Lag en 3D Paper Bird med geometriske figurer i Adobe Illustrator

Create en 3D Paper Bird med geometriske figurer i Adobe Illustrator

I denne opplæringen, skal vi lage en vektor illustrasjon av et papir fugl ved å tegne og endre geometriske figurer i Adobe Illustrator. Vi skal jobbe fra en skisse for å lage en 3D jakt papir fugl og utnytte gradienter å skape dybde. La oss få til det!



1. Lag din Geometriske Sketch

Trinn 1

Opprett et nytt dokument (Ctrl-N) med 600 x 600px størrelse og fem lag i følgende rekkefølge:

" Detaljer ": det er der vi kommer til å sette den endelige detaljering av illustrasjonen

".. stigninger ": Denne laget vil inneholde våre gradienter å legge til dybde til fuglen

" Tegn ": i dette laget vil vi skape vår base illustrasjon

". skisse ": Her skal vi tegne en rask skisse med blob Brush Tool (Shift-B)

" bakgrunnsfarge ": i dette laget går bakgrunnsfarge (# ACDDF0)

Trinn 2

Først av alt vi tegne et rektangel (M) for " bakgrunnsfarge " og sette fyllet som # ACDDF0. Lås lag og velg deretter Blob Brush Tool (Shift-B). Vi vil da gå inn i " Sketch " lag, og vi vil begynne.

Start med vår skisse, er alt du trenger å gjøre tenke på geometriske former, som en lav poly illustrasjon. Nå hvis fuglen er laget av papir, vil kroppen vår basen være et sekskantet prisme (i rødt på bildet), leder og bak (blå) er som utvidelser av sekskantede formen og haler og ben kan være som brettet papir (grønn).

Trinn 3

Tegn fuglen i en mer dynamisk positur, så det vil dukke opp mer visuelt tiltalende. Rett på illustrasjonene i denne stilen ende opp som ser mer teknisk enn kunstnerisk. Ved å endre vinkelen, skaper vi en mer interessant og tiltalende grafikk.

2. Lag din Base Illustrasjon

Trinn 1

Endre Opacity av skisse til 50% og Lås lag " Sketch ". Så på " Tegn " lag vi kommer til å begynne å tegne våre papir fugl.

Trinn 2

Start med å tegne et rektangel med rektangel Tool (M) og justere det som i bildet.

Trinn 3

Bruk rektangelet som du allerede har trukket til å skape de andre figurene. Bare kopier og lim inn Forsiden, ta tak i siden av den formen du ønsker å flytte med Direct Selection Tool (A) og dra på plass. Juster noen av nodene etter behov. Med denne metoden, vil du unngå noen hull i design som alle nødvendige sider skal være flush.

Trinn 4

Her er et tips for å modifisere to noder av en firkantet form, er det ganske enkelt . Først av alt kopiere basen form, deretter bruke Direct Selection Tool (A) for å deretter klikker du på linjen mellom nodene (rosa sirkel) justere den. Deretter med Scale Tool (S), klikk-dra for å justere formen som du trenger det, er dette ganske nyttig i å lage symmetriske design. Det fungerer også ved å velge en gruppe av noder, og når du velger skaleringsverktøyet, vil vekslingen av skalaen skje i midten av nodene. Jeg bruker denne prosessen mye i mitt illustrerende arbeid.

Trinn 5

Jeg anbefaler å tegne med de grunnleggende formen verktøy (i dette tilfellet rektangler med rektangel Tool (M)) i stedet for å bruke Pen Tool (P). Dette er fordi linjene vil være mer presise og rene, og du trenger bare å fokusere på å fjerne noen noder eller skala mellom visse noder.

I noen deler som beina, bare slette ankerpunktene ved å sette pennen Tool (P) over noden, og du vil se en liten minustegn (-) bare klikk for å fjerne noder som du ikke trenger

3.. Tilsett Base Colors

Trinn 1

For denne illustrasjonen, jeg kommer til å bruke en rekke gråtoner, avhengig av plassering av flyene til lyskilden. Nedenfor er de nyanser jeg skal bruke. For nå legge disse fargene til Color panel for rask referanse.

Trinn 2

Tenk deg at lyskilden er i øverste venstre hjørne. Bruk dette som en guide til hvor du plasserer fargene på basen. Jeg liker å plassere mine farger på artboard og bruke pipetteverktøyet (I) å prøve fargene for hver figur.

Trinn 3

La oss gå gjennom hver av fargene for å se hvilke fly har fått tildelt hver farge.

Nedenfor er hvordan disse fargene bør se med vår base tegning. Nå kan du se 3D-strukturen mer tydelig av designet.

4. Skape dybde ved hjelp graderinger

Trinn 1

Jeg skal bruke en rekke graderinger for å legge til dybde til illustrasjonen. Nedenfor er et utvalg av graderinger, både Radial og Linear som jeg skal bruke hele design. For nå, legg disse gradienter til Color panel for hurtigreferanse

Trinn 2

Kopier og lim inn Forsiden fuglen tegningen i ". Gradient " lag, og trykk D for å sette figurene til standard hvit fyll og svart linje. Du kan stille inn Opacity av fuglen til 50%, slik at du kan se de forskjellige nyanser av grått under. Som før, kan du velge figurer og deretter bruke pipetteverktøyet (I), velger flyene du ønsker å fylle med de relevante gradienter.

Trinn 3

Nedenfor har jeg søkt disse gradienter . Du vil merke noen nye figurer har blitt laget spesielt for å bruke gradienter. Dette er for når jeg har behov en gradient å dekke mer enn ett område.

Når du er ferdig med graderinger fuglen vil se omtrent slik ut.

5. Legg Detaljer og siste hånd

Trinn 1

I lag " Detaljer " vi kommer til å bruke disse to lineære gradienter å legge til noen skygger og høylys. Dette vil bidra til ytterligere et inntrykk av at fuglen er laget av papir. Legg nedenfor gradienter til fargepanelet.

Trinn 2

Jeg har trukket ut følgende figurer, på rygger av hvor noen av flyene møtes.

Trinn 3

Bruk gradienter som jeg har tegnet under.

Close up, du kan se hvordan de har gjort forskjellen og håndheves brettet papir stil.

Trinn 4

Velg og duplisere fuglen illustrasjonen. Sett den over tegningen og male det med den blå fill (# 10AEE5) deretter i Transparency panelet stiller Blending Mode til Soft Light.

Trinn 5

Til slutt kopiere fugl og lim inn Back (Ctrl-B) i " Tegn " lag. Fyll den med den blå (# 006096) og skalere det til 70%. Bruk deretter en Gaussian Blur effekt med en 33px Radius og sett Opacity til 15%.

Awesome Arbeid, Du er nå ferdig!

Gratulerer, du har nå ferdig. Jeg håper du har lært hvordan du oppretter et brettet papir, geometriske fugl og kan bære på disse tipsene i fremtidige prosjekter. Hold på tegning, saludos!



Previous:
Next Page: