Lag en moteriktig kjole skoen i Illustrator

Create en moteriktig kjole skoen i Illustrator

I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage en kjole sko med hjelp av gradient masker. Vi vil også undersøke hvordan å lage tilpassede vektor teksturer også.



Instruksjons Eiendeler

Du kan finne denne opplæringen referanse bilder, samt andre moteriktig kjole sko referansebilde på Thinkstock.

Trinn 1

start med å åpne opp bildet ditt i Photoshop. Bruk Marquee verktøy for å trekke ut en sko og lagre det som et eget bilde. Jeg normalt ville anbefale Pen Tool; Men det er ikke nødvendig å være presis, så vi bare bruker dette bildet som en mal.

Trinn 2

Kopier og lim det nye bildet i Illustrator (jeg har snudd det for preferanse ). I Lag-panelet, klikker du på Flyout menyen og velg "Mal".

Trinn 3

Deretter oppretter et nytt lag som heter "Colors" (Dette er hvor vi vil lagre de opprinnelige fargene samplede fra skoen).

Trinn 4

Med "Colors" lag aktiv, bruke pipetteverktøyet (i) å prøve en dominerende farge fra skoen og bytte til blob Brush (Shift + B) for å male en fargeprøve på artboard (Legg merke til at fargen er den opprinnelige fargen fra skoen og ikke skjermet farge som det vises på lag).

Trinn 5

Fortsett å velge de store farger fra skoen. Det kan hjelpe å nummerere farger for å holde oversikt over hvilke farger går der.

Trinn 6

Nå kan vi legge disse fargene til våre fargeprøver i grupper, velger du bare en gruppe av farger på en tid, og klikk på den nye Color Kryss ikon i til fargeprøver panel. Gjør dette for alle farge grupperinger.

Her er alle fargegrupper har blitt lagt til. Jeg har også sørget for at fargene var i bestillinger som jeg har merket på "Farger" lag.

Trinn 7

Før vi begynner arbeidet med å bygge skoen, bør vi planlegge hvordan vi vil nærme seg graderings. Jeg har raskt trukket et rutenett som jeg mener er best følger konturene av skoen. Som du ser av de røde boksene, vil vi ha fire separate graderings som vi trenger for å lage: En for forsiden av skoen, to for midten (på grunn av kompleksiteten i form) og en på baksiden.

Trinn 8

for å begynne å bruke graderings, opprette et nytt lag som heter "Front" og bruke rektangel Marquee Tool til å tegne en figur over fremre del av skoen.
< h2> Trinn 9

Gå til Object > Lag Gradient Mesh. Sette verdiene som vist og klikk OK. Vi ønsker å starte med en grunnleggende form først. Vi vil legge til flere kontrollpunkter senere.

Trinn 10

Posisjons fire hjørner av mesh i de logiske "hjørner" av skoen. Det kan hjelpe å bruke Outline modus (Kommando + Y). Bruk håndtakene for å manipulere mesh å følge omrisset av skoen.

Trinn 11

Velg Gradient Mesh Tool og klikk på kantene av Gradient Mesh å legge til flere rader og kolonner. Etter hvert som du legger til nye mesh linjer, justere håndtakene slik at de følger den generelle retningen av rutenettet vi skisserte i trinn 7.

Step 12

Nå kan vi begynne å farge mesh. Vi gjør dette ved å tildele en farge til et punkt på mesh. Bruk en kombinasjon av Direct Selection Tool og Lasso Tool for å velge punktene på mesh, og bruke fargekartpanelet for å legge en farge til et punkt (e).

Bruk fargeguiden vi opprettet i trinn 3-4 for å hjelpe prosessen med å tilordne farger. Du må kanskje justere noen punkter manuelt, slik at fargene matcher referansebildet. For å gjøre dette, bare bruke Direct Selection Tool til å flytte og bruke håndtakene for å lette inn og ut

farget mesh bør ligne på følgende:.

Trinn 13

Gjenta trinn 8-12 med den bakre delen av skoen.

Trinn 14

midten av skoen er litt annerledes. Vi har to gradient maskene vi trenger for å lage (se tilbake på det bildet vi skisserte av gradienter):

Ved hjelp av tidligere teknikker lage en enkel gradient mesh for begge deler. Trikset er å sørge for at begge maskene har samme mengde rader, og at de er relativt på linje med hverandre.

Trinn 15

Vi trenger å koble både gradient masker. Først, sørg Snap til Point er på (View > Snap til Point). Deretter bruker Direct Selection Tool, snap hvert punkt på den delte kanten til den tilsvarende nabo.

Trinn 16

For å fikse hullene i mellom hvert punkt, må du matche opp håndtakene på begge punkter. For å gjøre dette, hjelper det å ha Smart Guides slått på.

Velg begge punkter, og bruke Direct Selection Tool til å flytte håndtakene på begge tilsvarende punkter til samme sted. Smart Guides vil ikke bare festes til håndtaket, men det vil også gi deg beskjed når du har nådd håndtaket.

Trinn 17

Gå videre og legge til farge på begge maskene (husk å legge til samme farge til de punktene som overlapper hverandre).

Trinn 18

for å legge tekstur til skoen, gå tilbake i Photoshop og lage et nytt dokument 1000 piksler ved 1000 piksler. Legg Støy ved å gå til Filter > Støy > Legg til støy. Bruk innstillingene nedenfor

Trinn 19

Deretter går du til Filter >.; Blur > Gaussian Blur med følgende innstillinger

Trinn 20

Gå til Image >.; Justeringer > Poste og satt nivåene til 5.

Ditt bilde skal nå se slik ut:

Juster Levels (Command + L) for å øke kontrasten

Trinn 21 <. br>

Kopier og lim inn denne bildet inn i et nytt lag i Illustrator og bruke Illustrator live Trace for å få opp live Trace innstillinger.

for denne tekstur, vi vil beholde standardinnstillingene. Klikk Utvid å skjult det til en vektor og dra den nyopprettede tekstur i symbolpanelet. En eiendom dialogboks åpnes, kan det være lurt å endre navn på symbolet, men eventuelle andre endringer er unødvendige, klikker du bare OK for å fullføre.

Trinn 22

Vi kan nå begynne å bruke denne tekstur hver del av skoen. For å gjøre dette, velger du den fremre delen av skoen og gå til Object > Sti > Offset Path. Sett denne til 0. Resultatet vil være 2 nye figurer, den opprinnelige gradient, og forskyvningen banen. Vi skal jobbe med offset banen.

Trinn 23

Dra Texture symbol fra Symboler Panel på dokumentet og plasser den slik at den dekker hele fronten av skoen. Siden rekkefølgen betyr noe når du arbeider med klipping stier, sende teksturen til baksiden av laget stabelen (Object > Arranger > lengst bak).

Velg både tekstur og offset banen, så gå til Object > Klipping Mask > Lage. Du har nå tekstur i form av skoen, men det er på baksiden av ditt lag stabelen. Bare gå til Object > Ordne > Legg foran for å fikse dette.

Trinn 24

I Gjennomsiktighet-panelet, sett Opacity av tekstur til 3% og sett Blend Mode til Hard Light.

Trinn 25

Gjenta trinn 22-24 for å legge tekstur til de gjenværende delene av skoen (Merk: den midterste har to former, disse bør slås sammen til en form ved hjelp av Unite alternativet i Pathfinder Panel før du påfører tekstur). Resultatet skal se slik ut:

Trinn 26

Det neste trinnet er å legge sømmene på skoen. På et nytt lag som heter "sømmer", bruker rektangelverktøyet for å skape et tynt rektangel. Deretter bruker du Direct Selection Tool til å flytte hvert hjørne på plass. Til slutt, konvertere disse hjørnepunkter til slutt poeng, deretter bruke Direct Selection Tool til å manipulere formen til å følge sømmen på referansebildet.

Trinn 27

Velg Mesh Tool og begynner å legge mesh linjer som vist.

trinn 28

Ved hjelp av referansebildet, legge farge til den nye mesh.

trinn 29

Gjenta disse trinnene for de resterende sømmer.

Trinn 30

Etter de samme teknikkene som vi nettopp har lært, gå videre og skape skoen tungen på et nytt lag. Gjør det samme for innsiden av skoen (innsiden krever ikke en tekstur).

Trinn 31

For å lage skoen eneste, begynne med å lage et rektangel. Deretter bruker Mesh Tool (U) for å legge mesh linjer som vist.

Trinn 32

Ved å stikke til den grunnleggende rektangel form, kan vi legge til en gradient mesh med mye mer kontroll. Gå videre og bruke de ekstra poeng for å hjelpe finjustere konturene av skoen eneste.

Trinn 33

Bruk de samme teknikkene for å bygge skoen hælen.

Trinn 34

Bruk referansen bilde for å legge til flere mesh linjer rundt trinnene. Det kan hjelpe å se i oversiktsmodus (Command + Y).

Trinn 35

Når du er ferdig med løpebaner, gå videre og legge litt mer definisjon til gradient mesh. Bruk referansebildet for å legge farge

Trinn 36

For å legge tekstur til sålen, velger hver form og gå til Effect >.; Kunstnerisk > Film Grain

Bruk følgende innstillinger.

Ditt bilde skal ligne på følgende:

Trinn 37

Den eneste synes fortsatt flat. Siden skoen skal hvile på bakken, bør den eneste naturligvis være mørkere nærmere jordplanet. For å oppnå denne effekten, må du først lage en kopi (Command + C) for begge former som utgjør den eneste, og lime dem inn i front (Command + F).

Deretter endrer fargen på gradient mesh til alle hvite. Nå kan du bruke Mesh Tool for å legge til en horisontal mesh linje halvveis opp i en form (dette trenger ikke å gjøres til hælen form). Du kan nå legge til svart til de nederste punktene i sålen.

Endre de to nye maskene til en modus for Multipliser med en Transparency på 55%.

Trinn 38

nå vil vi fortsette å bygge resten av sålen ved hjelp av teknikker fra trinn 31 og 32. Legg en firkant og bruke Mesh Tool (U) for å legge linjene. Danne denne formen og legge til farger til nettingen.

Trinn 39

Følg de samme teknikkene for å legge til en annen form for å fungere som sømmen for skoen skinn og gummisåle. Denne gangen, legger kornethet (som vi gjorde i trinn 36).

Trinn 40

For å avslutte skoen, vil vi legge til noen sting. Gjør dette ved å tegne en bane ved siden av hver søm og gi det en mørk brun farge med en stiplet linje slag.

Trinn 41

Gjør det samme for innsiden av skoen.

Step 42

til slutt, legg en gradient mesh under skoen for skoen skygge

Du er ferdig

Din endelige bildet bør ligne på følgende.!:



Previous:
Next Page: