Lag en Classic Vector Crest Logo

Create en klassisk Vector Crest Logo
Dette innlegget er en del av en serie som heter Logo og identitets Design.Inspiration: Fantastic Logos Across the Color SpectrumCreate en realistisk 3D Sphere Logo fra grunnen av med Coreldraw

I løpet av årene Jeg har sakte bygget en fin samling av crest-baserte kunstverk i min portefølje. Til enhver tid har jeg vanligvis en provisjon på mitt bord som er avledet fra en klient spør: "Kan du gjøre ditt cresty
ting." Dette kan variere fra altfor detaljerte stykker med masse intrikate vektorer veving inn og ut av hverandre, eller rene og minimale merker.

Uansett hvilken rute men det er noen prinsipper som ligger til grunn for hver av mine kreasjoner. Hvilket bringer meg pent til denne opplæringen!

Jeg kommer til å gå gjennom, fra skisse til ferdig vektor-fil, og skaper en kam og teknikker jeg bruker for å vectorize dem hell. Jeg vil begynne med det grunnleggende om Bézier kurve manipulasjon så hvis du er mer avansert Adobe Illustrator bruker, kan du bære med meg. Vi skal flytte fra å skape de viktigste former, for å legge til detaljer i hvitt, og du vil se hvordan du kan skape dybde og interesse for vektorer ved hjelp av en begrenset palett. Vi vil deretter gå videre til å manipulere objekter ved hjelp av Pathfinder. Som, når mestret, gir deg en drapsmann ferdighet



Trinn 1

Opprett en ny A3 landskap dokument og Place (Fil > Place). Den "Sketchcrest.jpg" filen du lastet ned med denne opplæringen på din artboard (dette er allerede gjort for deg). Nå dobbeltklikker du på lag i Layer Palette, som bør få opp pop-up vindu hvor du kan endre det. Kall det mal. Hit OK og deretter opprette et nytt lag, og gjøre det samme, men kaller det svart stoff.



Trinn 2

Kan starte fra venstre med hest . Velg Pen Tool og begynne på tuppen av halen. Kontroller at du har No Fill valgt i verktøylinjen og begynne å jobbe deg opp til vingene. Vi tar sikte på elegante fjær her. Så holde bytte mellom Fylle din form med svart mens gjemmer laget under for et klart bilde, og ingen fyll, med malen viser for å sjekke at du er på rett spor.



Trinn 3

Opprette sterke, flytende linjer er veldig viktig og nøkkelen er å kontrollere hvordan linjen går inn og ut ankerpunktene dine Bezier kurver. Hvert anker har en arm, og at en armlengdes avstand og vinkel påvirker din kurve. For å gjøre justeringer, velg Direct Selection Tool fra verktøylinjen og klikk på anker som du vil redigere, bør armene ut og nå kan du gjøre de nødvendige justeringene.



Trinn 4

En annen viktig teknikk for denne illustrasjonen er å holde positive og negative plass så like som mulig. Mye som i typografi, ha lik avstand mellom tegnene skaper en mer ønskelig effekt. Når du oppretter effekten av hår eller fjær, hvis du plass punktene ut like det generelle utseendet vil være mer harmonisk.



Trinn 5

Å holde disse punktene i tankene, fortsette å trekke opp resten av hesten i svart. Når du er ferdig, sett om å gjøre det samme for gaselle til høyre. Når du er ferdig, må vi sette en sentral guide for vårt skjold og resten av sammensetningen. Note, har jeg begynt å justere posisjonen litt fra skissen.



Trinn 6

For skjoldet, fokusere på å spikre bare venstre side. Så enkelt, Kopier (Kommando + C) og lim i Front (Command + F). Deretter velger, Objekt > Transform > Reflektere og sette verdien til 90 ° og sjekk Vertical, deretter traff OK. Nå flytter det nye objektet, mens du holder nede Shift, for å danne høyre side. Dette sikrer objektet beveger seg bare i en rett linje, og vil bidra til å stille opp de to halvdelene.



Trinn 7

Når du har de to halvdelene stilte opp, bruker du retning Selection Tool for å dra et utvalg over de to ankerfester som møtes på toppen av skjoldet. Nå trykker, Command + J for å bli med stier og gjenta for de to andre punktene på bunnen av skjoldet.



Trinn 8

Nå skal vi legge hvit detalj til skjoldet. Kopier (Kommando + C) hele objektet og lim i Front (Command + F), men på et nytt lag. Kaller dette nye laget "Hvit detalj." Nå endrer Fill til en 1pt hvit strek. Hold det valgt og gå til Effect > Sti > Offset Path, velger -2mm i justeringsfeltet og trykke OK. Nå gå til Objekt > Utvid utseende. Du bør ha en helt lik hvit strek linje inne skjoldet ditt. Gjenta denne prosessen for å danne din andre linjen



Trinn 9

Nå tilbake på "Black Solids" lag, begynne å tegne omrisset av dragen. Hold deg til de grunnleggende formene til å begynne med, og deretter legge til detaljer som egne elementer etter. Dette vil bidra til å holde disse Bezier kurver i sjakk.



Step 10

Nå skal vi flytte til rulle nederst. Igjen, vi trenger bare å fokusere på venstre side, og vi vil snu den og flytte for å danne høyre side. Før vi begynner skjønt, velg skjoldet objektet på svart Solids laget og legge en 1pt Stroke linjen og velger Juster Stroke til Ute på Stroke Palette. Nå trekker de to grunnleggende former som danner bla.



Step 11

For å gi rulle definisjonen vi må legge til noen hvite linjer. Velg hvite detaljer Layer og med penneverktøyet, legge hvite Stroke linjer med en 1pt bredde for å definere foldene. Når du er ferdig, bruk 0.5pt Stroke linje å trekke linjer inne rulle former de å gi det mer detaljert.



Step 12

Nå må vi snu venstre side av rulle som vi gjorde i trinn 6. Kopier (Kommando + C) og lim i Front (Command + F). Deretter velger, Objekt > Transform > Reflektere, sette verdien til 90 °, og sjekk Vertikal. Nå flytter det nye objektet å danne høyre side, mens du holder nede shift. Nå som med trinn 7, må du zoome inn til sentrum og traff Command + J på endene av hver bane til å bli med de to objektene sammen på forsiden.



Trinn 13

Nå for kronen. Først må du kontrollere at dragen din tegningen har fargen satt til Stroke, som du kan se nedenfor. Kronen er bygget opp av tre figurer. Et ovalt ved bunnen, en krummet strimmel, og en detaljert topp. Begynn med å sette den ovale nakkestøtte. Bruk Ellipse Tool til å lage dette elementet. Kopier og lim inn foran og slå objektet til en hvit Fill. Hold nede Alt + Skift og dra markeringsrammen armene innover for å skalere objektet slik det passer inne.



Step 14

Nå kan du legge en hvit strek linje justert til utenfor rundt svart objekt, og velg pennverktøyet. Tegn stripe over nakkestøtten. Når full legge en hvit strek linje til dette elementet. Nå satt om tegning toppen. Som med noen av de tidligere trinnene, trenger du bare å trekke halvparten og deretter vende kunstverk og bli med.



Trinn 15

Nå før vi går videre med krone du trenger å gjøre to ting. Først flytte den slik at den sitter direkte på midtlinjen. Deretter tegne en skisse, i hvitt, bak kronen slik som å gjøre det tydelig fra dragen under.



Trinn 16

Når du er ferdig kan vi begynne å legge noen detaljer. Velg "Hvite detaljer" Layer og begynne å tegne noen høydepunkter med Pen Tool. I ditt sinn øyet, tenk hvor lett ville ta hvis det skinte over kronen. Når du er ferdig, bruk en blanding av Shape Tool og Pen Tool for å gi kronen mer definisjon.



Step 17

Nå skal vi gå videre til andre elementer og begynne å legge detalj. Start på dragen og begynne med å definere halsen. med Pen Tool, trekke skalering og prøve og plass dem ut like med ganske lik bredde til linjene. Gjør dem møtes på en tykkere, sneglet linje fra kjeven ned til kronen.



Step 18

Nå klikker og hold Pen Tool-ikonet i verktøylinjen og en utvalg skal vises for Add Anchor Point Tool. Velg dette verktøyet, zoome inn, og for hver hvit skala linje legge til to nye festepunkter til det svarte området nedenfor. Når dette er gjort bruker punkt kontroll armer å runde skalaene til halsen.



Trinn 19

Når du har halsen ferdig begynne å legge høydepunkter og definisjon som vi gjorde med kronen. Du kan også legge et lag av svart oppå de hvite elementene som jeg har for øyet, linjen slangeaktig ned fra halsen og inne i vingene.



Trinn 20 Anmeldelser

Når du har dragen som du ønsker, kan du begynne å legge til detaljer til hesten og gaselle. Prøv og holde dem balansert med hverandre. Med andre ord, ikke legge mye detalj til en og ikke den andre.



Step 21

Nå som du har alle tegnede elementer på plass, her kommer den vanskelige delen. Pathfinder kan være litt temperaments. Det viktigste å huske på er å sørge for at du ikke har noen streif ankere utvalgte og at rekkefølgen på objektene er riktig. Når trekke hvit, sørg for at den hvite er på toppen (Object > Arranger > lengst frem). Start med hesten, da dette er fin og enkel. Velg alle hvite former og på Pathfinder Palette klikk øverst til venstre ikonet (Legg til eller Unite avhengig av hvilken versjon du bruker).



Trinn 22

Nå holder den hvite valgt, og mens du holder nede Shift, klikker du på svart solid objekt under. Nå velger den andre fra venstre ikonet på øverste rad (minus foran eller trekke fra, avhengig av hvilken versjon du bruker). Nå bør du ha et enkelt objekt. Du må legge til blått øye igjen for å fullføre formen.



Step 23

Start takle gaselle og dragen gang gjort med hesten. Plassere en ensfarget bak objektene kan hjelpe deg her. Du vil finne at objektene begynner å hoppe på tvers av lagene, men bare husk å gå til Objekt > Ordne; og deretter sende gjenstandene bakover for fremover. Gjøre oppmerksom på snarveier for å hjelpe fart opp dette.



Step 24

Etter at du har fullført de tre dyrene, begynne å takle kronen. Her har du til å starte fra bunnen opp. Først velger objektene med Strek linjer og gå til Objekt > Utvide. Dette vil slå Strek i faste stoffer. Nå velger din hvit bakgrunn til kronen og Trekk (øverste rad, andre fra venstre i Pathfinder paletten) fra objektet under.



Trinn 25

Nå neste objekt vil være stripe. Du må legge til /Unite svart solid først, og deretter trekke den hvite tidligere slag linje fra formen. På Pathfinder vil du se en stor knapp som heter Utvid. Etter hver subtraksjon eller Legg, sjekk for å se om dette er uthevet. Hvis ja, klikk på den og det vil rydde opp objekt!



Step 26

Du må eksperimentere, prøving og feiling her, for å få den rette effekten men prøv og matche mitt bilde der mesteparten av kronen og dragen interlock med hverandre. Når du har de viktigste formene satt, fullføre kronen ved pathfinding detaljene.



Step 27

De endelige elementene er Shield og Scroll. Den første jobben er å Objekt > Utvid Strek linjene i svart solid som utgjør skjoldet. Deretter velger du alle varetekts Strek linjer og objekt > Utvide dem slik at du sitter igjen med bare fylte objekter.

Nå ønsker vi hesten og gaselle å sitte på toppen av skjoldet og skjold for å sitte på toppen av ruller og dragen. For å gjøre at vi må koble den sorte skjold objekt med dragen halen og bla. Velg hver av disse objektene mens du holder nede Shift, og klikk deretter Legg til /Unite i Pathfinder.



Trinn 28

Når objektene er United Anmeldelser sammen, velger du den hvite linjen som omgir skjold og Trekk at fra formen. Nå bare trekke fra hver av dine hvite linjer detaljer fra resten av boken og skjold og hovedstrukturen bør være komplett. Husk å fortsette å sende gjenstander bakover og utvide!



Step 29

Det siste trinnet er å legge til "Vectortuts +" Type du lastet ned med denne opplæringen, som en EPS. Jeg har allerede trukket den opp for deg så trekke dette fra hovedstrukturen og du vil bli gjort. Jeg har også ryddet opp i beina på de to dyrene litt og ryddet opp noen bortkommen ankere på meg så kan det være lurt å gjøre det samme.



Konklusjon

Jeg håper du likte denne opplæringen, og har ikke vært altfor frustrert med Pathfinder. Tro meg, er min datamaskin nesten gått gjennom vinduet på mange anledninger når først å håndtere det. Jeg kan ikke understreke hvor viktig en funksjon Pathfinder er skjønt. Når det gjelder å skape denne stilen av arbeidet mitt illustrasjoner fått en helt ny dimensjon, og ble mye lettere å håndtere på min slutten og for mine klienter. Én bit av råd ... alltid lagre en kopi av ditt arbeid som er rå med alle slag og objekter separert.



Next Page: