Hvordan lage en 3D Gold Trophy Cup Bruke Adobe Illustrator

How å lage en 3D Gold Trophy Cup Bruke Adobe Illustrator

I dagens opplæringen vil du lære hvordan du oppretter en gull trofé cup ikonet med to stadier av konstruksjon: 3- D modellering, oppretting av elementer av ikonene og fargelegging med å skape reflekser og skygger på overflaten. La oss komme i gang!


3-D modellering

Trinn 1

Ved hjelp av pennen Tool (P), lage en form av koppen bolle. På dette stadiet, ikke betaler for mye oppmerksomhet til å skape figurer, som det kan bli redigert senere i prosessen med 3D-modellering.

fyller jeg formen med farger som vil gjengi den virkelige fargen på koppen. Selv om dette ikke er nødvendig, det bare vil være lettere å oppfatte opprettet modell.

Trinn 2

Lag en vertikal guide som vil passere gjennom de lengst til venstre punktene i form opprettet i trinn 1 . Denne guiden vil hjelpe oss i videre bygging. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel. Midten av sirkelen må ligge på den vertikale guide. Nå tar den saks Tool (C) og kuttet sirkelen i nedre og øvre poeng, og deretter fjerne den venstre siden.

Bruk rektangel Tool (L), opprette fem rektangler som skal representere ben og stå av koppen

Trinn 3

Gruppe opp alle de opprettede objektene (Command + G), så gå til Effect >.; 3D > Rulleres og sette effektparametre vist på bildet nedenfor.

Nå kan vi anslå form av elementene i vår 3D-modell.

Trinn 4

Du kan legge til nye peker form av 3D-modellen ved hjelp av Pen Tool (P), og administrere sin posisjon ved hjelp av Direct Selection Tool (A). Alle endringer vil umiddelbart reflektere i form av 3D-modell. Dette er en veldig spennende prosess som ligner Turners eller pottemakerens arbeid. Ved hjelp av denne teknikken, jeg endret formen på koppen ben.

3D-modellering bruk i Adobe Illustrator kan du få ikke bare de riktige former av objekter, men også riktige skjæringslinjer mellom deres overflater og til å forstå hvordan lyset vil bli fordelt på disse flatene.

Vær oppmerksom på at alle objektene i gruppen må være i riktig rekkefølge i Lag-panelet.

Trinn 5

Med hjelp av to rektangler skape formen på et podium. Forene rektanglene i én form ved å klikke på Unite-ikonet i Pathfinder-panelet.

For å skape formen på de øvre overflater av pallen bygge to skråstilte guider som passerer gjennom punktene A og B og kryss på den punkt som ligger på den sentrale vertikale føring. Skjæringspunktet av guidene kalles et forsvinningspunkt.

Bruk Rotate Tool (R) for å rotere guidene.

Trinn 6

Lag en horisontal guide som vil begrense den øvre overflaten av podiet langs bredden.

Ta Pen Tool (P) og koble krysningspunkt av guider som vist på bildet nedenfor.

Overflaten på det øverste trinnet på seierspallen vil ikke være synlig for betrakteren som det er over forsvinningspunktet. Velg foran podiet og gå til Effect > Stilisert > . Runde hjørner og satt radius av avrunding i dialogvinduet

Gå til Objekt > Utvid Utseende.

Trinn 7

La oss lage figurer av cup håndtak. Ta Spiral Tool og skape en form som er vist på bildet nedenfor.

Du kan finne det vanskelig å kontrollere dette verktøyet, så jeg skal gi deg noen nyttige tips. Før du begynner, klikk på tomt område med verktøyet og angi ønsket retning av spiral i dialogvinduet.

Klikk på OK, og deretter slette den resulterende spiral. Når du oppretter en ny spiral, kan du bruke følgende snarveier:

Space - for å endre plasseringen av laget spiral

Opp og Ned pilene - til endring antall segmenter av laget spiral

Command - for å kontrollere avstanden mellom kranser av spiralen, er denne parameteren kalles Decay

For å skifte formen på nåværende spiral, kan du også bruke omforme Verktøy

Trinn 8

Ta Saks Tool (C) og kutte spiral i punkt A, og deretter fjerne den buede segmentet AB.

Bruke Pen Tool (P), skape den nederste delen av håndtaket.

Trinn 9

Sett hjerneslag bredde og rundt hetten det Strek-panelet og deretter ta . bredde Tool og bredden på hjerneslag endres etter hvert som det er vist på bildet nedenfor

Hold håndtaket valgt, gå til Objekt > Sti > . Outline Stroke

Nå kan du gå til Objekt > Transform > Reflektere, velger du den vertikale aksen i dialogvinduet og klikk på knappen Kopier.

Plasser opprettet håndtaket på venstre side av koppen.

Bilde å farge (dette kunstverk er gjort i RGB fargemodus)

Trinn 10

Før farging konvertere 3D-modell til vanlige vektorobjekter. Velg 3D-modellen og åpne dialogboksen med effektinnstillingene ved å klikke på det aktuelle elementet i Utseende-panelet. .

Sett Ingen Shading for Surface typen

Nå kan du gå til Objekt > Utvid Utseende.

Trinn 11

Color koppen overflaten med forskjellige farger for klarhet.

For å forene ulike deler av overflaten, bruke Pathfinder-panelet.
< p> Slett unødvendige objekter som vil fortsatt ikke være synlig. Det er praktisk å gjøre det i oversiktsvisning modus (View > Outline). Som et resultat, det skal bare stå objektene som vises i bildet nedenfor

Trinn 12

Velg den foran podiet og gå til Objekt >.; Sti > Offset Sti og sette offset verdien i dialogboksen.

Flytt øvre formen ned og fylle det med en lineær gradient som består av to nyanser av grått.

Trinn 13
< p> Legg til en ny form til Utseende panel, og gjelder for det den lineære gradient fra svart til grå farge. Grey slider på graderingen har 0% dekkevne.

Fyll bunnen formen på podiet med en lineær gradient som består av ulike nyanser av grått. Mørkere glidere av graderingen bør plasseres for å skape en skygge på høyre sidekantene av trinnene på pallen.

Trinn 14

Ta Knife Tool og kuttet den øvre formen på trinnene i to stykker.

For å kutte med kniv Tool langs en rett linje, holder du nede Tilvalg-tasten. Fyll trinnene med motsatt rettede lineære gradienter, og reproduserer lysfordeling på dem.

Step 15

Bruke rektangel Tool (M), skriv tallet 1 på forsiden av stativet. Fyll rektangel med en kompleks lineær gradient som består av nyanser av brunt og gule farger.

Legg til en ny fylle i Utseende panel og bruke en gradient til det som består av to nyanser av brun farge.

Step 16

Flytt brun fylle ned i Utseende-panelet, og holde objektet og fyll valgt gå til Effect > Sti > Offset banen, og deretter sette offset verdien i dialogboksen.

Opprett en annen fill i Utseende panel, gjelder lys grå farge og offset banen effekten til det.

Nå kan du gå til Effect > Transform > Transform &Distort og sette vertikal offset verdi i dialogvinduet på effekten.

Trinn 17

Med hjelp av Avrundet rektangel Tool lage en figur med en mørk grå fyll. Plassere den under gjenstander av pallen.

Opprett en avrundet rektangel og legg den under den første i Lag-panelet. Fylle dette objektet med lys grå farge og sette 0% opasitet i Transparency panel

Velg begge rektangler og gå til Objekt >.; Blend > Gjør.

Trinn 18

Fyll koppholderen med lineær gradient som består av svarte og grå skyveknapper.

Kopier bunnen rektangel og lim den tilbake (Command + C da Kommando B +). Fyll kopi med svart og flytte på noen få piksler opp. Derfor har vi opprettet en grense mellom flatene på holderen.

Trinn 19

Fyll metalldelen av stativet med en lineær gradient som består av brune og gule nyanser. Anmeldelser

Kopier og lim tilbake metalldelene. Flytt kopiene litt opp og fylle den med en ny lineær gradient som inneholder to brune og en gul slider.

Trinn 20

Ved hjelp av Gradient Tool (U) lage en enkel gradient mesh på koppen ben.

Color gradient mesh noder med brune og gule farger. Du kan bruke pipetteverktøyet (I) for farge noder, ta fargene fra gradient av metalloverflater av holderen. Når plukke fargen, holder du nede Skift-tasten.

Fyll sfæriske delen av beinet med en radial gradient, som består av de samme fargene som metalldelene av holderen.

Trinn 21

Fyll bollen av koppen med en lineær gradient som vist på bildet nedenfor.

Bruke Pen Tool (P) lage figurer av skyggene.

For å skikkelig vurdere sin stilling, søker jeg 50% opacity til denne formen. Velg formen på bollen og form av skyggene, og deretter bruke Shape Builder Tool slette deler av skyggen som går utover koppen form.

Trinn 22

Påfør 100% opasitet til skyggen former og fylle dem med lineære gradienter som består av to nyanser av brun farge.

Påfør Multipliser Blending mode til disse figurene.

Trinn 23

Opprett refleksjoner på overflaten av koppen. Å lage disse figurene, brukte jeg Pen Tool (P) og Shape Builder Tool. Former av refleksjoner er fylt med svarte og hvite gradienter, etter hva Screen Blending mode brukes på dem.

Jeg bestemte meg for å gjøre refleksjon i bunnen av koppen mer levende. Fyll den med en elliptisk radial gradient fra gul til lys brun farge, og redusere tettheten i Transparency panel.

Trinn 24

Fyll formen på oversiden av koppen med en lineær gradient, som består av gule og brune nyanser.

Kopier denne formen og lim den tilbake. Flytt kopien noen piksler ned og fylle den med en ny lineær gradient bestående av to brunt og ett gult glidere.

Trinn 25

Fyll formen på håndtakene med lineær gradient. Dette gradient inneholder de fargene som vi har gjentatte ganger brukt i denne veiledningen.

Kopier figurer av håndtakene og lime dem tilbake. Fyll kopiene med brun farge og flytte dem et par piksler ned.

Trinn 26

Lag en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L) og fyll den med en radial gradient som inneholder svart og veldig mørk nyanse av grått. Påfør Color Dodge blending mode til denne sirkelen. Dermed kan vi opprette flere lyspunkter på koppen.

Ved hjelp av teknikken beskrevet ovenfor, skape flere skygger og stirrer.

Konklusjon

Nå arbeidet er ferdig. Her er hvordan det bør se Anmeldelser