5.

scoren, zal het spel spelen training: scoren,,,,,,,,,, 3, 11 - eenheid,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, tot nu toe, we hebben een constante stroom van de vijand, we moeten voorkomen dat de avatar; aan, het spel.Maar wat?Omdat er geen manier is om de vooruitgang te volgen van spelers, ze weten niet dat ze in de laatste ronde beter?.In deze handleiding zal je leren hoe je score, laat zien hoe het op de grond, en hoe laat de speler weet dat ze al verslagen zijn opgenomen.,,, opleiding, training in het eerste en tweede deel, we hebben een paar concepten: op het doek die een beeld, het opsporen van de muis het gebruik van de operatie, en, als in, en het verslag in een reeks variabelen, opslag, en de variabele reikwijdte van gedachten kan worden gedownload van de bron, je serie documenten op dit punt, als je wil hier, maar ik wil het lezen van alle delen van het voorstel, we spelen is een documenten - javascript. Groep variabelen (met inbegrip van twee series voor de opslag van de X - en Y - coördinaten van de vijand) voor alle functies, zodat men de inhoud van de functies die voor alleIon.Het bevat ook een functie, setupgame (), dit is in de eerste plaats bij de exploitatie van de spelers op het canvas; dit zal het beeld van een muis, begint te luisteren, en de oprichting van een "tik" functie zal de werking van elk 25 msec bij de muis, we verplaatsen het hoofd van de positie, de opslag van twee variabelen - een de horizontale coördinatie en een verticale coördinatie - maar we niet onmiddellijk opnieuw avatar beeld op dit nieuwe standpunt; alle amendementen in het tikken van de functies, heeft vier dingen:,, er is een kans van één op twintig, zal het bevorderen van de ontwikkeling van nieuwe de X - en Y - coördinaten in de fase van de installatie worden toegevoegd een nieuwe vijand, het verhogen van de door elke vijand y = - het schilderen.In het kader van hun huidige coördinaten, hoofd van het onderzoek en de beelden van de vijand, foto 's en elke vijand van de botsing tussen, als er een waarschuwing, als een gebeuren.Een uitdaging, als het is tijd, omdat je het leest, het tweede deel van de serie (of als je alleen maar wilt controleren, weet je wat de lopende), heeft een naar deze kleine oefening.Ze is volledig facultatief en praktische opleiding en gescheiden, dus ik stel voor dat je een kopie in de projecten werken, in plaats van de oorspronkelijke.Je kan de voltooiing van alle tot nu toe gebruik te maken van enige informatie uit de serie oefeningen die kunnen veranderen, hoofd van de vijand, en de foto 's laten de spelers een lachend gezicht, om te voorkomen dat de schedel valt, kan je op veel verschillende manieren, om wat te doen?Ik kan wel, in mijn hoofd, op dat moment, is een vlak van twintig een kans, een nieuwe vijand in een bepaalde tak.Ik wil dat je doet, is er een kans van één op de twee eerste sprong, kansen, in twee, drie is een kans op de derde, enzovoort, zodat dit een nog grotere uitdaging, het tegenovergestelde doen: in de eerste one-in-1000 sprong een kans, een tweede one-in-999 kans, in een derde one-in-998 kansen, enz.).(in duizend keer aan de stabiliteit, zodat het een kans.), inspanningen en niet wachten tot er een van de vijand van een vijand is, zijn er 20 op het scherm, zodat deze meer uitdagend en ze verspreiden op het doek, niet om hen in staat te stellen de avatar of elkaar overlappen.Ik denk dat de meest eenvoudige dingen moeten volgen en ze is een vijand van de sinds lang.Nu heeft een vijand betekent dat aan het einde van de wedstrijd, maar we moeten ze volgen altijd spelen, hoe lang doen, creëren we een variabele, 0, ronde begint, en een toename van de omvang van elk een.We noemen dit de variabelen, tickssurvived,.En is van mening dat, omdat we moeten toegang hebben tot het opnieuw en opnieuw, moeten alle functies buiten de definitie in de Top van het dossier, is: enemyypositions = [...], var; ///////lege haken betekent dat nieuwe leeg reeks variabelen enemyxpositions = [...]; de VAR - avatarx = 0; var avatary = 0; var avatarimage var - enemyimage; tickssurvived = 0; var;, nu, we geven, handletick (), een andere taak te doen: de bijkomende, tickssurvived,.Deze botsing; immers, als op de belichaming van de vijand, het is in feite niet tik, functionele handletick () {///////...Currentenemynumber = 0; en (currentenemynumber < numberofenemies) {als (((avatarx < enemyxpositions [currentenemynumber] & & enemyxpositions [currentenemynumber] < avatarx + 30)



Previous:
Next Page: