Lag en realistisk, Burning Kler bruke Adobe Illustrator

Create en realistisk, Burning Kler bruke Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil vi lage et fotorealistisk bilde av en sparkler. Vi vil lære å lage vektor teksturer ved hjelp av standard bitmap filtre. Vi skal lage komplekse belysning fra to lyskilder som bruker gradert fyll, Blending Modes, og klipping masker. La oss komme i gang



Trinn 1: Sparkler Håndtak

Start med å lage håndtaket på sparkler. Ta rektangelverktøyet (M) og lage et rektangel.

Vi vil skape sparkler på svart bakgrunn for å velge de beste fargene med en gang. Bakgrunnen vil bli erstattet på slutten av opplæringen. Fylle formen av håndtaket med en lineær gradient bestående av nyanser av grått. Det viktigste på dette trinnet er å gjenskape glansen i metall sylindriske overflaten av håndtaket

Trinn 2:. Round Kler Cap

Nå lage formen av den brennende delen av sparkler. Ta Pen Tool (P) og lage en vertikal linje, satt 25 piksler bredde på denne linjen i Strek paletten og slå på Round Cap-modus.

Kombiner deler av den brennende brannområdet og justere dem vertikalt med hjelp av Align paletten. Transformere en rett linje som svarer til formen av den brennende stykke inn i en gjenstand. For å gjøre dette, velger du den, og gå til Object > Utvid

Trinn 3:. Danne Burn området

Ta Direct Selection Tool (A) og flytt det nederste punktet på den øvre delen av sparkler rett ned. Nå tar den saks Tool (C) og kuttet fra hverandre den øvre formen på avreiseskjæringspunktet med håndtaket.

Fjern den nedre delen av den øvre formen, velg øvre form, ta Pen Tool (P ) og delta sammen punktene A og B.

Velg punktene C og D ved hjelp av Direct Selection Tool (A) eller Lasso Tool (Q) og flytte dem oppover. Konvertere disse punktene fra glatt til kantete som bruker den Convert Anchor Point Tool.

Trinn 4:. Overskrift Tekst

Opprett en vertikal guide som vil betinget dele sparkler på brent og ubrente stykker

Velg den øvre delen av sparkler, ta Pen Tool (P) og legge til et par festepunkter til den ubrente del av sparkler. Nå konvertere opprettet poeng å jevne seg ved å trykke på den tilsvarende knappen på øvre panel.

Ta Direct Selection Tool (A) og flytt de opprettede poeng for å oppnå de resultatene som er vist i figuren nedenfor.

Bruk samme teknikk til brent stykke sparkler. Vi skapte flere ankerpunkter her og plassert dem tykkere enn på den nedre delen

Trinn 5:.. Farge Burning Part

Fyll formen på den brennende delen med en lineær gradient

Graderinger skal gjengi temperaturen på den brente del av sparkler. På den brennende flekk fargen på sparkler er lys gul, så langt som den kjøler ned endres fargen til rød og til slutt blir nesten svart etter avkjøling. Fargen på sparkler forblir grå på ubrent stykke

Trinn 6:. Lag sparkler Texture

Opprett teksturen på den brente delen av sparkler. Lag et rektangel av grå farge

Hold rektangel valgt, gå til Effect >.; Kunstnerisk > Svamp og angi følgende verdier: Brush Størrelse på 2; Definisjon på 12; og glatthet på 5. Etter dette filteret blir brukt, har vi en raster objekt, forvandle den til en vektor en. Velg objektet, og gå til Object> Utvid Utseende (eller Objekt > Resterize som et alternativ) og deretter gå til Object > Lev Trace > Tracing Options ... og sette de verdiene som er vist i figuren nedenfor

Trinn 7:. Plassering av Burning Texture

Plasser vektor tekstur over brennende delen av sparkler (over de horisontale ) og endre dens størrelse, slik at den dekker hele den brente del av sparkler. Fyll tekstur med en lineær gradient med nyanser av grått og stille Overlay Blending Mode i Transparency paletten.

gradient ble brukt til hvert element i teksturen, hvis du ikke er fornøyd med resultatet, velger du nødvendige elementer av tekstur ved hjelp av Direct Selection Tool (A), deretter ta gradient Tool (G) og juster gradient slik som du vil. Teksturen er ganske stor, så det kommer ikke til å være en vanskelig oppgave

Trinn 8:. Opprette Volume

Nå skal vi lage volumet på ubrent stykke sparkler. Kopier formen på sparkler og lim den inn foran. Fjern den øvre delen av formen som ligger over den horisontale guide, ved hjelp av teknikken beskrevet i trinn 3. Fyll formen med lineære en gradient med grå nyanser og sette Multipliser Blending Mode i Transparency paletten.

trinn 9: Mer texture

Opprett en annen tekstur som vil bli plassert over den ubrente delen av sparkler. Teknikken med etableringen er den samme som i trinn 6. Rammene for Sponge filteret vil være forskjellig: sette Brush Size til 0; Definisjon til 12; og glatthet til 2, derfor teksturen skal ha en mindre korn. Tracing parametrene er vist i figuren nedenfor

Trinn 10:. Texture Plassering

Fyll tekstur med en vertikal lineær gradient som går fra grått til grått med en Transparency fra 0%. Den videre teksturen i stedet for brenning er, jo skarpere det vil se ut. Sett overlegg i Transparency paletten

Trinn 11:. Texture Maske

Teksturen bør ikke overhenget over sparkler form. Skjule utstående deler av de øvre og nedre teksturer. Kopier sparkler form og lim den over alle stedene. Velg den øvre formen på sparkler og begge teksturer, nå gå til Object > Klipping Mask > Gjør

Trinn 12:. Legge Metallic Shine

uforbrent stykke sparkler skinne reflekterer lyset. Lag noen sirkler på overflaten av den ubrente side og fylle dem med radial gradienter som går fra hvit til hvit med en Opacity på 0%

Trinn 13:. Opprette Sparks

Nå 'vi vil fortsette å skape gnister. Ta Pen Tool (P) og skape form av en gnist, fylle denne formen med en oransje farge.

Dra skapt form til Børster paletten, velg Art Brush i den åpne dialogboksen.

i Kunst Brush vinduet alternativer, kan vi se at den sentrale linjen av børsten ikke sammenfaller med den lange stråle av tenn.

det er ikke riktig. Hit Avbryt. Endre form av en gnist slik at den lange ray kunne passere gjennom sentrum av gnisten.

Nå opprette Art Brush.

Trinn 14: Børsting Sparks

De fleste av gnister vil bli lokalisert i horisontalplanet i forhold til sparkler. Jeg opprettet en ekstra ellipse som bestemmer dette flyet. Etter masse gnister er opprettet, må dette ellipse fjernes.

Ta Pen Tool (P) og lage massevis av rette linjer som kommer fra brenning midten av sparkler. Velg disse linjene og bruke opprettet børste dem

Du kan variere størrelsen på gnister ved å endre linjebredde i Strek paletten

Trinn 15:.. Lag en Flash Point

nå opprette en flash ved den brennende sted. Ta Pen Tool (P) og lage formen vist i figuren nedenfor, fylle formen med en oransje farge.

Opprett en annen form som er mindre enn det tidligere en og fylle den med gul farge.
< p> Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel av hvit farge i sentrum av brenn

Velg sirkelen og den gule form, nå gå til Object >.; Blend > Gjør

Trinn 16:. Opprette en haug av Sparks

Ved hjelp av teknikken beskrevet i trinn 13 og 14, skaper en haug med gnister av gul farge.

Velg den hel haug med gule og oransje gnister, og gå til Object > Utvid Utseende. Etter min mening, oransje gnister ser altfor flat, så jeg erstattet fyllingsgraden med radial gradient

Trinn 17:. Tenk lyskildene

Velg alle elementene i den sparkler og slå dem på en viss vinkel. Ta et kritisk blikk på vår kunstverk. Hva er galt her? Faktum er at sparkler er alltid opplyst av to lyskilder minst -. Fra utsiden en (dekker jevnt hele sparkler) og fra blitsen på sparkler seg selv som lyser det ujevnt

sparkler er nå bare belyst av en ekstern lyskilde. Lag belysningen fra blitsen på sparkler. Ta rektangelverktøyet (M) og lage et rektangel slik at den kunne dekke hele sparkler.

Plasser underlaget med et rektangel slik at den ligger under haug med gnister og over sparkler. Fyll denne rektangel med en radial gradient som går fra gult til en svart farge. Nå setter Multipliser Blending Mode i Transparency paletten.

Sentrum av radial gradient bør plasseres ved den brennende området. Dette kan justeres med Gradient Tool (G)

Trinn 18:. Klipping Mask

Kopier formen på sparkler (håndtak og brenning stykke) og lim den inn foran, slik at disse formene ble plassert over rektangelet opprettet i forrige trinn.

Unite form av den brennende brikke og håndtaket ved å trykke på Unite knappen fra Pathfinder paletten. Velg rektangelet og formen på sparkler, og gå til Object > Klipping Mask > Gjør

Trinn 19:. Illumination

sparkler lyser ikke selv, men også området rundt den. Så jeg byttet ut den svarte bakgrunnen med en radial gradient, sentrum som sammenfaller med midten av brenn

Trinn 20:. Optisk Circles

Stråler av lys som passerer gjennom det optiske systemet av et kamera skape mange sirkler. Lag noen sirkler i forskjellige farger og sette Screen Blending Mode og en annen Opacity i Transparency paletten. Velg kretsene, og gå til Effect > Stylize > Fjær, sett verdien av radius -. 5 px i dialogboksen

Konklusjon

Jeg håper du har hatt glede av denne tut. Nå kan du dekorere gratulasjonskort med stjerneskudd du har opprettet selv.



Previous:
Next Page: