Lag en detaljert Baseball i Illustrator

Create en Detaljert Baseball i Illustrator

I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage en detaljert baseball fra et referansebilde med hjelp av gradienter og 3D Revolve Effect. Nyt



Instruksjons Eiendeler

Følgende aktiva ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:!. Baseball Reference Photo

Trinn 1
< p> Start med å sette ditt referansebilde i dokumentet. På et nytt lag, bruker referansen bildet som en guide for å lage en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool.

Trinn 2

Ved hjelp av pipetteverktøyet, prøve en lys og mørk grå fra bildet.

Fyll sirkelen med en radial gradient med de samplet farger.

Trinn 3

For nå skjule lag med sirkelen, slik at vi kan se i referanse bildet. På et nytt lag, bruke Pen Tool til å tegne en linje som følger sømmen på ballen.

Trinn 4

Skjul referansen bildet og gi linjen en fyll og et slag. Bruk lys grå for fyll, og svart for hjerneslag med innstillingene vist

Påfør Feather Effect (Effect > Stylize > Feather). Og sette denne figurens Opacity til 20%
Trinn 5

Gjør det samme med den andre synes.

Trinn 6

Nå skal vi lage litt mer realistisk skyggelegging ved hjelp av 3D Revolve Effect. Men før vi gjør dette, må vi kopiere den opprinnelige sirkelen og lim den inn i sitt eget lag, som jeg har kalt "Overlay".

Trinn 7

Fyll denne nye ellipse med solid lys grå farge i stedet for gradient farge.

Trinn 8

Nå, la oss sette denne formen opp til å bli dreid. Bruk Pen Tool til å slette sirkelens venstre ankerpunkt (bare holde musepekeren over den eksisterende ankerpunkt).

Trinn 9

Bruk Direct Selection Tool (D), og mens du holder nede Alt + Shift (Skift lar deg knipse til 45 grader), manipulere håndtakene på øvre og nedre festepunkter slik at formen virker som vist.

Trinn 10

Med halvsirkelen forme valgt, gå til Effect > 3D > Rulleres og bruke innstillingene som vises. Vær oppmerksom på at vi skal lage tre lys (ett foran lys og to tilbake lys).

Trinn 11

Når du er ferdig, kan du endre lagets Blending Mode til Overlay

Trinn 12

For å begynne å lage masker, gjem alle arbeidslagene så langt, slik at referansen bildet synlig (det kan bidra til å redusere tettheten av bildet). Zoome inn til en av masker og bruke Ellipse Tool til å skape en form som vil bli en av de søm hullene.

Trinn 13

Ta en kopi av den første formen og flytte det ned litt. Velg begge former, og i Pathfinder Panel, velg Divide. Bli kvitt de overflødige former.

Trinn 14

Fyll den første form med en mørk brun farge. Fyll den andre med en tan-to-brown gradient.

Trinn 15

Bruk Pen Tool til å gjøre formen på sømmen. Fylle dette med en lineær gradient bruker noen farger samplet fra referansebildet.

Trinn 16

Hvis du vil opprette et høydepunkt på søm, lage en kopi (Command + C) for sting form og lim det på forsiden (Command + F). Bruk Pen Tool til å lage en annen form som vist. Velg den nye formen og toppen kopi av sømmen, så Minus Front. Fyll formen resulterer med mørk rød farge fra graderingen

Trinn 17

For å gjøre et sting i motsatt retning, velge alle former og gå til Objekt >.; Transform > Reflektere. Gå videre og reflekterer en vertikal Kopier.

Trinn 18

Ved hjelp av referansebilde, posisjon denne nye sting. Jeg har også justert gradient litt.

Trinn 19

Vi kommer til å jobbe med den nye masken vi nettopp opprettet, så skjuler det opprinnelige sting. Jeg ønsker sømmen til høyre for å se ut som om det forsvinner under skinn klaff. For å starte, bruke Pen Tool til å tegne en linje gjennom figurer som vist. Kopier (Kommando + C) og lim den linjen foran seg selv (Command + F). Velg ett av kopier av linjen og en av figurene fra sømmen, deretter dele. Velg de resterende linje, og den andre formen, deretter dele. Nå kan du slette tuppen av sting former.

Trinn 20

Velg både masker og trykk Command + G for å lage en gruppe. Begynn å kopiere denne gruppen rundt ballen, ved hjelp av referansebilde som en veiledning. Bruk Rotate Tool (R) for å posisjonere stingene nøyaktig.

Trinn 21

Som du kommer lenger sammen, vil du legge merke til perspektivet endres. Bruk Direct Selection Tool (A) for å velge stingene individuelt (kan Lasso Tool også brukes). Nå bruker Scale Tool (S) for å manipulere størrelsen på masken slik at det mer nøyaktig ligner referansebildet.

Trinn 22

Fullfør resten av maskene mot toppen av baseball bruker samme teknikk.

Trinn 23

Fortsett å legge masker mot bunnen av ballen. På et visst punkt på ballen, lage en speilet kopi av gruppen ved å gå til Objekt > Transform > Reflektere. Også justere fargene slik at høydepunktet er fortsatt på "toppen" av sømmen. Dette vil gjøre stingene vises mer naturlig som de følger ballens perspektiv i motsatt retning.

Trinn 24

Avslutt stingene på ballen.

Gjør det samme med den andre siden.

Trinn 25

Vi kommer til å fullføre bildet ved å legge noen endelig shading til sømmen. For å starte, skjule referansebildet og unhide de andre lagene. Lag et nytt lag, og plasser det stikke fram under det laget som inneholder alle maskene.

Trinn 26

Tegn en linje og gi den et strøk vekt på 10 poeng.

Trinn 27

Sett Blending Mode til Multipliser, Opacity til 14%, og gi linjen en Gaussian Blur av 8.8px.

Du er bildet bør ligne på følgende (dette er ment å være svært subtile).

Step 28

Gjør det samme på behandling til hver side av sømmen.

Konklusjon

Du er ferdig. På bildet under har jeg lagt en skygge for å jorde ballen. Du er bildet bør ligne på følgende.



Previous:
Next Page: