Hvordan lage en detaljert Goldfish Par med Adobe Illustrator

How å lage en detaljert Goldfish Par med Adobe Illustrator

I denne opplæringen jeg skal vise deg hvordan du oppretter et par detaljert gullfisk med Adobe Illustrator. Jeg skal vise din hvordan å lage en enkel skala effekt og deretter hvordan du oppretter en svulmende effekt rundt magen. Behandling av med en rask måte å lage noen stiliserte bobler. Så la oss komme videre med det!



Trinn 1

Jeg skal starte med å bruke to lager bilder av gullfisk. Jeg kunne bruke samme referanse av en fisk og speile en kopi, men jeg vil ha litt forskjell mellom fisk, så jeg ikke ser ut som om jeg har tatt den enkle /lat tilnærming til denne illustrasjonen. Jeg fikk mine to lager bilder fra PhotoDune som du kan kjøpe her og her.

Jeg har beskåret bildene i Adobe Photoshop og deretter opprettet et nytt dokument i Adobe Illustrator og Fil > Plassert dem på lerretet. Jeg har behov for å snu over en av de bilder av fisk og litt rotert dem slik at de står overfor i samme retning. Dette er slik at det er lettere å gjengi dem på samme måte

Jeg har da satt opp min lagpanelet som vist nedenfor, med ". BG " som inneholder en hvit fill rektangel (M) satt til Opacity 50%.

Trinn 2

Jeg skal bruke fargene fra Basic CMYK palett. Bruk Pen Tool (P) å spore rundt formen på fisken.

Trinn 3

Jeg kommer til å begynne å lage en enkel skala. Tegn en enda sirkel med Ellipse Tool (L) og deretter med Direct Selection Tool (A) bringe på venstre side ankerpunktet litt. Jeg har da økt høyden på form ved hjelp av Free Transform Tool (E).

Trinn 4

Duplicate formen to ganger og bringe i venstre side i trinn, hver med en lighter skyggen av oransje som vist nedenfor.

Så for den øverste skala, har jeg brukt en gjennomsiktig radial gradient via Utseende panel og plassert kilden til gradient til høyre med Gradient Tool (G).

Trinn 5

Med Pen Tool (P), tegne en bue langs venstre side av formen med en lysere nyanse av oransje og plassere den på toppen av alle de andre figurene. Deretter tegne en sirkel bak figurene og bruke en gjennomsiktig mørk brun gradient satt til Blending Mode Multiply, Opacity 20%. En svart gradient ville skape en skitten titt på toppen av skalaer, der som en brun vil forbedre de oransje toner.

Trinn 6

Nå for å skape et mangfold av skalaer for å dekke fiskene kroppen . Heldigvis vi ikke trenger å lage hver enkelt individuelt, vi kan bruke Effects > Forvrenge & Transform > Transform effekt. Jeg har gruppert opp figurene for skalaen (Ctrl + G) og deretter brukte Transform effekt med den under innstillinger.

Når du har klikket på OK, gjelder en annen Transform effekt. Før du får tilgang til andre effektinnstillinger, vil den spørre om du ønsker å endre gjeldende innstillinger eller legge til en ny effekt. Velg Legg til ny.

Trinn 7

Nå som vi har våre vekter, er det på tide å gjøre dem bule og kontrakts rundt i kroppen av fisken. For å gjøre dette, velger skalaer og gå til Objekt > Konvolutt Distort > Gjør med Mesh. Du kan angi hvor mange rader og kolonner du ønsker mesh din skal ha, og i dette tilfellet har jeg gikk for 8 av 6. Klikk på OK når du er ferdig.

Trinn 8

Som en nyttig guide, har jeg tegnet rundt hovedområdet der magen er bulte på fisken.

Dette vil da bli lagt på toppen av mesh og låst til en lav Opacity så jeg kan se hvor søndags jeg understreke kroppen.

Trinn 9

I starte med å bruke markøren (A) for å velge rader av maske og avtagende høyde. Du kan se dette over og under fiskens disposisjon.

Trinn 10

Så med Direct Selection Tool (A), har jeg valgt spesifikke punkter på fisken til å trekke ut ratt og kurve dem til å skape en bule. Jeg har tatt dem innover for å skape mer kondensert skalaer og selv buet dem rundt hodet /gjellene på fisken der det er ingen vekter.

Gjør dette for begge fisken. Ikke duplisere samme maske som skalaene vil bule og kontrakt på forskjellige måter.

Trinn 11

Duplicate den generelle formen på fisken og deretter bruke disse til å lage en Clipping Mask (Ctrl + 7) med maskene.

Trinn 12

Duplicate grunn fisk form igjen og bruke den under innstillingene i Utseende-panelet. For børsten, har jeg brukt en tidligere opprettet " Blend Brush en " /" Linear Centre " fra min Maneter tutorial satt til Stroke Vekter 60pt, 14 pkt, 40pt og 6pt fra topp til bunn. Dette vil skape en indre glød effekt som er 100% vektor! Inkluder denne form innen ditt Clipping Mask gang gjort.

Trinn 13

Jeg har avsluttet blanding pensel stil med en gjennomsiktig radial gradient flyttet til forsiden av hver fisk. Dette vil bidra til å flette skalaene fra rundt gjellene til hodet uten en hard kant viser.

Trinn 14

Tid for å legge til en annen stil på toppen av skalaene og bland penselformer. Denne gangen har jeg brukt alle fyllingene med gjennomsiktige radial stigninger. Du må endre hver for seg for fisken som de er en litt annen form. Den blå gradient er plassert hovedsakelig over ryggen av fisken for å ta ut en del av det harde rød /oransje nyanse. De røde gradienter å forme halen og toppen av hodet på fisken og den oransje bidrar til å legge en gylden glans.

Trinn 15

Jeg har da lagt til to ellipser (L) over bule av kroppen innstilt på Blending Mode Color Dodge, Opacity 80% til vekt bule.

Trinn 16

Tegn en form for den siden av hodet /gjellene med Pen Tool ( P). Jeg har brukt den under innstillingene i Utseende-panelet for å hjelpe fusjonere deres utseende i ansiktet av fisken.

Den skyggeeffekt på siden av gjelle har opprettes med Transform effekt med den under innstillinger.

Trinn 17

Jeg har da lagt til to gjennomsiktige radial gradienter rundt nederst til høyre på hver gjelle fylt i to ellipser (L). Dette vil bidra til gjelle se ut som om det er en del av fiskene kroppen og ikke frittliggende.

Trinn 18

Nå til å begynne arbeidet med de mange finnene. Jeg har trekke to linjer med Pen Tool (P) ved begynnelsen og slutten av ryggfinnen. Jeg har deretter brukt en konisk profil, " Bredde Profile 4 ".

Velg begge slagene og deretter opprette en Blend (Ctrl + Alt + B). Gå til Objekt > Blend > Blend Alternativer for å endre avstand til Spesifiserte Steps og verdien til 20. Selv om dette vil være den rette innstillingen for denne fin, det vil variere for de andre, så bruk din egen dømmekraft der det passer deg.

Trinn 19

Finn som det er er litt for rett, la oss legge til en bølge effekt til det. Tegn en buet linje langs midten av finnene, og velg deretter linjen og blandingen og gå til Objekt > Blend > Bytt Spine. Blandingen vil deretter følge stien av kurven du nettopp har opprettet.

Følg denne prosessen for hver av de andre finnene.

Trinn 20

Bruke Pen Tool (P), tegne rundt kantene på finnene bruker blandingene som en guide. Gruppere dem med de tilsvarende blandinger (Ctrl + G).

Plasser finnene bak fisk der det er aktuelt, og bare har den nødvendige finne viser på toppen. Dette er slik at det skjuler eventuelle vanskelige ser kantene på bunnen av blandingene.

Trinn 21

Jeg har deretter brukt den under innstillingene i Utseende-panelet til hver og en av blandingene, ved hjelp " Bredde Profil 4 " Profil.

Trinn 22

Sett formene bak blandingen til Opacity 10% og deretter kopiere figurer.

Plasser duplikater på toppen av blandingene og bruke en gjennomsiktig radial gradient mot bunnen av formen, hvor den møter fiskekroppen. Still disse formene til Blending Mode Color Burn, Opacity 80%.

Trinn 23

Fra samme manet veiledningen bruker den sirkulære blanding pensel til å trekke langs bunnen av blandingene der de møter den kroppen for å hjelpe flette dem inn i de fargene som brukes. Jeg har tegnet disse på å bruke Paintbrush Tool (B).

Step 24

For å lage øyne, har jeg tegnet en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L) og brukte innstillingene under. Fra topp til bunn Offset innstillinger Sti og Transform effekter er som følger:

Offset: -6.5pt, Transform: H: 1, V 1

Offset: -6.5pt , Transform: H: 1, V 1

Offset: -3.5pt, Transform: H: 1, V 1

Offset: -1pt

bruke de samme innstillingene for det andre øyet, selv om sirkelen kan være et litt annet forhold

Trinn 25

Bruk ". Bredde Profil 1 " Profil å trekke på en subtil skygge rundt øyet og en munn. Sette disse til Blending Mode Multiply.

Trinn 26

Deretter bruker den sirkulære blanding pensel til å trekke høydepunkter på nesen, underleppen, øye og gill. Sette disse til Blending Mode Color Dodge.

Deretter legger samme børste med et lavere Uklarheter til andre deler av kroppen for å hjelpe vekt kurvene i magen og øker bule på fisken.

Trinn 27

Ved å bruke samme børste, legg oransje streker rundt bule og ansikt. Sette disse til Blending Mode Multiply, Opacity 80%.

Trinn 28

Gruppe alle elementer av hver fisk sammen (Ctrl + G).

Deretter velger du en fisk og gå til Objekt > Transform > Reflektere og velger å speile det vertikalt. Klikk på OK og deretter flytte fiskene på plass ved hjelp av Free Transform Tool (E).

Trinn 29

Vi har et lite problem ... zoome inn på skalaer, øye og gjelle av den reflekterte fisk.

Du må endre Transform effekter og graderings plasseringer av hvert av elementene. Heldigvis, med vekten du trenger bare å endre plasseringen av en skala for å påvirke hele illustrasjonen.

Velg mesh og klikk på Rediger innhold. Dette vil tillate deg endre målestokk former.

Trinn 30

På tide å trekke noen bobler! Jeg sikter til en mer tegneserie /detaljert stil med min illustrasjon, så realismen er ikke et stort problem. Du kan lage en enkel boble grafisk stil med en samling av gradienter, hovedsakelig radiale de å brukes på en ellipse (L).

Deretter kan du trekke flere av dem gjennom hele komposisjonen din!

Trinn 31

Jeg kommer til å legge til en subtil bakgrunn ved å fylle flere sirkler som er opprettet med Ellipse Tool (L), med gjennomsiktige radial graderinger. Da har jeg forandret Blending Mode til Multipliser og Opacity til 10%.

Trinn 32

Jeg har avsluttet illustrasjonen ved å forvrenge gradienter ved å tegne en bølget linje bak fisken med rundskrivet blanding pensel. Jeg har brukt en hvit strek farge og sett den til Opacity 40%.

Konklusjon

Etter å ha brukt Artboard Tool (Shift + O) for å beskjære min artboard, har jeg nå ferdig med min fishy illustrasjon. Konvolutt Distort er et flott verktøy for å jobbe med og kan bidra til å skape dybde i former og teksturer du ikke kunne før i det siste. Det er verdt å prøve å eksperimentere med det for å se hvilke effekter du kan lage.



Previous:
Next Page: