Tips for arbeid med Gradient Mesh Tool I Illustrator

Tips for Arbeide med Gradient Mesh Tool i Illustrator

Et par ganger hver måned vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien Vectortuts +. Denne opplæringen av Irmi Arieli ble først publisert på 9 mars 2009.

En av de mest fantastiske og konfunderende verktøy i Adobe Illustrator er trolig den Gradient Mesh verktøyet. Arbeide med denne funksjonen gjør at brukeren kan dele nesten enhver form inn i et nett. Hver skjæringspunktet mellom to linjer (horisontal /vertikal) kan være farget med en farge. Denne opplæringen tar et annet format enn noen av våre andre tuts, og vil hjelpe deg å arbeide med Mesh verktøyet bedre.

I denne opplæringen vil vi vise deg noen tips som vil forbedre din Mesh arbeid. Vi vil også vise deg en skikkelig arbeidsflyt for å få gode resultater med dette verktøyet. Vi vil ta en nærmere titt på å skape et lag i den detaljerte filen på et masket boot. Den endelige utformingen er tilgjengelig for gjennomsyn i vår freebies delen, og har tittelen Army Shoe. La oss komme i gang!




1. Innledning

Jeg vil gjerne takke Itai Lustgarten for co-skrive denne opplæringen. Itai er en kar grafiker, designer og foreleser. Vi har begge vært i bransjen siden 1990. Vi begge underviser Illustrator, Photoshop og pre-press prosedyre i Mentor akademi og flere akademier i Israel.



2. Opprette en Basic Cap

Når du har valgt en form (ikke sammensatte form, velger du Opprett Gradient Mesh fra objektet menyen På kommandovinduet kan du definere strukturen i mesh -.. Antallet rader og kolonner merke til mesh linjer definert av den opprinnelige omrisset av formen.



3. Legge til punkter i en Mesh

En annen måte å legge til et punkt til et mesh er ved hjelp av Mesh verktøyet og klikke hvor som helst i figurens området



4 Farge The Mesh

Etter å konvertere en form til en maske, kan du velge punkter med tre verktøy:.. Mesh verktøy, markøren, og lassoverktøyet. Alt du trenger å gjøre nå for å legge farge til mesh er å velge en farge fra fargeprøver palett, eller bruk øyedråpeteller verktøy for å velge en farge fra et bilde.



5. bevegelige Points

Hvis du trenger å flytte et punkt på mesh form, velger Mesh verktøyet eller segmentmarkøren, klikk deretter på et punkt og dra det (holde nede Shift-tasten vil dra punktet i en horisontal /vertikal linje bare).



6. I inngrep med former

For å oppnå det beste resultat med en maske, må man bruke en symmetrisk form ettersom mesh anvender et tilsvarende antall forankringspunkter på hver side av formen. Problemet er hva som skjer når vi ønsker å gjøre en kompleks form. Se nedenfor på grunn av den ikke-symmetrisk form i forhold til en symmetrisk form.

Oppløsningen kan bli delt i to deler. Den første er å starte med et rektangel eller en ellipse, konvertere dem til en maske og deretter forvrenge dem til formen vi ønsker. Den andre løsningen er å jobbe med multi-deler, som er symmetriske former -. Oppå den andre



7. Plasser bildet

Hæren skoen bilde kan lastes ned her. Når du plasserer et bilde for å jobbe på, er den mest effektive måten å plassere bildet inn i en mal lag uten lysregulering.



8. Forhåndsvisning og Outline

Går mellom forhåndsvisning og omrisset visningsmodi er et must. Mens inngrep 80% av tiden vil bli brukt i en oversikt visningsmodus. Et eksempel fra den endelige støvelen er vist nedenfor.



9. Byggeprosessen

Det er viktig å bryte bilde hverandre i lag. På denne måten kan du arbeide separat på skolisse, skosåle, og andre deler på separate lag. La oss ta en titt på å jobbe på skosålen. Først dobbeltklikk på "layer1" og endre navn til "Skosåler."



Trinn 1

Tegn et rektangel på venstre side av skosålen (og endring visningsmodusen til å skissere).



Trinn 2

Bruk Mesh verktøyet (u) til å klikke på en av de fire ankerpunktene i den opprinnelige rektangelet. Dette vil Konverter rektangelet til en mesh objekt uten å legge noen ubrukte linjer.



Trinn 3

Med Mesh verktøyet, flytter de to riktige punktene i rektangelet til høyre kant av skosålen og leke litt med ankeret håndterer å matche sko såle.



Trinn 4

Vær oppmerksom på fargen strømningsretningen. Enhver hoizontal /vertikal linje som du legger til i mesh vil flyte mellom de eksisterende to. Bruk Mesh verktøyet (u) til å klikke på den nederste mesh linjen og dermed legge en vertikal mesh punkt. Dra den ned for å passe skosålen. Gjør det samme justering til toppen mesh punktet.



Trinn 5

Gjør de nødvendige justeringer for å rette formen. Legge til flere punkter langs den horisontale linjen i form til å justere mesh til skosålen.



Trinn 6

Etter å legge punktene, er det på tide å bruke Eye Dropper verktøy for å farge dem. Velg hvert punkt og
bruke Eye Dropper (i) å prøve en farge fra bildet nedenfor (gjør det i en oversikt modus).



Trinn 7

Se nøye for en endring av farge. Der du ser en fargeforskjell sted et mesh punkt og farge det.



Trinn 8

Følg den horisontale linjen og flytte maske punkter langs form i henhold til fargeendring.



Trinn 9

Vi skal gjøre stopp i dette trinnet. Uansett hvor du identitet kontrasterende farger er det behov for å legge til flere punkter - derfor stoppe fargen flyt. Går fra skisse til forhåndsvisning modus anbefales.

Alt det er å gjøre nå er å gå gjennom alle punktene og farge dem. Når du er ferdig, gjør et nytt lag, og gå videre til neste del du vil mesh. Du kan se et nærbilde resultat av tå og såle i en avling av den endelige vektor vist nedenfor.



10. Konklusjon

Tålmodighet når inngrep er en nødvendighet for å oppnå et godt resultat. Også huske på at symmetriske former er den beste måten å jobbe når inngrep. Den endelige utformingen er tilgjengelig for gjennomsyn i vår freebies delen, og har tittelen Army Shoe. Ha det gøy å praktisere disse teknikkene på dine egne illustrasjoner!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.



Previous:
Next Page: