Lag en Resting Owl Scene med børster og mønster i Adobe Illustrator

Create en Resting Owl Scene med børster og mønster i Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie som heter Easy Character Design.Create en Adorable Hedgehog med grunnleggende verktøy i InkscapeQuick Tips: Hvordan å lage en søt tegneserie Dinosaur

I denne opplæringen, vil vi skape en hvilende ugle scene ved hjelp av grunnleggende former og børster i Adobe Illustrator. Vi vil også benytte Paintbrush verktøy for å lage ulike Stroke Vekter for treet og vi skal diskutere ulike teknikker for skyggelegging og designe med mønstre. La oss komme i gang!



1. Planlegg Komposisjon med å skissere Out Your Idea

Det er viktig at du skissere dine ideer først før du går videre til dine vektor illustrasjon. For denne opplæringen, skisserte jeg omtrent mine ideer til Adobe Photoshop og når jeg tegner, jeg alltid planlegge fremover på hva som former eller teknikker for å bruke så alt vil bli lettere når jeg vil være klar til å håndtere rendering i Adobe Illustrator.

For dette spesielt, tenkte jeg å bruke sirkler for hoveddelen, øynene og for de klør og en trekant for ørene. Så, i stedet for å bruke Pen Tool (P) for treet og andre svingete figurer, tenkte jeg å bruke en pensel Tool (B) i stedet.

2. Opprett et nytt dokument

La oss begynne med å lage et dokument ved å trykke Ctrl + N på tastaturet, eller du kan gå til Fil > Ny. Jeg har brukt følgende innstillinger for denne illustrasjonen:



3. Legg til et rektangel for bakgrunnen Base

Trinn 1

Basert fra mine egne erfaringer, synes jeg det er lettere i min arbeidsflyt for å sette foten bakgrunnen først, slik at så snart vi begynne å gjøre de viktigste elementene i illustrasjonene, vil det hjelpe oss vurdere om de fargene som vi skal velge vil være effektiv for illustrasjonen. Siden jeg har tenkt på å gjøre en natt scene for denne opplæringen, bestemte jeg meg for å bruke en mørk fiolett farge i stedet for den vanlige mørkeblå eller svart

Velg rektangel Tool (M) fra Verktøy-panelet (Vindu >.; Verktøy) og dra ned markøren til du dekke den tomme plassen på artboard. Som standard vil Illustrator gi deg et rektangel form med hvitt fyll og svarte strekfarger.

Trinn 2

Med rektangel form som vi nettopp opprettet fortsatt er valgt, dobbeltklikk på Fyll boksen til aktivere fargevelgeren Tool og bruker følgende farge R = 92, G = 50, B = 62.

Trinn 3

Etter å endre fyllfargen og med rektangel form fortsatt er valgt, aktiverer Strek alternativ ved å klikke på den eller treffer X på tastaturet for å skifte mellom strek og fyll. Klikk den lille boksen med en diagonal rød linje rett under den for å fjerne strøk farge fra formen. Du vet hvis du vil lykkes hvis du vil se Strek boks med en rød diagonal linje på midten også.

Trinn 4

Nå er vi klar, den hvite rektangel form skal nå se slik ut. Nå for å unngå forvirring, endre navn på det første laget på Lag-panelet (Vindu > Layer) ved å dobbeltklikke på den og skriv inn "Base bakgrunn" og slå på den låste ikonet så det vil ikke flytte

4.. Opprett Base Shapes for Owl kropp

Trinn 1

Velg Ellipse Tool (L) og tegne en enda sirkel på artboard. Color Fill med R = 225, G = 94, B = 50 og fjern eventuelle strekfarger.

Trinn 2

Velg sirkelen som vi nettopp opprettet og bruke Direct Selection Tool (A ), velge det øverste punktet og mens du holder nede Skift-tasten på tastaturet ditt, dra den litt oppover. Og etter det, traff V på tastaturet for å komme til Selection Tool (V), og derfor viser oss markeringsrammen for transformasjon formål. Plasser markøren på sentrum-venstre markør for din markeringsrammen og drar det litt mot venstre. Endre navn på lag som "Body".

Husk også å sette en fin balanse mellom høyden og bredden på egg form da dette vil definere formen på vår hovedperson.

5. Lag venstre øye

Trinn 1

Velg Ellipse Tool (L) på nytt og lage en sirkel med R = 255, G = 250, B = 132 fill og ingen slag farge. Ikke bekymre deg om størrelsen i øyeblikket som vi er bare å gjøre med de innledende og vil forholde seg til størrelser senere. Velg den nye sirkelen og kopiere den Rediger > Kopier og lim inn Front (Edit > Lim i front) og endre fyllfargen til R = 192, G = 210, B = 62 og med den grønne sirkelen fortsatt er valgt, ta tak i Eraser Tool (Shift + E) og slette halvparten av det mens du holder Alt-tasten på tastaturet. Holder på Alt-tasten vil gi hjelpen du slette figurer straightly. Endre størrelse på det litt og plassere det akkurat som på bildet nedenfor.

Trinn 2

Nå opprette en mindre sirkel med R = 168, G = 39, B = 67 fill og ingen hjerneslag farge og kopiere den Rediger > Kopier og lim inn Front (Edit > Lim i front) og flytte /dra den kopierte sirkelen til nedre høyre del av den opprinnelige sirkelen. Nå velger de to små sirkler og gå til Vindu > Pathfinder og velger det andre alternativet under Shape Modes delen som heter Minus Front. Du har nå formen på iris så bare endre størrelse og plasser den mellom grønn og gul base former for øynene (du kan ordne det i Lag-panelet (Vindu > Layers)).

6. Lag nebbet Base Shapes

Trinn 1

For neste trinn, skal vi lage nebbet av vår ugle. For å gjøre dette, må en en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L) med R = 255, G = 230, B = 53 fyllfarge og ingen slag farge. Nå er dette kommer til å være litt vanskelig, så sørg for å følge de neste trinnene nøye. Med sirkelen som vi nettopp opprettet fortsatt valgt, aktiverer du Direct Selection Tool (A) og velg den nederste festepunktet i sirkelen. Rett etter at du velger et punkt, vil du legge merke til at et nytt panel kalt Anchor Point vises. Gå skjønt Konverter og velg Konverter valgte festepunkter til hjørne.

Trinn 2

Du vil da merke at sirkelen vil ha en dramatisk endring i form. Nå aktivere Direct Selection Tool (A) igjen og mens du trykker på Skift-tasten på tastaturet, drar de nederste punktene i retning linje i venstre og høyre side mot sine respektive hjørnepunktene. Deretter aktiverer Selection Tool (V) og endre størrelse på det til din smak.

Trinn 3

Nå, for den nederste delen av nebbet, må vi opprette tre nye sirkler. For å gjøre dette ved å opprette en ny sirkel med Ellipse Tool (L) igjen med samme farge som før. Velg den nye sirkelen og kopiere den Rediger > Kopier og lim inn Front (Edit > Lim i front) og endre fyllfargen til R = 255, G = 188, B = 53 og gjøre den mindre. Så gjentar det samme, men nå, endre igjen fargen til R = 122, G = 0, B = 28. Og du vil ha noe sånt som dette. (Pass på å ordne det ligner på skjermbildet nedenfor også.)

Resize det på en måte og gjøre dem ser ut som en avlang og plassere den under den øvre delen av nebbet.

7 . Endre størrelse og omorganisere Initial deler av kroppen

Før vi går videre til neste trinn, trenger vi først å arrangere den endelige størrelsen på øyet og nebbet og ordne dem deretter. Vennligst referer til enkel retningslinje at jeg forberedt nedenfor. Som du kan se, endre størrelse jeg øyet og nebbet og plassert dem som vil gi en riktig balanse for kroppen av uglen. Den øvre delen vil være for øyenbryn, er den neste del av øyet, den tredje horisontale liker er for enden av nebbet, og til slutt, er den siste delen som er reservert for den nedre del av ugle kropp. Dette er bare de første føringer. Du er selvfølgelig fritt til å omorganisere dette når alt er ferdig.

8. Opprett Belly av Owl kropp

Trinn 1

Lag en oval med Ellipse Tool (L) og endre fyllfargen til R = 192, G = 210, B = 62 og sted det under øynene og nebbet og like over orange basen kroppen.

Trinn 2

La oss begynne å lage en rask tilpasset børste til å legge detaljering. Opprett en ny sirkel igjen med Ellipse Tool (L) og fyll den med R = 168, G = 39, B = 67. Bruke Eraser Tool (Shift + E), slette den øverste delen av sirkelen mens du trykker på Alt-tasten på tastaturet mens du drar verktøyet sammen.

Trinn 3

Åpne Børster panelet (Vindu > Børster). og velg halvsirkelen som vi nettopp laget, og etter det, klikker du på New Brush alternativet

Et nytt vindu vil komme ut og velg Mønster Brush alternativ fra listen og klikk OK. Så et nytt vindu vil komme ut og bare endre navn på børsten som "Half Circle" og bare la standardinnstillingene som er, og klikk OK. Du vil da se at den nye børsten vil vises i Børster panel.

Trinn 4

Aktiver Pen Tool (P) og gjøre en konveks linje uten fyllfarge og med noen strekfarger . Og så, etter det, klikker du på "Half Circle børste" fra Børster panel som vi nettopp opprettet, og du vil ha noe lignende under.

Trinn 5

Med rekken av halvsirkel likevel valgt, gå til Objekt > Utvid Utseende og se hvordan din penselstrøk ble omgjort til en ekte form. Vi må gjøre dette fordi vi ønsker å bruke solide figurer samtidig arbeider med Pathfinder panel senere. Og på toppen av det, når du ønsker å endre størrelsen på penselstrøk, vil du ende opp med å ha halvsirkler i et nytt nummer.

Trinn 6

Rett etter det velger formen halvsirkler og Copy (Ctrl + C) det som vi vil bli som trenger det for senere: ikke lime noe ennå. Og med det fortsatt er valgt, holder du nede Skift-tasten på tastaturet, og velg den grønne delen av kroppen og aktivere Pathfinder-panelet (Vindu > Pathfinder) og velg Minus Front alternativet og du vil ha noe som dette
.
Trinn 7

Som du kan se, halv sirkel form brukt sin form i å kutte ned det grønne avlange at vi og derfor halvsirkelen figurer forsvant. Grunnen til at vi kopierte det tidligere er slik at vi kan sette den tilbake igjen til vår illustrasjon. Nå Lim i Front (Kontroll /Command + F) form og aktivere Direct Selection Tool (A) og velg den øvre delen fra den opprinnelige grønne formen og trykk Delete på tastaturet, og du vil ha noe sånt som dette.

9. Lag ørene og Wing

Opprette ørene og vingen er veldig enkel. Bare aktivere Pen Tool (P) og tegne figuren du vil som du tror vil passe best til illustrasjon og fylle den med fargen R = 168, G = 39, B = 67 og nøye plassert den på baksiden av Hoved formen på kroppen for øret og foran uglen kropp for vingen.

10. Lag en Custom Brush

Trinn 1

For denne delen, vi kommer til å lage en skreddersydde pensel som at vi kan også bruke til å designe ulike ting senere i illustrasjonen. Det er viktig at man kan bruke en enkelt børste som også kan brukes til andre ting. Så for denne illustrasjonen, vil vi være å bruke denne børsten for øyenbrynene, treet og merkingen av treet. Så la oss komme i gang

Først oppretter en firkant med rektangel Tool (M) og aktiver Slett Anchor Point Too. (-) (Du kan også aktivere dette verktøyet ved lange klikke Pen Tool i verktøypanelet ) og slette nedre høyre side punkt av plassen.

Trinn 2

Aktiver Rotate Tool (R) og rotere trekanten akkurat som i det andre bildet nedenfor. Deretter aktiverer du Direct Selection Tool (A) og dra ned bunnen ankerpunkt før du har en iskrem form.

Trinn 3

Nå som du kan se, er bredden av kjeglen litt stort, så vi må gjøre det tynnere. Bruke Direct Selection Tool (A), flytter du venstre og høyre ankerpunkt på den øverste delen av kjeglen før du har en tynnere kjegle akkurat som nedenfor.

Trinn 4

Etter at aktivere Ellipse Tool (L) og tegne en sirkel på toppen og i midten av kjeglen. Etter som velger de to former (kjeglen og sirkelen som vi nettopp opprettet) og velg Unite alternativ fra Pathfinder-panelet. Nå har du ett solid form som vi kan konvertere til en ny børste.

Trinn 5

Akkurat nå, siden vi har en solid form, kan vi lett endre størrelse på det som vil passe best for en tilpasset børste. Som du kan se, er det fortsatt litt bredt, slik at vi fortsatt kan justere den. Vennligst referer til bildet nedenfor om hvordan jeg endrer størrelse det og sammenligningen størrelsen på ugle og formen som vi skal bruke for den tilpassede børste.

Trinn 6

Så nå velger forme som vi skal bruke for den tilpassede pensel og klikk på New Brush alternativ fra Børster panelet og velger Art Brush fra pop up vindu. Når du klikker OK, vil et nytt vindu sprette ut og bare bruke følgende innstillinger under.

Trinn 7

Nå er vi klar! Vi har nå en ny tilpasset børste som vi kan bruke for design formål. Sjekk bildet nedenfor for å se hvordan børsten fungerer i forskjellige strekbredder.

11. Opprett Base Shapes for øyenbryn

Trinn 1

Nå har vi tenkt å lage base former for ugle øyenbryn. Velg den nye kunsten pensel som vi nettopp opprettet. For de som har et tegnebrett, så bra for deg som du allerede kan spille med pensel for å oppnå design som vi skal gjøre neste. Men for de som ikke har en, kan vi fortsatt gjøre det så ikke fortvil. Aktiver Pen Tool (P) og nøye lage tre linjer som vil se ut som et øyenbryn.

Trinn 2

Etter det, med de tre linjene /baner likevel valgt, klikk på "Diverse Brush "at vi opprettet tidligere, og se hvordan det forandret banene. Juster strøkbredden til din smak, og du skulle ende opp med lignende ting under

Trinn 3

Nå, gå til Objekt >.; Utvid Utseende og deretter bruke Unite alternativet igjen fra Pathfinder-panelet (Vindu > Pathfinder) og plassere den under øyet. Endre størrelse og rotere den om nødvendig. Også endre fyllet til R = 168, G = 39, B = 67. Din ugle bør noe ser slik ut nå.

12. Lag Base Shapes for Claw

Trinn 1

Nå er vi ned til den siste viktige delen for ugle baser. Kloen. Bruke Ellipse Tool (L), opprette en ny sirkel med R = 255, G = 218, B = 53 fyllfarge og uten slag. Kopiere det med Copy (Ctrl + C) og lim (Ctrl + V) den i artboard. Velg den nye sirkelen og gjøre er mindre og plassere den nederst i midten av større sirkel. Nå velger de to sirklene og bruke Minus Front fra Pathfinder-panelet (Vindu > Pathfinder). Du vil nå ha en form som ligner på det tredje bildet nedenfor. Deretter aktiverer Selection Tool (V) og deretter justere formen å gjøre det slankere akkurat som i fjerde bildet nedenfor.

Trinn 2

Aktiver Direct Selection Tool (A) og forsiktig dra toppen ankerpunktet for form og kopiere den to ganger, gjøre dem mindre, og plassere dem på hver side med en mørkere gul farge R = 226, G = 190, B = 36.

Trinn 3

Nå, bare plassere klørne til ugle kropp og vi er ferdig med grunnformene!

13. Legg ytterligere dybde ved å opprette et høydepunkt

For denne opplæringen, vil jeg gjerne dele den aller viktigste grunnlaget for add "highlights" som jeg personlig lærte år siden, da jeg fortsatt lære å vektor og fram til nå, Jeg fortsatt finner dette nyttig når jeg illustrere noe, så jeg vil gjerne dele alt dette med deg

Copy >.; Lim i Front (Ctrl + F) > Lim i Front (Ctrl + F): Så i utgangspunktet, at "formel" vil gi oss noe som dette: Vi må først velge original formlag og duplisere den to ganger.

Ordne: Og så, endre størrelse på andre kopien og gjøre det mindre i forhold til den første kopien.

Cut: Og til slutt, velger begge eksemplarene og åpen Pathfinder (Vindu > Pathfinder) og velg Minus Front

Så, bare endre Transparency (Vindu > Transparency) for å formere seg. med 50% Opacity så kan vi ha en ny farge med en ny åpenhet effekt eller bare endre fargen som vil gå bra til din kreative smak.

La oss ta et visuelt eksempel på hvordan du gjør dette den enkleste måten.

Nå er vi alt avgjort, kan du gjøre det til andre deler av uglen. Jeg har også tatt screenshots på hvordan jeg gjorde de andre delene av ugle bruke "formelen".

14. Legg Mønstre til Owl

Nå skal vi gå til det mest morsomme delen av prosessen: å legge design til uglen å gjøre det mer interessant og tiltalende. For denne delen, vil jeg være lærer deg:

Opprette en egendefinert mønster med mønster Tool av Adobe Illustrator CS6

Legge mønstre på figurene

Trinn 1

Sjekk Linjal (Ctrl + R) i din artboard og dra ut to horisontale linjer og tre horisontale linjer fra linjal. Sørg for at de også har de nøyaktige avstander til hverandre. Den uthevede delen på bildet under er plassen hvor vi kommer til å legge basen banen for vårt mønster. Vi var i stand til å få plass dimensjoner like på grunn av de retningslinjer som vi opprettet nettopp nå.

Trinn 2

Aktiver Pen Tool (P) og tegne en bølge /kurve. For banen, sørg for at alle ankerpunkt er justert i sentrum, og kurvene bør møtes overflaten av retningslinjene, og velg noe lysere farge fra vår bakgrunn og bruke det på banen som vi opprettet. Referere til bildet nedenfor om hvordan jeg brukte retningslinjene for denne. Du kan nå skjule guidene ved å gå til Vis > Guides > Skjule Guides.

Trinn 3

Velg den banen som vi nettopp laget og gå til Objekt > Pattern > Lag og du vil komme inn i mønster alternativer modus. Du må justere hjørnene manuelt ved å klikke på Pattern Tile Tool til mønsteret ser sømløs og klar til å gå.

Etter at alle justeringer, mønsteret skal nå se slik ut, og klikk deretter Fullført. Din nye mønsteret vises i Fargeprøver-panelet (Vindu > Prøver)

Trinn 4

For dette, vi kommer til å trenge tre paneler.

  • Utseende (Vindu > Utseende)

    Fargeprøver (Vindu > Prøver)

    Transparency (Vindu > Transparency)

    Først velger bunnen av forme om hvor du vil at mønsteret lagt til. Deretter går du til rullegardinmenyen til Utseende panelet og velg 'Legg til New Fill'. Du vil merke at en ny fyllfarge vil bli lagt til. Deretter velger du et mønster som vi opprettet tidligere, og merker at det er allerede lagt til design. Og så, leke med åpenhet og gjennomsiktighet før du har en ønskelig utseendet på design.

    Gjør det samme trikset for de andre delene som du ønsker noen mønstre lagt. Spill med mønstre til du vil bruke en rekke design å ha en innvirkning på design. Adobe Illustrator tilbyr en rekke gratis mønstre, og du kan se dem på Prøver > Åpne Swatch Library > Mønsteret så det kan være lurt å prøve dem for design!

    Trinn 5

    Grip Pen Tool (P) og fullføre de andre delene der du tror trenger flere design, skygger og høylys og manuelt lage dem, leke med åpenhet, endre farger, etc. Gjør dette til du er fornøyd med designen.

    Trinn 6

    Nå er dette en av de viktigste delen av trinnene . Vi trenger å Group (Ctrl + G) de viktigste delene separat. Så for dette, trenger vi å gruppere følgende:

    Ears

    Øyenbryn + Eye + Iris

    Beak

    Wing
    < li> Claw; og til slutt

    Tummy

    15. Kopiere Funksjoner

    Jeg vet at du lagt merke til at vi har gjort på venstre side av ugle kropp, ikke sant? Nå er det perfekte tidspunktet å kopiere dem og fullføre ugle illustrasjonen.

    Trinn 1

    Hit Selection Tool (V) og velge alle venstreside deler som må ha et par til høyre. For dette, de er den ugle øre, øye, vinge og klo grupper og aktiver Nødvendigvis Tool (O) ved å høyreklikke på artboard og fra listen, velg Transform > Reflektere og et nytt vindu vil dukke opp, og velg Vertikal og traff Kopier.

    Trinn 2

    Nå velger de to øyen grupper og gruppere dem sammen. Gjør det samme for par vinger, de to klør og de to ører og sørg for at du endrer navn på alt deretter. Vær oppmerksom på at dette er viktig, så sørg for å gruppere sammenkoblede deler riktig.

    Trinn 3

    En effektiv figurdesign må balanseres slik at vi må sørge for at alt er godt laget her . For å sikre balansen for dette tegnet, velger alle gruppene i uglen illustrasjonen deretter aktivere Selection Tool (V) og velg Horisontal Align Center i Window > Juster.

    Husk at jeg stressa i forrige trinn at det er viktig at du gruppere sammen kroppsdeler riktig rett? Vel, dette er ting som vil skje hvis du ikke vil gruppere dem riktig.

    Nå er vi ferdig med ugle. Gi hovedgruppen i "Owl" og låse lag, og vi er nå klar til å lage bakgrunnen.

    16. Tegn treet for Owl å sitte på

    Trinn 1

    Lag et nytt lag og endre navnet "Tree" og plassere den under "Owl" lag. Bruke Pen Tool (P), trekke tre grunnleggende bane med R = 117, G = 64, B = 11 slag farge.

    Trinn 2

    For dette trinnet, vi skal søke den "Diverse børste" som vi gjorde tidligere til tre baner og leke med de Strek Vekter inntil vi får utseendet av treet. På bildet under, har The trestamme 5 pt Stroke Vekt mens grenene har enten to eller tre pt Stroke vekter.

    Trinn 3

    Men før det, må du Utvid banene først ved å gå til Objekt > Utvide. Med Pen Tool (P), lage nye figurer manuelt for å gjøre de brune former mer ser ut som et tre og deretter forene dem med Pathfinder-panelet (også ordne ting om nødvendig).

    Trinn 4
    < p> Bruke 'Diverse Brush' custom børste som vi skaper tidligere, trekke tilfeldige linjer i treet for å legge til en tre tekstur (i slankere Stroke vekter). Legg et høydepunkt i tillegg bruker "formel" som jeg taklet tidligere, og legge til mange blader. Når du er fornøyd, gruppe treet lag, slik at vi kan flytte ting enkelt senere.


    17. Lag bakgrunns

    Trinn 1

    Nå er vi ned til siste del av illustrasjonen. Siden vi gjør en natt illustrasjon, så jeg tenker på å legge noen ting som er surrealistisk, men likevel barnlig som vil gå bra med ut illustrasjon og som til slutt vil komme i bakgrunnen.

    Bruke Pen Tool ( P), lage en enkel form som en som jeg gjorde under og farge det med R = 56, G = 40, B = 57.

    Trinn 2

    Så hva ser du om natten? Vi har stjerner, skyer eller skumle ting som flaggermus! Du kan legge til hva ting du liker og ha det gøy!

    Gratulerer! Du er ferdig.

    I denne opplæringen, var vi i stand til å komme inn mange teknikker som kan være egnet for de som er nye i vektoren verden. Vi var i stand til å lage vår egen tilpassede børster som kan brukes i ulike design behov, laget vår egen tilpassede mønstre og med lært den enkle måten å ha høydepunkter med en enkel "formel". Du kan også spille med forskjellige farger, så ikke vær redd for å lete! Jeg håper du likte denne opplæringen, og la meg se dine illustrert ugler! Anmeldelser