre dette, vil du skape en større belysning kontrast på objektet. Klikk deretter på OK.

Redigere

Dersom du ønsker å redigere 3D-alternativene for ditt objekt (kanskje dreie den for å se det motsatte) åpner Utseende vindu (Window> Utseende). Klikk deretter på 3D Extrude & Bevel attributt i listen. Du vil bli tatt tilbake til 3D-Extrude & Bevel Options dialog.

Konklusjon

Du skal nå den stolte eier av en fullt skalerbar, vektorbasert, 3D kan av bønner! Etter disse trinnene har gitt deg en god innføring i 3D-mulighetene i Illustrator, som er utmerket for å manipulere vektorer. Hvis du arbeider med forskjellige 3D-objekter, symboler og innstillinger, finner du mulighetene ubegrensede! Hvis du stille spørsmål eller legge igjen kommentarer, jeg vil svare dem, som jeg ønsker å forbedre mine pedagogiske ferdigheter.