, Google: lijst van diensten,,,,,,,,,, 14, 5 - eenheid,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, Google spelen spel biedt de gelegenheid om de gebruikers van diensten door Google + rekening voor je spelen met een sociale functie.In deze handleiding, ik zal je laten zien hoe toe te voegen aan de lijst van een androïde aanvragen, dienen de gebruikers van ratings, en een lijst van de in het spel kaarten, kaarten, met inbegrip van de voorbereiding van het gebruik van ide, ontwikkelaars van toewijzing op Google spelen de console kaarten, en je aanvragen toe te voegen, en in functie. Als je klaar bent met de toevoeging van de recente successen training robot aanvragen, kan je deze stap overslaan.Bij de source code met inbegrip van onze training voor de prestatie van dezelfde toepassingen, en de resultaten van de functie en rangschikking, 1, te verhogen.Klaar voor je ide, stap 1, met Google, je moet je bepaalde instrumenten voorzien in de ontwikkeling van het milieu.Bovendien, aangezien we met een spel van diensten, zullen we de installatie, basegameutils, bibliotheek, waardoor het bedrag van code moeten we bereiken in functie, zoals Google +.,, het creëren van een nieuwe aanvraag, of het gebruik van een reeds bestaande.Als je volgens de richtsnoeren is bereikt, kan je die u in de bouw van de aanvragen.Als je je eigen spel, wil je met de lijst en de ingediende programma 's voor de gebruikers als je score.De resultaten van elke lijst van een partij.Je kunt ophouden met een lagere of hogere rangorde van de numerieke voor een betere positie van de lijst, maar dat hangt af van je het doel van het spel, download MAP. In de code bevat een simpel spel, denk aan een aantal gebruikers.We zullen met de eisen voor de rangschikking van het juiste antwoord dat het aantal punten.In dit geval, steeds minder speculatie is beter, dus zal het gevolg van het eerste scorebord.Omwille van de eenvoud zal beperken, we kunnen nemen het aantal gebruikers van speculatie.Dit is een klein voorbeeld om aan te tonen dat het concept en de functie van de lijst.Je spel is waarschijnlijk met betrekking tot de meer complexe problemen, stap 2, laten we ons klaar maken voor de ontwikkeling van diensten en Google spel.De androïde SDK manager open, , en rollen, extra, MAP.De uitbreiding en de keuze van Google MAP, omroep, plus, Google kennisbasis.De installatie van de interface van het platform, Google, de laatste versie van de androïde, en als je wilt testen simulator.De installatie van de keuze van de programmatuur, stap 3, moet ook op de werkplek een extra middelen.Op je computer, navigeren op de locatie, Google play - diensten moeten in de bibliotheek, de androïde SDK MAP, acteur /Google /google_play_services /libproject /google-play-services_lib /,.Het kopiëren en plakken in de bibliotheek op je computer, ergens, we moeten nu , referentie van het afschrift van de eclips.De keuze van >,, , androïde >, , de invoer van bestaande androïde code in de ruimte van de , documenten , menu 's.De keuze van de locatie van een kopie.De invoer van de bibliotheek moeten in de nieuwe projecten in de zonsverduistering zien komen.Klik op "goederen", en kiezen.In het deel van de keuze, de androïde, Google, API - vaststelling van doelstellingen en controle, is de bibliotheek, vakje.,, stap 4, de invoer, de basegameutils, middelen enigszins anders.De bibliotheek is ondergebracht in github.Je kan in de downloaden gevonden, in de steekproef van de wedstrijd.De bibliotheek en het behoud van downloaden op je computer.,, net als in de bibliotheek van Google play - diensten, de keuze van , import > de androïde > de invoer van bestaande androïde code, de ruimte van file menu brengt basegameutils bibliotheek voor voedsel.Klik op de navigeren naar de nieuwe projecten en ervoor te zorgen dat de projecten voor de etikettering van goederen door de inspectie , bibliotheek,,,,, 5 stappen, kunnen we nu zodat de aanvragen in ruimten van deze twee middelen.Klik je browser en de keuze van toepassing in het pakket, attributen.Navigatie, androïde, selectie van de afdelingen, in de bibliotheek, toe te voegen, , deel.De keuze van die diensten, Google, bibliotheek, basegameutils, en ze toe te voegen aan uw aanvraag.,, 2. klaar voor je spel Console, stap 1, en je kan het maken van een lijst, van de toepassing van lijst nodig, die Google spelen een console.En klik op de knop aan de linkerkant, GMES - diensten.Als je voor je in de toepassing van het programma van toepassing is, je hoeft niet meer te doen.Kun je naar de rubriek 3 voor het creëren van een ranglijst op Google,,, een spel van diensten.,,,,, klik op de toevoeging van een nieuw spel, kiezen , ik gebruik geen Google API in mijn spel, je spel, en de keuze van de naam en de categorieën van .Klik op de , blijven, , naar de volgende stap.,,,,,, tot je de titel.Je kan later nog andere details.,, stap 2, nu, laten we link van de aanvragen, kunnen we in het verzoekschrift zelf deze ontwikkelaars die console.Klik op de link van toepassing is, de in de lijst van links, de androïde.,,,,, in je aanvraag informatie, met inbegrip van de naam van het pakket is, ervoor te zorgen dat een van je op je project met dezelfde.,,,,, en klik op behoud van uw aanvraag, bevoegd is.Op dit moment, kan je nog de toepassing van naam, maar je kan in meer detail na.De keuze van de installatie van de toepassing in de regio 's, id, robot, als een soort en in je tas.Je moet nu het gebruik van instrumenten die keytool ondertekend certificaat.Kun je de volgende commando 's in de terminal of combinatie met commando een schoon, kan exportcert - certificaat:, alias androiddebugkey - sleutel - /bibliotheek. De androïde /debug.keystore lijst - V, terminal of commando een schrijft de vingerafdruk van het certificaat.- zie je later, sha1 en pasta in de console in ontwikkelaars, ondertekend certificaat van vingerafdrukken, de tekst, de keuze van het creëren van een cliënt,., en een kopie van de id van toepassing is, die naast de naam van de ontwikkelaars van toepassingen die zijn opgenomen in de console.Je zal worden toegevoegd aan de voor de toepassing van de id en we creëren van kaarten, 3, id.Het creëren van een vlag, stap 1, nog steeds in de console, projectontwikkelaars, laten we nu naar het creëren van een nieuwe lijst.De keuze van de lijst in je, en de lijst van toepassingen, op de lijst toe te voegen,,.,,,,, en zorg dat je in het concept en de lijst van de androïde op Google spelen spelletjes voor diensten in het algemeen.Je kunt lezen Google spelen spelletjes website geeft een overzicht van de diensten.Je kan een hoop dingen doen met de lijst, dus nadenken over wat we zouden doen in deze handleiding is slechts een uitgangspunt.,, in de nieuwe lijst van de details.In de code van het monster, gebruiken we de naam van de , er is speculatie, en kiezen, zo klein mogelijk , in , om deel ,.,,,,, iconen, als je wilt.Als je het niet beeld zal worden gebruikt.Bewaar je de nieuwe lijst en een kopie van de id van het,, stap 2, in, testen, bij de ontwikkeling van de console van toepassing is, je kan er rekening werd toegang verleend tot het testen van de wedstrijd.Bij verstek, , zie je je e - mail staat hier op Google, dus je moet je kunnen gebruiken voor het testen van de aanvragen.,, 4. klaar voor je spel spelen toegang tot diensten, stap 1, het is tijd om de lijst van verduistering in toegang tot de toepassing voor te bereiden.Als je klaar bent met de les, je kan niet delen.Laten we in de eerste plaats toe te voegen aan de lijst van de app - id.Of het creëren van een open, res /waarde /XML - bestand van middelen, ID 's.Gebruik de volgende taal je id - toepassing en de nieuwe lijst, als je ze gecreëerd in de ontwikkelaar console:,, < - naam = "app_id" > 1234567890 < /serie > < - naam = "number_guesses_leaderboard" > abcdefg1234567 < /serie >, dat dossier en projecten open belichaming.Toevoeging van de volgende elementen: de toepassing op de ,,, < - de androïde: naam: "COM. Google. De androïde. GGO 's. Het spel. App_id" robot: waarde = "@ string /app_id" /> < - de naam van de androïde: = "COM. Google androïde.. G versie": de waarde van de androïde = "@ integer /google_play_services_version" />,, van de toepassing van die banden nu , hebben we nog de ontwikkelaars van de lijst van de console in stap 2,.,, als je met je robot aanvragen, Google, je moet je ingelogd op de Google hun rekeningen.Je kan een methode om dat te doen, maar we moeten dit proces automatisering van gedeeltelijk gebruikt, basegameactivity klassen en normen, en de ondertekening van de knop.Bovendien, als bij de aanvang van het evenement, de aanvraag zal de poging om via de directe gebruikers afstand, open je aanvragen. De eerste indeling van de documenten en de knop symbolen /output;.- op de knop... > < com.google.android.gms.common.signinbutton Android:ID = "+ ID /sign_in_button" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" /> <.- uit de knop - > < knopen Android:ID = "+ ID /sign_out_button" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" androïde: tekst = "bordje 'androïde: zichtbaarheid =" verdwijnen "/>,, stap 3, de toevoeging van deze invoer van de belangrijkste en activiteiten: De invoer van com.google.android.gms.games.games,; invoer. Google. Het geval. Het spel. Basegameutils. Basegameactivity;,,,, soort uitbreiding van de , basegameactivity, klik en luister:,, openbare algemene uitbreiding van het oog, basegameactivity. Onclicklistener, voorbereiding op de knop klikken in - /onCreate:,,,, findViewById (r.id.sign_in_button). Setonclicklistener (de); findViewById (r.id.sign_out_button). Setonclicklistener (de); enNu, wordt de volgende methode, onclick, in de categorie van de methode:,, de leegte onclick (overzicht) {als (oog. Getid () = = = = = = = r.id.sign_in_button) {}); beginuserinitiatedsignin (anders als (oog. Getid () = = = = = = = r.id.sign_out_button) {signout (); findViewById (r.id.sign_in_button). Setvisibility (oog. Zichtbare); findViewById (r.id.sign_out_button). Setvisibility (concept. Verdwijnen);}}, is de methode die wij, basegameactivity hier bellen, , activiteiten erven, dus we hebben het niet over de details van het manueel hanteren.Tot slot, we hebben een toename van een aantal normen van de call - back -:,, onsigninsucceeded () {de leegte findViewById (r.id.sign_in_button). Setvisibility (concept. Verdwijnen); findViewById (r.id.sign_out_button). Setvisibility (concept. Zichtbare);} - de leegte onsigninfailed () {findViewById (r.id.sign_in_button). Setvisibility (waarden. FindViewById (zichtbare); r.id.sign_out_button). Setvisibility (concept. Verdwijnen);}, als we een lijst van functionele, zullen wij de eerste inspectie van de aanvraag is een Google - diensten.Je kan kiezen door toevoeging van de code voor het beheer van uw aanvraag, je aanvraag van bewustzijn, of een dienst kan noemen, 5.Dat je ranglijsten, stap 1, en nu kunnen we laten een aanvraag voor het gebruik van de lijst.Voorbeeld van de toepassing van de code in de volgende indeling gebruikt.Ik niet in detail uitleggen als je de lay - out van hun aanvraag zal er een andere lay - out, < xmlns:Android = "(schema http://schemas.android.com/apk/res/android 'xmlns: instrumenten http://schemas.android.com/tools Android:layout_width = =" "" "" "match_parent Android:layout_height = match_parent Android:paddingbottom =" @ dimensie /activity_vertical_margin "androïde paddingleft =" @ dimensie /activity_horizontal_margin "Android:paddingright =" @ dimensie /activity_horizontal_margin "Android: paddingtop =" @ dimensie /activity_vertical_margin "instrumenten: context =" COM. Voorbeelden. Interessant spel. De voornaamste activiteiten "> < hiërarchie Android:ID =" + ID /sign_in_buttons "- layout_width =" fill_parent "Android:layout_height =" wrap_content "Android:layout_alignpaRenttop = "waar" de androïde - = "horizontale" > <.- op de knop... > < com.google.android.gms.common.signinbutton Android:ID = "+ ID /sign_in_button" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" /> <.- uit de knop - > < knopen Android:ID = "+ ID /sign_out_button" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" androïde: tekst = "bordje 'androïde: zichtbaarheid =" verdwijnen "/> < /hiërarchie > < (schema Android:id =" "+ ID /gamearea" Android:layout_width = "fill_parent" Android:layout_height = "wrap_content" Android:layout_below = "@ id /sign_in_buttons" > < Android:ID = "structuur" + identiteitskaart /guess_text "Android:layout_width =" fill_parent "- layout_height =" wrap_content "Android:layout_centerhorizontal =" waar "=" dat de tekst de androïde. Nummer. "- de omvang van de tekst: "30sp androïde stijl" = "vet" /> < hiërarchie Android:layout_width = "fill_parent" Android:layout_height = "wrap_content" Android:layout_below = "@ id /guess_text" androïde: - = "verticale" > < hiërarchie Android:layout_width = "fill_parent" Android:layout_height = "wrap_content" de androïde: - = "horizontale" > < knopen Android:ID = "+ ID /btn7" Android:layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1"... ""... Ff000033 achtergrond: #: zwaartekracht = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde. = "5DP"... Gevuld met label = "7"...: de tekst = "7" = "# androïde: de kleur van de tekst ffffffff" androïde: omvang van de tekst = "30sp androïde stijl" = "vet" /> < knopen Android:ID = "+ ID /btn8" Android:layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1" = "# androïde: achtergrond ff000033" androïde: zwaartekracht = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" androïde label = "8" = "8" androïde: de tekst: de tekst van kleur = "# ffffffff androïde 'androïde: De omvang van de tekst:" 30sp "... Stijl =" vet "/> < knopen Android:ID =" + ID /btn9 "Android:layout_width =" 0dp "Android:layout_height =" match_parent "Android:layout_margin =" 1dp mannenIdentiteit: layout_weight = "1" = "# androïde: achtergrond ff000033" androïde: zwaartekracht = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" androïde label = "9" = "9" androïde: de tekst: de tekst van kleur = "# ffffffff androïde" - woord omvang = "30sp androïde stijl" = "vet" /> < /hiërarchie > < hiërarchie Android:layout_width = "fill_parent" Android:layout_height = "wrap_content" Android:layout_weight = "1"... De "horizontale" > - = = = = = = = < knopen Android:ID @ + ID /BTN4 "respectievelijk" Android:layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1" androïde achtergrond = "# ff000033" van de zwaartekracht...= "het centrum" van onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" androïde label = "4" = "4" de androïde: de woorden: de kleur van de tekst = "# ffffffff androïde 'androïde: de omvang van de tekst:" 30sp androïde stijl "=" vet "/> < knopen. Android:ID =" + ID /btn5 "Android:layout_width =" 0dp "Android:layout_height =" match_parent "Android:layout_margin =" 1dp "Android:layout_weight =" 1 "="androïde: achtergrond ff000033 "androïde: zwaartekracht =" het centrum "onclick=" btnpressed androïde: "de androïde: verpakking = androïde:" 5DP "=". 5 = "5" androïde: de tekst: de tekst van kleur = "# ffffffff androïde' androïde: de omvang van de tekst:" 30sp androïde stijl "=" vet "/> < knopen Android:ID =" + ID /btn6 "enDe oude: layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1" = "# androïde: achtergrond ff000033" androïde: zwaartekracht = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" androïde label = '6' androïde: tekst = "6" = "# androïde: de kleur van de tekst ffffffff" androïde: omvang van de tekst = "30sp androïde stijl" = "vet" /> < /hiërarchie > < hiërarchie Android:layout_width = "fill_parent" Android:layout_height = "wrap_content" Android:layout_weight = "1" - - = "horizontale" > Android:ID = < knopen; "" + ID /BTN1 "Android:layout_width =" 0dp Android:layout_height = "match_parent" en "De oude: layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1" = "# androïde: achtergrond ff000033" androïde: zwaartekracht = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" androïde label = "1" = "1": de woorden: de tekst is de kleur van de androïde = "# ffffffff androïde". Generaal Zhou: de omvang van de tekst = "30sp androïde stijl" = "vet" /> < knopen Android:ID = "+ ID /BTN2" Android:layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android: layout_weight = "1" robot "#: achtergrond = ff000033": de zwaartekracht... = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" androïde label = "2" = "2": de woorden: de tekst is de kleur van de androïde = "# ffffffff androïde...De omvang van de tekst = ": 30sp androïde stijl" = "vet" /> < knopen Android:ID = "+ ID /BTN3" Android:layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1"... ""...achtergrond ff000033: "centrum van zwaartekracht =" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP"... "" label = 3 "= 3: de woorden:" de androïde tekst kleur = "# ffffffff androïde 'androïde: de omvang van de tekst:" 30sp "androïde woord stijl =" vet "/> < /hiërarchie * Android:layout_width = < de hiërarchie." fill_parent "Android:layout_height =" wrap_content "Android:layout_weight =" 1 "... De" horizontale "> - = < knopen.- id = "+ ID /" Android:layout_width = "0dp" Android:layout_height = "match_parent" Android:layout_margin = "1dp" Android:layout_weight = "1" = "# androïde: achtergrond ff000033" androïde: zwaartekracht = "het centrum" onclick= "btnpressed androïde:" de androïde: vol = "5DP" de androïde. = = = = = = = = = = = = "0": de woorden: "0" androïde tekst kleur = "# ffffffff androïde 'androïde: de omvang van de tekst:" 30sp androïde stijl "=" vet "/> < knopen Android:ID =" + ID /btnagain "Android:layout_width =" 0dp "Android:layout_height =" match_parent "Android:layout_margin =" 1dp "Android:layout_weight =" 1 "androïde achtergrond =" 00 "# ffffff androïde: de =" valse "androïde: zwaartekracht =" het centrum "van steenD:onclick= "btnpressed" gevuld "5DP" = androïde: androïde label = "1" robot "en": de tekst = androïde: de kleur van de tekst = "# ffffff 00 'androïde: de omvang van de tekst:" 30sp androïde stijl "=" vet "/> < /hiërarchie > < /hiërarchie > < /(schema > < hiërarchie Android:ID =" + ID /play_buttons "Android:layout_width =" fill_parent "Android:layout_height =" wrap_content "Android:layout_below =" @ id /gamearea "androïde: zwaartekracht =" het centrum "- als de" horizontale "> <.Waaruit blijkt dat de resultaten:% GT% < knopen Android:ID = "+ ID /show_achievements" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" androïde: de tekst = "prestatie" /> <.- toppers - > < knopen Android:ID = "+ ID /show_leaderboard" Android:layout_width = "wrap_content" Android:layout_height = "wrap_content" androïde: tekst = lijst "" > < /hiërarchie > < /(schema >,, we de knopen aan de toegang tot De lijst van prestaties en de app.Als je nog niet klaar met de resultaten van de les, dan kan je terug naar je verwijderd prestatie Button. De toepassing van de activiteiten van klasse,,,,, zullen we gebruik maken van deze variabelen:,, privé - knop button0, button1 button2, knopen, knopen, knopen, button6 4 5, 9, button7 button8, druk op de knop, het aantal variabelen, buttonagain; particuliere; particuliere willekeurige rand; particuliere structuur informatie; de particuliere numguesses = 0;,, als je klaar bent met de training van resultaten, dan zie je een extra variabelen, numguesses, het aantal gebruikers, volgen dat elke keer Als ze spelen. En, je moet de volgende aanvullende code van de de activiteiten van klasse, onCreate,, voor als je het niet gebruiken. prestatie Button, dan geschrapt, enVerschil (r.id.show_achievements.,, findViewById). Setonclicklistener (de); findViewById (r.id.show_leaderboard). Setonclicklistener (de); button0 = (knop) findViewById (r.id.btn0); de button1 = (knop) findViewById (r.id.btn1); button2 = (knop) findViewById (r.id.btn2); knopen = (knop) findViewById (r.id.btn3) en stap button4 = (knop) findViewById (r.id.btn4); knopen = (knop) findViewById (r.id.btn5); button6 = (knop) findViewById (r.id.btn6); button7 = (knop) findViewById (r.id.btn7); button8 = (knop) findViewById (r.id.btn8); de knop 9 = (knop) findViewById (r.id.btn9 buttonagain); = (knop) findViewById (r.id.btnagain); informatie = (structuur) findViewById (r.id.guess_text); het aantal nieuwe ('); - = = rand. NextInt (10);,, we ook gebruik van de volgende methoden dOm in het spel isabling knop:,, particuliere nietig disablenumbers () {button0, setenabled (pseudo); button0. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); button1. Setenabled een (pseudo); de button1. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); Button2 setenabled (pseudo).; button2. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); de knop. Setenabled (pseudo); de knop. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); versterking van button4. Setenabled (pseudo); versterking van button4. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); De knop. Setenabled (pseudo); - knop. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); button6. Setenabled (pseudo); button6. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); button7. Setenabled (pseudo); button7. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); enN8. Setenabled een (pseudo); button8. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033") (9); de knop. Setenabled valse knop); 9. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ff000033"); buttonagain. Setenabled (echt); buttonagain. SetTextColor (kleur parsecolor ("# ff000033."); de particuliere nietig enablenumbers () {} button0, setenabled (echt); button0. SetTextColor (witte kleur.); button1. Setenabled (echt); de button1. SetTextColor (witte kleur.); button2. Setenabled (echt); button2. SetTextColor (witte kleur.); setenabled (waar De knop.); de knop. SetTextColor (witte kleur. Button4); stap. Setenabled (echt); versterking van button4. SetTextColor (witte kleur.); - knop. Setenabled (echt); - knop. SetTextColor (witte kleur.); button6. Setenabled (echt); button6. SetTextColor (witte kleur. Button7 setenabled (); echt);Button7. SetTextColor (witte kleur.); button8. Setenabled (echt); button8. SetTextColor (kleur. De witte knop); 9. Setenabled (waar de knop); 9. SetTextColor (witte kleur.); buttonagain. Setenabled (pseudo); buttonagain. SetTextColor (kleur. Parsecolor ("# ffffff 00"));}, moeten we ook de volgende methoden zijn we aangewezen, onclick in de lay - out van digitale knop eigenschappen.Klik op de een vermoeden:,, de leegte btnpressed (overzicht) {int BTN = integer. Parseint (V. Gettag () (). Tostring); als (BTV < 0) {///////numguesses weer BTN = 0; een aantal = rand. NextInt (10); enablenumbers brief (); rente ("een bladzijde!")Die sleutels;} {/numguesses + +; als (BTV = =)) {informatie ("is.Dit is "+ /); als (getapiclient (). Isconnected () {spel. Resultaten. Het (getapiclient () (R.string" ja ". Correct_guess_achievement); het spel kaarten. Submitscore (getapiclient () (R.string" ja ". Number_guesses_leaderboard), numguesses); disablenumbers (});} anders als (numguesses = = 5) {informatie (" niet.Dit is "+ /); disablenumbers ();} andere informatie. SetText (" nog een keer! ")}}, een ogenblik nodig om de code.Zelfs als je bij de verwezenlijking van de training voltooid van toepassing. Daarnaast zijn er aanvullende code van sommige wijzigingen in de lijst van de logica.Als je op de knop, , nogmaals, dat we opnieuw, numguesses, variabelen, 0,.Als de gebruiker op een digitale sleutel, we stappen, numguesses,.Als je geen gebruik gemaakt van de resultaten van een verwijzing naar de code, kan je het verwijderen van de resultaten van de door ons ingediende scoren.,, lijst van als de gebruikers goed geraden.De gebruiker kan oplopen tot vijf speculatie, hier zijn de sleutels, submitscore,.We raden voor het verkrijgen van de hoeveelheid door de juiste cijfers.Als dat dan van een aantal bestaande vermeldingen in de lijst van de gebruikers, hun toegang tot deze nieuwe waarden in de plaats.Dat we het touw van de waarde gedefinieerd als de lijst. , stap 2, voor we klaar zijn, zodat de gebruiker door te klikken op de herziening van het spel kaarten, kaarten, we toevoegen aan de knop.We gebruiken de volgende code, mijn cijfers,,, of als (oog. Getid () = = r.id.show_achievements startActivityForResult () {spel. Succes. Getachievementsintent (getapiclient ()), 1);}, presentatie van de lijst, is vergelijkbaar:,, of als getid () = (oog. = r.id.show_leaderboard startActivityForResult () {spel kaarten. Getleaderboardintent (getapiclient () (R.string "ja". Number_guesses_leaderboard)), 2);}, laat de gebruiker in de lijst van de lijst zien.De gehele discussie is willekeurig.,, als je aanvragen, het zal proberen de firewall, vergunningen te controleren, en de erkenning van het succes: log,,,,, de vrije keuze voor de gebruiker ondertekend gaan terug, maar als ze uit de toepassing, het zal proberen toegang te krijgen tot ze terug als ze het Open automatische.Als de gebruiker vermoeden juist is, hun score zal worden voorgelegd aan de lijst.Druk op de knop, de lijst op van hier, op dit moment:,,,,,, kan de gebruiker door middel van hun Google toegang tot rekeningen van de sociale functie van Google.Je kunt je aanvraag voor het gebruik van het openbaar en op de sociale top.De lijst van de Gemeenschap in de rangschikking van de kring van personen, kan het spel zelf.Een openbare lijst. De gebruiker moet kiezen voor open uitwisseling van hun prestaties.,, in de conclusies van deze handleiding, we hebben de verwezenlijking van de fundamentele taken van de lijst met Google spel dienst.Aandacht, kun je op je lijst van de aanvragen meer.Bijvoorbeeld, je kan op verzoek van het tijdschema van de lijst van specifieke gegevens, zoals een dag, een week, en de geschiedenis.Als een lijst, waaronder vele van de resultaten, als je alleen van toepassing halen hoge cijfers of bij het huidige de punten mogelijk is.Probeer je jezelf in een verbetering van de toepassing van het programma om het te proberen.
Lijst van diensten: Google spelen spelletjes spelen het spel
Previous:Yolokit