generatie digitale audio - en die digitale audio - en,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze les. Ik zal je laten zien hoe je begon met een as3 software Synthesizer die stem alleen gebruik te maken van de code.,,,, het uiteindelijke resultaat bekijken, wat is dit, we krijgen:,, klik op zwarte rechthoek te start /stop bal.,, de vereiste documenten te verkrijgen, moet je eerst de conclusies van de bibliotheek.Je kan het downloaden of als een document of de documenten of - behandelingen.Te dien einde naar Zion te downloaden en de selectie van de vereiste te downloaden.Als je de source code toe te voegen aan uw downloaden van de soort weg, dat je ook op deze bladzijden documenten kunnen worden gedownload van de oude versie van de bibliotheek en de ASDoc, tijdens de training gebruiken we bekend minimalcomps door de ontwikkeling van de bibliotheek, Keith Peters, als je het niet hebt, pak het minimalcomps, Ook de minimalcomps: in de categorie van de bibliotheek van je weg, laten we beginnen.,, noot:. Ik zal er altijd zijn, met FlashDevelop in de handleiding.Gebruik wat je redacteur van de code, hoewel ik het voorstel aangedrongen op het gebruik van FlashDevelop,, stap 1: wat is de conclusie?,, de bibliotheek), is de bibliotheek, software Synthesizer, gebouwd in Flash Player 10 of meer behandelingen 3 en werkt, en kan niet een audio - bestand van Zion te genereren die dynamische stem.Kan ook een stem en een voorwerp (bijvoorbeeld, het voorwerp van gemakkelijk tegen de muur, explosies, enz.), van vele andere functies, geef ik je de punten: de mml (muzikale taal) gegevens voor het genereren van geluid, geluid, en door gebruik te maken van de wetswijziging op geluid, en de ingestelde snelheid (3), de vertaling en de verandering van de omvang ik zal je vertellen hoe het doel van een stem.,, stap 2: het opzetten van projecten, laten we de oprichting van een nieuw project te beginnen.Open de code redacteur, het creëren van een nieuw script 3 projecten.,, mijn naam is mijn project, Sion training.Dit document later (in mijn geval, heer). Moet je zoiets als dit: invoer, pakje {flash.display.sprite; [SWF 's (met een breedte van 550 en een hoogte van 300, achtergrond kleur = 0x1f1f1f beeldsnelheid = 30)] in de loop van de eerste uitbreiding van de belangrijkste openbare functie Sprite {(de):void {}}}, in FlashDevelop is het mogelijk dat u een methode, (), bekend als de film nog op het podium.Kom op, laat het met meer dan een wijziging van de code, die dit dossier, op naar de volgende stap, stap 3:.,., te beginnen met het gebruik van hoeveelheden en horen we het creëren van een object, siondriver,.Dit is voor de integratie van de digitale processor een chauffeur, door dit soort acties (voor alle fundamentele prestaties, slagen per minuut, volume), de methode () (,,,,,, stop. () () (), fadein, en de gebeurtenissen (BMP - veranderingen, - het starten en stoppen van). Noot:,,, slechts een van de voorbeelden van de spanning van de bestuurder kan op elk moment te creëren.Poging tot het scheppen van meer dan een voorbeeld van de samensteller van fouten.Om de bestaande voorbeelden kan worden gebruikt, siondrive, klasse, siondriver.mutex, statische kenmerken, in uw document het (de) Toevoeging van een nieuwe particuliere variabelen, _driver en concretisering van de fabrikant, het pakket flash.display.sprite {invoer; de invoer van org.si.sion.siondriver; [SWF 's (met een breedte van 550, hoogte = 300, achtergrond kleur = 0x1f1f1f, een beeldsnelheid = 30)] in de loop van de eerste uitbreiding van de particuliere _driver:siondriver Sprite {var; de functie van:void Main () {_driver = nieuwe siondriver ();}}}, met een stem moet worden aangesproken, spelen (), daarvan, siondriver object, als een parameter, en door een, siondata, voorwerpen of mml string.In ons voorbeeld zullen we met een touwtje (zoals, siondata mml, doel is in feite een verzameling mml string aard), _driver. Spelen ('l8 cdefgab & lt; c); toevoeging van deze code, in de categorie en de werking van het project (CTRL, als het gebruik van FlashDevelop).Nu moet je de noten horen (8) (of de frequentie van C5, C6 (5) of in acht graden, 6).Maar, 18 cdefgab < c. Wat betekent dat?Stap 4: muziek, taal, toevoeging van containers, en nu is alles geregeld laten we gebruik maken van de container.Open, heer en de toevoeging van een nieuwe particuliere variabele noemen, _ballcont, het type, de ballcontainer,.Zullen we het op een andere manier (en) genaamd, addballcontainer (,) toe te voegen aan de fase van containers, private functie addballcontainer () {_ballcont = nieuwe: ongeldig ballcontainer (); addchild (_ballcont); _ballcont. X = 170; _ballcont. Y = 80;}, en op de methode van De fabrikant, de belangrijkste (). Functie: {_driver = nieuwe ongeldig siondriver (); _s1 = _driver. Opgesteld ('l8 cdefgab < c); _s2 = _driver. Opgesteld ('l8 o6co5bagfedc "); _driver. Spelen (); addsoundbuttons () (); addselector; adddrums () (); adddrumsvolume; addbpmknob (); addvolumeknob (); addpancontrol () (); addballcontainer;}, de code om te kijken hoe het werkt.Als een bal tegen een muur te spelen en te veranderen, wanneer een briefje, 24: de laatste contact, nu alleen als laatste contact zullen wij nog een functie van de bal van containers, zodat we kunnen beginnen en ophouden.De invoer van flash.display.sprite. {; de invoer van flash.events.event; de invoer van flash.events.mouseevent; de invoer van org.si.sion.siondriver; de invoer van org.si.sion.utils.scale; de invoer van org.si.sion.utils.sionpresetvoice; uitbreiding van de cursussen ballcontainer Sprite {var: - particuliere _balls; particuliere var _on: Bull. _voices:sionpresetvoice particuliere var; particuliere var _driver:siondriver; de functie van ballcontainer () {_voices = nieuwe sionpresetvoice (); _driver = siondriver.mutex?Siondriver.mutex: nieuwe siondriver () (); _driver. Spelen; b); addballs ((); addEventListener (mouseevent.click, onclick);} privé functie onclick (E:MouseEvent): ongeldig als (_on) (); de andere start (Stop); (e) privé - functie onEnterFrame: gebeurtenissen): ongeldig {var B: de bal; (var i:int = 0; ik < _balls.length; I + +) (b = _balls [M]; b.x + = + = b.vy b.vx; belasting; b.vx = b.x > = 310
De Commissie
Previous:3 - 101: variabele
Next Page:Het gebruik van 3