, timelinelite ultieme: een inleidende gids spelen,,,,,,,,,, delen, deel 3,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in de vorige zitting, ik liep voorbij, het creëren van een fundamentele timelinelite.Ik zeg je, je zal je onder controle van de methoden en de eigenschappen van de timelinelite afspelen.Door een combinatie van deze methoden en de eigenschap kan worden uitgebreid tot in functie van timelinelite afspelen /opgeschort - controle.Ik zal je vertellen hoe gemakkelijk het is de oprichting van een ook onderdeel van timelinelite afgewerkt als.,,,, timelinelite in actie, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, en wij zijn vastbesloten:,, vind je de bron van alle voor deze les dossiers van SWF 's meer documenten, kijk naar De video' s,.,,, timelinelite afspelen de methodes, de volgende methoden voor je een nauwkeurige controle van de timelinelite, speel je, play (), - - in de eerste plaats wordt van de huidige positie van (), -.,, het stoppen van de tijd.,, reverse (), - - om terug in de tijd.Als je wilt dat de tijd niet in omgekeerde richting blijven spelen in de tegenovergestelde richting kan je in een nep is forceresume parameter, anti - een (pseudo),,,,, - cv () begint te spelen van de huidige positie van niet van richting veranderen (positieve of negatieve).,, herstarten (), Als van een inter - begin met spelen, aanpassen, controle, de methoden en de eigenschappen van de ingebouwde te creëren, geavanceerde functies:,, snel, - kan door verhoging van de tijd, het creëren van een snelle toezending van de controle, de eigendom en de richting van privé - functie, om te spelen. Fastforwardhandler (E:MouseEvent): ongeldig {tl.timescale = 4; de play ();}, spelen /pauze, - -De opschorting van de staat spelen en alleen ontkenning, geschorst, attributen.Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat het tijdschema, en, integendeel, die eigendom is van de normale waarde, omdat ze door de knop kan snel vooruit en achteruit, respectievelijk particuliere functie veranderen. Playpausehandler (E:MouseEvent): ongeldig {resettimescale (); tl.reversed = vals; tl.paused =!Tl.paused;}, ook onderdeel van reinigings - en – maakt het heel gemakkelijk te reinigen ook onderdeel van de wijziging van het tijdschema van de tijdschema 's, radio.De glijder waarde tussen 0 en 100.De waarde van de in de code is omgezet in een getal tussen 0 en 1, de invoer van fl.controls.slider; de invoer van fl.events.sliderevent; springers. AddEventListener (sliderevent.thumb_drag, sliderchange); particuliere functie sliderchange (E:sliderevent): nietigverklaring van tl.currentprogress = slider.value {* * * * * * *. ///////01; het leger de tijd stoppen, de toren is vrijgelaten.Tl ();}, huiswerk?Heb je huiswerk?KanIk wil dat je je best.Buig je spieren, wat een uitdaging, en het creëren van een timelinelite zes, het creëren van spelen, stoppen en boven de overlegging van documenten om de knop, het creëren van een samengestelde functie als terugspoelen, langzaam vooruit, druk op de knop, om echt te leren, om je handen vuil te maken, een beetje van Dit materiaal niet beter dan de,, duiken. Conclusie, tot nu toe, ik heb je veel te creëren en de controle van de informatie timelinelite animatie.Hoewel er maatregelen voor controle en as in je timelinelite animatie flash IDE een opvallende gelijkenis, ik hou echt van timelinelite meer controle voor de tekenaar, reverse () (), herstarten,,,,, voor de cv ().De radio, en de tijd, van een echte,, open de interessante mogelijkheid en zal dat in de toekomst meer over in de volgende video, ik zal je vertellen hoe je het timelinelite voorbeelden, laat je gemakkelijk om je tijd in bepaalde delen van de aanvulling van de etikettering.Timelinelite etikettering is vergelijkbaar met de flash ide maar in een aanvullende functie frame etiket.Dit is een zeer interessante vraag, als je geen vragen of opmerkingen van de cursus - of je huiswerk; - de vrije meningsuiting is als volgt.,
De ultieme controle timelinelite: een inleidende gids spelen
Previous:En...
Next Page:De vector in een flits