cirkel, de snelle tips: botsing van de grens tussen delen van,,,,,,,,,,,, deel 7,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' dit artikel niet missen, is een reeks bekend als onderdeel van de reactie van de botsing en. Tip: circlesquick tip van de botsing tussen de opsporing en de lijn: de botsing tussen de opsporing, in mijn vorige tip, we kijken naar de algemene botsing van ideeën, met name bij het opsporen van de botsing tussen twee cirkels.In deze tip, zien we een cirkel en een lijn tussen de botsing, en dit is wat we gaan werken.Klik op "de start knop in de fase van de plaats op de Top van alle in de cirkel en naar hun verblijfplaats.Mijn volgende tip zal laten zien hoe dit probleem op te lossen, stap 1: het algemene idee, om te kijken of er een cirkel met een botsing, en wij moeten onderzoeken, verticaal, de lengte van de lijn naar de ring.In het volgende schema 's, het is duidelijk dat de in de bovenstaande grafiek 3 en 4 moet in een cirkel met de lijn tussen de waargenomen in botsing.Dus, zijn wij tot de conclusie gekomen dat, als de verticale afstand (in het rood) is gelijk aan of kleiner dan de straal van de cirkel rond de botsing met als gevolg, of overlapping van de lijn.De vraag is hoe we deze verticale lengte berekend?Oké, de drager kan helpen vereenvoudigen we problemen.,, stap 2: lijn normaal, om een lijn te trekken op het podium, we hebben twee coördinaten (C1 en C2).In de lijn van de C1 C2 - vormen een koers richting C2 (noot pijl), de volgende stap, we moeten het vinden van lijnen, normaal.De normale lijn is een andere lijn is 90% van de oorspronkelijke lijn, en met het in punt.Hoewel de normale bestaan, maar een normale vorm van de vector, verder kan worden bepaald, links, rechts, of, ten opzichte van de vectoren van de normale lijn.In de lijn van de linker vector - 90.Normale is hetzelfde, maar 90 graden gedraaid.Weet je nog, in het licht van de omkering van de coördinaten in vergelijking met de y - as, de y - as in een typische figuur, draai de wijzers van de klok mee terug in de wijzers van de klok in stap 3:,, links van de projectie van het normale gebruik van het normale, we proberen te berekenen aan de linkerkant en de rechte lijn tussen de verticale lengte.In de details kunnen worden gevonden.,, verwijst naar een koers richting de ring, C1.De lengte van de verticale projectie is in feite een vector, aan de linkerkant van de normale.We hebben deze projectie van de driehoek: ja,
Een snelle Hint: botsing met de lijn tussen de
Next Page:Gratis