Hvordan lage en strektegning Vintage Vector Scooter i Illustrator

How å lage en linje Art Vintage Vector Scooter i Illustrator

I dagens tutorial, jeg skal vise deg hvordan du oppretter en vintage vektor scooter illustrasjon. Jeg skal vise deg hvordan du oppretter forenklet strektegninger uten overcomplicating bildet. Du vil lære hvordan du oppretter en rask tekstur som en siste finishen fra ressursene du har tilgjengelig for deg innen Adobe Illustrator. Lær hvordan du kan gi arbeidet en vintage vektorgrafikk følelse.



Trinn 1

Jeg skal bruke en aksje bilde som referanse i denne opplæringen. I denne opplæringen, vil vi ta det fra en standard pikselbasert bilde til et godt slitte og stilig vintage grafikk. La oss komme i gang med å lage denne retro vector.

Jeg kommer til å starte strektegninger ved å tegne komplett figurer som ikke krever ekstra linjer fra andre steder for å fullføre sin form. All linjen arbeid, med mindre annet er oppgitt vil være en 2pt Stroke vekt.

Når du gjør en forenklet strektegninger versjonen fra et lager image, du vil bare fokusere på de viktigste elementene i objektets design. Dette er en litt enklere sagt enn gjort når det kommer til et komplekst element som en scooter ... og enda mer så hvis du er som meg og ikke vet noe om scootere, annet enn de har to hjul. Vi kan se et eksempel på å forenkle en detalj med sidespeil og pause.

Så lenge når du ser på objektet på hele illustrasjonen, kan du kaller det, eller har en god ide om sin hensikt, så du har forenklet det godt. Du kan fortelle av disse figurene at en hvis en vinge speil og en er en pause. Du trenger ikke å se ribbeina i metallarbeid, og heller hengslet i pausen.

Trinn 2

Nå til å trekke resten av forbindelseslinjene. Kontroller at du har Smart Guides aktivert (Command + U) og deretter trekke i resten av elementene -. Bortsett fra hjul, frontruten og krom barer på baksiden

Trinn 3

For hjul, kommer jeg til å være med Ellipse Tool (L) og deretter Free Transform Tool (E) for å rotere og endre sirkelen for dekket.

Så duplisere formen og endre størrelsen for innsiden . Jeg kommer til å holde dekkene forenklet og ikke tegne med inne eiker eller suspensjon av hjulet. Jeg tar sikte på å bruke en tykk strek vekt for flertallet av strektegninger og hvis du trekke i hver detalj av scooter, vil linjene ser altfor komplisert.

Trinn 4

Mens en sirkel for hjulet er valgt, kan du bruke Pen Tool (P) for å legge til punkter hvor linjene krysser med resten av kroppen ved hjelp av Smart Guides (Command + U) for å få hjelp.

Trinn 5

Med Direct Selection Tool (A), velg linjene mellom dine nylig lagt poeng og slette dem. Du sikter til å slette linjer som er overlappende på scooter kropp arbeid.

Trinn 6

For krom barer på baksiden, jeg har trukket dem med en 4pt Stroke Vekt sett linjer og deretter brukt Object > Utvid for å slå slag til fylte former

Jeg så ga figurene en 2pt Stroke Vekt og brukt Pathfinder >.; Forene å lage to forkrommede deler. En bar bør bli sett på som overlapper den andre. Jeg har da brukt samme metode for å legge til nye punkter med Pen Tool (P) og slette poeng med hjelp fra Direct Selection Tool (A) for å rydde opp i overlappende områder.

Trinn 7 Anmeldelser

Velg alle på linjen arbeid (Command + A) og deretter bruke Live Paint Bucket (K) for å fylle i de områdene. Jeg har opprettet en vintage stil palett med ideen om en emalje belagt metall kropp og slitte skinnsete. Etter å fylle hver form, jeg valgte Live Paint gruppen og endret strøkfargen til hvit.

Trinn 8

For å gi scooter mer definisjon, jeg kommer til å legge noen 0.5pt Stroke Vekt linjer rundt kroppen og sete. Igjen bruker Smart Guides (Command + U) for å hjelpe deg med å krysse linjene.

Trinn 9

For linjene på setet, jeg kommer til å lage en maske effekt. I Utseende panelet, klikk på Legg til ny Effect-knappen og gå til bane > Offset Sti og motvirket av 1pt. Dette vil skape en dobbel linje effekt med 1pt i mellom. Så i Strek-panelet, kommer jeg til å gjøre det mulig streker og angi verdien 2pt.

Trinn 10

Jeg kommer til å trekke noen ekstra linjer på kroppen arbeidet med å skape skinner i emaljen. Den vil ha samme slag farge, men med Blending Mode Screen og Opacity 50%. Avhengig av plassering av linjen, vil avgjøre sin Stroke Vekt (opp til 4pt) og dens profil. For eksempel, på hjulbuer som det er et stort område, er det en 4pt slag. Som linjen ikke er kryssende med en annen, er det ved hjelp av en konisk profil i begge ender (Bredde profil 1).

Med samme metode for å bruke linjer av samme farge, jeg har lagt høydepunkter til setet og hjulet. Med tillegg av å skape en 4pt stiplet linje langs dekk å legge litt ekstra detalj.

Trinn 11

skinne på krom er litt mer komplisert og for dette skal jeg å bruke Pen Tool (P) for å lage noen mindre ensartede former. Disse skinner vil ha en lys grå fill (C = 0, M = 0, Y = 0, K = 20), og vil bli satt til Blending Mode Screen med Opacity 55%.

Trinn 12
< p> Jeg hoppet over to elementer av illustrasjonen. Den første er foten grep. Disse har en 1pt Stroke Vekt (i stedet for 2pt). Jeg trenger å inkludere disse små elementene som de bidrar til å gi foten området (fortalte deg at jeg vet ingenting om scootere!) Form. Hvis jeg var å bruke en 2pt Stroke vekt, kan området ser litt for rotete.

Den neste er frontruten. Selve glass /sentrale del av formen må være gjennomsiktig, mens linjen art må beholde sin 100% Opasitet. Du kan endre dette via Utseende panel og går inn i de enkelte Gjennomsiktighet valg av fyll.

Trinn 13

Nå vil legge til en rask bakgrunn illustrasjonen hjelp av Ellipse Tool (L) for å lage en sirkel med en blå fyll og en 100pt blågrønn hjerneslag. For å gi den en sekstitallet føler, jeg kommer til å gi det en ujevn slag ved å bruke en profil ... spesielt Bredde profil 6.

Step 14

Jeg bestemte meg for å legge en blå rektangel (M) bak sirkelen og deretter endre slag farge for sirkelen til hvitt for å matche strektegninger av scooter. Men i å endre dette rundt, bestemte jeg meg for å endre den generelle fargene på illustrasjonen. Jeg gjorde dette ved å legge en ytterligere rektangel (M) over alle elementene i scooter med en fersken fill (C = 0, M = 50, Y = 47, K = 0) og sett den til Blending Mode Color Burn med Opacity 100 %.

Trinn 15

For å legge til en enkel, rask tekstur over toppen, jeg kommer til å bruke Paintbrush Tool (B) for å tegne streker over lerretet med en hvit 20 pkt Stroke Vekt og satt til Opacity 5%. Børsten jeg bruker kalles "Chalk - Scribble" og kan finnes via boregardinmenyen i penselpanelet og kommer til å åpne Brush Library > Artistic > Artistic_ChalkCharcoalPencil

Step 16

Ser over illustrasjonen, kan jeg ikke hjelpe føle scooteren er tapt i bakgrunnen -. Så jeg ønsker å spille med fargene på scooter. Jeg kommer til å gjøre dette raskt ved å duplisere alle former og linjer for scooter og Object > Utvide dem til former

Deretter bruke Pathfinder >.; Forene å lage ett stort sammensatt bane.

Trinn 17

Jeg har gitt denne form en mørk brun fill (C = 55, M = 60, Y = 65, K = 40) og endret Blending Mode til metning. For å gjøre scooteren skiller seg ut lenger, har jeg lagt en 3pt utenfor justert slag med blå skygge, satt til Blending Mode Multipliser og Opacity 50%.

Step 18

For å hjelpe det stå ut videre, har jeg lagt noen "Chalk - Scribble" linjer under scooteren med en blå strek og 20 pkt Stroke Vekt, satt til Blending Mode Multipliser, og Opacity 10%. Dette vil legge til ekstra tekstur til bakgrunnen og ikke på toppen av selve scooteren. Det vil også legge en mørkere tekstur til den hvite sirkelen.

Trinn 19

Til slutt bruker Artboard Tool (Shift + O), har jeg sørget artboard er en enda plassen ved første sentre artboard og deretter endre den Bredde og Høyde.

Konklusjon

Jeg håper du har hatt glede av dagens tutorial på å lage en retro vektorgrafikk illustrasjon. Du tar denne arbeidsflyten og tips og bruke det skape raske strektegninger basert illustrasjoner med en vektor vintage vri. Anmeldelser



Previous:
Next Page: